wesnoth-1.14 - en to zh_CN translation catalogue (1323 entries)

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en: Fence
zh_CN: 篱笆

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en: Deep Water
zh_CN: 深水

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en: Gray Deep Water
zh_CN: 灰色深水

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en: Medium Deep Water
zh_CN: 中等深水

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en: Tropical Deep Water
zh_CN: 热带深水

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en: Shallow Water
zh_CN: 浅水

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en: Gray Shallow Water
zh_CN: 灰色浅水

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en: Medium Shallow Water
zh_CN: 中等浅水

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en: Tropical Shallow Water
zh_CN: 热带浅水

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en: Ford
zh_CN: 浅滩

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en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
zh_CN: 如果一条河恰好特别浅，那么陆上单位可以轻松跨越。此外，擅长游泳的单位也能在河中的此类位置全速移动。单就游戏规则而言，河滩可以视为草地或者浅水，以对其上单位的防御和移动力的加成较大者为准。

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en: Coastal Reef
zh_CN: 礁石

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en: Gray Coastal Reef
zh_CN: 灰色礁石

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en: Medium Coastal Reef
zh_CN: 中型礁石

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en: Tropical Coastal Reef
zh_CN: 热带礁石

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en: Swamp
zh_CN: 沼泽

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en: Swamp Water Reed
zh_CN: 沼泽芦苇

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en: Muddy Quagmire
zh_CN: 泥泞沼泽

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en: Grassland
zh_CN: 草原

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en: Green Grass
zh_CN: 绿草

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en: Semi-dry Grass
zh_CN: 半干草

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en: Dry Grass
zh_CN: 干草

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en: Leaf Litter
zh_CN: 残败落叶

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en: Dirt
zh_CN: 尘土

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en: Dark Dirt
zh_CN: 暗色尘土

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en: Regular Dirt
zh_CN: 普通尘土

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en: Dry Dirt
zh_CN: 干燥尘土

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en: Road
zh_CN: 道路

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en: Regular Cobbles
zh_CN: 普通卵石

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en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
zh_CN: <bold>text='道路'</bold>是平整过的土地，由过往的旅行者踩出。就游戏规则而言，道路与平原地形等价。

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en: Clean Gray Cobbles
zh_CN: 干净的灰色卵石

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en: Overgrown Cobbles
zh_CN: 杂草丛生的卵石

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en: Ice
zh_CN: 冰面

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en: Snow
zh_CN: 雪地

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en: Desert
zh_CN: 沙漠

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en: Desert Sands
zh_CN: 沙漠沙砾

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en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
zh_CN: <bold>text='沙漠'</bold>的构造与小沙丘和沙滩有所不同。但是，就游戏规则而言，它们是等价的。参见<ref>dst='terrain_sand' text='沙地'</ref>。

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en: Sand
zh_CN: 沙地

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en: Beach Sands
zh_CN: 海滩沙砾

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en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
zh_CN: <bold>text='沙地'</bold>的不稳定性令绝大多数单位在其上行走艰难，并且令他们完全暴露在攻击之下。相比之下，拥有宽足的种族，或者拥有蛇形身体的类爬行动物种族在沙地之上游走就容易多了。
    
    绝大多数单位在沙地上的防御率是20%到40%。

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en: Oasis
zh_CN: 绿洲

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en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
zh_CN: 对任何旅行者来说，见到绿洲都是让人高兴的事。绿洲可以治疗单位，就像村庄一样，但不提供任何收入和防御优势。

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en: Rubble
zh_CN: 碎石

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en: Crater
zh_CN: 火山口

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en: Mixed Flowers
zh_CN: 各种鲜花

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en: Farmland
zh_CN: 农场

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en: Stones
zh_CN: 石头

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en: Small Mushrooms
zh_CN: 小蘑菇

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en: Mushroom Farm
zh_CN: 蘑菇农场

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en: Desert Plants
zh_CN: 沙漠植物

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en: Desert Plants without Bones
zh_CN: 没有茎干的沙漠植物

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en: Windmill
zh_CN: 风车

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en: Campfire
zh_CN: 营火

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en: Sconce
zh_CN: 烛台

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en: Brazier
zh_CN: 火盆

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en: Lit Brazier
zh_CN: 点燃的火盆

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en: Stones with Sand Drifts
zh_CN: 积沙岩石

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en: Water Lilies
zh_CN: 睡莲

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en: Flowering Water Lilies
zh_CN: 盛开的睡莲

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en: Trash
zh_CN: 垃圾

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en: Remains
zh_CN: 残骸

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en: Great Tree
zh_CN: 参天大树

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en: Dead Great Tree
zh_CN: 已死的参天大树

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en: Forest
zh_CN: 森林

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en: Tropical Forest
zh_CN: 热带森林

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en: Rainforest
zh_CN: 雨林

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en: Palm Forest
zh_CN: 棕榈树林

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en: Dense Palm Forest
zh_CN: 棕榈密林

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en: Savanna
zh_CN: 热带草原

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en: Pine Forest
zh_CN: 松林

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en: Snowy Pine Forest
zh_CN: 雪松林

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en: Summer Deciduous Forest
zh_CN: 夏季落叶林

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en: Fall Deciduous Forest
zh_CN: 秋季落叶林

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en: Winter Deciduous Forest
zh_CN: 冬季落叶林

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en: Snowy Deciduous Forest
zh_CN: 雪地落叶林

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en: Summer Mixed Forest
zh_CN: 夏季混交林

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en: Fall Mixed Forest
zh_CN: 秋季混交林

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en: Winter Mixed Forest
zh_CN: 冬季混交林

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en: Snowy Mixed Forest
zh_CN: 雪地混交林

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en: Hills
zh_CN: 丘陵

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en: Regular Hills
zh_CN: 齐整丘陵

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en: Dry Hills
zh_CN: 干燥丘陵

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en: Dunes
zh_CN: 沙丘

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en: Snow Hills
zh_CN: 雪丘

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en: Mountains
zh_CN: 山岭

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en: Regular Mountains
zh_CN: 齐整山岭

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en: Dry Mountains
zh_CN: 干燥山岭

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en: Snowy Mountains
zh_CN: 雪中山岭

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en: Desert Mountains
zh_CN: 沙漠山岭

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en: Stone Floor
zh_CN: 石地板

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en: Basic Stone Floor
zh_CN: 基本石地板

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en: Rug
zh_CN: 地毯

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en: Royal Rug
zh_CN: 王家地毯

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en: Normal Rug
zh_CN: 普通地毯

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en: Cave Rug
zh_CN: 洞穴地毯

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en: Wooden Floor
zh_CN: 木地板

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en: Basic Wooden Floor
zh_CN: 基本木地板

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en: Old Wooden Floor
zh_CN: 老旧木地板

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en: Lit
zh_CN: 光照

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en: Beam of Light
zh_CN: 光束

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en: Cave
zh_CN: 洞穴

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en: Cave Floor
zh_CN: 洞穴地面

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en: Earthy Cave Floor
zh_CN: 泥土洞穴地面

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en: Dark Flagstones
zh_CN: 暗色石子路

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en: Cave Path
zh_CN: 洞穴小径

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en: Mushroom Grove
zh_CN: 蘑菇林

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en: Lit Mushroom Grove
zh_CN: 被照亮的蘑菇林

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en: Rockbound Cave
zh_CN: 岩石洞穴

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en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which shoulders defense, but is hard for most units to traverse. Only settlers of caves, such as dwarves and trolls, are fully capable of navigating such topography.
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves, by dint of their small size, enjoy 60% defense in rockbound caves.
    
    Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
zh_CN: <bold>text='岩石洞穴'</bold>地形因携带有侵蚀性微粒的水和风的作用而形成。它形如散乱的地下洞窟，有助于防御，但绝大多数单位都难以在其中行动。只有洞穴的住民，例如矮人和巨魔，才能在此种地势上不受阻碍地行动。
    
    绝大多数单位在岩石洞穴中有50%的防御率，而骑兵被限制在40%。由于矮人身材矮小，因此他们在岩石洞穴中享有60%的防御率。
    
    有时洞穴会被<ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='照亮'</ref>。

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en: Mine Rail
zh_CN: 矿中铁轨

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en: Chasm
zh_CN: 裂隙

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en: Regular Chasm
zh_CN: 齐整裂隙

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en: Earthy Chasm
zh_CN: 泥土裂隙

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en: Ethereal Abyss
zh_CN: 无底深渊

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en: Lava Chasm
zh_CN: 熔岩裂隙

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en: Lava
zh_CN: 熔岩

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
zh_CN: 试图在<bold>text='熔岩'</bold>上行走的危险显而易见。就移动而言，熔岩相当于<ref>dst='terrain_unwalkable' text='不可行走'</ref>地形，只有能够在其上很高高度飞行的单位才能越过。同时，熔岩会产生大量的光亮，照亮其上的区域。这为守序单位提供攻击加成，并且会移除混沌单位的攻击加成。

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en: Volcano
zh_CN: 火山

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en: Regular Impassable Mountains
zh_CN: 齐整的高不可攀的山岭

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en: Dry Impassable Mountains
zh_CN: 干燥的高不可攀的山岭

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en: Snowy Impassable Mountains
zh_CN: 雪中的高不可攀的山岭

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en: Desert Impassable Mountains
zh_CN: 沙漠中的高不可攀的山岭

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en: Cave Wall
zh_CN: 洞穴墙

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en: Natural Cave Wall
zh_CN: 天然洞穴墙

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en: Mine Wall
zh_CN: 矿中墙

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en: Natural Earthy Cave Wall
zh_CN: 天然泥土洞穴墙

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en: Stone Wall
zh_CN: 石墙

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en: Lit Stone Wall
zh_CN: 被照亮的石墙

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en: Straight Mine Wall
zh_CN: 矿中直墙

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en: Interior Wall
zh_CN: 内壁

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en: Straight White Wall
zh_CN: 白色直墙

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en: Clean Stone Wall
zh_CN: 干净的石墙

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en: Gate
zh_CN: 大门

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en: Rusty Gate
zh_CN: 锈门

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en: Door
zh_CN: 门

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en: Wooden Door
zh_CN: 木门

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en: Open Rusty Gate
zh_CN: 开启的锈门

