en to vi translation catalogue (203 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
vi: Bản đồ người dùng

note: [multiplayer_side]: id=Random
en: Random
vi: Ngẫu nhiên

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
vi: Mặc định

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
vi: Thời đại mặc định cho Wesnoth nhiều người chơi. Bao gồm sáu liên minh và nói chung là cân bằng.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
vi: Thời đại anh hùng

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
vi: Một thời đại với các đơn vị ở cấp độ cao hơn: những người lãnh đạo cấp độ ba, có thể tuyển các đơn vị cấp độ một và hai. Bao gồm sáu liên minh. Không được xem là cân bằng.

note: [lua]: f
en: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>
vi: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Phe %d</span>

note: [lua]: f
en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
vi: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Phe %d</span>:  Điểm thu nhập = %d  Điểm đơn vị = %d  Vàng = %d

note: [lua]: f
en: Grand total: <b>%d</b>
vi: Tổng cộng: <b>%d</b>

note: [lua]: f
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
vi: <span foreground='%s'>Phe %d</span> có lợi thế.

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
vi: Người rồng

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
vi: Liên minh Knalga

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
vi: Người trung thành

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
vi: Người phương bắc

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
vi: Quân nổi loạn

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
vi: Ma quái

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
vi: 2nc - Aethermaw

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
vi: Cách đây đã lâu, Đại pháp sư Sulla bị giam cầm ở Aethermaw, một vùng năng lượng bí ẩn với bản chất hỗn loạn có thể ngăn bà trốn thoát. Tuy nhiên, qua hàng thế kỷ, Sulla đã từ từ thích ứng sức mạnh của mình với vùng xoáy rối loạn Aethermaw, và bắt đầu chiếu ảnh hưởng của nó lên bề mặt vật chất, kiến thiết toàn bộ vùng đất từ hàng trăm thế giới, thực thể và thời kỳ khác nhau. Bà thử nghiệm với các mẩu tạp nham này của vũ trụ, điều khiển, hợp nhất và gửi chúng qua lại giữa Aethermaw và nơi ban đầu của chúng. Có lẽ một ngày nào đó, khi sự tinh thông của bà trên Aethermaw lớn mạnh, Sulla sẽ thoát khỏi cảnh kìm kẹp. Cho đến thời điểm đó, bà vẫn tiếp tục tiêu khiển bằng cách dàn xếp chiến trận giữa các sinh vật trần tục không may bị kéo vào nơi sâu tận cùng. Thiết kế bởi Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^North
vi: Bắc

note: [side]
en: teamname^South
vi: Nam

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
vi: Aethermaw gầm thét.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
vi: 2nc - Thành trì Arcanclave

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
vi: Cách đây đã lâu, vô số thế kỷ trước thời Haldric, và vượt xa cực đông của khu rừng Lintanir, những cuộc chiến tranh vĩ đại và khủng khiếp đã nổ ra. Ghi chép kể về một pháp sư-chiến binh hùng mạnh, một nhà chiến thuật và người thực hành phép thuật bí truyền lỗi lạc, người đã được các môn đồ của mình đặt danh hiệu Bất khuất. Trong trận chiến Arcanclave, Bất khuất và quân đội của mình đã chiến đấu với một chủng tộc ma quỷ-phù thủy man rợ có tên Kah Ruuk. Bị hàng chục nghìn tên Kah Ruuk bao vây, Bất khuất sử dụng phép thuật của mình để triệu hồi nguyên tố đất mạnh mẽ (mà không biết vì lý do gì, đã nợ ơn Bất khuất). Nguyên tố đã gọi lên những tảng đá khổng lồ từ sâu bên trong lòng đất, tạo hình chúng, và trong khoảnh khắc, kết thành những bức tường của một pháo đài đồ sộ. Hàng nghìn tên Kah Ruuk đã bỏ mạng trong nỗ lực bao vây thành trì Arcanclave, Bất khuất và đồng đội đã chiến thắng ngày hôm đó. Hơn một nghìn năm sau, Nữ hoàng-chiến binh Cynsaun đệ nhất đã đánh đuổi một bè đảng các pháp sư gọi hồn khỏi đống đổ nát của thành trì Arcanclave, và trong những năm sau đó, chuyển vùng này thành một thành trì quân đội. Người ta đồn rằng một vài hiện vật mạnh mẽ, di tích từ triều đại của Đai pháp sư Bất khuất, có thể vẫn còn thất lạc đâu đó trong những bức tường đất đá của thành trì Arcanclave. Thiết kế bởi Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^East
vi: Đông

note: [side]
en: teamname^West
vi: Tây

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
vi: 2nc - Hang động mãng xà

