Wesnoth_Multiplayer-1.12 - en to fr translation catalogue (202 entries)

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en: User Map
fr: Carte utilisateur

note: [multiplayer_side]: id=Random
en: Random
fr: Aléatoire

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
fr: Par défaut

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
fr: L'ère standard pour les jeux multijoueurs. Contient six factions plutôt bien équilibrées.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
fr: Âge des héros

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
fr: Une ère avec des unités plus avancées : les chefs sont au niveau trois et on peut recruter des niveaux deux. Contient six factions, pas nécessairement équilibrées.

note: [lua]: f
en: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>
fr: <span strikethrough='true' foreground='#%02x%02x%02x'>Camp %d</span>

note: [lua]: f
en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
fr: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Camp %d</span>:  Score de revenu = %d  Score d'unités = %d  Or = %d

note: [lua]: f
en: Grand total: <b>%d</b>
fr: Total général : <b>%d</b>

note: [lua]: f
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
fr: <span foreground='%s'>Le camp %d</span> est en tête.

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
fr: Dracans

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
fr: Alliance knalgane

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
fr: Loyalistes

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en: Northerners
fr: Nordiques

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en: Rebels
fr: Rebelles

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
fr: Morts-vivants

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
fr: 2j - Aethermaw

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
fr: Il y a très longtemps, la Grande Mage Sulla fut emprisonnée dans l'Aethermaw, par un nexus d'énergie magique donc la nature chaotique pouvait l'empêcher de s'enfuir. Au cours des siècles, cependant, Sulla a adapté petit à petit ses pouvoirs au maelstrom désordonné qu'est l'Aethermaw et a maintenant commencé à projeter son influence dans le plan matériel, attirant vers elle des régions entières de centaines de mondes, de réalités et de périodes temporelles différentes. Elle mène des expériences avec ces morceaux disparates de cosmos, en les manipulant, en les fusionnant et en les faisant aller et venir entre l'Aethermaw et leur place d'origine. Sulla finira peut-être un jour par maîtriser complètement le pouvoir de l'Aethermaw et se libérer de ses liens. Mais en attendant, elle continue de s'amuser en organisant des combats entre des mortels assez malchanceux pour tomber entre ses mains. Conçu par Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^North
fr: Nord

note: [side]
en: teamname^South
fr: Sud

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
fr: L'Aethermaw gronde.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
fr: 2j - La Citadelle d'Arcanclave

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
fr: Il a très longtemps, de nombreux siècles avant le règne des Haldric, et bien au-delà des limites les plus à l'est de la Forêt de Lintanir, de grandes et terribles guerres avaient lieu. Les archives parlent d'un puissant mage de combat, un brillant tacticien et maître des arts de l'arcane, à qui ses disciples avaient donné le titre de Hardi. Lors de la bataille d'Arcanclave, Hardi et ses armées combattirent une race sauvage de sorciers-démons connus sous le nom de Kah Ruuk. Encerclé par des dizaines de milliers de Kah Ruuk, Hardi fit appel à sa magie pour invoquer un puissant élémental de terre (qui, pour des raisons inconnues, avait une dette envers Hardi). L'élémental éleva de grandes pierres des profondeurs de la terre et les assembla, en quelques instants, en murs et en remparts d'une imposante forteresse. Des milliers de Kah Ruuk périrent dans l'assaut de la Citadelle d'Arcanclave, et Hardi et ses hommes furent les vainqueurs de ce jour. Plus d'un millier d'années plus tard, la Reine-Guerrière Cynsaun la Première conduisit un groupe de nécromanciens dans les ruines de la Citadelle d'Arcanclave et, au cours des années qui ont suivi, a transformé la région en un bastion militaire. On dit que plusieurs artefacts puissants, des restes du règne du Grand Mage Hardi, sont peut-être toujours cachés, perdus quelque part entre les murs de granit et d'obsidienne de la Citadelle d'Arcanclave. Conçu par Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^East
fr: Est

note: [side]
en: teamname^West
fr: Ouest

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
fr: 2j - Les Grottes du basilic

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
fr: Autrefois, en ces cavernes vivait Chak'kso Ney'yks, un vieux basilic légendaire. Les formes pétrifiées se dressent comme des monuments témoignant de sa puissance sauvage.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
fr: Dans le ciel noir soufflaient les vents du nord,
    La lune luisait aux confins de l'aurore,
    Brave était le dracan qui osa lâcher
    Son toit pour voler au basilic l'or.
    