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en: Open Wooden Door
zh_CN: 开启的木门

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en: Impassable Overlay
zh_CN: 不可通过地形覆盖层

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en: Unwalkable Overlay
zh_CN: 不可行走地形覆盖层

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en: Void
zh_CN: 空

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en: Village
zh_CN: 村庄

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en: Adobe Village
zh_CN: 泥砖村庄

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en: Ruined Adobe Village
zh_CN: 毁坏的泥砖村庄

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en: Desert Tent Village
zh_CN: 沙漠帐篷村庄

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en: Tent Village
zh_CN: 帐篷村庄

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en: Orcish Village
zh_CN: 兽人村庄

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en: Snowy Orcish Village
zh_CN: 雪中兽人村庄

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en: Snowy Elven Village
zh_CN: 雪中精灵村庄

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en: Elven Village
zh_CN: 精灵村庄

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en: Cottage
zh_CN: 小农舍

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en: Snowy Cottage
zh_CN: 雪中小农舍

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en: Ruined Cottage
zh_CN: 毁坏的小农舍

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en: Human City
zh_CN: 人类城市

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en: Windmill Village
zh_CN: 风车村庄

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en: Snowy Human City
zh_CN: 雪中人类城市

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en: Ruined Human City
zh_CN: 毁坏的人类城市

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en: Hill Stone Village
zh_CN: 山石村庄

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en: Snowy Hill Stone Village
zh_CN: 雪中山石村庄

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en: Ruined Hill Stone Village
zh_CN: 毁坏的山石村庄

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en: Tropical Village
zh_CN: 热带村庄

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en: Drake Village
zh_CN: 龙人村庄

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en: Cave Village
zh_CN: 洞穴村庄

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en: Dwarven Village
zh_CN: 矮人村庄

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en: Hut
zh_CN: 小屋

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en: Snowy Hut
zh_CN: 雪中小屋

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en: Log Cabin
zh_CN: 小木屋

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en: Snowy Log Cabin
zh_CN: 雪中小木屋

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en: Igloo
zh_CN: 圆顶屋

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en: Swamp Village
zh_CN: 沼泽村庄

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en: Merfolk Village
zh_CN: 人鱼村庄

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
zh_CN: <bold>text='水下村庄'</bold> 是人鱼和娜迦的家园。虽然水栖生物在此得心应手，但陆栖生物们在此中游走或防御时就感觉力不从心了。不过，和其他村庄一样，村中的设施向所有生物开放，因此向所有单位都提供了疗伤条件。任何呆在村庄中的单位每回合都能够回复8点生命值，或者能够被解毒。
    
    人鱼和娜迦在水下村庄中拥有60%的防御率，但是陆地单位在其中的防御率通常比较低。

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en: Village Overlay
zh_CN: 村庄覆盖层

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en: Encampment
zh_CN: 营地

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en: Ruined Encampment
zh_CN: 毁坏的营地

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en: Snowy Encampment
zh_CN: 雪中营地

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en: Castle
zh_CN: 城堡

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en: Orcish Castle
zh_CN: 兽人城堡

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en: Snowy Orcish Castle
zh_CN: 雪中兽人城堡

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en: Human Castle
zh_CN: 人类城堡

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en: Snowy Human Castle
zh_CN: 雪中人类城堡

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en: Elven Castle
zh_CN: 精灵城堡

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en: Elven Castle Ruin
zh_CN: 精灵城堡废墟

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en: Dwarven Castle
zh_CN: 矮人城堡

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en: Ruined Castle
zh_CN: 毁坏的城堡

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en: Ruined Human Castle
zh_CN: 毁坏的人类城堡

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en: Sunken Human Ruin
zh_CN: 沉陷的人类废墟

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en: Swamp Human Ruin
zh_CN: 沼泽中的人类废墟

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en: Desert Castle
zh_CN: 沙漠城堡

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en: Ruined Desert Castle
zh_CN: 毁坏的沙漠城堡

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en: Troll Encampment
zh_CN: 巨魔营地

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en: Aquatic Encampment
zh_CN: 水中营地

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en: Aquatic Castle
zh_CN: 水中城堡

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en: Encampment Keep
zh_CN: 营地主楼

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en: Ruined Encampment Keep
zh_CN: 毁坏的营地主楼

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en: Tall Encampment Keep
zh_CN: 高耸的营地主楼

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en: Snowy Encampment Keep
zh_CN: 雪中营地主楼

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en: Keep
zh_CN: 主楼

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en: Orcish Keep
zh_CN: 兽人主楼

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en: Snowy Orcish Keep
zh_CN: 雪中兽人主楼

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en: Human Castle Keep
zh_CN: 人类城堡主楼

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en: Snowy Human Castle Keep
zh_CN: 雪中人类城堡主楼

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en: Elven Castle Keep
zh_CN: 精灵城堡主楼

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en: Elven Keep Ruin
zh_CN: 精灵主楼废墟

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en: Dwarven Castle Keep
zh_CN: 矮人城堡主楼

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en: Ruined Keep
zh_CN: 荒废的主楼

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en: Ruined Human Castle Keep
zh_CN: 荒废的人类城堡主楼

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en: Sunken Human Castle Keep
zh_CN: 沉陷的人类城堡主楼

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en: Swamp Human Castle Keep
zh_CN: 沼泽中的人类城堡主楼

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en: Desert Keep
zh_CN: 沙漠主楼

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en: Ruined Desert Keep
zh_CN: 荒废的沙漠主楼

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en: Aquatic Encampment Keep
zh_CN: 水中营地主楼

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en: Troll Encampment Keep
zh_CN: 巨魔营地主楼

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en: Aquatic Keep
zh_CN: 水中主楼

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en: Castle Overlay
zh_CN: 城堡覆盖层

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en: Keep Overlay
zh_CN: 主楼覆盖层

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en: Bridge
zh_CN: 桥梁

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en: Wooden Bridge
zh_CN: 木桥

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
zh_CN: 对有能力建造<bold>text='桥梁'</bold>的人们而言，这一能力将他们从水路的善变本性中解放出来。桥梁让人们不用再去考虑水岸随着水位消长的变化。更不要说再也不用再沾湿自己的脚，在冬日里弄湿了脚可不是好玩的。
    
    不论是对于陆上还是海上的通行者而言，桥梁都提供了最大的方便。就游戏逻辑而言，桥梁可以视为草地或者其下的浅水，以对其上单位的防御和移动力的加成较大者为准。需要注意的是，水中单位和陆上单位不能同时占据同一个桥梁格子。

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en: Rotting Bridge
zh_CN: 腐坏中的村庄

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en: Basic Stone Bridge
zh_CN: 基本石桥

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en: Cave Chasm Bridge
zh_CN: 洞穴裂隙上的桥

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en: Hanging Bridge
zh_CN: 吊桥

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en: Stone Chasm Bridge
zh_CN: 石头裂隙上的桥

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en: Plank Bridge
zh_CN: 平板桥

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en: Off Map
zh_CN: 地图外

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Fake Map Border
zh_CN: 伪地图边缘

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7 [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
zh_CN: 战场黑幕

note: [terrain_type]: id=fake_shroud_overlay
en: Fake Shroud
zh_CN: 虚假黑幕

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en: Fog
zh_CN: 战争迷雾

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
zh_CN: 真菌

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
zh_CN: <bold>text='蘑菇林'</bold>是由在潮湿黑暗环境中繁荣生长的巨大蘑菇所组成的地下森林。绝大多数的单位都难以在布满小真菌的坑坑洼洼的路面上穿行，但是大蘑菇的巨大株干提供了很好的掩护。不过，骑行单位在这种地形上如同深陷泥沼，交战时也没法施展开。亡灵单位对于腐朽的环境拥有天然的亲和力，在蘑菇林中游刃有余。
    
    绝大多数单位在蘑菇林中获得50%到60%的防御率，而骑兵只能获得20%。

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
zh_CN: <bold>text='洞穴'</bold> 地形代表了所有具有足够的空间供单位穿行的地下洞窟。
    绝大多数单位对这种地形完全不熟悉，因此他们的移动和防御都会受到阻碍。矮人和巨魔以洞穴为家，他们在此地形中的移动会相对轻松一些。特别是矮人，受益于他们低矮的身材，可以穿过许多其他种族无法穿越的障碍。有时洞穴会被<ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='照亮'</ref>。
    
     一小部分的地下世界会被从地表射下来的光线照亮。这为守序单位提供攻击加成，并且移除混沌单位的攻击加成。在其它所有方面，此地形的效果都与普通洞穴地形相同。
    
    绝大多数单位在洞穴中可获得20%到40%的防御率，而矮人则拥有50%。

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en: Sands
zh_CN: 沙地

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
zh_CN: <bold>text='丘陵'</bold> 代表了所有崎岖但还不是特别崎岖的地形，其上有足够的凹凸，可以提供掩护。
    对绝大多数单位而言，在丘陵上移动不是一件易事。矮人，巨魔和兽人对于这种地形足够熟悉，所以他们能够在其上全速通行。骑兵们在此地形上游走很困难，所以地形掩护带来的防御加成并没有用。
    
    绝大多数单位在丘陵上拥有50%的防御率，但是骑兵只有40%。矮人在丘陵上则享受到60%的防御率。

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
zh_CN: <bold>text='城堡'</bold>代表了所有永久性的防御工事。
    几乎所有的单位驻守在城堡中时都能获得防御加成，而且绝大多数单位在城堡中都能全速移动。城堡的防御能力通过其中驻扎的守军来体现，如果城堡上的格子中并不是个个都有单位驻扎，那么敌人可以轻松溜进来，享受和城堡中所有单位同样的防御加成。
    
    绝大多数单位在城堡中拥有大约60%的防御率。

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
zh_CN: <bold>text='山岭'</bold>非常陡峭，单位们常常得翻越重重的障碍才能在其上移动。
    正因为如此，山岭为绝大多数部队提供了可观的防御加成，但也严重阻碍了一切行军。绝大多数骑兵干脆不能进入山岭地形。但是，精灵骑兵和地精狼骑手是例外。矮人和巨魔生活在山岭地形中，因而在此如鱼得水。
    