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
vi: Những hang động này đã từng là sào huyệt của Chak’kso Ney’yks, một mãng xà trong truyền thuyết. Hình dạng bị hóa đá của các nạn nhân vẫn còn như những tượng đài thể hiện sức mạnh tàn ác của hắn.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
vi: Gió trời thổi lạnh suốt đêm thâu,
    Trăng đã lên cao, đêm đã lâu.
    Người rồng bỏ quê hòng đánh cắp
    Kho báu mãng xà tận nơi đâu.
    
    Đêm đó, bầu trời nổi bão giông,
    Những điều đã biết coi như không,
    Bay vào hang động, anh hùng ngốc
    Cháy bùng ngọn lửa từ bên trong.
    
    Ôi, ngọn lửa đó đã không còn,
    Mãng xà gầm tiếng động núi non,
    Hơi lạnh thấu xương, rồng hóa đá,
    Mãi mãi ở lại ngọn lửa son.
    
    Gió trời thổi lạnh mãi về sau,
    Năm tháng qua đi, ngày đã lâu,
    Người rồng đứng đó, không thể có
    Kho báu mãng xà tận hang sâu.
    
    (đề bởi Flametrooper)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
vi: Xikkrisx Syrsszk là một chiến binh thằn lằn hùng mạnh, được các bô lão của thị tộc Rysssrylosszkk (dịch: “Thị tộc Những Kẻ Săn Mồi Trên Sông Nước Bỏng“) phái tới vùng này. Các bô lão chuẩn bị tiến hành chiến tranh nhằm vào một tiền đồn của loài người, và rất cần tới phép thuật mạnh mẽ của Oxsrrsk, một thằn lằn bí ẩn, người được nhìn thấy lần cuối cùng đang thẳng tiến theo hướng hồ Ruaskkolin. Xikkrisx tìm thấy cơ thể hóa đá của Oxsrrsk, cùng với một cuộn giấy được buộc cẩn thận, có vẻ như đã bị rơi xuống kẽ nứt nhỏ trên nền hang động. Hắn mở cuộn giấy và đọc một đoạn ngắn từ giữa văn bản: “Sau khi bị xích trói và bị trục xuất khỏi thượng giới, linh hồn giận dữ của Chak’kso đã tìm cách giải thoát, và ảnh hưởng xấu đến nhiều vùng của thượng giới, thông qua “những con đường đá“ kéo dài từ mặt đất đến tận đáy sâu địa ngục. Cơn thịnh nộ này làm biến đổi trứng của loài thằn lằn vĩ đại, định hình thể xác và linh hồn trong những quả trứng theo lòng căm thù của Chak’kso“. Bối rối, Xikkrisx cố gắng tập trung vào nhiệm vụ cần thực hiện. Nghĩ rằng các bô lão có thể tìm được cách nào đó để phục hồi Oxsrrsk, hắn bắt đầu công việc vất vả và căng thẳng để kéo bức tượng trở về lãnh địa của thị tộc Rysssrylosszkk. Kiệt sức, và chưa đi khỏi hồ được bao xa, Xikkrisx đặt bức tượng trong một cái hang nhỏ và nằm xuống để nghỉ. Hắn bị đánh thức bởi một tiếng gầm lạnh thấu xương.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
vi: Oxsrrsk là một nhà tiên tri thằn lằn hùng mạnh, người đã lấy được cuộn giấy quý báu nhất (từ hầm mộ của nhà tiên tri Hesx-Rzzak mà giờ đã chết) trong một cuộc đột kích chống lại thị tộc Xraxss thù địch. Cuộn giấy có tiêu đề “Ney’yks ánh mắt đá“, và kể về một sinh vật có tên “Chak’kso Ney’yks“, mà theo ngôn ngữ cổ của loài thằn lằn, có nghĩa là “Con cả của Chak’kso“. Chak’kso là một á thần hùng mạnh của địa ngục, được mô tả là “con quỷ lớn của trái đất“ trong sử sách của thần tiên. Theo những sử sách này, Chak’kso đã từng tìm cách biến mọi sinh vật trên hành tinh thành đá; vì hắn căm thù những sinh vật bằng xương thịt. Cuối cùng hắn đã bị đánh bại và bị xích trói bởi phép thuật, nhưng vào nhiều thế kỷ sau khi trục xuất hắn (đến một nơi xa xôi dưới mặt đất), một mầm mống sinh vật mới bắt đầu xuất hiện, đó là một nòi giống có khả năng biến mọi sinh vật thành đá. Có một thời kỳ khi những con mãng xà này (người ta đã đặt tên cho chúng) tàn phá thế giới, biến hàng nghìn người thành đá. Từng con mãng xà một lần lượt bị đánh bại, dù cái giá phải trả không hề nhỏ. Dường như tất cả đều bị tiêu diệt, trừ một con mãng xà có tên “Ney’yks“, hay “Con cả“ theo ngôn ngữ hiện đại. Hoàn toàn tin tưởng vào khả năng của mình trong việc định vị và buộc sinh vật này phải phục tùng, Oxsrrsk lên đường...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
vi: Vóc người mảnh dẻ, đôi tay khéo léo
    - - Bảy tảng đá và mười một
    Khiến kẻ thù không có một cơ hội nào
    - - Bảy tảng đá và mười một
    Thiện xạ có tên Dũng sĩ diệt rồng
    đã bị giết như những bức tượng nơi đây
    - - Bảy tảng đá - và thần tiên
    (đề bởi Gauteamus)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
vi: Blum Duk nổi tiếng trong thị tộc yêu tinh của mình vì đã thuần hóa được một con bạo sói của vùng núi, và có lòng dũng cảm xứng với điều đó. Khả năng lãnh đạo và những năng lực riêng của hắn là điều đã giúp các yêu tinh trong vùng sống sót trước những mối đe dọa của con người và thần tiên. Có lời đồn rằng con sói của hắn đã giết năm mươi người và một trăm thần tiên.
