wesnoth-tb - en to tr translation catalogue (89 entries)

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: A Tale of Two Brothers
tr: İki Kardeşin Hikayesi

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: AToTB
tr: İKH

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: Horseman
tr: Binici

note: [campaign]: id=Two_Brothers
en: Knight
tr: Şövalye

note: [about]
en: Campaign Design
tr: Seferberlik Tasarımı

note: [about]
en: Campaign Maintenance
tr: Seferberlik Sürdürücü

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
tr: Sanatsal ve Çizgesel Tasarım

note: [about]
en: Miscellaneous
tr: Muhtelif

note: [entry]
en: And special thanks to everyone else who I forgot to mention.
tr: Bahsetmeyi unuttuğun herkese özellikle teşekkür ederim.

note: [scenario]: id=01_Rooting_Out_a_Mage
en: Rooting Out a Mage
tr: Büyücüyü Defetmek

note: [part]
en: The remote freehold of Maghre in the western reaches of the kingdom of Wesnoth was once a peaceful place, its inhabitants largely unaware of the comings and goings of the wider world. Wars and the rumor of wars touched them not, until the day a dark mage settled in the region and began seeking sacrifices for his evil summonings.
tr: Wesnoth krallığının iyice doğusunda kalan Magre kenti ahalisi huzur içinde yaşar, kente dışardan pek gelen giden olmazdı. Savaşlardan ve savaş söylentilerinden de haberleri olmazdı. Taa ki, bir kara büyücünün şeytani emellerine ulaşmak amacıyla yeni kurbanlar aramak için bölgelerine gelişine kadar.

note: [side] [side]: type=Longbowman, id=Reeve Hoban
en: Humans
tr: İnsanlar

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mordak [side]: type=Orcish Warlord, id=Tairach [side]: type=Dark Sorcerer, id=Rotharik [side]
en: Enemies
tr: Düşmanlar

note: [event]
en: Alwyn
tr: Alvin

note: [event]
en: Cadell
tr: Kadel

note: [objective]: condition=win
en: Slay Mordak, the evil mage
tr: Kara Büyücü Mordak’ı öldür

note: [message]: speaker=unit
en: Argh!
tr: Aahhh!

note: [message]: speaker=Arvith
en: Good work, men! But what has become of my brother?
tr: İyi işti, adamlarım! Fakat kardeşime ne oldu?

note: [message]: speaker=Arvith
en: That they should dare this! We will give chase at once.
tr: Buna nasıl cüret ederler! Hemen peşlerine düşelim.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I hear these creatures are nigh-immune to our weapons, let us see!
tr: Bu yaratıkların bizim silahlara karşı nerede ise bağışıklığı olduğunu duymuştum, haydi görelim!

note: [message]: speaker=second_unit
en: That was not so hard!
tr: Pek zor olmadı!

note: [scenario]: id=02_The_Chase
en: The Chase
tr: Kovalama

note: [side]: type=Elvish Rider, id=Nil-Galion
en: Elves
tr: Elfler

note: [side]: type=Elvish Rider, id=Nil-Galion
en: Nil-Galion
tr: Nil-Galyon

note: [side]: type=Dark Adept, id=Muff Toras
en: Muff Toras
tr: Muf Toras

note: [objective]: condition=win
en: Fight your way through the woods before the kidnappers escape
tr: Biyarn’ı kaçıranlar kaçamadan ormandan çıkış yolunu bul

note: [objective]: condition=win
en: Catch the kidnappers
tr: Adam kaçıranları yakalayın

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Dark Adept before his reinforcements arrive
tr: Destek gelmeden Kara Üstadı öldür

note: [message]: speaker=Arvith
en: Come on, men. A stroll through such lovely green woods, what could be finer?
tr: İleri adamlarım. Böyle yemyeşil güzel bir ormanda dolaşmak gibisi var mı?

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: You there! Halt and explain yourself.
tr: Hey sen! Dur ve kendini tanıt.

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Those men told me their prisoner had attempted to murder their master, and warned that evil men would follow him. Advance no further, or you will die.
tr: Bana efendilerini öldürmeye çalışan bir mahkumu götürdüklerini ve kötü adamların peşlerinde olduğunu söylediler. Buradan öteye geçemezsin yoksa sizi öldürürüz.

note: [message]: role=Mercenary
en: I am glad at least that we will not have to face ghosts. But those elves will have us at a disadvantage; our horses will not maneuver well in the trees.
tr: En azından hayalet değilmişler. Fakat ağaçlar arasında atlarımız iyi manevra yapamadığından burada elfler üstün durumda.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bah, just stay on the paths; our spearmen and bowmen can fight in the deeper woods. We have faced and won through greater perils than those amateurs can offer.
tr: Peh, sadece yollarına çıktık; mızrakçılarımız ve okçularımız ormanın derinlerinde gayet iyi savaşır. Bu amatörlerden çok daha iyileriyle karşılaştık ve hep üstün geldik.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I see them! There they are!
tr: Onları görüyorum! İşte oradalar!