    绝大多数单位在山岭中拥有60%的防御率，而矮人则享受到70%。

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
zh_CN: 平原

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
zh_CN: <bold>text='草原'</bold>代表了开放的平原，无论是修整过的牧场还是野生的草地。
    草地是开阔的平原，单位在其中穿行自如，但也不易进行防御。通常来说，骑兵或是非常灵活的单位最适应草原，他们能够在开放的空间中施展出自己的优势。
    
    绝大多数单位在草原上拥有30%到40%的防御率。

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en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
zh_CN: <bold>text='森林'</bold>代表了任何下层枝干足够茂密，足以影响通行的林地。尽管森林几乎延缓了所有人的行动，但相比开放的地面，森林确实能为绝大多数单位提供更好的防御。但是，骑兵在森林中的游走太受阻碍，因此匿踪带来的好处都被抵消了。对于森林的这条法则，精灵是个例外。他们不仅能在其中全速移动，而且还能获得可观的防御加成。矮人则是另一个例外，虽然他们可以犁过森林，而不减缓多少速度，但他们太不熟悉地形了，所以不能在其中获得防御加成。
    
    绝大多数单位在森林中拥有50%的防御率，而骑兵却只有30%。另一方面，精灵能够享受到60%到70%的防御率，即使是他们的骑兵也不例外。矮人通常在森林中只能够获得30%的防御率。

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
zh_CN: 冻原

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
zh_CN: <bold>text='冻原'</bold>地形代表了任何由雪或冰覆盖的平坦区域。
    绝大多数单位在冻原上的移动会变慢，并且更难保护自己。注意，即使是可以在水下呼吸的游泳单位，也不能在冰下游泳。
    
    绝大多数单位在冻原上拥有20%到40%的防御率。

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en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
zh_CN: <bold>text='村庄'</bold>代表了任意的建筑群，不管是人类的还是其他种族的。
    几乎所有单位，即使是骑兵，都能在村庄中轻松游走。而且绝大多数单位驻守在村庄里时都可以获得防御加成。村庄允许单位利用其资源来清晰并治疗自己的伤口，因此驻扎在村庄里的任何单位每回合都能够恢复8点生命值，或者能够被解毒。
    
    绝大多数单位在村庄里拥有50%或者60%的防御率，但是骑兵只能获得40%。

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en: Impassable
zh_CN: 不可通过地形

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
zh_CN: 即使是最具决心的旅行者也没法克服的障碍，有坚固的石墙与直入云霄的高山。那罕见高度之上崎岖的山峰，哪怕是飞行生物也难以企及，那厚实的石墙，哪怕是最凶暴的巨魔也无法砸开。

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
zh_CN: 不可步行地形

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
zh_CN: <bold>text='不可步行地形'</bold>包含了所有沟壑或者裂缝。正如其名所示，单位不能简单地步行通过此地形。沟壑因其陡壁需要花费数天的时间攀援通过而闻名。就游戏逻辑而言，只有能够飞行的单位才能够通过此地形。

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en: Rails
zh_CN: 轨道

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en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
zh_CN: <bold>text='轨道'</bold> 用于运输矿石，绝大多数时候是矮人在使用。

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en: Nearest Neighbor
zh_CN: 最近邻

en: Nearest Neighbor scaling (fastest)
zh_CN: 最近邻缩放（最快）

en: xBRZ + linear
zh_CN: xBRZ + 线性

en: xBRZ followed by Bilinear interpolation
zh_CN: 先进行xBRZ，再进行双线性插值

en: xBRZ + NN
zh_CN: xBRZ + 最近邻

en: xBRZ followed by Nearest Neighbor (recommended)
zh_CN: 先进行xBRZ，再进行最近邻

en: Bilinear interpolation scaling
zh_CN: 双线性插值缩放

en: Linear
zh_CN: 线性

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en: Advanced Graphics Options
zh_CN: 高级图形选项

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en: Images will be scaled using the following algorithms:
zh_CN: 图片将使用下列算法缩放：

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en: All units, haloes, border hexes
zh_CN: 全部单位，光晕，边界格

note: [column]
en: Scaled to zoom
zh_CN: 按缩放级别缩放

note: [column]
en: Everything else
zh_CN: 所有其他要素

note: [column]
en: Scaled to hex
zh_CN: 按格子缩放

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en: OK
zh_CN: 确定

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zh_CN: 基础伤害

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zh_CN: 时段修正

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zh_CN: 领导力加成

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en: Slowed penalty
zh_CN: 减速惩罚

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zh_CN: 总伤害

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en: Expected Battle Result (HP)
zh_CN: 期望战斗结果（HP）

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zh_CN: 伤害计算

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zh_CN: 进攻方

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zh_CN: 玩一场战役

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zh_CN: 排序：

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en: Sort by full campaign name in alphabetical order
zh_CN: 按照战役全名的字母顺序排序

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en: Dates
zh_CN: 日期

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en: Sort in approximate chronological order of story events
zh_CN: 按照故事事件的大略时间顺序排序

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en: Modifications
zh_CN: 模组

note: [toggle_button]: id=checkbox_deterministic
en: Makes the random number generator yield the same results even after reloading a game
zh_CN: 让随机数发生器即使在重新载入游戏后也产生同样的结果

note: [label]: id=title
en: Difficulty
zh_CN: 难度

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty level:
zh_CN: 选择难度：

note: [label]
en: Chat Log
zh_CN: 聊天记录

note: [label]
en: Page:
zh_CN: 页码：

note: [slider]: id=page_number
en: Last
zh_CN: 末页

note: [button]: id=previous_tip [button]: id=previous_page
en: Previous
zh_CN: 回退

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
zh_CN: 上一页

note: [button]: id=next_tip [button]: id=next_page
en: Next
zh_CN: 继续

note: [button]: id=next_page
en: Next page
zh_CN: 下一页

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
zh_CN: 复制

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
zh_CN: 将此日志复制到剪贴板

note: [label]
en: Load Core
zh_CN: 读取核心

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: filesystem^Copy
zh_CN: 复制

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: Copy this path to clipboard
zh_CN: 将路径复制到剪贴板

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: filesystem^Browse
zh_CN: 浏览

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: Browse this location using a file manager
zh_CN: 使用文件管理器浏览此位置

note: [label]
en: Edit Time Schedule
zh_CN: 编辑日程表

note: [label]
en: Name:
zh_CN: 名字：

note: [label]
en: ID:
zh_CN: ID：

note: [grid]
en: Image:
zh_CN: 图片：

note: [grid]
en: Mask:
zh_CN: 遮罩：

note: [grid]
en: Sound:
zh_CN: 声音：

note: [label]
en: Lawful Bonus:
zh_CN: 守序加成：

note: [grid]
en: Red:
zh_CN: 红：

note: [grid]
en: Green:
zh_CN: 绿：

note: [grid]
en: Blue:
zh_CN: 蓝：

note: [button]: id=new
en: New ToD
zh_CN: 新建时段

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
zh_CN: 删除时段

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Confirm
zh_CN: 确认

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
zh_CN: 你想应用这些改变吗？

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
zh_CN: 是

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
zh_CN: 否

note: [label]
en: User Interaction Required
zh_CN: 需要用户操作

note: [label]: id=message
en: User interaction required
zh_CN: 需要用户操作

note: [label]: id=title
en: Place Label
zh_CN: 放置标签

note: [label]
en: Label:
zh_CN: 标签：

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
zh_CN: 仅用于团队

note: [label]
en: Category:
zh_CN: 类别：

note: [label]
en: Properties
zh_CN: 特性

note: [label]
en: Color
zh_CN: 颜色

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
zh_CN: 不可变

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
zh_CN: 迷雾中可见

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
zh_CN: 黑幕中可见

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
zh_CN: 编辑场景设置

note: [label]
en: Identifier:
zh_CN: 标识符：

note: [label]
en: Description:
zh_CN: 描述：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
zh_CN: 经验值修正：

note: [label]
en: Turns:
zh_CN: 回合数：

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
zh_CN: 一旦击败所有敌人，则宣布胜利

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
zh_CN: 随机起始时间

note: [label]: id=title
en: Side Setup
zh_CN: 阵营设置

note: [label]
en: Number:
zh_CN: 编号：

note: [label]
en: Team identifier:
zh_CN: 团队标识符：

note: [label]
en: Team name:
zh_CN: 团队名称：

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
zh_CN: 无首领

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
zh_CN: 战争迷雾

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
zh_CN: 在状态表中隐藏

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold:
zh_CN: 金币：

note: [label]
en: Gold per village:
zh_CN: 每村庄产出金币：

note: [label]
en: Income:
zh_CN: 收入：

note: [label]
en: Support per village:
zh_CN: 每村庄供给：

note: [label]
en: Controller:
zh_CN: 控制者：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
zh_CN: 人类

note: [row]
en: controller^AI only
zh_CN: 仅AI

note: [row]
en: controller^None
zh_CN: 无

note: [label]
en: Share Vision:
zh_CN: 共享视野：

note: [row]
en: vision^All
zh_CN: 全部

note: [row]
en: vision^Shroud
zh_CN: 战场黑幕

note: [row]
en: vision^None
zh_CN: 无

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
zh_CN: 生成地图

note: [label]
en: Choose a map generator:
zh_CN: 选择地图生成器：

note: [button]: id=settings [button]: id=random_map_settings
en: Settings
zh_CN: 设置

note: [label]
en: Numerical seed:
zh_CN: 随机数种子：

note: [button]: id=ok
en: Generate
zh_CN: 生成

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
zh_CN: 新地图

note: [label] [grid]
en: Width:
zh_CN: 宽度：

note: [label] [grid]
en: Height:
zh_CN: 高度：

note: [button]: id=ok
en: Create
zh_CN: 创建

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
zh_CN: 改变地图大小

note: [label]
en: New width:
zh_CN: 新宽度：

note: [label]
en: Old width:
zh_CN: 旧宽度：

note: [label]
en: New height:
zh_CN: 新高度：

note: [label]
en: Old height:
zh_CN: 旧高度：

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
zh_CN: 扩展/收缩方向：

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
zh_CN: 复制边界地形

note: [button]: id=ok
en: Resize
zh_CN: 改变大小

note: [label]: id=title
en: Choose Player
zh_CN: 选择玩家

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
zh_CN: 哪位玩家应在此开始游戏？

note: [label]
en: ↑ ↓ to adjust speed
zh_CN: ↑ ↓ 调整速度

note: [label]
en: Places
zh_CN: 地点

note: [button]: id=add_bookmark
en: Bookmarks the current folder
zh_CN: 在将当前文件夹上夹上书签