    Do đó, khi nghe kể về con quái vật đáng sợ đang sống trong vùng, rất tự nhiên, hắn một mình cưỡi sói đến giáp mặt với nó. Tất cả các yêu tinh khác đều mong đợi hắn sẽ giết con vật đó dễ dàng và lôi xác nó về để ăn mừng.
    Hắn sửng sốt. Ngay khi nhìn thấy con mãng xà, Blum Duk co rúm lại vì sợ. Hắn cố gắng điều khiển con sói chạy trốn, nhưng nó không di chuyển. Khi con vật tiến lại gần, hắn kêu thất thanh những lời cuối cùng: Gog của tao ơi, chó ơi, chân mày làm bằng đá à?!
    (đề bởi Elvish Pillager)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
vi: Rah Ihn Mar, nhà vô địch của Những Ngọn đồi Bùng cháy, tìm đường đến vùng hồ Ruaskkolin để truy đuổi anh hùng thần tiên Terowydlithrol, mà thần tiên gọi là ’dũng sĩ diệt rồng’. Người ta kể rằng Terowydlithrol đã giết được con rồng lửa đe dọa một ngôi làng thần tiên, và đã phát động ’cuộc trả đũa’ giết 37 người rồng, được cho là đã liên minh với con rồng lửa, đang đóng quân trong một khe núi gần đó. Biết rằng những người rồng này là vô tội, Rah Ihn Mar đến hồ Ruaskkolin để tìm giết Terowydlithrol, người được bắt gặp đã tiến vào vùng hồ chỉ trước đó một ngày. Bừng bừng lòng căm thù, Rah Ihn Mar bắt đầu cuộc săn đuổi...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
vi: Nó đã sống ở đó từ năm này qua năm khác, dưới nước sâu, rình bắt cá, ếch và người cá lạc vào lãnh thổ của nó. Đây là hồ của nó, không phải của ai khác. Mặc dù hồ không lớn, nhưng nó vẫn là chủ nhân của hồ. Sau đó, con mãng xà đến, nhìn vào mắt con thuồng luồng. Con thuồng luồng không chết, nhưng nó cũng không còn sống nữa. Chúa tể mới của hồ đã đến.
    (đề bởi Turin)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
vi: Dường như không ai biết câu chuyện về con nhện dũng cảm này.
    (đề bởi WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
vi: Câu chuyện về kẻ cướp đường xui xẻo này chưa từng được kể.
    (đề bởi WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
vi: Một vị anh hùng dũng cảm trong thời đại vàng của Wesnoth, kỵ binh và người chỉ huy vĩ đại của loài người đã đến nơi tai họa này khi đột kích tấn công bọn người thú. Bị những sinh vật bẩn thỉu đánh bất ngờ, nhiều đồng đội đã hy sinh, nhưng ông vẫn chiến đấu ngoan cường, hạ gục nhiều kẻ thù. Nhưng hỡi ôi! Con mãng xà kinh tởm đã biến ông thành đá ngay khi ông giết được tên người thú cuối cùng. Giờ đây tất cả những gì còn lại chỉ là một bức tượng cứng đờ gợi nhớ về sự chịu đựng và sức mạnh vĩ đại trước đây của ông.
    (đề bởi Fynmiir)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
vi: Thần rừng Bramwythl luôn bị coi là một anh chàng chậm chạp, lầm lì, kể cả những thần rừng khác cũng coi như thế. Anh thích đứng một mình dưới ánh mặt trời, hai tay giơ cao, ngắm nhìn vẻ đẹp của bầu trời trong trẻo. Thậm chí, có lần, anh đã tâm sự với một người bạn rằng mong muốn lớn nhất của mình là có thể tắm nắng mãi mãi trong ánh hào quang của mặt trời.
    Tuy nhiên, không lâu sau, cộng đồng thần rừng địa phương đã nghe được tin một con quái vật khủng khiếp sắp đến, có đủ sức mạnh để tiêu diệt dễ dàng những thần rừng đang sống trong vùng. Họ nhanh chân chạy trốn (dẫu sao cũng là nhanh chân đối với thần rừng), nhưng Bramwythl bị bỏ lại đằng sau - trong lúc vội vã không ai nhớ việc tìm anh cũng như nói cho anh biết về mối nguy hiểm.
    Anh bị mãng xà bắt khá bất ngờ và biến thành đá trước khi kịp nhận ra con quái vật. Hình dạng hóa đá của anh ngày nay vẫn đứng đó, sưởi ấm trong những tia nắng mặt trời, dưới bầu trời bao la. Mong ước lớn nhất của anh đã trở thành hiện thực.
    (đề bởi Elvish Pillager)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
vi: Tướng Talael Ryndoc đã đến nơi này để chiến đấu tay đôi với Đại nguyên soái Aethec Corryn, nhưng cả hai người chẳng bao giờ tìm thấy nhau.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
vi: Những lời cuối cùng Đại nguyên soái Aethec Corryn đã nói: “Talael Ryndoc! Ta đã chán tìm kiếm ngươi! Ta sẽ trở về hoàng cung của Haldric, và cho triều đình biết rằng ngươi chỉ là một kẻ hèn nhát vì đã trốn tránh trận đấu giữa hai chúng ta! Nỗi nhục nhã của ngươi sẽ còn đau đớn hơn cả cái chết ta định dành cho ngươi!”
    