    Par cette nuit noire aux cieux si agités,
    Il renonça à tout ce qu'il savait,
    Fou mais brave, dans la cave du basilic
    Il courut, et en lui le feu brûlait.
    
    Hélas, son feu intérieur ne brûle plus.
    Le basilic, dans un grand rugissement,
    Lui glaça le sang et le fit statue,
    Ce qui pour toujours sera son vécu.
    
    Dans le ciel noir soufflaient les vents du nord,
    Les années ont passé, ces jours sont morts,
    Ici gît le dracan qui osa lâcher
    Son toit pour voler au basilic l'or.
    (inscrit par Flametrooper)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
fr: Le puissant guerrier saurien Xikkrisx de Syrsszk fut envoyé dans cette région par les anciens du clan Rysssrylosszkk (traduction : « Le Clan des Chasse-Ennemis-dans-Rivières-Brûlantes »), qui se préparaient à attaquer un avant-poste humain et qui avaient grand besoin de la magie puissante d'Oxsrrsk, un mystique saurien vu pour la dernière fois se dirigeant vers le lac Ruaskkolin. Xikkrisx découvrit le corps pétrifié d'Oxsrrsk, ainsi qu'un parchemin soigneusement enroulé visiblement tombé dans une petite crevasse du sol de la caverne. Il le déroula et lut un bref passage au milieu du texte : « Après avoir été enchaîné et expulsé du Monde Supérieur, l'esprit furieux de Chak'kso chercha à se libérer pour exercer sur plusieurs régions du Monde Supérieur une influence corruptrice canalisée par des « voies de pierre » qui s'enfoncent de la surface jusqu'à la Marche d'En-bas. Sa fureur transforma des œufs de lézards supérieurs, conditionnant leurs corps et leur esprits à faire vivre la haine de Chak'kso. Désorienté, Xikkrisx se concentra sur la tâche à accomplir. Pensant que les anciens pourraient peut-être trouver un moyen de libérer Oxsrrsk, il entreprit la longue et difficile tâche de ramener la statue dans les terres du clan Rysssrylosszkk. Épuisé, mais très proche du lac, Xikkrisx posa la statue dans une petite caverne et s'allongea pour se reposer. Il fut réveillé par un grondement à glacer le sang.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
fr: Oxsrrsk était un puissant oracle saurien qui, lors d'un raid contre le clan rival Xraxss, avait trouvé dans les coffres du défunt oracle Hesx-Rzzak un parchemin des plus fascinants. Intitulé « Ney'yks des regards granitiques », il parlait d'une créature connue sous le nom de « Chak'kso Ney'yks », qui dans une langue vielle saurienne signifiait « Aîné des fils de Chak'kso ». Les légendes elfes décrivaient Chak'kso comme un démon majeur de la terre, ou un puissant demi-dieu de la Marche d'En-bas, qui avait cherché jadis à pétrifier toute vie terrestre tellement sa haine pour les créatures de chair était grande. Il fut finalement vaincu et dépossédé de ses pouvoirs magiques ; mais des siècles après son bannissement, dans une région bien éloignée de la surface terrestre, une nouvelle espèce apparut, capable de transformer en pierre toute créature de chair. Il y eut une époque où les basilics, comme on les nommait, faisaient des ravages dans le monde des vivants, transformant des milliers d'êtres en statues. Les basilics furent tous vaincus, mais au prix fort. Tous, apparemment, sauf un : celui connu sous le nom de « Ney'yks », ou bien « L'Aîné des fils ». Pleinement convaincu de ses capacités à localiser et à asservir cette puissante créature, Oxsrrsk se mit en route...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
fr: Corps svelte et mains qui dansent
    - - Sept diamants et onze
    Ses adversaires n'avaient aucune chance
    - - Sept diamants et onze
    Maldragon l'archer
    Au milieu des statues 
    A été tué
    - - Sept diamants et l'elfe
    (inscrit par Gauteamus)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
fr: Blum Duk le gobelin était renommé dans son clan pour son courage et pour avoir domestiqué un des loups noirs des montagnes. Seuls son autorité et ses compétences maintenaient vivants les gobelins de la région malgré les menaces des humains et des elfes. La rumeur disait que son loup avait tué cinquante hommes et une centaine d'elfes.
    Quand il apprit qu'un monstre horrible vivait dans les parages, il parut tout naturel qu'il parte l'affronter seul. Tous s'attendaient à ce qu'il tue la créature facilement et rapporte sa carcasse pour un festin.