note: [message]: speaker=Arvith
en: My blade is at your throat. Give us the way to my brother now, or I will spill your wretched blood on the ground.
tr: Kardeşimi nasıl bulacağımızı söyle yoksa gırtlağına dayadığım şu kılıcı daha fazla zaptedemeyeceğim!

note: [event]
en: Sithrak
tr: Sitrak

note: [event]
en: Akranbral
tr: Akranbal

note: [event]
en: Drakanal
tr: Darkanal

note: [event]
en: Xaskanat
tr: Kazkanat

note: [event]
en: Katklagad
tr: Katkalag

note: [message]: speaker=Arvith
en: Bind him and take him with us. If he has played us false, he will die.
tr: Bağlayın şunu! Bizimle gelecek. Eğer bize yalan söylemişse bunu canıyla öder.

note: [event]
en: Brena
tr: Brenan

note: [message]: speaker=Brena
en: Greetings. I am Brena, a knight errant. I saw you pursuing and fighting the foul undead. Are there more of them to be destroyed?
tr: Saygılarımı sunarım, ben Brenan, maceraperest bir şövalyeyim. Yarı ölüleri takip ettiğinizi ve onlarla döğüştüğünüzü gördüm. Onlardan başka var mı?

note: [message]: speaker=Brena
en: I bear a great hatred towards their kind. I will follow and fight them with you, if you permit.
tr: Onlara duyduğum öfke sonsuz. Eğer izin verirseniz, sizinle gelmek ve yanınızda döğüşmek istiyorum.

note: [message]: role=Mercenary
en: He would only slow us down!
tr: O bizi sadece yavaşlatır!

note: [message]: speaker=Arvith
en: It is my place to decide this.
tr: Burada karar verecek olan benim.

note: [option]
en: Oh, all right then. Come along with us.
tr: Pekala, bizimle gel.

note: [message]: speaker=Brena
en: Thank you. My comrades and I will help you on your noble quest.
tr: Teşekkürler. Arkadaşlarım ve ben asil maceranızda size yardım edeceğiz.

note: [option]
en: I am sorry. We have not the time to spare.
tr: Üzgünüm. Fazla size ayıracak vaktimiz yok.

note: [message]: speaker=Brena
en: Take this, then, for I see that you are on a quest. My comrades will help you whenever you call for them.
tr: O zaman bunu alın, sizin bir şey aradığınızı görüyorum. Arkadaşlarıma ne zaman ihtiyaç duyarsanız çağırmanız yeter, hemen yardıma gelirler.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 70 pieces of gold!
tr: 70 altın aldınız!

note: [message]: speaker=Muff Toras
en: My reinforcements are here!
tr: Destek kuvvetleri geldi!

note: [message]: speaker=Arvith
en: He escaped us...
tr: Bizden kaçmayı başardı...

note: [message]: speaker=Nil-Galion
en: Foolish human, you have killed me but you will not catch the undead in time. I have fulfilled my contract, and will be reanimated soon to become a lord of their armies.
tr: Aptal insan beni öldürdün ama yarı ölülere zamanında yetişemeyeceksin. Onlarla bir anlaşma imzaladım. Yakında mezarımdan kaldırılacak ve onların ordusunun bir komutanı olacağım.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Follow their back trail!
tr: Peşlerini bırakmayın!

note: [scenario]: id=03_Guarded_Castle
en: Guarded Castle
tr: Korunmuş Kale

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Rotharik
en: Rotharik
tr: Roterik

note: [unit]: role=Guard, id=Guard_leader, type=Assassin [unit]: role=Guard, type=Bandit [unit]: role=Guard2, id=Guard2_leader, type=Rogue [unit]: role=Guard2, type=Bandit
en: Guard
tr: Muhafız

note: [unit]: id=Knago-Brek, type=Orcish Warrior
en: Knago-Brek
tr: Nago-Brek

note: [unit]: type=Orcish Grunt [unit]: type=Orcish Warrior
en: Castle Guard
tr: Kale Muhafızı

note: [objective]: condition=win
en: Kill the dark sorcerer to get the cell key
tr: Hücre anahtarını almak için kara büyücüyü öldür

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Halt! Friend or foe? Give the password.
tr: Dur! Dost musun Düşman mı? Parolayı söyle.

note: [message]: speaker=Arvith
en: The password is
tr: Parola...