    Có lẽ ông ta không nên hét to như thế...

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
vi: Chiến binh dũng cảm mà người rắn gọi là Rilhon này, đã nghe kể về một kho báu khó tin bị thất lạc trong những hang động ngập nước - một cây giáo có đầu được cho là làm từ răng của Chak’kso Ney’yks, một mãng xà đã bị giết từ lâu dưới tay anh hùng thần tiên Eloralduil. Theo truyền thuyết, vũ khí vẫn còn ở đâu đó dưới đáy hồ này (hồ Ruaskkolin, được đặt theo tên con thuồng luồng biển sống dưới hồ). Đã chuẩn bị sẵn sàng để chiến đấu với con thuồng luồng, Rilhon lại gặp hai bất ngờ lớn khác. Điều bất ngờ đầu tiên là hình dạng hóa đá của con thuồng luồng Ruaskkolin. Điều bất ngờ thứ hai là con mãng xà Chak’kso Ney’yks vẫn còn sống, và lạ thay, vẫn có đầy đủ răng.
    (đề bởi Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
vi: Xuyên những con sóng và những dòng sông
    xanh rồi trắng
    nàng đưa đẩy thủy triều
    dạy loài cá cách nói chuyện với các hành tinh
    màu xanh bạc
    với phép thuật
    chảy từ tâm hồn nàng đến lớp tảo rong và những chiếc vỏ ốc
    nàng quẫy đuôi và vặn đôi tay
    hát những bài ca mơ được chạy với đôi chân trần trên cát
    và giờ đây
    và giờ đây khoảng lặng kỳ lạ nhất
    từ năm này qua năm khác
    nàng không chớp mi
    
    (đề bởi MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
vi: 2nc - Chiến trường Cynsaun

