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note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Select Character
ja: キャラクター選択

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Who do you want to play?
ja: どのキャラクターでプレイしますか？

note: [tutorial]: id=tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part I
ja: Wesnothチュートリアル — パート I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
ja: 生徒

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
ja: 次の基本を学びます。
    • <small>移動</small>
    • <small>攻撃</small>
    • <small>回復</small>
    • <small>雇用</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
ja: 獰猛な敵を倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
ja: あなたが殺される

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
ja: Wesnothへようこそ！

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
ja: これは、ゲームを初めてプレイする人を対象として作られた、２つのパートから成るチュートリアルです。パート I では、移動、攻撃、回復、雇用についての基本を学べます。まず、主人公を選択してください（どちらの主人公でプレイしても同じです）。

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
ja: このチュートリアルでは、Konradを操作します。Konradは主塔の上にいます。そして、Konradの師匠、Delfadorは川の東岸にいます。マウスカーソルをユニット（マップ上のキャラクター）上に重ねると、ユニットの能力などが画面の右側に表示されます。

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
ja: このチュートリアルではLi’sarを操作します。Li’sarは主塔の上にいます。そして、Li’sarの師匠、Delfadorは川の東岸にいます。マウスカーソルをユニット上に重ねると、ユニットの能力などが画面の右側に表示されます。

note: [event]
en: Click on Konrad
ja: Konradをクリックしましょう

note: [event]
en: Click on Li’sar
ja: Li’sarをクリックしましょう

note: [message]: speaker=narrator
en: Movement
ja: 移動

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
ja: おはようございます、Delfador！実戦の時が来たのですね？

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
ja: Delfador、おはよう！実戦の時が来たのかしら？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
ja: うむ、そうじゃな...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
ja: 敵はオークですか？それともトロル？

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
ja: 演習相手のオークでも見つけてきたの？ひょっとしてトロル？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
ja: 静かに！おぬしのために敵を用意しよう…

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
ja: …このクィンティンを！

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
ja: クィンティン？人形と戦えというのですか？

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
ja: クィンティンですって？人形と戦えというの？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
ja: おぬしは $student_hp のHPと剣を持っておる。おぬしなら勝てるはずじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
ja: おぬしは $student_hp HP（hitpoint：体力）と剣を持っておる。おぬしの勝利を信じておるぞ。

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
ja: 攻撃

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
ja: そんな！ クィンティンが反撃してくるなんて！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
ja: ふむ、ただの人形から始めるべきじゃったかの？

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
ja: 退却すべきですか？

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
ja: 退却した方がいいかしら？

note: [message]: speaker=Galdrad [message]: speaker=Delfador
en: Good idea!
ja: ナイスアイディア！

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
ja: 王冠

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
ja: 金の冠があなたのリーダー（Konrad）の上に表示されていますが、これはこのユニットが陣営のリーダーであることを示しています。ほとんどのシナリオでは、あなたのリーダーが倒された時点で敗北となります。リーダーは安全に保ちましょう。

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
ja: 金の冠があなたのリーダー（Li’sar）の上に表示されていますが、これはこのユニットが陣営のリーダーであることを示しています。ほとんどのシナリオでは、あなたのリーダーが倒された時点で敗北となります。リーダーは安全に保ちましょう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
ja: 残念ながら、おぬしのターンはクィンティンへの攻撃で使い切ってしまった。次はクィンティンのターンじゃ。

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
ja: <i>人形の癖に</i>ターンがあるのですか？

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
ja: そうじゃ。魔法のクィンティンなのじゃ！こいつの攻撃は3ダメージで、5回攻撃をしかけてくる。攻撃が全て当たってしまうと、HPが $student_hp から $($student_hp-15) になってしまうぞ。幸運を祈る！

note: [message]: speaker=narrator
en: Turns
ja: ターン

note: [message]: speaker=narrator
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other teams, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
ja: 毎ターン、それぞれの陣営には移動する機会が与えられます。移動や攻撃を終えたのなら、画面右下にある<b>ターン終了</b>のボタンを押しましょう。すると、AIや他のプレイヤーに操作されているチームにターンが移ります。一部のシナリオでは、最大のターン数（ターン制限）が決められています。画面上部にある旗のアイコンの隣を見れば、現在のターンとターン制限を確認できます。

note: [event]
en: End your turn
ja: ターンを終了しましょう

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
ja: うぅ！休まなければ！HPが $student_hp しか残っていません！

