en to ja translation catalogue (142 entries)

note: type: SH
en: NAME
ja: 名前

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
ja: wesnoth - Battle for Wesnoth ターン制ファンタジー戦略ゲーム

note: type: SH
en: SYNOPSIS
ja: 書式

note: type: SH
en: DESCRIPTION
ja: 説明

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
ja: Battle for B<Wesnoth>はターン制のファンタジー戦略ゲームです。

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
ja: 生え抜きの中核の軍隊を使用して、資金と村の資源の管理に注意しながら、全ての敵のリーダーを倒しましょう。全てのユニットは固有の強みと弱点を持つため、勝利するためには、敵の同様の好機を阻みながら、自軍の長所を最大限に引き出せるように配備する必要があります。自分の言語でプレイ可能で、賢いコンピューターを相手に力を試したり、Wesnoth の巨大なオンラインプレイヤーのコミュニティに参加したりすることができます。自分でカスタムユニットや、シナリオやキャンペーンを作成して、それを他の人達と共有することもできます。

note: type: SH
en: OPTIONS
ja: オプション

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The I<infile.bz2> will be removed.
ja: bzip2 フォーマットのファイルを展開して .bz2 という拡張子を除いたファイルに保存する。 I<infile.bz2> は削除される。

note: type: Plain text
en: compresses a file in bzip2 format, stores it as I<infile>.bz2 and removes I<infile>.
ja: ファイルを bzip2 フォーマットで圧縮して I<infile>.bz2 に保存し、I<infile> を削除する。

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id I<id_campaign>.  A selection menu will appear if no id was specified.
ja: キャンペーンをID I<id_campaign> で直接指定する。IDを指定しないと選択メニューが表示される。

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
ja: キャンペーンの難易度を指定（ 1 から最大値まで）。指定が無い場合、キャンペーンの難易度選択ウィジェットが表示される。

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
ja: 指定されたキャンペーンのシナリオのID。デフォルトでは最初のシナリオ。

note: type: Plain text
en: overrides the loaded core with the one whose id is specified.
ja: 読み込んだコアを指定の ID のものに置き換える。

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
ja: データディレクトリを指定のものに置き換える。

note: type: Plain text
en: prints the path of the data directory and exits.
ja: データディレクリへのパスを表示し終了する。

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
ja: ゲーム内での追加コマンドモードオプションを有効にする。
    （ https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode にはより多くのコマンドモードの説明があります。）有効化する

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l --load>
ja: ゲーム内のマップエディタを直接起動する。 もし、 I<file> が指定されていた場合は B<-l --load>と同じになる。

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
ja: ゲーム実行時の秒当たりのフレーム数(FPS)をスクリーンの隅に表示する。

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
ja: フルスクリーンモードでゲームを実行する。

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
ja: gzip フォーマットのファイルを展開して .gz という拡張子を除いたファイルに保存する。 I<infile.gz> は削除される。

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
ja: ファイルを gzip フォーマットで圧縮して I<infile>.gz に保存し、I<infile> を削除する。

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
ja: 標準出力にコマンドラインオプションの要約を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory. If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
ja: 標準のセーブデータディレクトリからセーブデータ I<file> を再開する。もし同様に B<-e> または B<--editor> オプションが使われた場合は、エディタを開始して  I<file> からマップを開く。もしディレクトリなら、マップ読み込みダイアログでその場所を表示した状態からエディタを開始する。

note: type: Plain text
en: uses language I<lang> (symbol) this session.  Example: B<--language ang_GB@latin>
ja: このセッションで使用する言語 I<lang> 例: B<--language ang_GB@latin>

note: type: Plain text
en: shows the timestamps in the logfile with more precision.
ja: より正確なログファイルの時刻を表示する。

note: type: Plain text
en: sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with B<-u>.
ja: ログ出力の厳密なレベルを設定する。このレベル以上に深刻なメッセージがログ領域に送られると、ユニットテストは勝利の結果にかかわらず失敗する。 B<-u> と併せて利用しなければ不適切である。

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing I<filter> if used) and exits
ja: 定義済のログ領域のリストを表示して終了する。(I<filter>が指定されたら反映される)

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between I<1> and I<1000>, the default is the monitor's refresh rate.
ja: FPSを設定する。 I<1> から I<1000> の範囲。デフォルトではディスプレイのリフレッシュレートを指定。