note: [button]: id=remove_bookmark
en: Removes the current bookmark
zh_CN: 移除当前书签

note: [button]: id=delete_file [button]: id=delete
en: Delete
zh_CN: 删除

note: [label]: id=title [button]: id=new_dir
en: New Folder
zh_CN: 新建文件夹

note: [label]
en: File:
zh_CN: 文件：

note: [label]
en: Formula debugger
zh_CN: 公式调试器

note: [label]
en: Welcome
zh_CN: 欢迎

note: [label]: id=state
en: state
zh_CN: 状态

note: [label]
en: Call stack
zh_CN: 调用栈

note: [label]
en: Actions
zh_CN: 行动

note: [button]: id=step
en: Step operation
zh_CN: 步进操作

note: [button]: id=next
en: Next operation
zh_CN: 下个操作

note: [button]: id=stepout
en: Step out
zh_CN: 步出

note: [button]: id=continue
en: Continue
zh_CN: 继续

note: [label]
en: Execution trace
zh_CN: 执行轨迹

note: [button]: id=cancel [grid] [button]: id=quit_without_surrender
en: Quit
zh_CN: 退出

note: [label]: id=title
en: WML Cache
zh_CN: WML缓存

note: [label]
en: Wesnoth maintains a cache of preprocessed WML data for campaigns, multiplayer scenarios, and other add-ons to speed up the loading process. The cache may be safely cleaned to free up disk space, thus removing stale files generated by older versions; or you may purge its entire contents if you are experiencing issues when loading the game data.
zh_CN: 韦诺维护着一份预处理过的WML数据缓存以提高载入速度，缓存中有战役、多人场景以及其他附加组件的数据。缓存可以安全地清理，以空出硬盘空间，并因此删除由旧版本生成的陈旧文件；如果在载入游戏数据时发生问题，你也可以完全清除缓存中的全部内容。

note: [label]
en: Path:
zh_CN: 路径：

note: [button]: id=clean
en: cache^Clean
zh_CN: 清理

note: [button]: id=clean
en: Clear stale and unused cache files
zh_CN: 将陈旧及未使用的缓存文件清除

note: [button]: id=purge
en: cache^Purge
zh_CN: 完全清除

note: [button]: id=purge
en: Purge the entire contents of the cache
zh_CN: 将缓存中的所有内容完全清除

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
zh_CN: 删除存档

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
zh_CN: 你真的要删除这个游戏吗？

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again [toggle_button]: id=do_not_show_again
en: Do not show again
zh_CN: 不再显示

note: [grid]
en: Gold Left:
zh_CN: 剩余金币：

note: [grid]
en: Active Troops:
zh_CN: 出战部队数：

note: [grid]
en: Reserve Troops:
zh_CN: 后备部队数：

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Date
zh_CN: 日期

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle [button]: id=load_game
en: Load Game
zh_CN: 载入游戏

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
zh_CN: 改变难度

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
zh_CN: 在载入前改变战役难度

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
zh_CN: 显示录像

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
zh_CN: 如果可行，则播放所存游戏中嵌入的录像

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
zh_CN: 取消命令

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
zh_CN: 取消所存游戏中所有待实施行动

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
zh_CN: 保存游戏

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
zh_CN: 忽略全部

note: [button]: id=quit_game
en: Quit Game
zh_CN: 退出游戏

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
zh_CN: 覆盖？

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
zh_CN: 存档已经存在。你要覆盖吗？

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_0
en: Leader
zh_CN: 首领

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Team
zh_CN: 团队

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2
en: Gold
zh_CN: 金币

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Villages
zh_CN: 村庄

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Units
zh_CN: 单位

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Upkeep
zh_CN: 维护费用

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [image]: id=income_icon [label]: id=side_income
en: Income
zh_CN: 收入

note: [label]: id=side_title [toggle_button]: id=sort_1
en: Side
zh_CN: 阵营

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
zh_CN: 起始
    金币

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
zh_CN: 基本
    收入

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
zh_CN: 金币
    /村庄

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
zh_CN: 供给
    /村庄

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Current Status
zh_CN: 当前状态

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
zh_CN: 游戏统计

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
zh_CN: 场景设置

note: [button]: id=ok
en: Scroll To
zh_CN: 滚屏至

note: [grid]
en: Game data:
zh_CN: 游戏数据：

note: [grid]
en: Configuration:
zh_CN: 配置：

note: [grid]
en: User data:
zh_CN: 用户数据：

note: [grid]
en: Saved games:
zh_CN: 保存的游戏：

note: [grid]
en: Add-ons:
zh_CN: 附加组件：

note: [grid]
en: Cache:
zh_CN: 缓存：

note: [button]: id=open_stderr
en: Open Log File
zh_CN: 打开日志文件

note: [button]: id=open_stderr
en: Opens the log file, which may contain useful debug information
zh_CN: 打开日志文件，其中可能包含有用的调试信息

note: [label]
en: library^Name
zh_CN: 名称

note: [label]
en: library^Build version
zh_CN: 构建版本

note: [label]
en: library^Runtime version
zh_CN: 运行时版本

note: [label]
en: The following features were selected when building this version of Wesnoth:
zh_CN: 构建此版韦诺时，选择了以下特性：

note: [label]
en: The Battle for Wesnoth
zh_CN: 韦诺之战

note: [widget]: id=tab_label
en: Paths
zh_CN: 路径

note: [widget]: id=tab_label
en: Libraries
zh_CN: 库

note: [widget]: id=tab_label
en: Features
zh_CN: 特性

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
zh_CN: 复制

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
zh_CN: 将完整的报告复制到剪贴板

note: [label]
en: Gamestate Inspector
zh_CN: 游戏状态观察器

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
zh_CN: 将此报告复制到剪贴板

note: [button]: id=lua [label]
en: Lua Console
zh_CN: Lua控制台

note: [label]
en: Map Generator Settings
zh_CN: 地图生成器设置

note: [grid] [label]
en: Players:
zh_CN: 玩家：

note: [grid]
en: Number of Hills:
zh_CN: 丘陵数：

note: [grid]
en: Max Hill Size:
zh_CN: 最大丘陵尺寸：

note: [grid]
en: Villages:
zh_CN: 村庄：

note: [grid]
en: Castle Size:
zh_CN: 城堡尺寸：

note: [grid]
en: Landform:
zh_CN: 地形：

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
zh_CN: 城堡之间的道路数

note: [toggle_button]: id=show_labels
en: Show Labels
zh_CN: 显示标签

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
zh_CN: 韦诺之战帮助

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
zh_CN: 请按下期望的快捷键（按ESC取消）

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
zh_CN: 显示或隐藏标签

note: [grid] [label]
en: Language
zh_CN: 语言

note: [label]
en: Choose your preferred language:
zh_CN: 选择你偏好的语言：

note: [label]: id=status
en: Loading...
zh_CN: 正在载入……

note: [label]: id=map
en: Games
zh_CN: 游戏

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
zh_CN: 需要密码才能加入游戏

note: [button]: id=join [button]: id=join_global
en: Join
zh_CN: 加入

note: [button]: id=observe [button]: id=observe_global
en: Observe
zh_CN: 观察

note: [widget]: id=tab_label [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
zh_CN: 好友

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
zh_CN: 无被忽略者

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
zh_CN: 空位个数

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
zh_CN: 反转过滤条件

note: [button]: id=quit
en: Log Out
zh_CN: 登出

note: [label] [button]: id=ok [button]: id=create
en: Create Game
zh_CN: 创建游戏

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title [grid] [button]: id=show_preferences
en: Preferences
zh_CN: 首选项

note: [option]
en: Normal Replays
zh_CN: 普通回放

note: [option]
en: Quick Replays
zh_CN: 快速回放

note: [option]
en: Skip quickly to the active turn when observing
zh_CN: 进行观察时，快速跳进至活动回合

note: [option]
en: Enter Blindfolded
zh_CN: 蒙眼进入

note: [option]
en: Do not show the map until given control of a side
zh_CN: 直到获得某一阵营的控制权之前，不显示地图

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
zh_CN: 多人游戏大厅

note: [label]
en: Player Info —
zh_CN: 玩家信息 —

note: [button]: id=add_friend [button]: id=add_to_friends
en: Add Friend
zh_CN: 添加好友

note: [button]: id=add_ignored [button]: id=add_to_ignores
en: Block
zh_CN: 阻止

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
zh_CN: 从列表中移除

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
zh_CN: 发送私人消息

note: [label]
en: Moderator Controls
zh_CN: 管理员控制

note: [label]
en: Kick / ban reason:
zh_CN: 剔出/封禁理由：

note: [label]
en: Ban time:
zh_CN: 封禁时间：

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
zh_CN: 检查状态

note: [button]: id=kick
en: Kick
zh_CN: 踢出

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick + Ban
zh_CN: 剔出+封禁

note: [label]
en: Logging Options
zh_CN: 日志选项

note: [button]: id=clear
en: Clear Console
zh_CN: 清除控制台

note: [button]: id=clear
en: Clear the log area
zh_CN: 清除日志区域

note: [label]: id=title
en: Multiplayer Alerts
zh_CN: 多人游戏告警

note: [label]
en: Choose how you wish to be notified of events in multiplayer games or in the multiplayer lobby; either by playing sound alerts or (if the game window is inactive or minimized) displaying desktop notifications.
zh_CN: 选择在多人游戏中及多人游戏大厅中，你所期望的事件提醒方式；或是播放告警音，或是（当游戏窗口处于不活动或最小化的状态时）显示桌面提醒。