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
vi: Tỉnh Cynsaun được đặt theo tên của Nữ hoàng-chiến binh Cynsaun đệ nhất, người đã đánh đuổi các pháp sư gọi hồn khỏi những vùng đất này vào năm Wesnoth 961.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
vi: 2nc - Tương lai mờ mịt (Sống sót)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
vi: Tương lai mờ mịt là một màn chơi sống sót để chơi một mình hoặc theo đội hai người chơi chống lại các đơn vị máy tính được sinh ra một cách ngẫu nhiên. Giành chiến thắng bằng cách sống sót và đánh bại tất cả các đợt tấn công của kẻ thù. Trong quá trình chơi, địa hình sẽ thay đổi dựa trên những hiệu ứng thời tiết ngẫu nhiên.
    
    Ghi chú: Bạn cần sử dụng thiết lập bản đồ mặc định để màn chơi hoạt động đúng.

note: [side]
en: teamname^Revolt
vi: Quân nổi loạn

note: [side]
en: teamname^Human
vi: Con người

note: [then]
en: Death of your leader
vi: Người chỉ huy của bạn chết

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
vi: Do đội của bạn chỉ còn một người chỉ huy, các đợt tấn công của kẻ thù sẽ không sử dụng toàn bộ sức mạnh.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
vi: Cả hai người chỉ huy đội của bạn chết

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
vi: Do đội của bạn có hai người chỉ huy, các đợt tấn công của kẻ thù sẽ sử dụng toàn bộ sức mạnh.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
vi: Sống sót và đánh bại tất cả các đợt tấn công của kẻ thù

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
vi: Tương lai mờ mịt - màn chơi sống sót ngẫu nhiên

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
vi: Nhiệm vụ của bạn là sống sót qua các đợt tấn công và đánh bại kẻ thù cuối cùng.
    
    Các đợt tấn công được tạo ra một cách ngẫu nhiên và sẽ khác nhau mỗi lần chơi Tương lai mờ mịt.
    
    Chúng xuất hiện dọc theo các cạnh bản đồ phía bắc, nam và tây - chúng thường xuất hiện nhiều nhất ở cạnh phía tây. Các đợt tấn công thường theo những khoảng thời gian khá đều đặn.
    
    Thời tiết cũng sẽ thay đổi ngẫu nhiên, tác động đến bố cục của bản đồ.
    
    
    <b>Tương lai mờ mịt được thực hiện bởi:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Thiết kế bản đồ, các nhóm đơn vị và ý tưởng màn chơi
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • Cài đặt WML

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
vi: Vậy đây là thung lũng đáng nguyền rủa - chúng ta phải chiếm vùng đất này.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
vi: Có tin đồn rằng cư dân ở đây là một dạng liên minh lạ giữa người và thú, yêu sách của chúng ta không phải không bị chống đối. Chúng ta phải chuẩn bị trước những điều bất ngờ trên vùng đất này.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
vi: Thế thì chúng ta hãy khám phá những gì đang chờ đợi và dạy cho chúng biết đừng chống lại yêu sách của chúng ta.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
vi: Á! Sao lại thế này? Ta đã bại trận dưới tay những kẻ mọi rợ! Thượng đế đã bỏ rơi ta...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
vi: Những tiếng reo hò của kẻ thù là điều cuối cùng ngươi nghe được trong lúc hấp hối... niềm hân hoan của kẻ thù lấp đầy những khoảnh khắc cuối cùng của ngươi bằng lòng căm thù.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
vi: Kẻ thù reo hò khi màn sương mịt mù nổi lên từ vùng đất, nhấn chìm ngươi. Khi những làn khói ma quái bòn rút hết ý chí của ngươi, ngươi nhận ra rằng giây phút của mình trên vùng đất này đã đến hồi kết thúc.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
vi: Những sinh vật cuối cùng và mạnh nhất này đang chống lại chúng ta. Tôi cảm thấy rằng nếu chúng ta có thể kết liễu chúng đúng lúc, chúng ta sẽ chiến thắng.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
vi: Những tiếng kêu thất thanh và những lời cầu xin lòng thương xót cuối cùng cũng im lặng, khi bạn rút lưỡi kiếm vấy máu khỏi xác tên phiến loạn cuối cùng. Sẽ không còn sự chống đối từ bọn cặn bã địa phương nữa. Triều đại của bạn cuối cùng đã giành được ổn định.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
vi: Thời tiết sáng sủa