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
ja: マルチプレイヤーゲームを実行する。 B<--multiplayer> と共に利用できる追加のオプションは後述。

note: type: Plain text
en: load the test mp scenarios.
ja: テスト用のMPシナリオを読み込む。

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
ja: グラフィックベンチマーク用にディレイなしでゲームを実行する。これは B<--nogui> では自動的に有効になる。

note: type: Plain text
en: disables loading of user addons.
ja: ユーザーのアドオンを読み込まない。

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
ja: ゲームデータのキャッシュを使用しない。

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Only available in combination with B<--multiplayer> or B<--screenshot> or B<--plugin>.
ja: GUI でない状態でゲームを起動する。 B<--multiplayer>、 B<--screenshot>、 B<--plugin> と組み合わせた場合のみ利用可能である。

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
ja: BGMなしでゲームを実行する。

note: type: Plain text
en: don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with B<-u>.
ja: ユニットテストにおいてリプレイの検証を行わない。 B<-u>オプション指定時にのみ関係がある。

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
ja: 効果音やBGMなしでゲームを実行する。

note: type: Plain text
en: uses I<password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
ja: サーバーへ接続時、他の設定を無視して、 I<password> を使用する。危険。

note: type: Plain text
en: prints the name of the game data directory and exits.
ja: ゲームデータディレクトリの名前を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor
ja: 指定されたファイルまたはフォルダを前処理する。各ファイル（またはファイル群）ごとに、プレイン .cfg ファイルおよび処理された .cfg ファイルがターゲットとして指定されたディレクトリに書き出される。フォルダが指定された場合、フォルダは既知の前処理ルールに基づいて再帰的に前処理される。指定されたリソースの前に、「data/core/macros」ディレクトリ内の共通マクロが前処理される。例：B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> 前処理プログラムに関する詳細：https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the B<--preprocess> command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
ja: カンマで区切られた、B<--preprocess> コマンドで使用される定義のリスト。B<SKIP_CORE> がリスト内にある場合、「data/core」ディレクトリ内は前処理されない。

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Specifies a file that contains B<[preproc_define]>s to be included before preprocessing.
ja: B<--preprocess> コマンドによっのみ使用される。 前処理の前に組み込まれるべき B<[preproc_define]> を含むファイルを指定する。

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to B<--preprocess-input-macros>.  This switch should be typed before the B<--preprocess> command.
ja: B<--preprocess> コマンドによってのみ使用される。 ターゲットのファイル内の前処理されたマクロを出力する。ファイルが指定されない場合、出力は前処理コマンド内のターゲットのディレクトリ内の「_MACROS_.cfg」ファイルとなる。出力ファイルは B<--preprocess-input-macros> に渡すこともできる。この切り替えは B<--preprocess> コマンドより前に記述されるべきである。

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r 800x600>
ja: 画面解像度を設定する。例: B<-r 800x600>

note: type: Plain text
en: takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Outputs to a windows .bmp file if the filename ends with .bmp or if libpng is not available. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
ja: 画像パス関数により、wesnoth の確かな「画像パス文字列」を取得し、.png ファイルに出力する。ファイル名が .bmp で終了した場合あるいは libpng が利用可能でない場合は、 windows の .bmp ファイルに出力する。画像パス関数については、https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML に文書化されている。

note: type: Plain text
en: initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
ja: ゲームディレクトリを初期化し、バグレポートでの使用に適したビルド情報を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: seeds the random number generator with number E<lt>argE<gt>. Example: B<--rng-seed 0>
ja: 乱数のシード値を数値で指定する E<lt>argE<gt>. 例: B<--rng-seed 0>

note: type: Plain text
en: saves a screenshot of I<map> to I<output> without initializing a screen.
ja: 画面の初期化なしに I<map> のスクリーンショットを I<output> に保存する

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server server.wesnoth.org>
ja: ホストが指定されていれば、そのホストへ接続する。あるいは選択の最初のサーバーに接続する。例: B<--server server.wesnoth.org>

note: type: Plain text
en: runs the game with the GUI, overriding any implicit B<--nogui>.
ja: GUI 付きでゲームを実行する、暗黙的に B<--nogui> を置き換える。

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
ja: 検証エラーは致命的なエラーとして扱う。

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a B<[test]> WML tag. The default is B<test>.  A demonstration of the B<[micro_ai]> feature can be started with B<micro_ai_test>.  Implies B<--nogui>.
ja: テストシナリオを実行する。テストシナリオではB<[test]> WML タグが定義されるべきである。デフォルトではB<test>である。B<[micro_ai]> 機能のデモンストレーションではB<micro_ai_test>と共に開始可能である。暗黙的に B<--nogui>が指定される。

note: type: Plain text
en: runs the specified test scenario as a unit test. Implies B<--nogui>.
ja: 指定されたテストシナリオをユニットテストとして実行する。 B<--nogui> を伴う。