    Un grand choc l'attendait. Blum Duk se mit à trembler dès qu'il vit le basilic. Il essaya de s'enfuir sur son loup, mais il ne put pas bouger. Comme la créature venait sur lui, il cria ces derniers mots : « Bon Gog, mon chien, tes pattes sont-elles en pierre ?!? »
    (inscrit par Elvish Pillager)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
fr: Rah Ihn Mar, champion des Collines Brûlantes, poursuivit jusqu'au lac Ruaskkolin Terowydlithrol le héros elfe, connu parmi les siens sous le nom de « L'Exécuteur de dragons ». On raconte que Terowydlithrol tua un dragon de feu qui menaçait un village elfe et initia une « contre-attaque » dans laquelle périrent 37 dracans supposés faire allégeance au dragon et campant sur un ravin avoisinant. Sachant ces dracans innocents, Rah Ihn Mar arriva au lac pour traquer et tuer Terowydlithrol, arrivé la veille dans la région. Consumé par la vengeance, Rah Ihn Mar commença sa chasse...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
fr: Il avait vécu là depuis toujours, dans les profondeurs de l'eau, se nourrissant des poissons, des grenouilles et des ondins qui entraient dans son domaine. C'était son lac et celui d'aucun autre, et même s'il n'était pas grand, il en était le maître. Alors vint le basilic qui regarda le serpent dans les yeux. Et le serpent ne mourut pas, mais il n'était plus vivant. Ainsi le nouveau seigneur du lac était venu.
    (inscrit par Turin)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
fr: On dirait que personne ne connaît l'histoire de cette courageuse araignée.
    (inscrit par GagnantA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
fr: L'histoire de ce voleur des grands chemins malchanceux n'a pas encore été racontée.
    (inscrit par GagnantB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
fr: Vaillant héros de l'âge d'or de Wesnoth, ce grand cavalier et excellent meneur d'hommes arriva dans ce lieu maudit lors d'un raid contre des orcs. Pris par surprise par ces odieuses créatures, beaucoup de ses compagnons furent occis, mais lui se battit vaillamment et tua de nombreux ennemis. Mais hélas ! l'horrible basilic se tourna vers lui et le changea en pierre au moment où il tuait le dernier orc. Il ne reste plus qu'un raide témoignage de sa prestance et de sa grande force passées.
    (inscrit par Fynmiir)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other Woses. More than any other Wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for Woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
fr: Bramwythl le wose a toujours été considéré comme lent et taciturne, même par les autres woses. Plus que tout autre, il aimait simplement rester debout sous le soleil, les bras levés, admirant la beauté du ciel. Une fois, il confia même à un camarade que son plus grand souhait serait de pouvoir baigner pour toujours dans la gloire du soleil.
    Cependant, peu de temps après, la communauté wose locale apprit l'arrivée d'un monstre horrible, assez puissant pour détruire facilement le peu d'entre eux qui vivaient dans les parages. Ils s'en allèrent rapidement (pour des woses, en tout cas), mais Bramwythl resta en arrière ; dans leur hâte, aucun ne pensa à aller le prévenir du danger.
    Il fut complètement pris par surprise par le basilic et changé en pierre avant même de reconnaître la bête. Sa silhouette pétrifiée est encore là aujourd'hui, chauffée par les rayons du soleil, sous la voûte céleste. Son souhait le plus cher lui avait été accordé.
    (inscrit par Elvish Pillager)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
fr: Le général Talael Ryndoc est venu ici pour se battre en duel contre le maréchal Aethec Corryn, mais les deux hommes ne se sont jamais trouvés.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
fr: Les dernières paroles du maréchal Aethec Corryn furent : « Talael Ryndoc ! Je n'arrête pas de courir après vous ! Je vais retourner à la cour de Haldric et l'informer que vous êtes bien trop lâche pour participer à notre duel ! Votre disgrâce sera plus infamante que la mort que je vous aurais donnée ! »
    