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
ja: 痛い！ HPが $student_hp しか残ってないわ！ 傷を癒やす必要があるわね！

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
ja: おぬしの近くには2つの村がある。村を訪ねるのは良い考えじゃ。村でターンを終えると、次のターンの開始時に回復する。村へ行くのじゃ！

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
ja: 近くの村に移動しましょう

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
ja: Li’sarを近くの村に移動させましょう

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
ja: 村

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
ja: あなたは村を確保しました！あなたの陣営の色の旗が上がり、あなたが確保した村の総数が増えました。画面上部にある家のアイコンの隣にあなたの村の数が表示されています。村はユニットを雇用するためのゴールドを供給します。毎ターン、確保している村1つにつき2ゴールドを得ることができます。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
ja: 村でターンを開始すると、少し回復できるぞ！村では毎ターンHPを8回復するが、ユニットのHPが満タンだと何も起きん。今回の場合、おぬしは $student_hp_heal_amount 回復したのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
ja: さあ、クィンティンに対抗するために雇用を行うのじゃ。

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
ja: では、エルフを雇用します！

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
ja: エルフを雇うわ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
ja: 良いぞ！じゃが、このターンにはクィンティンには攻撃しない方が良いじゃろう。その代わり、おぬしは主塔に戻って2体のユニットを雇用するのじゃ。ゴールドはたっぷり持っておるはずじゃ。

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
ja: 主塔（城の塔）に移動しましょう

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
ja: 主塔（城の塔）に移動しましょう

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
ja: 雇用

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. This scenario you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
ja: あなたが<i>主塔</i>にいる間、ユニットを<i>雇用</i>することができます。周りにある城ヘクスを右クリックして<b>雇用</b>を選択してください。しかし、新しく雇用したユニットはそのターンの間は行動できません。行動できるようになるのは次のターンからです。このシナリオでは、あなたはエルフの戦士を雇用することができます。

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
ja: エルフの戦士を2人雇用しましょう

note: [message]: speaker=narrator
en: Traits
ja: 特性

note: [message]: speaker=narrator
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move a extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
ja: 新しく雇用したユニットの<i>特性</i>を確認しましょう。ユニットの特性はサイドバーの種族の下に表示されます。特性は戦略にも影響を与えます。例えば、<i>敏捷</i>特性を持つユニットは毎ターン1ヘクス多く移動できますし、<i>知的</i>特性を持つユニットはレベルアップまでの必要XP（経験値）が20%減ります。

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
ja: あー、クィンティンのHPが2回復してる！ 一気に攻撃すればよかった！

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
ja: あら！クィンティンのHPが 2 回復したわ！一気に攻撃した方が良かったようね！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
ja: そうじゃ。前のターンに何もしなかったユニットは、少しだけ回復することができるのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
ja: おぬしの戦士たちをクィンティンに向かわせる前に、攻撃には2種類あることを知る必要があるじゃろう...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
ja: 最もダメージを与えられる武器で攻撃させましょう！

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
ja: できるだけ強力な攻撃を行うように指示するわ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
ja: ではそれはどちらじゃ？ 剣（5x4：命中1回につき5ダメージで、攻撃4回）か弓（3x3：命中1回につき3ダメージで、攻撃3回）か？ おぬしなら分かるはずじゃが...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
ja: 戦士でクィンティンを攻撃しましょう