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
ja: ユーザー設定ディレクトリを $HOME 下または Windows の「My Documents\eMy Games」下の I<name> に設定する。設定ディレクトリのパスを$HOME や 「My Documents\eMy Games」の外に絶対パスで指定することもできる。Windows では 「.\e」あるいは「..\e」を用いることで、ワーキングディレクトリーからの相対パスで指定することもできる。X11 下では、このパスはデフォルトで $XDG_CONFIG_HOME または $HOME/.config/wesnoth であり、他のシステムでユーザーデータパスがデフォルトであるのとは異なる。

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
ja: ユーザー設定ディレクトリの名前を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
ja: ユーザーデータディレクトリを $HOME 下または Windows の「My Documents\eMy Games」下の I<name> に設定する。ユーザーデータディレクトリのパスを $HOME や 「My Documents\eMy Games」の外に絶対パスで指定することもできる。Windows では 「.\e」あるいは「..\e」を用いることで、ワーキングディレクトリーからの相対パスで指定することもできる。

note: type: Plain text
en: uses I<username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
ja: サーバーへの接続時、他の設定を無視して、 I<username> を使用する。

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
ja: ユーザーデータディレクトリへのパスを表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
ja: キャッシュが正しいものと想定する。(危険)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
ja: バージョン番号を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
ja: ウインドウモードでゲームを実行する。

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
ja: B<--load> オプションで読み込まれたゲームのリプレイを実行する。

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
ja: --multiplayer 用のオプション

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
ja: 陣営指定のマルチプレイヤーオプションが I<number> によって示される。 I<number> は陣営のナンバーに置き換えられる必要がある。通常は 1 か 2 だが、選択されたシナリオでの可能なプレイヤー数に依存する。

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
ja: この陣営のAIコントローラーに読み込む設定ファイルを選択する。

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an B<[ai]> tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.
ja: この陣営のAIコントローラーによって用いられる非標準アルゴリズムを選択する。アルゴリズムは B<[ai]> タグによって定義されるが、「data/ai/ais」や「data/ai/dev」内のコアのアルゴリズムや、アドオンにより定義されたアルゴリズムを利用することもできる。利用可能な値は B<idle_ai> と B<experimental_ai> を含む。

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human> and B<ai>.
ja: この陣営のコントローラーを選択する。設定可能な値(value)は、B<human> と B<ai>。

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
ja: B<Default> の代わりの時代を選択してプレイするためにこのオプションを使用する。時代は ID によって選択される。時代はファイル B<data/multiplayer/eras.cfg> の中に記述されている。

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
ja: マップの設定を使わず、代わりにデフォルト値を使用する。

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
ja: マルチプレイヤーのゲームを I<value> の回数繰り返す。 B<--nogui> を指定した、スクリプトによるベンチマークに適する。

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
ja: この陣営の追加的なパラメータを設定する。このパラメータは、B<--controller> と B<--algorithm> とともに使用されるオプションに依存する。自作の AI 設計者にのみ有用と思われる。(まだ完全には文書化されていない)

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
ja: マルチプレイヤーのシナリオを ID で選択する。既定のシナリオ ID は B<multiplayer_The_Freelands>。

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
ja: この陣営の現在の時代の党派を選択する。党派は ID によって選択される。党派はファイル data/multiplayer.cfg の中に記述されている。

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit is set.
ja: 選択されたシナリオのターン数を設定する。デフォルトでは無制限となる。

note: type: SH
en: EXIT STATUS
ja: 終了ステータス

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0.  An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
ja: 通常は 0。（SDL、画面、フォントなどの）初期化エラーの場合は1を返す。コマンドラインオプションのエラーの場合は2を返す。

note: type: Plain text
en: When running unit tests (withB<\ -u>), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if B<--noreplaycheck> is not passed. An exit status of 2 indicates that the test timed out, when used with the deprecated B<--timeout> option.
ja: ユニットテストを（B<\ -u> によって）実行する際は、終了ステータスが異なる。終了ステータス0は、テストが成功したことを示し、1は失敗したことを示す。終了ステータス3はテストが成功したものの無効なリプレイファイルを出力したことを示す。終了ステータス4は、テストが成功したもののリプレイでエラーが発生したことを示す。後ろの２つは、B<--noreplaycheck> が成功しなかった場合のみ返される。終了ステータス2はテストがタイムアウトしたことを示し、非推奨の B<--timeout> オプションとともに用いられた場合に返される。

note: type: SH
en: AUTHOR
ja: 著者

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
ja: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> によって書かれた。