    Sans doute aurait-il mieux fait de ne pas crier si fort ...

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
fr: Ce vaillant guerrier, connu sous le nom de Rilhon chez les nagas, entendit parler d'un fabuleux trésor perdu dans ces cavernes humides : une lance dont la pointe proviendrait d'une dent de Chak'kso Ney'yks, un ancestral basilic tué il y a bien longtemps par le héros elfe, Eloralduil. D'après la légende, l'arme reposerait quelque part au fond du lac Ruaskkolin, nommé ainsi en hommage au fameux serpent qui y séjournait. Alors qu'il s'était préparé pour combattre le serpent, Rilhon eut deux énormes surprises : la forme pétrifiée de Ruaskkolin et Chak'kso Ney'yks, extrêmement bien portant et qui avait, comme c'est étrange, encore toutes ses dents.
    (inscrit par Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
fr: À travers vagues et lits pierreux
    Bleue et blanche
    Elle avançait et reculait les marées
    Et enseignait aux poissons la langue des planètes
    Gris vert
    De la magie
    Coulant de son esprit vers les fils du varech et les coquilles d'escargots
    Un tour de queue et un geste de ses mains
    Elle envoyait ses chants courir le sable sur leurs pieds d'aiguille
    Et maintenant
    Et maintenant la plus étrange pause
    Depuis des siècles
    Plus un œil ne bouge
    
    (inscrit par MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
fr: 2j - Le Champ de bataille de Cynsaun

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
fr: La province de Cynsaun porte le nom de la reine guerrière Cynsaun la Première, qui repoussa les nécromanciens de ces terres en 961 YW.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
fr: 2j - Prévisions funestes (Survie)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
fr: Prévisions funestes est un scénario de survie en solitaire ou en équipe, à deux, contre des vagues d'unités générées aléatoirement par l'ordinateur. Pour vaincre, il faut résister à tous les assauts ennemis. Le terrain variera suivant des changements climatiques aléatoires pendant la partie.
    
    Remarque : vous devez utiliser les paramètres de la carte pour que le scénario fonctionne correctement.

note: [side]
en: teamname^Revolt
fr: Rebelles

note: [side]
en: teamname^Human
fr: Humains

note: [then]
en: Death of your leader
fr: Mort de votre chef

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
fr: Comme votre équipe n'a qu'un seul chef, les vagues ennemies seront moins fortes.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
fr: Mort des deux chefs de votre camp

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
fr: Comme votre équipe a deux chefs, les vagues ennemies seront à pleine puissance.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
fr: Survivre à toutes les attaques ennemies

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
fr: Prévisions funestes : un scénario aléatoire de survie

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
fr: Votre but est de survivre à toutes les vagues ennemies générées et de tuer les super-ennemis finaux.
    
    Les vagues d'ennemis sont générées aléatoirement et changeront à chaque partie.
    
    Elles apparaîtront sur les côtés nord, sud et ouest de la carte (le plus souvent du côté ouest), à intervalles à peu près réguliers.
    
    Le temps changera lui aussi de façon aléatoire, ce qui modifiera la configuration de la carte.
    