note: [label]
en: Event
zh_CN: 事件

note: [label] [widget]: id=label
en: Sound
zh_CN: 声音

note: [label]: id=notification_label
en: Desktop Notification
zh_CN: 桌面提醒

note: [label]
en: In Lobby
zh_CN: 在大厅中

note: [grid]
en: Player joins:
zh_CN: 玩家加入：

note: [grid]
en: When a player joins the lobby or game
zh_CN: 当一位玩家加入大厅或游戏时

note: [grid]
en: Player leaves:
zh_CN: 玩家离开：

note: [grid]
en: When a player leaves the lobby or game
zh_CN: 当一位玩家离开大厅或游戏时

note: [grid]
en: When a whisper is received
zh_CN: 当收到悄悄话时

note: [grid]
en: Whisper:
zh_CN: 悄悄话：

note: [grid]
en: Friend message:
zh_CN: 好友消息：

note: [grid]
en: When a message from a friend is received
zh_CN: 当收到来自好友的消息时

note: [grid]
en: Public message:
zh_CN: 公开消息：

note: [grid]
en: When a public message is received
zh_CN: 当收到公开消息时

note: [grid]
en: Server message:
zh_CN: 服务器消息：

note: [grid]
en: When a server message is received
zh_CN: 当收到服务器消息时

note: [grid]
en: Ready to start:
zh_CN: 已准备好开始：

note: [grid]
en: When the game you are hosting is ready to start
zh_CN: 当你主建的游戏已经做好开始的准备时

note: [grid]
en: Game has begun:
zh_CN: 游戏已开始：

note: [grid]
en: When the host (not you) has started the game
zh_CN: 当主机（不是你）开始游戏时

note: [grid]
en: Turn changed:
zh_CN: 回合变化：

note: [grid]
en: When a new turn has begun
zh_CN: 当新的回合开始时

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
zh_CN: 将所有选项重置为默认值

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
zh_CN: 昵称

note: [label]
en: Change Control
zh_CN: 更改控制方

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
zh_CN: 你现在将连接到多人游戏服务器。

note: [button]: id=list
en: View List
zh_CN: 查看列表

note: [label]
en: Eras:
zh_CN: 时代：

note: [label]
en: Random Faction Matchups:
zh_CN: 随机派系分配：

note: [label]
en: Allow for mirror matchups when random factions are chosen.
zh_CN: 当选择随机派系时，允许镜像分配。

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=mods_header
en: Modifications:
zh_CN: 模组：

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use Map Settings
zh_CN: 使用地图设置

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use scenario specific settings
zh_CN: 使用地图特定的设置

note: [grid]
en: Number of Turns
zh_CN: 回合数

note: [grid]
en: The maximum number of turns the game can last
zh_CN: 游戏可持续的最大回合数

note: [grid]
en: unlimited
zh_CN: 无限制

note: [grid]
en: The amount of income each village yields per turn
zh_CN: 每座村庄每回合产生的收入

note: [grid]
en: Village Gold
zh_CN: 村庄金币

note: [grid]
en: The number of unit levels each village can support
zh_CN: 每座村庄可供给的单位级别数

note: [grid]
en: Village Support
zh_CN: 村庄供给

note: [grid]
en: Experience Modifier
zh_CN: 经验值修正

note: [grid]
en: The amount of experience a unit needs to advance
zh_CN: 单位升级所需的经验值

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of War
zh_CN: 战争迷雾

note: [toggle_button]: id=fog
en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
zh_CN: 敌方单位不可见，除非位于你的单位的视野内

note: [toggle_button]: id=shroud
en: The map is unknown until your units explore it
zh_CN: 地图未知，直到你的单位探索到为止

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random Start Time
zh_CN: 随机起始时段

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Randomize the starting time of day
zh_CN: 游戏开始时的时段随机

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Time Limit
zh_CN: 时限

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Enable custom time limits
zh_CN: 启用自定义时限

note: [grid]
en: Initial Limit
zh_CN: 初始时限

note: [grid]
en: Longest time allowed for first turn (seconds)
zh_CN: 第一回合允许的最长时间（秒）

note: [grid]
en: Time for general tasks each turn (seconds)
zh_CN: 每回合允许的通常任务时间（秒）

note: [grid]
en: Turn Bonus
zh_CN: 回合奖励

note: [grid]
en: Longest time possible for any turn (seconds)
zh_CN: 每回合允许的最长时间（秒）

note: [grid]
en: Reservoir
zh_CN: 蓄水池

note: [grid]
en: Action Bonus
zh_CN: 行动奖励

note: [grid]
en: Time for each attack, recruit, and capture
zh_CN: 每次攻击、征募和占领的时间

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label [widget]: id=label
en: General
zh_CN: 通用

note: [widget]: id=tab_label
en: Custom Options
zh_CN: 自定义选项

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Settings
zh_CN: 游戏设置

note: [slider]: id=num_players
en: Any
zh_CN: 任意

note: [label]
en: Random map options:
zh_CN: 随机地图选项：

note: [button]: id=random_map_regenerate
en: Regenerate
zh_CN: 重新生成

en: Assign sides to players at random
zh_CN: 随机将各阵营指定给玩家

en: Shuffle Sides
zh_CN: 阵营洗牌

en: Allow users who are not playing to watch the game
zh_CN: 允许不在游戏中的玩家旁观游戏

en: Observers
zh_CN: 观察者

en: Allow only registered users to join the game
zh_CN: 只允许注册用户加入游戏

en: Registered Users Only
zh_CN: 仅注册用户

en: Strict Synchronization
zh_CN: 严格同步

en: Stricter checks for out-of-sync errors
zh_CN: 对失步错误进行更严格的检测

note: [label]
en: Name of game:
zh_CN: 游戏名称：

note: [label]
en: Password:
zh_CN: 密码：

note: [text_box]: id=game_password
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
zh_CN: 设置密码，这是想加入你的游戏的玩家所必需输入的。

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Map size:
zh_CN: 地图尺寸：

note: [label]
en: Leader:
zh_CN: 首领：

note: [label]
en: Gender:
zh_CN: 性别：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: Random
zh_CN: 随机

note: [row] [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
zh_CN: 男

note: [row] [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
zh_CN: 女

note: [label]
en: Recruits:
zh_CN: 新兵：

note: [label]
en: Choose Your Faction
zh_CN: 选择你的阵营

note: [label]
en: Starting position:
zh_CN: 起始位置：

note: [label] [widget]: id=name
en: Host Networked Game
zh_CN: 主建联机游戏

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
zh_CN: 必须启动一个本地服务器实例之后才能主建联机游戏。服务器将作为后台进程运行，直到所有玩家全部断线为止。您希望继续吗？

note: [label]
en: <b>Faction:</b>
zh_CN: <b>派系：</b>

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
zh_CN: <b>性别：</b>

note: [button]: id=cancel
en: Leave
zh_CN: 离开

note: [label]: id=title
en: Game Lobby
zh_CN: 游戏大厅

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=status_label
en: Waiting for players to join...
zh_CN: 等待玩家加入……

note: [label]: id=title
en: Password Required
zh_CN: 需要输入密码

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
zh_CN: 加入此游戏需要密码。

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
zh_CN: 多人游戏服务器登录对话框

note: [label]
en: Login
zh_CN: 登录

note: [label]
en: Login:
zh_CN: 账号：

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password locally (encrypted)
zh_CN: 在本地保存密码（明文）

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=label [grid] [label]
en: Multiplayer
zh_CN: 多人游戏

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
zh_CN: 登录到官方韦诺多人游戏服务器

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
zh_CN: 加入官方服务器

note: [column]
en: Join a different server
zh_CN: 加入其他服务器

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
zh_CN: 作为主机建立游戏（将启动专属服务器）

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
zh_CN: 在同一台机器上和AI或别人一起玩多人游戏

note: [widget]: id=name
en: Local Game
zh_CN: 本地游戏

note: [label]: id=address
en: Address
zh_CN: 地址

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Select
zh_CN: 选择

note: [button]: id=select_leader
en: Select the faction and leader for this side
zh_CN: 选择此阵营的派系和首领

note: [menu_button]: id=controller
en: Change the side's controller
zh_CN: 改变阵营的控制者

note: [menu_button]: id=ai_controller
en: Change the AI side's behaviour
zh_CN: 改变AI阵营的行为

note: [menu_button]: id=side_team
en: Which team this side belongs to
zh_CN: 此阵营所属的队伍

note: [menu_button]: id=side_color
en: The team color
zh_CN: 队伍颜色

note: [button]: id=ok
en: I’m Ready
zh_CN: 准备好了

note: [widget]: id=label
en: Hotkeys
zh_CN: 快捷键

note: [widget]: id=label
en: Display
zh_CN: 显示

note: [widget]: id=label
en: Advanced
zh_CN: 高级

note: [label]
en: Scroll speed:
zh_CN: 滚屏速度：

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
zh_CN: 改变地图滚屏速度

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
zh_CN: 加速

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
zh_CN: 加快单位的移动和战斗速度

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
zh_CN: 略过AI移动

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
zh_CN: 不显示AI单位的移动动画

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Disable automatic moves
zh_CN: 禁用自动移动

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Do not allow automatic movements at the beginning of a turn
zh_CN: 不允许回合开始时的自动移动

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
zh_CN: 回合对话框

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
zh_CN: 在你的回合开始时显示提示对话框

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
zh_CN: 开始时启用计划模式

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
zh_CN: 当游戏开始时，激活计划模式

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
zh_CN: 默认隐藏盟友的计划

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
zh_CN: 在多人游戏中，隐藏盟友在计划模式下所制定的计划

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
zh_CN: 发现友军时中断移动

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
zh_CN: 当看到友方单位时中断你的单位的移动

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
zh_CN: 在场景结束时保存录像

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
zh_CN: 在所有模式中胜利时，以及在多人游戏中被击败时，保存录像

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
zh_CN: 在场景结束时删除自动存档

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
zh_CN: 在所有模式中胜利时，以及在多人游戏中被击败时，删除之前的自动存档

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
zh_CN: 最大自动存档数：

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
zh_CN: 设置自动存档的最大保留数量

note: [button]: id=cachemg
en: Cache
zh_CN: 缓存

note: [button]: id=cachemg
en: Manage the game WML cache
zh_CN: 管理游戏的WML缓存

note: [label]
en: Categories:
zh_CN: 类别：

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Action
zh_CN: 动作

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Hotkey
zh_CN: 快捷键

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: game_hotkeys^G
zh_CN: G

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Available in game
zh_CN: 游戏中可用

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: editor_hotkeys^E
zh_CN: E

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Available in editor
zh_CN: 编辑器中可用