note: [lua]: weather_map
en: Drought
vi: Hạn hán

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
vi: Mưa lớn

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
vi: Tuyết rơi

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
vi: Tuyết rơi nhiều

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
vi: 2nc - Sào huyệt Oni

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
vi: Những hang động khác thường này đã từng được gọi là Phòng Quỷ Cười, và là thành trì trong cùng của Kah Ruuk Oni. Kah Ruuk là một loài quỷ ăn thịt người độc ác và xảo trá, kẻ đã khủng bố người của vùng đất phía đông trong gần bốn trăm năm, trước khi biến mất khỏi Irdya không để lại dấu vết. Kể từ lúc đó, nhiều liên minh đã ganh đua giành quyền thống trị sào huyệt Oni, hy vọng giải mã được những phép thuật kỳ lạ và bí ẩn của những kẻ tạo ra nó.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
vi: 2nc - Sân trong của Elensefar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
vi: Chiến đấu qua những hành lang và khu vườn, và kiểm soát sân trong phía đông của nơi từng là thành phố Elensefar huy hoàng.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
vi: Dưới lòng đất

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
vi: 2nc - Hồ Sao Băng

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
vi: Cách đây đã lâu, một ngôi sao lớn đã rơi xuống từ thiên đường, để lại dấu vết trên vùng rừng tùng bách này.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
vi: 2nc - Thôn làng

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
vi: Chiến tranh biến những trang trại và làng mạc đơn sơ của một vùng quê yên bình thành một chiến trường tan hoang. Thiết kế bởi Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
vi: 2nc - Đảo Cá Mập Sừng

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
vi: Các người chơi phải tìm cách liên minh với các cư dân địa phương, để sống sót trên hòn đảo khác thường này. Thiết kế bởi Doc Paterson.

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
vi: Bé Bự Bo

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
vi: Rawffus Đen Tối

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
vi: Chàng thợ đồng hồ

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
vi: Neki Hung Bạo

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
vi: Rzrrt Bất Khuất

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
vi: Sorrek, Đại Diện Thần Chết

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
vi: Dro Bé Bự

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
vi: Gawffus Đen Tối

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
vi: Neki Hung Bạo

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
vi: Tyxrrn Bất Khuất

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
vi: Rukhos, Đại Diện Thần Chết

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
vi: 2nc - Vùng đất ma ảm đạm

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
vi: Những tàn dư ít ỏi còn sót lại trên thuộc địa khai thác giàu có một thời này, giờ chỉ là nơi ẩn náu cho những kẻ cướp bóc và trộm cắp.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
vi: Các người chơi phải di chuyển trên địa thế phân tán của hòn đảo nhỏ nhưng dày đặc địa hình này.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
vi: 2nc - Châu thổ Đá Đen

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
vi: Hai quân đội đụng độ nhau trên vùng bờ biển bị chia cắt, đầy những hang động ẩn và những dòng sông lởm chởm đá.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
vi: 2nc - Giao lộ Đầu Bạc

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
vi: Các người chơi phải băng qua mọi kiểu địa hình để giành chiến thắng trên bản đồ tay đôi nhiều mặt trận này.

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
vi: mắt độc hại

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
vi: tượng

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
vi: Đây là một tác phẩm điêu khắc được làm bằng đá.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
vi: 2nc - Tàn tích của Sulla

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
vi: Ngập dưới biển và bị các yếu tố của mùa đông tàn phá, giờ đây chỉ còn lại những tàn tích, nước và băng trong hình bóng của đế chế hùng mạnh một thời này.

note: [side]
en: Statue of Sulla
vi: Tượng Sulla

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
vi: Chân dung tạc bằng đá của Sulla Vĩ đại, còn được gọi là Sulla Công lý, Sulla Bạo chúa, Nữ hoàng của tòa tháp chìm, Bà chủ sông băng, Sulla người Hỏa táng, Sulla Ngạo mạn và Sulla Chân chính.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
vi: Tượng Lhun-dup

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
vi: Chân dung tạc bằng đá của Lhun-dup, người hầu của Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
vi: Tượng Ri-nzen

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
vi: Chân dung tạc bằng đá của Ri-nzen, người hầu của Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
vi: Tượng Ten-zin

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
vi: Chân dung tạc bằng đá của Ten-zin, người hầu của Sulla.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
vi: Tượng Lo-bsang

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
vi: Chân dung tạc bằng đá của Lo-bsang, người hầu của Sulla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
vi: 2nc - Vùng đất tự do