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
ja: おぬしはもう自らクィンティンに挑むような愚かなまねはしないじゃろう。まずは雇用した戦士を使うのじゃ。彼らは大きな助けになる。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
ja: エルフの戦士は<i>近接</i>攻撃の剣（5x4：命中1回につき5ダメージの4回攻撃）で攻撃したな。クィンティンも近接攻撃（3x5：命中1回につき3ダメージの5回攻撃）で防御するから、遠隔攻撃（弓）の方が安全じゃったろう。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
ja: エルフの戦士は弓を使ったな。これは<i>遠隔</i>攻撃（3x3：命中1回につき3 ダメージの3回攻撃）じゃ。クィンティンは近接攻撃しか持たないので、反撃することができなかったのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
ja: 2 人のエルフで攻撃し続けるのじゃ。クィンティンが倒れるまで！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
ja: エルフをもう一人雇用した方がよいのではないかの？

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
ja: ユニット解説

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
ja: ユニットを右クリックして<b>ユニットの解説</b>を見ることができます。

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
ja: ユニットの保護

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
ja: 傷ついたユニットは村に戻し、戦力が足りなければさらにユニットを雇用しましょう。<i>経験値（XP）</i>が貯まったユニットはレベルアップが近いので、大事にしましょう。

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
ja: 維持費

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
ja: 毎ターン、自軍のユニット1体につき1ゴールドの<i>維持費</i>を払う必要があります。しかし、占拠している村1つにつき、1ゴールドの維持費を無料にできます。

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
ja: そろそろクィンティンを仕留めた方が良いぞ。

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
ja: レベルアップ

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
ja: ユニットが十分な経験値（HPバーの横にあるXPバーで確認できます）を獲得すると、レベルアップします。エルフの戦士は2つのレベルアップ先を持っており、どちらかを選ぶことができます。しかしながら、レベル2ユニットはレベル1ユニットの2倍の維持費が必要となります。

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
ja: 回避

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
ja: ユニットを選択している時、マップ上でマウスを動かすごとに異なるパーセンテージが表示されます。この数値は地形の種類によって決まっており、高いほど<i>回避</i>できる確率が上がります。例えば、大抵のユニットは城や村では回避率が高く、川の中では低くなります。一部のユニットは、このクィンティンのように、<i>魔法</i>攻撃を有し、目標がどんな地形を占めていても70%の確率で命中させます。

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
ja: うぐ！訓練辛すぎだよ...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
ja: あぁ！少し無理をし過ぎたようね...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
ja: クィンティンを倒すことで、経験値を手に入れたぞ！

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
ja: そうじゃ、戦いを通して経験値を貯めるのじゃ。特に、敵にトドメを刺すと経験値は多く手に入る。経験を積むことで、ユニットは強くなるのじゃ。

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ja: さあ、Konradよ。さらに練習用のクィンティンを置いておくぞ！それが終わったら、ひと仕事してもらおうかの...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ja: さあ、Li’sarよ。さらに練習用のクィンティンを置いておくぞ！それが終わったら、ひと仕事してもらおうかの...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
ja: メモ

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
ja: クィンティンは1ヘクスの距離まで近づいたときにだけ攻撃してきます。注意してプレイすれば、1体ずつ倒すことができるはずです。

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
ja: よし、基本は分かったぞ。進もう！次こそは実戦かな？

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
ja: よし、基本は分かったわ。行きましょう！ 次こそは実戦かしら？

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
ja: 勝利

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
ja: 勝利が確定したら、マップがグレイアウトしてシナリオの終了を知らせます。この状態でも、マップやユニットの状態を確認できます。それらの確認が済んだら、<b>シナリオ終了</b>ボタンを押すことで次のシナリオに進むことができます。

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
ja: Wesnothチュートリアル — パート II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
ja: オーク

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
ja: そろそろ退却させてくれ。

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
ja: オークの兵卒から致命打を受けてしまった。もうだめだ！

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
ja: 村で少し回復を利用したい。

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
ja: 退却した方がいいだろう、HPが残り少ない！

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
ja: このターンのあとに退却できることを願いましょう。

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
ja: オークの兵卒から致命打を受けてしまったわ。もうだめね...