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: titlescreen_hotkeys^T
zh_CN: T

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
zh_CN: 添加快捷键

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
zh_CN: 清除快捷键

note: [label]
en: Resolution:
zh_CN: 分辨率：

note: [menu_button]: id=resolution_set
en: Change the game resolution
zh_CN: 改变游戏分辨率

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Full screen
zh_CN: 全屏

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Toggle between fullscreen and window mode
zh_CN: 在全屏和窗口模式之间切换

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
zh_CN: 显示浮动标签

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show damage and healing amounts above a unit
zh_CN: 在单位上方显示伤害和治疗数字

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
zh_CN: 显示团队颜色

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
zh_CN: 在单位脚底周围显示彩色圆环以显示其所属阵营

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Show grid
zh_CN: 显示网格

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Overlay a grid over the map
zh_CN: 在地图上覆盖六角网格

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
zh_CN: 显示地图动画

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
zh_CN: 显示地形动画效果

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Animate water
zh_CN: 显示水面动画

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Display animated water graphics (can be slow)
zh_CN: 显示水面动画效果（可能会很慢）

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
zh_CN: 显示单位站立动画

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Continuously animate standing units on the battlefield
zh_CN: 让战场上站立的单位持续地做小动作

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
zh_CN: 显示单位空闲动画

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
zh_CN: 显示空闲单位的随机短小的空闲动画

note: [label]
en: Frequency:
zh_CN: 频率：

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
zh_CN: 设置单位空闲动画显示频率

note: [label]
en: Font Scaling:
zh_CN: 字体缩放：

note: [slider]: id=scaling_slider
en: Set the scaling factor of fonts
zh_CN: 设置字体缩放因子

note: [button]: id=choose_theme
en: Theme
zh_CN: 主题

note: [button]: id=choose_theme
en: Change the in-game theme
zh_CN: 改变游戏中的主题

note: [label]
en: Volume:
zh_CN: 音量：

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause music on focus loss
zh_CN: 失焦时暂停音乐

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause the music when you switch to any other window
zh_CN: 当你切换到任意一个其他窗口时，暂停音乐

note: [column]
en: Sound effects
zh_CN: 音效

note: [column]
en: Sound effects on/off
zh_CN: 开/关音效

note: [column]
en: Change the sound effects volume
zh_CN: 改变音效的音量大小

note: [column]
en: Music
zh_CN: 音乐

note: [column]
en: Music on/off
zh_CN: 开/关音乐

note: [column]
en: Change the music volume
zh_CN: 改变音乐的音量大小

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
zh_CN: 在你的回合开始时播放铃声

note: [column]
en: Turn bell
zh_CN: 回合铃声

note: [column]
en: Change the bell volume
zh_CN: 改变铃声的音量大小

note: [column]
en: Turn menu and button sounds on/off
zh_CN: 开/关菜单和按钮音效

note: [column]
en: User interface sounds
zh_CN: 用户界面音效

note: [column]
en: Change the sound volume for button clicks, etc.
zh_CN: 改变点击按钮等操作时的音量大小。

note: [label]
en: Chat lines:
zh_CN: 聊天记录行数：

note: [slider]: id=chat_lines
en: Set the number of chat lines shown
zh_CN: 设置显示出来的聊天记录的行数

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
zh_CN: 开启聊天时间戳

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
zh_CN: 在聊天消息上加上时间戳

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
zh_CN: 取消勾选，以删除保存的密码（在退出时）

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Accept whispers from friends only
zh_CN: 仅接受来自好友的悄悄话

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Only accept whisper messages from people on your friends list
zh_CN: 仅接受来自你的好友列表上的人的悄悄话

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
zh_CN: 不显示进入大厅的信息

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
zh_CN: 不显示玩家进入多人游戏大厅的信息

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
zh_CN: 仅显示好友进入大厅的信息

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
zh_CN: 显示你的好友进入多人游戏大厅的信息

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
zh_CN: 显示所有进入大厅的信息

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
zh_CN: 显示所有玩家进入多人游戏大厅的信息

note: [button]: id=mp_alerts
en: Alerts
zh_CN: 告警

note: [button]: id=mp_alerts
en: Configure multiplayer notification settings
zh_CN: 配置多人游戏提醒设置

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Server Executable
zh_CN: 服务器可执行文件

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
zh_CN: 查找并设置多人游戏服务器的路径以主建局域网游戏

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
zh_CN: 将此用户名加入你的好友列表中（可添加可选的备注，如：‘玩家名称 好友备注’）

note: [button]: id=add_ignored
en: Add this username to your ignore list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
zh_CN: 将此用户名加入你的忽略列表中（可添加可选的备注，如：‘玩家名称 忽略原因’）

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
zh_CN: 将此用户名从列表中移除

note: [label]: id=no_friends_notice
en: You have not befriended or ignored any other players.
zh_CN: 你并没有将任何其他玩家加为好友或忽略。

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
zh_CN: 打开

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
zh_CN: 使用外部应用打开此文件

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
zh_CN: 截屏……

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
zh_CN: 使用文件管理器浏览截屏

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=save
en: Save
zh_CN: 保存

note: [label]
en: Choose Orb/Minimap Colors
zh_CN: 选择状态球/小地图颜色

note: [grid]
en: Show unmoved orb
zh_CN: 显示未移动状态球

note: [grid]
en: Show partial moved orb
zh_CN: 显示部分移动状态球

note: [grid]
en: Show moved orb
zh_CN: 显示已移动状态球

note: [grid]
en: Show ally orb
zh_CN: 显示友军状态球

note: [grid]
en: Show enemy orb
zh_CN: 显示敌军状态球

note: [label]
en: Configure Options
zh_CN: 配置选项

note: [label]
en: Configure settings for the selected custom modifications.
zh_CN: 配置所选的自定义模组的设置。

note: [label]
en: Damage
zh_CN: 伤害

note: [label]
en: Overall
zh_CN: 总括

note: [label]
en: This Turn
zh_CN: 此回合

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Statistics
zh_CN: 统计

note: [button]: id=cancel
en: Skip
zh_CN: 跳过

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Surrender Game
zh_CN: 投降

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to surrender and quit the game?
zh_CN: 真的要投降并退出游戏吗？

note: [button]: id=quit_and_surrender
en: Surrender & Quit
zh_CN: 投降并退出

note: [label]: id=lblTitle
en: Waiting...
zh_CN: 正在等待……

note: [label]: id=lblMessage
en: Waiting for remote input
zh_CN: 正在等待远程输入

note: [button]: id=btn_quit_game
en: Quit game
zh_CN: 退出游戏

note: [label]
en: Image
zh_CN: 图片

note: [label]
en: Loc
zh_CN: 位置

note: [label]
en: Layer
zh_CN: 层

note: [label]
en: Base.x
zh_CN: 基础X

note: [label]
en: Base.y
zh_CN: 基础Y

note: [label]
en: Center
zh_CN: 中心

note: [label]
en: Terrain Layers
zh_CN: 地形层

note: [label]
en: Flags
zh_CN: 标志

note: [label]
en: Choose Theme
zh_CN: 选择主题

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
zh_CN: 显示韦诺之战帮助

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
zh_CN: 显示前一条每日提示

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
zh_CN: 显示后一条每日提示

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
zh_CN: 开始教程以熟悉游戏

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Tutorial
zh_CN: 教程

note: [grid]
en: Campaigns
zh_CN: 战役

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
zh_CN: 开始新的单人战役

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
zh_CN: 玩多人游戏（热座、局域网或因特网游戏），或者玩与AI对战的单个场景

note: [grid]
en: Load
zh_CN: 载入

note: [grid]
en: Load a saved game
zh_CN: 载入游戏存档

note: [grid]
en: Add-ons
zh_CN: 附加组件

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
zh_CN: 下载用户制作的战役、时代或者地图包

note: [grid]
en: Cores
zh_CN: 核心

note: [grid]
en: Select the game core data
zh_CN: 选择游戏核心数据

note: [grid]
en: Map Editor
zh_CN: 地图编辑器

note: [grid]
en: Start the map editor
zh_CN: 启动地图编辑器

note: [grid]
en: Change the language
zh_CN: 切换语言

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
zh_CN: 配置游戏的各项设置

note: [grid]
en: Credits
zh_CN: 制作者

note: [grid]
en: View the credits
zh_CN: 查看制作者名单

note: [grid]
en: Quit the game
zh_CN: 退出游戏

note: [button]: id=about
en: Display the game version and build information
zh_CN: 显示游戏版本和构建信息

note: [label]
en: Advance Unit
zh_CN: 升级单位

note: [label]
en: What should our victorious unit become?
zh_CN: 我们获胜的单位应该成为？

note: [button]: id=damage_calculation
en: Damage Calculation
zh_CN: 伤害计算

note: [button]: id=ok
en: Attack
zh_CN: 攻击

note: [label]
en: Attack Enemy
zh_CN: 攻击敌人

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
zh_CN: 创建单位（调试！）

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
zh_CN: 种族

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Moves
zh_CN: 移动

note: [label]
en: Status
zh_CN: 状态

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: HP
zh_CN: 生命

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_2
en: Lvl
zh_CN: 等级

note: [toggle_button]: id=sort_5 [toggle_button]: id=sort_3
en: XP
zh_CN: 经验

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [toggle_button]: id=sort_4
en: Traits
zh_CN: 特质