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
vi: Vùng đất tự do, còn được những người ở phía đông xa xôi gọi là vùng đất không có vua, nằm giữa vùng đất hoang vu và vương quốc Carorath, phân tách một vùng đất có luật với một vùng đất hoàn toàn hoang dã. Người của vùng đất tự do đã chiến đấu, trở thành những người chinh phục trong hàng trăm năm, xua đuổi loài thú vật khỏi biên giới phía tây, và những tên đế quốc Carorath khỏi biên giới phía đông.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
vi: 2nc - Đồn trú Nghìn Nọc Độc

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson
vi: Một nơi kỳ lạ. Thiết kế bởi Doc Paterson

note: [side]
en: Statue
vi: Tượng

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
vi: 2nc - Kênh Weldyn

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
vi: Tuyến đường tiếp tế sống còn này đóng vai trò quan trọng trong nhiều trận chiến vĩ đại nhất Wesnoth.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
vi: 3nc - Đầm lầy Alirok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
vi:  Thiết lập khuyến cáo là 2 lượng vàng mỗi ngôi làng.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
vi: Ba người chơi đối đầu trên chiến trường ngập nước này.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
vi: 3nc - Đảo Horatii

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
vi: 3nc - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
vi: Chỉ một phe sẽ giành chiến thắng trên bản đồ ba người chơi chật hẹp này.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
vi: 4nc - Tỉnh Nước Xanh

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
vi: Những người chép sử viết rằng tỉnh Nước Xanh đã bị phá hủy và được xây dựng lại chừng hai chục lần. Giờ đây, khi quân đội lại một lần nữa cùng đổ về những dòng suối lởm chởm đá và những đỉnh núi phủ đầy tuyết của tỉnh thành nhỏ bé này, dân làng dường như cũng không còn bận tâm nữa.

note: [side]
en: teamname^Team 1
vi: Đội 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
vi: Đội 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
vi: 4nc - Đảo liên lâu đài

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
vi: Đi từ lâu đài này đến lâu đài khác trong khi đánh vào hòn đảo trung tâm.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
vi: 4nc - Giao chiến

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
vi: Bản đồ 2 đấu với 2 loại nhỏ.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
vi: 4nc - Thôn làng

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
vi: Chiến tranh biến những trang trại và làng mạc đơn sơ của một vùng quê yên bình thành một chiến trường tan hoang.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
vi: 4nc - Giao lộ Isar

note: [side]
en: teamname^Southwest
vi: Tây Nam

note: [side]
en: teamname^Northeast
vi: Đông Bắc

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
vi: 4nc - Vua của ngọn đồi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
vi:  Thiết lập khuyến cáo là 2 lượng vàng mỗi ngôi làng và 150 lượng vàng ban đầu.

note: [side]
en: teamname^Southeast
vi: Đông Nam

note: [side]
en: teamname^Northwest
vi: Tây Bắc

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
vi: 4nc - Sông Loris

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
vi: 4nc - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
vi: Ai sẽ ra khỏi biên giới của chiến trường đẫm máu này?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
vi: 4nc - Những con đường dao găm

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
vi:  Thiết lập khuyến cáo là 2 lượng vàng mỗi ngôi làng, 28 ngôi làng.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
vi: 4nc - Tàn tích Terra-Dwelve

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
vi: 4nc - Bao vây lâu đài

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
vi: 4nc - Địa ngục

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
vi: Bản đồ 2 đấu với 2 đánh nhanh ở sâu dưới mặt đất.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
vi: 4nc - Hỗn loạn ở Xanthe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
vi: 5nc - Đấu giá-X

note: [side]
en: teamname^Center
vi: Trung tâm

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
vi: 5nc - Khu rừng sợ hãi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
vi: Giữa phong cảnh hỗn độn này, năm quân đội chiến đấu để giành thế thống trị.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
vi: 5nc - Vùng đất hoang vu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
vi:  Thiết lập khuyến cáo là 1 lượng vàng mỗi ngôi làng.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
vi: Một vùng hoang vu rộng lớn, man dại, không ai cai quản; địa hình được điểm bằng nhiều rừng rú, hang động, sông ngòi, và tàn tích của những pháo đài cổ.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
vi: 6nc - Chiến trường thập tự quân

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
vi: Người ta lại có thể được nghe những tiếng hò hét tập hợp quân trên chiến trường đã xác xơ vì thời gian, nơi hồn ma của hàng ngàn chiến binh dũng cảm bay lượn vô hình xuyên qua những dãy núi, rặng cây, sông suối.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
vi: 6nc - Miếng bánh lục giác