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
ja: 村で回復しなきゃ。

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
ja: 退却した方がいいわね、HPが残り少ないし！

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
ja: オークのリーダーを倒す

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
ja: Konradの死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
ja: Li’sarの死

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
ja: Galdradの死

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
ja: おかえりなさい！　これは、２パートから成るチュートリアルの２パート目です。パート II では、ユニットの召還、能力と特殊武器、収入と維持費、長距離移動、支配領域（ZOC）、時刻について学べます。

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
ja: やあ、Galdrad！またDelfadorが魔法の刺客を送り込んできたのかい？もしかして、かかしの群れとか？

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
ja: あら、Galdrad！また魔法の刺客をDelfadorが送り込んできたのかしら？もしかして、かかしの群れとか？

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
ja: Konrad、これは試合ではありません！オークが川の向こう側で野営しています。ここはエルフ領であるというのに、オークたちは侵入してきたのです。愚かなものです、我々エルフは森で機動力、回避率が向上するのですから。私が補佐しますから、二度と我々を脅かすことが無いようにオークのリーダーを倒してください。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
ja: Li’sar、これは試合ではありません！オークが川の向こう側で野営しています。ここはエルフ領であるというのに、オークたちは侵入してきたのです。愚かなものです、我々エルフは森で機動力、回避率が向上するのですから。私が補佐しますから、二度と我々を脅かすことが無いようにオークのリーダーを倒してください。

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
ja: さて、どうしようか？

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
ja: 何をすればいいかしら？

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
ja: まず、川の中央にいるオークの兵卒をなんとかしなければいけません。少し面倒です。

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
ja: それまでに、彼らのリーダーは沢山のユニットを雇って私たちの方に送り込んでくるでしょう。そこからが正念場です。

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the east; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
ja: 川に暗い部分があるのが分かりますか？あそこは深すぎてどちらの岸からも渡ることができません。オークは東側にある水色の狭い帯状の浅瀬をゆっくりと渡ってくるでしょう。そこで私たちは岸で待ち、水の中から這い上がってくるオークを迎え撃つのです。そうすれば、オークは無防備となり、私たちは森に守られます。

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
ja: また、橋を渡って来る可能性も高いでしょう。中央の島が鍵です。島には村があり、傷を癒やすことができますし、森で地の利を得ることもできます。

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
ja: 行こう！攻撃開始！

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
ja: 行くわよ！攻撃開始！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
ja: お待ちください！軍勢を集める必要があります。それとも、1人でオークに挑むつもりですか？

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
ja: あなたと共に訓練を終えた兵士たちがいるはずです！経験豊富な兵を<i>召還</i>し、戦いを始めましょう。ですが、召還するユニットの持つXPが低すぎる場合、新しい兵を雇用した方が良いでしょう。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
ja: あなたのユニットの一部はレベルアップしているようですね。高レベルユニットは強力ですから、召還しておくべきでしょう。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
ja: 残念なことに、あなたの兵たちは訓練を生き残れなかったようですね。従って、新しいユニットを雇用する必要があります。熟練した兵がいたのなら、<i>召還</i>することができたのですが。高レベルのユニットはオークとの戦いでより役に立つでしょう。

note: [message]: speaker=narrator
en: Recalling
ja: 召還

note: [message]: speaker=narrator
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
ja: 新しいユニットを雇用することに加えて、20ゴールド払うことで以前のシナリオで活躍したユニットを<i>召還</i>することができます。高レベルのユニットや良い組み合わせの特性を持つユニットを召還することで、複数のシナリオに渡って強力な軍隊を編成することができます。ユニットを召還したければリーダーを主塔に移動させて、付近の城ヘクスを右クリックして<i>召還</i>を選択してください。<i>召還</i>するだけでなく、新しい兵を雇用することも忘れないでください。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
ja: このシナリオでは新たに2種類のユニットを雇用できます。エルフの射手とエルフの女呪術師です。ユニットの特徴については、雇用した時にお伝えしましょう。個人的には、射手と戦士をそれぞれ2人ずつ、呪術師を1人といったようにバランス良く雇用することをおすすめします。