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
zh_CN: 单位列表

note: [label]: id=title
en: Recall Unit
zh_CN: 召回单位

note: [button]: id=dismiss
en: Dismiss
zh_CN: 解散

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recall
zh_CN: 召回

note: [label]
en: Recruit Unit
zh_CN: 征募单位

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recruit
zh_CN: 征募

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
zh_CN: 错误

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
zh_CN: 详细：

en: feature^Experimental OpenMP support
zh_CN: 实验性OpenMP支持

en: feature^JPG screenshots
zh_CN: PNG截屏

en: feature^Lua console completion
zh_CN: Lua控制台补全

en: feature^Legacy bidirectional rendering
zh_CN: 旧式双向渲染

en: feature^D-Bus notifications back end
zh_CN: D-Bus提醒后端

en: feature^Win32 notifications back end
zh_CN: Win32提醒后端

en: feature^Cocoa notifications back end
zh_CN: Cocoa提醒后端

en: filesystem_path_system^Volumes
zh_CN: 卷

en: filesystem_path_game^Game executables
zh_CN: 游戏可执行文件

en: filesystem_path_game^Game data
zh_CN: 游戏数据

en: filesystem_path_game^User data
zh_CN: 玩家数据

en: filesystem_path_game^User preferences
zh_CN: 玩家首选项

en: filesystem_path_system^Home
zh_CN: 主目录

en: filesystem_path_system^Root
zh_CN: 根目录

en: operating_system^<unknown>
zh_CN: <未知>

en: The text contains invalid markup:
zh_CN: 此文本中有非法的标记：

note: TRANSLATORS: Formats a two-element conjunctive list.
en: conjunct pair^$first and $second
zh_CN: $first|及$second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a conjunctive list.
en: conjunct start^$first, $second
zh_CN: $first，$second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a conjunctive list.
en: conjunct mid^$prefix, $next
zh_CN: $prefix|，$next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a conjunctive list.
en: conjunct end^$prefix, and $last
zh_CN: $prefix|，及$last

note: TRANSLATORS: Formats a two-element disjunctive list.
en: disjunct pair^$first or $second
zh_CN: $first|或$second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a disjunctive list.
en: disjunct start^$first, $second
zh_CN: $first，$second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a disjunctive list.
en: disjunct mid^$prefix, $next
zh_CN: $prefix|，$next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a disjunctive list.
en: disjunct end^$prefix, or $last
zh_CN: $prefix|，或$next

en: Line doesn't fit on canvas.
zh_CN: 线条不适应画布大小。

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
zh_CN: 矩形不适应画布大小。

en: Rounded Rectangle doesn't fit on canvas.
zh_CN: 圆角矩形不适应画布大小。

en: Circle doesn't fit on canvas.
zh_CN: 圆形不适应画布大小。

en: Image doesn't fit on canvas.
zh_CN: 图片不适应画布大小。

en: Text has a font size of 0.
zh_CN: 字体大小是0。

en: Text doesn't start on canvas.
zh_CN: 文字没有从画布上开始。

en: No state or draw section defined.
zh_CN: 没有已定义的状态或绘图区域。

en: No resolution defined.
zh_CN: 没有已定义的分辨率。

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
zh_CN: 连接的“$id|”组有多个定义。

en: No grid defined.
zh_CN: 没有已定义的网格。

en: A row must have a column.
zh_CN: 每行至少要有一列。

en: Number of columns differ.
zh_CN: 列数不一致。

en: addons_view^All Add-ons
zh_CN: 全部附加组件

en: addons_view^Installed
zh_CN: 已安装

en: addons_view^Upgradable
zh_CN: 可升级

en: addons_view^Publishable
zh_CN: 可发布

en: addons_view^Not Installed
zh_CN: 未安装

en: addons_of_type^Campaigns
zh_CN: 战役

en: addons_of_type^Scenarios
zh_CN: 场景

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
zh_CN: 单人/多人游戏战役

en: addons_of_type^MP campaigns
zh_CN: 多人游戏战役

en: addons_of_type^MP scenarios
zh_CN: 多人游戏场景

en: addons_of_type^MP map-packs
zh_CN: 多人游戏地图包

en: addons_of_type^MP eras
zh_CN: 多人游戏时代

en: addons_of_type^MP factions
zh_CN: 多人游戏派系

en: addons_of_type^Modifications
zh_CN: 模组

en: addons_of_type^Cores
zh_CN: 核心

en: addons_of_type^Resources
zh_CN: 资源

en: addons_of_type^Other
zh_CN: 其他

en: addons_of_type^Unknown
zh_CN: 未知

en: addons_order^Name ($order)
zh_CN: 名称（$order）

en: addons_order^Author ($order)
zh_CN: 作者（$order）

en: addons_order^Size ($order)
zh_CN: 大小（$order）

en: addons_order^Downloads ($order)
zh_CN: 下载数（$order）

en: addons_order^Type ($order)
zh_CN: 类型（$order）

en: addons_order^Last updated ($order)
zh_CN: 最近更新时间（$order）

en: addons_order^First uploaded ($order)
zh_CN: 首次上传时间（$order）

en: addon_state^Not installed
zh_CN: 未安装

en: addon_state^Published, not installed
zh_CN: 已发布，未安装

en: addon_state^Installed
zh_CN: 已安装

en: addon_state^Published
zh_CN: 已发布

en: addon_state^Installed, not tracking local version
zh_CN: 已安装，未跟踪本地版本

en: addon_state^Published, not tracking local version
zh_CN: 已发布，未跟踪本地版本

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
zh_CN: 已安装（$local_version|），可升级

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
zh_CN: 已发布（$local_version|已安装），可升级

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
zh_CN: 已安装（$local_version|），服务器上的版本已过时

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
zh_CN: 已发布（$local_version 已安装|），服务器上的版本已过时

en: addon_state^Installed, not ready to publish
zh_CN: 已安装，未准备好发布

en: addon_state^Ready to publish
zh_CN: 已准备好发布

en: addon_state^Installed, broken
zh_CN: 已安装，已损坏

en: addon_state^Published, broken
zh_CN: 已发布，已损坏

en: addon_state^Unknown
zh_CN: 未知

note: TRANSLATORS: ascending
en: asc
zh_CN: 升序

note: TRANSLATORS: descending
en: desc
zh_CN: 降序

en: Clipboard support not found, contact your packager
zh_CN: 未找到剪贴板支持，请联系你的打包者

en: addons^Back to List
zh_CN: 回退到列表

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
zh_CN: 从服务器上下载附加组件列表时发生错误。

en: No Add-ons Available
zh_CN: 没有可用的附加组件

en: There are no add-ons available for download from this server.
zh_CN: 此服务器上没有可供下载的附加组件。

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
zh_CN: 下列附加组件似乎有发布或版本控制信息存储在本地，因此将不会被移除：

en: The following add-on could not be deleted properly:
zh_CN: 下列附加组件无法正常删除：

en: Warning
zh_CN: 警告

en: The remote version of this add-on is greater or equal to the version being uploaded. Do you really wish to continue?
zh_CN: 此附加组件的远程版本与正在上传的版本相同，或比它新。你真的希望继续吗？

en: Invalid icon path. Make sure the path points to a valid image.
zh_CN: 无效的图标路径。请确认路径指向有效的图像。

en: The server responded with an error:
zh_CN: 服务器返回了一个错误：

en: Terms
zh_CN: 使用条款

en: Response
zh_CN: 回复

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
zh_CN: 删除‘$addon|’将会从附加组件服务器上永久擦除其下载和上传计数。你真的希望继续吗？

en: Do you want to uninstall '$addon|'?
zh_CN: 你要卸载’$addon|’吗？

en: No matching widget found for scaling option
zh_CN: 未找到缩放选项对应的界面构件

en: No usable weapon
zh_CN: 没有可用的武器

en: Defender resistance vs
zh_CN: 防守方抗性

en: Attacker vulnerability vs
zh_CN: 进攻方弱点

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
zh_CN: $requester|需要启用以下模组：

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
zh_CN: $requester|需要禁用以下模组：

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
zh_CN: 当前选定的场景与你的游戏配置不兼容。
    请选择一个兼容的场景。

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
zh_CN: 当前选定的时代与你的游戏配置不兼容。
    请选择一个兼容的时代。

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
zh_CN: 当前选定的模组与你的游戏配置不兼容。
    请选择一个兼容的模组。

en: /1000 tiles
zh_CN: /1000区块

en: Coastal
zh_CN: 滨海

en: Inland
zh_CN: 内陆

en: Island
zh_CN: 岛屿

en: Find File
zh_CN: 查找文件

en: Open
zh_CN: 打开

en: The file already exists. Do you wish to overwrite it?
zh_CN: 文件已存在。你要覆盖吗？

en: The file or folder $path cannot be created.
zh_CN: 文件或文件夹$path|无法创建。

en: The file or folder $path does not exist.
zh_CN: 文件或文件夹$path|不存在。

en: Could not create a new folder at $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
zh_CN: 无法在$path|处创建新文件夹。确保你拥有写入该位置的合适权限。

en: The following folder and its contents will be permanently deleted:
zh_CN: 下列文件夹及其内容将被永久删除：

en: The following file will be permanently deleted:
zh_CN: 下列文件将被永久删除：

en: Do you wish to continue?
zh_CN: 你希望继续吗？

en: Could not delete $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
zh_CN: 无法删除$path|。确保你拥有写入该位置的合适权限。