    
    <b>Prévisions funestes a été créé par :</b>
    
    <span color='green'>jb :</span>
    - Conception de la carte, du scénario et des vagues d'ennemis
    
    <span color='green'>Rhuvaen :</span>
    - Implémentation WML

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
fr: Voici donc cette vallée maudite ; nous allons la conquérir.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
fr: On raconte que ses habitants sont d'étranges hybrides d'hommes et de bêtes, qui résisteront sûrement à notre droit. Nous devons nous attendre à des surprises.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
fr: Alors allons découvrir ce qui nous attend, et apprenons-leur à ne pas s'opposer à nous.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
fr: Arg ! Comment est-ce possible ? Défait par de simples barbares ! Mes dieux m'ont abandonné...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
fr: La clameur du camp ennemi est la dernière chose que vous entendez alors que vous sombrez dans la mort... Leur joie remplit vos derniers instants d'une haine absolue.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
fr: Les hourras s'élèvent de partout, alors qu'une brume noire vous engloutit et que des fantômes anéantissent votre volonté ; vous réalisez que votre existence sur terre est terminée.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
fr: Les dernières et les plus puissantes de ces créatures sont presque sur nous. Nous aurons gagné si nous arrivons à les achever dans les temps.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
fr: Les plainte et les demandes de grâces se sont finalement tues, alors que vous retirez votre épée maculée de sang du dernier des rebelles. Les bouseux de la région ne résisteront plus. Vous avez finalement assuré la stabilité votre règne.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
fr: Temps clair

note: [lua]: weather_map
en: Drought
fr: Canicule

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
fr: Trombes d'eau

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
fr: Chute de neige

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
fr: Importante chute de neige

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
fr: 2j - L'Antre d'Onis

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
fr: Ce complexe de cavernes étranges était autrefois appelé la Chambre des Démons Rieurs et constituait l'enceinte intérieure de la citadelle des Kah Ruuk Oni. Les Kah Ruuk étaient une race rusée et vicieuse de démons mangeurs d'hommes qui ont terrorisé les habitants des Terres de l'Est pendant environ quatre-cent ans avant de disparaître d'Irdya sans laisser de traces. Depuis cette époque, beaucoup ont essayé de régner sur l'Antre d'Onis en espérant déverrouiller l'étrange et mystérieuse magie de ses créateurs.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
fr: 2j - La cour du chateau d'Elensefar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
fr: Combattez dans les couloirs et les jardins, et dominés la cour de l'est dans ce qui était autrefois la glorieuse ville d'Elensefar.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
fr: Sous terre

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
fr: 2j - Le Lac du météore

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
fr: Il y a longtemps, un énorme astre est tombé des cieux, imprimant sa marque sur cette région de conifères.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
fr: 2j - Hameaux

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
fr: La guerre transforme les fermes et les villages d'une région paisible en un champ de bataille subtilement divisé. Conçu par Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
fr: 2j - L'Île du requin cornu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
fr: Les joueurs doivent conclure d'étranges alliances avec les habitants des lieux, afin de survivre sur cette île des plus mystérieuses. Conçu par Doc Paterson.

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
fr: Gros Bébé Bo

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
fr: Rawffus le Sombre

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
fr: Horloger le jeune

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
fr: Neki le Brutal

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
fr: Rzrrt le Hardi

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
fr: Sorrek, Élu de la Mort

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
fr: Gros Bébé Dro

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
fr: Gawffus le Sombre

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Ulysses Mantyjuuri
fr: Ulysse Mantyjuuri

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
fr: Neki la Brute

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
fr: Tyxrrn le Hardi

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
fr: Rukhos, Élu de la Mort

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
fr: 2j - Les Terres maudites du fantôme hurlant

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
fr: Il ne reste pas grand chose de cette ancienne colonie autrefois prospère, devenue aujourd'hui un repaire de pillards et de voleurs.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
fr: Les joueurs doivent naviguer à travers les terres morcelées de cette île petite mais dense.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
fr: 2j - Le Delta de Sablenoir

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
fr: Deux armées s'affrontent sur cette côte disloquée couverte de cavernes cachées et de rivières tortueuses.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
fr: 2j - La Traversée d'Argentcap

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
fr: Les joueurs doivent traverser toutes sortes de terrains pour obtenir la victoire sur cette carte aux nombreux fronts.