note: [event]
en: Recruit or recall your troops
ja: 兵を雇用・召還しましょう

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
ja: エルフの女呪術師

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman is a fairly weak unit, but she has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn.
ja: 女呪術師は貧弱なユニットですが、隣にいる自軍・同盟軍のユニットを<i>回復</i>する力を持ちます。また、<i>遅化</i>効果のある攻撃を持ちます。遅化は敵の攻撃力を1ターンの間半分にします。

note: [message]: speaker=narrator
en: Abilities and Weapon Specials
ja: 能力と特殊武器

note: [message]: speaker=narrator
en: Certain unit types have special <i>abilities</i>. Unlike traits, which usually provide small buffs or debuffs, abilities give units special behaviors that normal units do not have. In this case, the Elvish Shaman has the Heal ability, which allows her to heal allied adjacent units 4 hitpoints at the start of each turn. Unit types with abilities, especially ones like Heal, can be very useful, so be careful when sending them into battle.
ja: 一部のユニットは特殊な<i>能力</i>を備えています。少しだけステータスを変化させる特性とは違い、能力は通常のユニットには無い特殊な挙動を与えます。今回のケースでは、エルフの女呪術師は<i>回復</i>能力を持っており、隣接する自軍・同盟軍のユニットを毎ターンの開始時に4回復します。回復のような能力を持つユニットは非常に有用で、戦場に送る時は注意するべきでしょう。

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. Once again, in this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack is used on an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapons specials, along with traits, may be found in help.
ja: 特殊武器はある攻撃をより強力にするものです。今回のケースでは、呪術師は巻きつき攻撃に<i>遅化</i>効果を持っています。この攻撃を受けた敵は、1ターンの間攻撃力が半分になります。他の特殊武器の例を挙げると、先制は相手から攻撃をしかけられたとしても先に攻撃を開始し、魔法は必ず70%の命中率となります。
    
    能力と特殊武器の一覧については、特性と同様にヘルプを参照してください。

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
ja: エルフの射手

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
ja: 近接攻撃を得意とするエルフの戦士とは異なり、エルフの射手は遠隔攻撃が得意です。遠隔攻撃は強力な近接攻撃を持つユニットを攻撃するのに最適で、逆もまたしかりです。これによって、敵ユニットからの反撃ダメージを抑えることができます。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
ja: フフフ、呪術師がお好きなようですね！彼女たちは回復は得意ですが、残念ながら攻撃的な能力は持ちませんよ？

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
ja: このターンには雇用したユニットは動けなくとも、あなたは移動できます。より多くの収入が必要でしょうし、主塔の近くの村を確保しておきましょう。

note: [event]
en: Capture a village
ja: 村を確保しましょう

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
ja: 良いですね！Delfadorが言っていたように、それぞれの村ごとに１ゴールドの維持費が免除されます。

note: [message]: speaker=narrator
en: Income and Upkeep
ja: 収入と維持費

note: [message]: speaker=narrator
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
ja: 毎ターン、確保している村1つにつき2ゴールドの収入が手に入ります。しかし、<i>維持費</i>がそこから引かれます。村の数が自軍ユニットのレベルの合計値以上であれば、維持費は0となります。しかし、レベルの合計値が上であれば、その分を維持費として毎ターン支払わなければなりません。ユニットを雇い過ぎると、収入がマイナスになり、毎ターンゴールドが減っていくので注意してください。

note: [message]: speaker=narrator
en: Status Table
ja: ステータステーブル

note: [message]: speaker=narrator
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden. It is useful to check this table when a scenario begins.
ja: ステータステーブルでは、陣営の現在のステータスと初期状態を確認することができます。霧と幕は、このテーブルで見える情報に影響を与え、陣営が隠される場合もあります。シナリオ開始時にこの表を確認すると有益でしょう。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
ja: Konrad、戦略を話しあいましょう。ユニットたちの攻撃準備はできています。オークのリーダーも徴兵を開始したようです。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
ja: さあ、お嬢さん。戦略を話し合いましょう。ユニットの攻撃準備はできています。オークのリーダーも徴兵を開始したようです。