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
ja: Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt> と ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> と Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> によって編集された。

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
ja: このマニュアルページは Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> によって最初に書かれた。岡田信人 E<lt>okyada@gmail.comE<gt> によって日本語に翻訳された。

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
ja: 公式サイト: https://www.wesnoth.org/

note: type: SH
en: COPYRIGHT
ja: 著作権

note: type: SH
en: SEE ALSO
ja: 関連項目

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
ja: Battle for Wesnoth マルチプレイヤー・ネットワーク・デーモン

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
ja: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> マルチプレイヤー・ネットワーク・デーモン

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
ja: Battle for Wesnoth のマルチプレイヤーゲームを管理する。 wesnoth クライアント(/query ...)や fifo を通して、サーバーがどのようなコマンドを受けつけるかについては https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration を参照。

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
ja: wesnothdが使用する設定ファイルがどこにあるかを伝える。文法については後述のB<サーバー設定>の章を参照。サーバープロセスにSIGHUPを送ることによって設定を再読み込みすることができる。

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
ja: wesnothd をデーモンとして実行する。

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
ja: コマンドラインオプションで何が行えるかを表示する。

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
ja: ログ領域(domain)の厳密さのレベルを設定する。 B<all> は、どのログ領域にも対応させるために利用できる。有効なレベルは以下の通り。 B<error>、\ B<warning>、\ B<info>、\ B<debug>。既定値では B<error> レベルが使用され、B<server> 領域には B<info> が使用される。

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
ja: 指定ポートにサーバーをバインドする。もしポートが指定されないなら、 B<15000>番ポートが使用される。

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
ja: ネットワーク I/O 用の作業スレッドの数の最大値を n に設定する。(既定値: B<5>、\ 最大: B<30>)

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
ja: 作成される作業スレッドの数の最大値を設定する。 B<0> が指定された場合、制限なしとなる。(既定値: B<0>)

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
ja: バージョン番号を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
ja: よりデバッグログを有効にする。

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
ja: サーバー設定

note: type: SS
en: The general syntax is:
ja: 一般的な文法：

note: type: SS
en: Global keys:
ja: グローバルキー:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
ja: B<no> (既定値)に設定した場合、 fifo から来たものでない限り停止と再起動の要求は無視される。 B<yes> に設定した場合、管理者による /query での遠隔停止を許容する。

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
ja: サーバーが読み書きする（gzip 圧縮の）ファイルへの完全パスまたは相対パス。 ban はこのファイルへ保存され、サーバー開始時に再度読み込まれる。

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
ja: 部屋ファイルが圧縮形式で読み書きされるか決定する。既定値は B<yes>。

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
ja: 同じ IP から許可される接続数。 B<0> は無限大を意味する。(既定値: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
ja: サーバーによって受けつけられない名前やニックネーム。 B<*> と B<?> からなるワイルドカードのパターンに対応。詳細は B<glob>(7) を参照。既定の値(何も指定されなかった際に使用される)は B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>。

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/wesnothd/socket>).
ja: サーバーコマンド(wesnoth からの /query ... と同じ)をエコーする fifo へのパス。指定されない場合の既定値はコンパイル時に指定されたパス(既定値: B</var/run/wesnothd/socket>)。

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
ja: B<messages_time_period> の時間内に許可されるメッセージ数。(既定値: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
ja: メッセージの殺到(flood)が検出される時間周期(秒単位)。(既定値: B<10> 秒)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
ja: 本日のメッセージ。

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
ja: サーバー上で新しい部屋を立てられる者を決定する。使用可能な値は B<everyone> と B<registered> と B<admin> と B<nobody> で、それぞれ全員、登録ユーザー、管理者ユーザーに権限を与えるか、新しい部屋を立てられなくする。既定値は B<everyone>。

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
ja: 管理者権限の獲得に用いられるパスワード。(B</query admin >I<password> で)

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
ja: サーバーがゲームのリプレイを置くディレクトリ。(/! をつけるのを忘れないこと) 既定値の `' は wesnothd が開始したディレクトリを意味する。

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
ja: B<restart> コマンドで新しいサーバープロセスを開始するのにサーバーが使用するコマンド。(fifo で問題があるときのみ。)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
ja: 部屋情報が置かれるファイルへのパス。このファイルはサーバー開始時に読み込まれ、後で書き出される。空欄か未設定の場合は、部屋は読み込まれず保存されない。