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
fr: œil maléfique

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
fr: Ceci est une sculpture de pierre.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
fr: 2j - Les Ruines de Sulla

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
fr: Inondées par les océans et maltraitées par les éléments hivernaux, seules des ruines, de l'eau, et de la glace laissent un souvenir de cet empire autrefois glorieux.

note: [side]
en: Statue of Sulla
fr: Statue de Sulla

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
fr: Une réplique de pierre de Sulla la Grande, aussi connue sous les noms de Sulla la Juste, Sulla la Tyrannique, Impératrice de la Tour Engloutie, Dame du Glacier Mouvant, Sulla l'Incinératrice, Sulla l'Orgueilleuse et Sulla la Vertueuse.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
fr: Statue de Lhun-dup

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
fr: Une réplique de pierre de Lhun-dup, serviteur de Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
fr: Statue de Ri-nzen

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
fr: Une réplique de pierre de Ri-nzen, serviteur de Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
fr: Statue de Ten-zin

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
fr: Une réplique de pierre de Ten-zin, serviteur de Sulla.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
fr: Statue de Lo-bsang

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
fr: Une réplique de pierre de Lo-bsang, serviteur de Sulla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
fr: 2j - Les Pays Libres

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
fr: Les Pays Libres, connus en orient sous le nom de la Terre Sans Rois, sont situés entre les Contrées Sauvages et le Royaume de Carorath, séparant une contrée de l'ordre absolu et une de la sauvagerie absolue. Les habitants des Pays Libres se sont battus pendant des siècles contre ceux qui voulaient conquérir leur terres, repoussant les créatures féroces de l'ouest et les Impérialistes Carorathiens de l'est.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
fr: 2j - La Garnison des Mille Dards

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson
fr: Un étrange endroit. Conçu par Doc Paterson

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
fr: 2j - Le Chenal de Weldyn

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
fr: Cette route d'approvisionnement vitale a joué un rôle clé dans beaucoup des grandes guerres de Wesnoth.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
fr: 3j - Le Marais d'Alirok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
fr:  Paramétrage recommandé : 2 pièces d'or par village.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
fr: Trois joueurs s'affrontent sur ce champ de bataille découpé par les rivières.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
fr: 3j - L'Île des Horatii

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
fr: 3j - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
fr: Une seule faction sortira victorieuse de cette carte étroite pour trois joueurs.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
fr: 4j - La Province d'Aiguebleue

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
fr: On raconte que la petite province d'Aiguebleue fut détruite et reconstruite une vingtaine de fois. Ses villageois ne semblent plus faire attention aux armées qui convergent une fois encore vers ses torrents rocailleux et ses montagnes enneigées.

note: [side]
en: teamname^Team 1
fr: Équipe 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
fr: Équipe 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
fr: 4j - L'Île des châteaux tournants

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
fr: Sautez de château en château tout en combattant sur une île centrale.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
fr: 4j - Choc

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
fr: Petite carte, 2 contre 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
fr: 4j - Hameaux

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
fr: La guerre transforme les fermes et les villages d'une région paisible en un champ de bataille subtilement divisé.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
fr: 4j - La Croix de l'isard

note: [side]
en: teamname^Southwest
fr: Sud-Ouest

note: [side]
en: teamname^Northeast
fr: Nord-Est

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
fr: 4j - Le Roi de la colline

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
fr:  Paramétrage recommandé : 2 pièces d'or par village et 150 pièces d'or pour commencer.

note: [side]
en: teamname^Southeast
fr: Sud-Est

note: [side]
en: teamname^Northwest
fr: Nord-Ouest

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
fr: 4j - La Rivière Loris

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
fr: 4j - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
fr: Qui sortira victorieux de ce périlleux champ de bataille ?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
fr: 4j - Les Voies des dagues

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
fr:  Paramétrage recommandé : 2 pièces d'or par village (28 villages).