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
ja: Galdrad、川瀬に向かえばオークのリーダーの主塔に素早く近づくことができるんじゃないかな。

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
ja: Galdrad、川瀬に向かえば、オークのリーダーの主塔に素早く近づくことができるはずよ。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
ja: しかし、川瀬を見てください。オークは我々の軍に忍び寄り、背後を取ろうとすると思います。少数のユニットを川岸と村に送った方が良いでしょう。

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
ja: わかったよ。あの橋を渡る時は注意した方が良さそうだね。

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
ja: 確かにそうね。橋を渡る時には注意するわ。

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
ja: オークの兵卒が道を塞いでいます。兵卒は遠隔攻撃を持たないので、射手なら低いリスクで攻撃を仕掛けることができます。このターン中は兵卒に攻撃を行うことはできませんが、何もしないわけにはいきません。次のターンに兵卒を攻撃できるように、移動しておくと良いでしょう。川のこちら側には、他の村もあります。収入と回復のためにも、それらを防衛するべきです。

note: [message]: speaker=narrator
en: Long-distance Movement
ja: 長距離の移動

note: [message]: speaker=narrator
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
ja: ユニットを選択して移動先をクリックすることで、複数ターンかかる場所への移動命令をあらかじめ出しておくことができます。その際には、そこに到達するまでにかかるターン数が数字で表示されます。

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
ja: 私は主塔に留まって、さらにユニットを雇用しようかな。

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
ja: 私は主塔に留まって、増援を雇用しようかしら。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
ja: 良く学んでいるようですね、Konrad。リーダーを安全に保ち、主塔の近くに留まるのも良いアイディアです。戦局はすぐに変わっていきますから、いつでも増援を送れるようにしておきたいですね。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
ja: よく学んでいるようですね、Li’sar。リーダーを安全に保ち、主塔の近くに留まるのも良いアイディアです。戦局はすぐに変わっていきますから、いつでも増援を送れるようにしておきたいですね。

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Enemy Movement
ja: 敵の移動可能範囲の確認

note: [message]: speaker=narrator
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
ja: 敵ユニットの上にマウスカーソルを置くことで、１ターンの間に移動できる範囲を知ることができます。<b>行動</b>メニューから<b>敵の動きを見る</b>を選択することで、全ての敵ユニットが移動できる範囲を一度に知ることができます。

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
ja: ウルフライダーが来る前に、島に移動しましょう！

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
ja: オークの近くを移動してはだめかな？

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
ja: オークのそばを通過できないの？

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
ja: だめです。一度敵ユニットの隣に移動すれば、<i>支配領域（ZoC：Zone of Control）</i>によってそのターン中は移動ができなくなります。水中を避けて兵を島に送るには、兵卒を倒す必要があります。

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
ja: 支配領域（ZoC：Zone of Control）

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
ja: ユニットの周囲のヘクスには<i>支配領域（ZoC：Zone of Control）</i>が存在します。敵ユニットがこれらのヘクスに侵入すると、そのターンはそれ以上移動できなくなります（ただし、<i>散兵</i>能力を持つユニットは支配領域の影響を受けません）。支配領域を利用することで、ユニットの数が少なくとも、敵の攻撃を受け止めるバリケードを築くことができます。

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
ja: この兵卒を倒しきることができなければ、ユニットたちが生き残ってくれることを祈ろう。もしみんなが前進することができれば、より多くの村を確保したいな。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal them each 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
ja: もし呪術師が負傷したユニットの隣にいれば、次のターンの開始時に4回復してくれます。

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
ja: オークが倒れ、橋への道が開かれたぞ！敵を倒すことで経験値を得ることもできた！