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Pass, friend.
tr: Doğru, geçin.

note: [message]: speaker=Guard_leader
en: Wrong! Die!
tr: Yanlış! Geber!

note: [message]: speaker=Knago-Brek
en: Haha! We not kill people for long time. Weapon wants blood. We now kill humans!!
tr: Haha! Uzun zamandır insan öldürmemişdik. Silahlar kan istiyor. Artık insan öldüreceğiz!!

note: [message]: speaker=Guard2_leader
en: Are you our relief arriving? Does this mean we get to leave here now?
tr: Nöbeti devralmaya mı geldiniz? Herşey tamam mı? Buradan gidebilir miyiz?

note: [message]: speaker=Arvith
en: Um, yes. Fine. You can go.
tr: Hımm, evet. Herşey yolunda görünüyor, gidebilirsiniz.

note: [message]: speaker=Arvith
en: Oh, of course. I had nearly forgotten.
tr: Ah, elbette. Neredeyse unutuyordum.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I think I should better support my men at the front to make sure we can free my brother.
tr: Kardeşimi kurtarmak için adamlarımla birlikte önden gitsem iyi olacak.

note: [message]: speaker=second_unit
en: There’s a key in his robes.
tr: Pelerininde bir anahtar var.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count a hundred pieces of gold.
tr: Bakın burada ne buldum! Sayamayacağım kadar çok altın.

note: [message]: speaker=unit
en: Look what I have found in here! I can count fifty pieces of gold.
tr: Bakın burada ne buldum! Elli altın saydım.

note: [message]: speaker=Baran
en: The accursed dark sorcerer Rotharik has imprisoned me behind this magically enhanced iron gate. It can only be opened with the correct key. You must get it from him to free me.
tr: Kahrolası Kara Büyücü Rotarik bu sihirli demir kapıyı üzerime kilitledi. Kapı sadece ondaki anahtarla açılıyor. Ondan anahtarı almalısın.

note: [message]: speaker=Baran
en: Thank you for coming to my aid. Let us return to the village.
tr: Yardımıma geldiğin için teşekkürler. Haydi köyümüze geri dönelim.

note: [scenario]: id=04_Return_to_the_Village
en: Return to the Village
tr: Köye Dönüş

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tairach
en: Tairach
tr: Tayrak

note: [objective]: condition=win
en: Find out what is happening in the village
tr: Köyde neler olup bittiğine bak

note: [message]: speaker=Baran
en: No, they are fleeing from something. We must find out what is happening over there!
tr: Hayır, bir şeylerden kaçıyorlar. Orada neler olup bittiğine bakmalıyız!

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: I am glad to see you returned.
tr: Sağ salim döndüğüne sevindim.

note: [message]: speaker=Baran
en: No gladder than I am to be here. But what has happened to Maghre?
tr: Ben burada olmaktan mutlu olmadım. Magre’ye ne oldu?

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Soon after you departed we were beset by orcs. With half the men of Maghre gone, we could not stop them.
tr: Siz ayrıldıktan hemen sonra orklar tarafından kuşatıldık. Magre’lilerin yarısı öldü. Onları durduramadık.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: The orcish warlord aims to enslave us. We will not be able to hold out for much longer.
tr: Bir Ork Savaş Lordu bizi esir almak istiyor. Uzun süre dayanamayacağız.

note: [message]: speaker=Reeve Hoban
en: Have a care, his men are fell fighters and have killed many. Very few remain who can bear arms, but I will send them to aid you in battle.
tr: Dikkatli ol. Bir çoğumuzun ölümünden o sorumlu. Silah kullanabilen çok az kişi kaldı, yine de onları yanında savaşmaları için göndereceğim.

note: [objective]: condition=win
en: Slay the Orcish Warlord to free the village
tr: Ork Savaş Lordunu öldür ve kasabayı kurtar

note: [message]: speaker=Baran
en: So much has been destroyed. It will be difficult to repair all that the orcs and undead have wrecked. And they could come again.
tr: Çok fazla kayıp verdik. Orkların ve yarı ölülerin verdiği zararı telafi etmek zor olacak. İnşallah bu bir daha olmaz.

note: [message]: speaker=Arvith
en: I must go back to earning my living. But we have our amulets, little brother. If you are beset again, I will come.
tr: Kendi hayatıma geri dönmeliyim. Fakat tılsımlarımız var, küçük kardeşim. Tekrar ihtiyacın olursa haber ver yeter.

note: [message]: speaker=Arvith
en: All is lost now that I am dead...
tr: Artık her şey bitti ve ben ölüyorum...

note: [message]: speaker=Baran
en: It is over, I am vanquished.
tr: Bittim, ölüyorum.