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
vi: Trò chơi đồng đội 2 đấu với 2 hoặc 3 đấu với 3.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
vi: 6nc - Sống sót đồng đội

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
vi: Màn chơi trong đó mục tiêu là sống sót càng lâu càng tốt.

note: [side]
en: Attacker
vi: Người tấn công

note: [side]
en: Defender
vi: Người phòng thủ

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
vi: Sống sót qua tất cả các cuộc tấn công của kẻ thù

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
vi: Những người chỉ huy đội của bạn chết

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
vi: Gợi ý: Tìm hiểu các điểm phát sinh và kiểu của kẻ thù sẽ giúp ích rất nhiều.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
vi: Lượt 2: Người trung thành

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
vi: Lượt 5: Người Knalga

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
vi: Lượt 8: Quân nổi loạn

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
vi: Lượt 11: Người phương bắc

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
vi: Lượt 14: Người rồng

note: [label]
en: Turn 17: Undead
vi: Lượt 17: Ma quái

note: [label]
en: Tower of Doom
vi: Tháp tận thế

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
vi: Thần tiên

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
vi: Chết

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
vi: Bạn đã thua trò chơi này, nhưng đừng sợ. Bạn luôn có thể thử lần nữa. Lần nữa. Và lần nữa. *Hahaha*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
vi: 6nc - Những cái bẫy Manzivan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
vi: 6nc - Núi lửa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
vi: 6nc - Hoàng hôn Waterloo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
vi: 8nc - Thảo nguyên Mokena

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
vi: Lấy cảm hứng từ Morituri, bản đồ 8 người chơi này tạo cảnh chiến đấu thiên anh hùng ca, cần hai đội để phối hợp cả tấn công lẫn phòng thủ.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
vi: 8nc - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
vi: Phối hợp đồng đội và mưu lược là chìa khóa để chiến thắng trên chiến trường khác thường này, nơi tám quân đội đánh nhau đến cùng.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
vi: 9nc - Merkwuerdigliebe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
vi: Bản đồ 3 đấu với 3 đấu với 3 rất nhỏ. Nên sử dụng bộ định thời 60 giây do có đông người chơi. Đội chơi là các người chơi 159 đấu với 267 đấu với 348 (bắc đấu với đông nam đấu với tây nam). Có rất ít làng cho mỗi người chơi, do đó nên sử dụng 3 lượng vàng mỗi ngôi làng.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
vi: Bản đồ ngẫu nhiên

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
vi: Bản đồ được tạo ngẫu nhiên. Ghi chú: các bản đồ ngẫu nhiên thường không cân đối, nhưng nếu có thời gian, bạn có thể tạo lại chúng đến khi nhận được một bản đồ tốt.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
vi: Bản đồ ngẫu nhiên (Sa mạc)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
vi: Bản đồ ngẫu nhiên với cát là địa hình chủ yếu. Ghi chú: các bản đồ ngẫu nhiên thường không cân đối, nhưng nếu có thời gian, bạn có thể tạo lại chúng đến khi nhận được một bản đồ tốt.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
vi: Bản đồ ngẫu nhiên (Đầm lầy)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
vi: Bản đồ ngẫu nhiên với đầm lầy là địa hình chủ yếu. Ghi chú: các bản đồ ngẫu nhiên thường không cân đối, nhưng nếu có thời gian, bạn có thể tạo lại chúng đến khi nhận được một bản đồ tốt.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
vi: Bản đồ ngẫu nhiên (Mùa đông)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
vi: Bản đồ ngẫu nhiên được thiết lập ở khoảng giữa mùa đông và mùa xuân, chủ yếu với địa hình phủ tuyết. Ghi chú: các bản đồ ngẫu nhiên thường không cân đối, nhưng nếu có thời gian, bạn có thể tạo lại chúng đến khi nhận được một bản đồ tốt.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
vi: Kiểm nghiệm wesnoth: điều khiển của máy tính

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
vi: Kiểm nghiệm wesnoth, sử dụng --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
vi: Kiểm nghiệm wesnoth: cuộn

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
vi: Kiểm nghiệm wesnoth, sử dụng --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
vi: Kiểm nghiệm wesnoth: Đi xuyên qua màn che

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
vi: Kiểm nghiệm wesnoth, sử dụng --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