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
fr: 4j - Les ruines de Terre-Nelfe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
fr: 4j - Les Châteaux assiégés

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
fr: 4j - Monde englouti

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
fr: Une carte rapide à 2 contre 2, dans les entrailles de la terre.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
fr: 4j - Le Chaos de Xanthe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
fr: 5j - Challenge-X

note: [side]
en: teamname^Center
fr: Centre

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
fr: 5j - La Forêt de la peur

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
fr: Quatre armées luttent pour la suprématie sur un terrain varié.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
fr: 5j - Les Contrées sauvages

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
fr:  Paramétrage recommandé : 1 pièce d'or par village.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
fr: Une vaste région sauvage et désertique, parsemée de forêts, de cavernes, de rivières et de ruines d'anciennes forteresses.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
fr: 6j - Le Champ des croisés

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
fr: Les cris de guerre et de ralliement résonnent encore sur ce champ de bataille marqué par l'empreinte du temps, où les fantômes invisibles de centaines de courageux guerriers flottent sur les rivières, sur les montagnes, et dans les forêts.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
fr: 6j - Hexagone

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
fr: Jeu d'équipe, 2 contre 2, ou 3 contre 3.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
fr: 6j - Survie en équipe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
fr: Scénario dont l'objectif est de survivre le plus longtemps possible.

note: [side]
en: Attacker
fr: Attaquant

note: [side]
en: Defender
fr: Défenseur

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
fr: Survivre à toutes les attaques ennemies

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
fr: Mort des chefs de votre camp

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
fr: Indice : il est très utile de connaître l'endroit où l'ennemi arrive et sous quelle forme.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
fr: Tour 2 : loyalistes

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
fr: Tour 5 : knalgans

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
fr: Tour 8 : rebelles

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
fr: Tour 11 : nordiques

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
fr: Tour 14 : dracans

note: [label]
en: Turn 17: Undead
fr: Tour 17 : morts-vivants

note: [label]
en: Tower of Doom
fr: Tour du Destin

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
fr: Fée

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
fr: Faucheuse

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
fr: Vous avez perdu, mais n'ayez crainte : vous pouvez toujours recommencer, encore, encore et encore... Mouhahaha !!!

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
fr: 6j - Les Pièges de Manzivan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
fr: 6j - Le Volcan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
fr: 6j - Coucher de soleil sur Waterloo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
fr: 8j - La Prairie de Mokena

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
fr: Inspirée de Morituri, cette carte pour 8 joueurs propose une bataille épique qui impose à deux équipes de se coordonner tant en attaque qu'en défense.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
fr: 8j - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
fr: La tactique et le jeu d'équipe sont la clé de la victoire sur ce champ de bataille inhabituel, où huit armées se tiendront tête.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
fr: 9j - Merkwuerdigliebe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
fr: Carte minuscule de 3 contre 3 contre 3 joueurs. Un minutage de 60 s est recommandé vu le nombre important de joueurs. Les équipes sont les joueurs 1, 5 et 9 contre 2, 6 et 7 et contre 3, 4 et 8 (Nord contre Sud-Est et contre Sud-Ouest). Il y a très peu de villages par joueur. Paramétrage recommandé : 3 pièces d'or par village.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
fr: Carte aléatoire

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
fr: Carte aléatoire, pas toujours équilibrée ; vous pourrez la régénérer jusqu'à en obtenir une satisfaisante.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
fr: Carte aléatoire (Désert)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
fr: Carte aléatoire comportant majoritairement du sable, pas toujours équilibrée ; vous pourrez la régénérer jusqu'à en obtenir une satisfaisante.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
fr: Carte aléatoire (Marais)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
fr: Carte aléatoire comportant majoritairement des marais, pas toujours équilibrée ; vous pourrez la régénérer jusqu'à en obtenir une satisfaisante.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
fr: Carte aléatoire (Hiver)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
fr: Carte aléatoire entre hiver et printemps, comportant essentiellement des terrains enneigés, pas toujours équilibrée ; vous pourrez la régénérer jusqu'à en obtenir une satisfaisante.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
fr: Benchmark de Wesnoth : IA

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
fr: Benchmark de Wesnoth ; options --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
fr: Benchmark de Wesnoth : défilement

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
fr: Benchmark de Wesnoth ; options --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
fr: Benchmark de Wesnoth : marche à travers le voile

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
fr: Benchmark de Wesnoth ; options --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