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
ja: オークが倒れ、橋への道が開かれたわ！敵を倒して経験値を得ることもできたし！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
ja: 気を付けてください！橋の上にいる時は、複数の方向から攻撃を受けるかもしれません。オークは水の中では回避率は低いですが、数で我々を圧倒することでしょう。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
ja: 良い調子です！島の村は私達のものです。森にユニットを置くことでオークを防ぐための防壁を築けますよ。オークは橋を渡らなければ、水中を進むしかありませんし、森の地形にいれば高い回避を得ることができますから。

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
ja: 東の川岸にある村を確保しておくのを忘れないでください。オークは川の周りであっても村に忍び寄ってきます！一度侵入を許せば、追い払うのは難しいでしょう。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
ja: 敵がいる時に水の中に入り込むのは非常に危険です！80%の確率で敵の攻撃を受けてしまいます。陸に戻って、敵を待ち伏せしましょう。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
ja: 主塔から離れ過ぎないでください。増援を呼ぶ必要があるかもしれませんし、オークのリーダーに乗っ取られてしまうかもしれません。気をつけましょう！

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it next turn! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
ja: オークより先に島にある村を占拠しましょう！ユニットを村に移動させてください。また、村ヘクスにいるユニットは傷を癒やすことができます。

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
ja: 夜です、警戒を強めましょう！オーク族は<i>混沌</i>ユニットです。そのため、彼らの攻撃力は夜間に25%上昇します。一方、日中には25%減少します。つまり、日中と夜間の攻撃力にはかなりの差があります。あなたは<i>秩序</i>ユニットです。そのため、日中に強くなりますが夜には弱くなってしまいます。エルフ族は<i>中立</i>ユニットです。夜間でも日中でも影響を受けません。

note: [message]: speaker=narrator
en: Time of Day
ja: 時刻

note: [event]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Healers can only heal 4 hitpoints at a time, while villages can heal 8 (the maximum healing for any unit).
ja: 傷ついたユニットは村に退却させましょう。ヒーラーは一度にHPを4しか回復することができません。村にいれば8回復することができます。

note: [event]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
ja: 川を渡ってくるオークに気をつけましょう！彼らを森に入れたら、撃退するのは困難です！

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Unused Units
ja: 行動可能ユニットの確認

note: [message]: speaker=narrator
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
ja: <b>n</b>を押すことで、まだ行動可能なユニットを1体ずつ順番に選択することができます。また、<b>space</b> を押すことで、そのときに選択しているユニットにそのターンでの役割が終わったことを表す印（赤い宝珠）を付けることができ、後で不用意に移動させてしまうことを防げます。<b>n</b> を押しても次のユニットが選択できなくなってから、あなたのターンを終了させると安全です。

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory Conditions
ja: 勝利条件

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruit the Right Units
ja: 正しいユニットの雇用

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
ja: 状況に合わせて有利な部隊を雇用しましょう。射手は兵卒やウルフライダー、そしてオークのリーダーに対して特に効果的です。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
ja: 急ぎましょう、オークが守りを固める前に！

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
ja: ゴールドに余裕があるし、増援を雇おうか！

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
ja: ゴールドに余裕があるし、増援を雇おうかしら！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
ja: そのユニットは、敵をあと1人倒す（8XPを得る）とレベルが上がります！死なせてはなりません！

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
ja: オークのリーダーが村に移動しました！奴は私が思っていたほど間抜けではないようです。村にいれば毎ターン回復することができ、さらに回避率も高くなります。

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
ja: あのユニットが私たちの村を占拠しました！奴を追い出すべきです。なぜなら、村にいれば毎ターン回復し、回避率も高くなるからです。

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
ja: 私を攻撃に使うのは危険です！ 私の遠隔攻撃で敵を遅くすることはできますが、はずしてしまった時のことも考えて下さい！

note: [event]
en: You are close to killing their leader! The unit who finishes him will gain 16 experience points because he is second level. Choose your attacking unit carefully!
ja: 敵のリーダーをもうすぐ倒せますね！彼はレベル2ユニットですから、とどめを刺したユニットは16XPを獲得することができます。とどめを刺すユニットは慎重に選びましょう！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
ja: $unit.experience XPを持つ $unit.name| を失ってしまいました。もうすぐレベルアップもできたろうに...