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
ja: サーバーが自動的にゲームのリプレイを保存するか定義する。(既定値: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
ja: カンマで区切られた、サーバーに受けつけられるバージョン文字列のリスト。 B<*> と B<?> からなるワイルドカードのパターンに対応。(既定値では wesnoth のバージョンに一致する)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
ja: 例: B<versions_accepted="*"> で、どのようなバージョン文字列も受けつける。

note: type: Plain text
en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
ja: 使用するユーザーハンドラの名前。現在利用可能なユーザーハンドラは B<forum> (wesnothd を phpbb フォーラムデータベースに接続する) と B<sample> (ユーザーハンドラインターフェースのサンプル実装。もし何かしら本当にこれを使用するならあなたは発狂する)。既定値は B<forum>。下記の B<[user_handler]> セクションも追加しなければならならい。

note: type: SS
en: Global tags:
ja: グローバルタグ:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
ja: B<[redirect]> クライアントのバージョンでリダイレクトするサーバーを指定するためのタグ。

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
ja: リダイレクトするサーバーのアドレス。

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
ja: 接続するポート。

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
ja: カンマで区切られた、リダイレクトするバージョンのリスト。ワイルドカードのパターンに関しては、 B<versions_accepted> と同様に振る舞う。

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
ja: B<[ban_time]> 一時的な ban 時間の長さの短縮キーワードを定義するタグ。

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
ja: ban 時間の参照に使用される名前。

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
ja: 時間の長さの定義。書式は %d[%s[%d%s[...]]] で %s は s (秒)、 m (分)、 h (時)、 D (日)、 M (月) または Y (年) で %d は数字。もし時間修飾子がない場合は分(m)が指定されたものとする。例: B<time="1D12h30m"> は ban 時間が 1 日と 12 時間 30 分となる。

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
ja: B<[proxy]> プロキシとして振る舞い、接続クライアントのリクエストを指定したサーバーへと転送するよう指定するよう、サーバーに伝えるタグ。 B<[redirect]> と同じキーを受けつける。

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service.
ja: B<[user_handler]> でユーザーハンドラを指定する。利用可能なキーは B<user_handler> キーに設定されているユーザーハンドラによって変化する。もし B<[user_handler]> セクションが設定中に存在しなければ、サーバーはニックネーム登録サービスなしで実行される。

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
ja: (user_handler=forum のとき) データベースサーバーのホスト名

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the database
ja: (user_handler=forum のとき) データベース名

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
ja: (user_handler=forum のとき) データベースにログインするユーザー名

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) This user's password
ja: (user_handler=forum のとき) このユーザーのパスワード

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
ja: (user_handler=forum のとき) あなたの phpbb フォーラムがユーザーデータを保存するテーブル名。最もありそうなのは E<lt>table-prefixE<gt>_users (例えば phpbb3_users)。

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually, e.g.: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>
ja: (user_handler=forum のとき) wesnothd がユーザーについてのデータを保存するテーブル名。このテーブルは手動で作成しなければならない。例: B<CREATE TABLE E<lt>table-nameE<gt>(username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, user_lastvisit INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0, user_is_moderator TINYINT(4) NOT NULL DEFAULT 0);>

note: type: Plain text
en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
ja: (user_handler=sample のとき) 登録されたニックネームが期限切れになる時間(単位は日)。

note: type: Plain text
en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
ja: B<[mail]> で SMTP サーバユーザーハンドラがメールを送れるサーバーを設定する。現在はサンプルのユーザーハンドラとしてのみ使用される。

note: type: Plain text
en: The hostname of the mail server
ja: メールサーバーのホスト名

note: type: Plain text
en: The user name under which to log into the mail server.
ja: メールサーバーにログインするユーザー名。

note: type: Plain text
en: This user's password.
ja: このユーザーのパスワード。

note: type: Plain text
en: The reply-to address of you mail.
ja: あなたのメールの返信先アドレス。

note: type: Plain text
en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
ja: あなたのメールサーバーが動作しているポート。既定値は 25。

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
ja: サーバーが正常終了した場合は 0 を返す。コマンドラインオプションのエラーのときは 2 を返す。

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
ja: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> によって書かれた。 Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt> と ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> と Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> と Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt> によって編集された。 このマニュアルページは Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> によって最初に書かれた。 岡田信人 E<lt>okyada@gmail.comE<gt> によって日本語に翻訳され、いいむらなおき E<lt>amatubu@gmail.comE<gt> によって編集された。