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
ja: $unit.experience XPを持つ $unit.name| を失ってしまいました。もうすぐレベルアップもできたろうに...

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
ja: $unit.name| を失ってしまいました。しかし、経験を積んだ兵士では無かったのは不幸中の幸いでしょうか。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
ja: $unit.name| を失ってしまいました。しかし、経験を積んだ兵士では無かったのは不幸中の幸いでしょうか。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. Goodbye, $unit.name|.
ja: 高レベルユニットは強力ですが、不死身ではありません。さらば、$unit.name|よ。

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
ja: ヒーラーを失うことは部隊にとって大きな痛手です！敵の手が届かぬようにすべきでした！

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
ja: オークのリーダーに注意してください。奴は夜間には36のダメージを与えることができるからです！日中に多くのユニットで一斉に攻撃しましょう。

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
ja: レベルアップで全回復したわ！回復量が8に増えたし、もちろん解毒もできるのよ！それに、新しく<i>魔法</i>攻撃を身につけたわ、敵の回避に関係無く70%の確率で命中させることができるの。でも、エルフの女魔術師には威力では及ばないかな。

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
ja: レベルアップで全回復したわ！回復能力は失ったけれど、7ー4ダメージの強力な妖精の炎が使えるの！これは<i>魔法</i>攻撃だから、70%の確率で攻撃を命中するわ。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
ja: レベルアップ時に全回復したぞ！剣と弓どちらでも上手く扱えるんだ。<i>伏兵</i>能力があるから、森の中にいれば敵に見つからないぞ。

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
ja: レベルアップ時に全回復したわ！剣と弓どちらでも上手く扱えるの。<i>伏兵</i>能力があるから、森の中にいれば敵に見つからないよ。

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
ja: レベルアップで全回復したぞ！剣と弓のどちらでも扱えるし、<i>統率</i>能力を持っているんだ。エルフの英雄よりも攻撃力は低いが、統率によって味方を強くすることができる。私の隣にいるレベル1のユニットは与えるダメージが25%増加するから、上手く活用してくれよ！

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
ja: レベルアップで全回復したぞ！剣術を磨いたから、8ー4の攻撃ができるんだ。エルフの隊長のように統率能力は持たないが、卓越した戦闘技術で敵に多くのダメージを与えるぞ！

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
ja: 時間がかかり過ぎています！もはやオークを排除することはできないでしょう！

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
ja: なんと...愚かなことをしたのだろう。次はもっと上手くやらないと。

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
ja: なんて...馬鹿だったのかしら。次はもっと上手くやらないと。

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Now who will teach you how to defeat these orcs!
ja: うぐ！あなたを一人前の指揮官にせねばならぬというのに...

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the novice-level campaigns next, such as <i>A Tale of Two Brothers</i>, <i>An Orcish Incursion</i>, or <i>The South Guard</i>. Konrad, Li’sar and Delfador are characters from <i>Heir to the Throne</i>. You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
ja: オークを討伐しましたね！　<i>二人の兄弟の物語</i>、<i>オークの侵略</i>、<i>南部防衛隊</i>といった初心者向けのキャンペーンをプレイすると良いでしょう。KonradとLi’sar、Delfadorは<i>王位継承者</i>の登場人物です。ゲームの遊び方を思い出したければ、ゲーム内ヘルプを見ると良いでしょう。

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
ja: 戦士

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
ja: 剣術を身に着けた、若く向こう見ずな戦士です。敵から身を守ることには慣れていませんが、いつの日か偉大な戦士となる素質を秘めています。

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
ja: 女戦士

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
ja: クィンティン

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
ja: クィンティン（Quintain）は剣術や馬上槍試合の練習に使われます。通常は、クィンティンが攻撃することなどありえません！

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
ja: アンドゥ

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
ja: <b>u</b>キーを押せば多くの動作をアンドゥできます。覚えておきましょう。

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
ja: 
    <big>スペースキーを押すか、画面をクリックして進みましょう…</big>