en: New Bookmark
zh_CN: 新建书签

en: dir_size^Unknown
zh_CN: 未知

en: unit_byte^B
zh_CN: B

en: Cache Cleaned
zh_CN: 缓存已清理

en: The game data cache has been cleaned.
zh_CN: 游戏数据缓存已清理。

en: The game data cache could not be completely cleaned.
zh_CN: 游戏数据缓存无法完全清理。

en: Cache Purged
zh_CN: 缓存已完全清除

en: The game data cache has been purged.
zh_CN: 游戏数据缓存已完全清除。

en: The game data cache could not be purged.
zh_CN: 游戏数据缓存无法完全清除。

en: (Invalid)
zh_CN: （无效）

en: Campaign: $campaign_name
zh_CN: 战役：$campaign_name

en: Test scenario
zh_CN: 测试场景

en: Replay
zh_CN: 录像

en: Turn
zh_CN: 回合

en: Scenario start
zh_CN: 场景开始

en: Difficulty:
zh_CN: 难度：

en: Version:
zh_CN: 版本：

en: controller^AI
zh_CN: AI

en: controller^Idle
zh_CN: 空闲

en: Unknown
zh_CN: 未知

en: no
zh_CN: 否

en: yes
zh_CN: 是

en: Version $version
zh_CN: 版本$version

en: Running on $os
zh_CN: 运行于$os之上

en: version^N/A
zh_CN: 不可用

en: Team Labels
zh_CN: 团队标签

en: Side $side_number ($name)
zh_CN: 阵营$side_number|（$name）

en: Building terrain rules
zh_CN: 正在构建地形规则

en: Reading files and creating cache
zh_CN: 正在读取文件并创建缓存

en: Initializing display
zh_CN: 正在初始化显示

en: Reinitialize fonts for the current language
zh_CN: 正在为当前语言重新初始化字体

en: Initializing teams
zh_CN: 正在初始化团队

en: Loading game configuration
zh_CN: 正在载入游戏配置

en: Loading data files
zh_CN: 正在载入数据文件

en: Loading level
zh_CN: 正在载入关卡

en: Initializing scripting engine
zh_CN: 正在初始化脚本引擎

en: Initializing planning mode
zh_CN: 正在初始化计划模式

en: Reading unit files
zh_CN: 正在读取单位文件

en: Loading units
zh_CN: 正在载入单位

en: Searching for installed add-ons
zh_CN: 正在搜索已安装的附加组件

en: Starting game
zh_CN: 正在开始游戏

en: Verifying cache
zh_CN: 正在验证缓存

en: Connecting to server
zh_CN: 正在连接服务器

en: Logging in
zh_CN: 正在登录

en: Waiting for server
zh_CN: 正在等待服务器回复

en: Connecting to redirected server
zh_CN: 正在连接到重定向目标服务器

en: Waiting for next scenario
zh_CN: 正在等待下个场景

en: Getting game data
zh_CN: 正在获取游戏数据

en: Downloading lobby data
zh_CN: 正在下载大厅数据

en: Selected Game
zh_CN: 选中的游戏

en: Other Games
zh_CN: 其它游戏

en: Current Room
zh_CN: 当前房间

en: Lobby
zh_CN: 大厅

en: Do you really want to log out?
zh_CN: 你真的要登出吗？

en: Incompatible User-made Content.
zh_CN: 不兼容的用户制作内容。

en: This game cannot be joined because the host has out-of-date add-ons that are incompatible with your version. You might wish to suggest that the host's add-ons be updated.
zh_CN: 此游戏不能加入，因为主机上有过时的附加组件，与你的版本不兼容。你也许希望建议主机更新自己的附加组件。

en: Missing User-made Content.
zh_CN: 未找到用户制作内容。

en: This game requires one or more user-made addons to be installed or updated in order to join.
    Do you want to try to install them?
zh_CN: 需要安装或更新一个或多个用户制作的附件组件后，才能加入此游戏。
    你要尝试安全它们吗？

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
zh_CN: 游戏：$num_shown|个已显示，共有$num_total|个

en: Reloaded:
zh_CN: 重新载入：

en: Shared vision:
zh_CN: 共享视野：

en: Shuffle sides:
zh_CN: 阵营洗牌：

en: Time limit:
zh_CN: 时间限制：

en: Use map settings:
zh_CN: 使用地图设置：

en: Observers allowed
zh_CN: 允许观察

en: Observers not allowed
zh_CN: 不允许观察

en: Something is wrong with the addon version check database supporting the multiplayer lobby. Please report this at http://bugs.wesnoth.org.
zh_CN: 支持多人游戏大厅的附加组件检查数据库出现了问题。请在http://bugs.wesnoth.org报告此问题。

en: This build of wesnoth does not include support for desktop notifications, contact your package manager
zh_CN: 此韦诺构建不包含桌面提醒支持，请联系你的打包者

en: Side $side
zh_CN: 阵营$side

en: Scenarios
zh_CN: 场景

en: Multiplayer Campaigns
zh_CN: 多人战役

en: Singleplayer Campaigns
zh_CN: 单人战役

en: Custom Maps
zh_CN: 自定义地图

en: Custom Scenarios
zh_CN: 自定义场景

en: Random Maps
zh_CN: 随机地图

en: No games found.
zh_CN: 未找到游戏。

en: No eras found.
zh_CN: 未找到时代。

en: No eras found
zh_CN: 未找到时代

en: Independent: Random factions assigned independently
zh_CN: 独立：将随机阵营独立地指定给玩家

en: No Mirror: No two players will get the same faction
zh_CN: 无镜像：任意两位玩家都不会被指定到同一个派系

en: No Ally Mirror: No two allied players will get the same faction
zh_CN: 无友方镜像：任意两位结盟的玩家都不会被指定到同一个派系

en: No eras available for this game.
zh_CN: 没有可用于此游戏的时代。

en: The selected game has no sides!
zh_CN: 选定的游戏没有阵营！

en: Choose Starting Scenario
zh_CN: 选择起始场景

en: Select at which point to begin this campaign.
zh_CN: 选择在何处开始此战役。

en: Computer Player
zh_CN: 电脑玩家

en: Empty slot
zh_CN: 空置槽位

en: Reserved for $playername
zh_CN: 为$playername而保留

en: Vacant slot
zh_CN: 空闲槽位

en: empty
zh_CN: 空置

en: Team:
zh_CN: 团队：

en: Waiting for players to choose factions...
zh_CN: 正在等待玩家选择派系……

en: The End
zh_CN: 完结

en: Saved Games
zh_CN: 游戏存档

en: Map Commands
zh_CN: 地图命令

en: Unit Commands
zh_CN: 单位命令

en: Player Chat
zh_CN: 玩家交谈

en: Replay Control
zh_CN: 回放控制

en: Planning Mode
zh_CN: 计划模式

en: Scenario Editor
zh_CN: 场景编辑器

en: Editor Palettes
zh_CN: 编辑器调色版

en: Editor Tools
zh_CN: 编辑器工具

en: Editor Clipboard
zh_CN: 编辑器剪贴板

en: Debug Commands
zh_CN: 调试命令

en: Custom WML Commands
zh_CN: 自定义WML命令

en: friend
zh_CN: 好友

en: ignored
zh_CN: 忽略

en: No username specified
zh_CN: 未指定用户名

en: Invalid username
zh_CN: 无效用户名

en: Not on friends or ignore lists
zh_CN: 不在好友或忽略列表上

en: “<b>$hotkey_sequence|</b>” is in use by “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Do you wish to reassign it to “<b>$new_hotkey_action|</b>”?
zh_CN: “<b>$hotkey_sequence</b>”目前已用于“<b>$old_hotkey_action</b>”。
    你希望将该快捷键序列重新指定给“<b>$new_hotkey_action|</b>”吗？

en: Reassign Hotkey
zh_CN: 重新指定快捷键

en: All hotkeys have been reset to their default values.
zh_CN: 所有快捷键都已被重置为默认值。

en: Hotkeys Reset
zh_CN: 重置快捷键

en: Recruits
zh_CN: 次征募

en: Recalls
zh_CN: 次召回

en: Advancements
zh_CN: 次升级

en: Losses
zh_CN: 次损失

en: Kills
zh_CN: 次击杀

en: Inflicted
zh_CN: 点造成的伤害

en: Taken
zh_CN: 点受到的伤害

en: Choose Test
zh_CN: 选择测试

en: This unit is loyal and requires no upkeep.
zh_CN: 此单位是忠诚的，不需要维护费用。

en: Do you really want to dismiss him?
zh_CN: 你真的要开除他吗？

en: Do you really want to dismiss her?
zh_CN: 你真的要开除她吗？

en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
zh_CN: 此单位富有经验，拥有高等级。

en: This unit is close to advancing a level.
zh_CN: 此单位快要升级了。

en: Dismiss Unit
zh_CN: 开除单位

en: No default gui defined.
zh_CN: 没有已定义的默认图形界面。

en: addon_state^Installed, upgradable
zh_CN: 已安装，可升级

en: addon_state^Published, upgradable
zh_CN: 已发布，可升级

en: addon_state^Installed, outdated on server
zh_CN: 已安装，服务器上的版本已过时

en: addon_state^Published, outdated on server
zh_CN: 已发布，服务器上的版本已过时

en: Delete add-on from server
zh_CN: 从服务器上删除附加组件

en: whisper to $receiver
zh_CN: 对$receiver说悄悄话

en: Room <i>“$name”</i> joined
zh_CN: 已加入<b>“$name|”</b>房间

en: $player has entered the room
zh_CN: $player|进入了房间

en: $player has left the room
zh_CN: $player|离开了房间

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
zh_CN: 必须的界面构件“$id|”尚未定义。

en: Opening links is not supported, contact your packager
zh_CN: 不支持打开链接，请联系你的打包者

en: Do you want to open this link?
zh_CN: 你要打开此链接吗？

en: Copied link!
zh_CN: 已复制链接！

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
zh_CN: “list_data”与“list_definition”中的列数必须一致。

en: No list defined.
zh_CN: 没有已定义的列表。

en: A 'list_definition' should contain one row.
zh_CN: 每个“list_definition”（列表定义）应该至少有一行。

en: No page defined.
zh_CN: 没有已定义的页面。

en: multimenu^All Selected
zh_CN: 全部选中

en: multimenu^$excess other | $excess others
zh_CN[0]: 及另1个
zh_CN[1]: 及另$excess|个

en: multimenu^None Selected
zh_CN: 未选中

en: Need at least 1 parallel item.
zh_CN: 还需要至少一件并行的物品。

en: No widget defined.
zh_CN: 没有已定义的界面构件。

en: Invalid size.
zh_CN: 无效尺寸。

en: The number of value_labels and values don't match.
zh_CN: value_labels的数量与值的数量不匹配。

en: No stack layers defined.
zh_CN: 没有已定义的堆栈层次。

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
zh_CN: 发现有帮助提示但却没有提示小标签的界面构件。

en: No nodes defined for a tree view.
zh_CN: 没有已定义的树状视图节点。

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
zh_CN: [节点]ID‘root’是保留给游戏实现专用的。

en: No node defined.
zh_CN: 没有已定义的节点。

en: Unknown builder id for tree view node.
zh_CN: 树状视图节点的构造器的ID未知。

en: Resistances:
zh_CN: 抗性：

en: (Att / Def)
zh_CN: （攻/防）

en: Movement Costs:
zh_CN: 移动花费：

en: Attacks
zh_CN: 攻击手段

en: Lvl $lvl
zh_CN: 等级$lvl

en: HP:
zh_CN: 生命：

en: XP:
zh_CN: 经验：

en: Experience Modifier:
zh_CN: 经验修正：

en: MP:
zh_CN: 移动：

en: Abilities
zh_CN: 能力

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
zh_CN: 单击“开除”需要一个“click_dismiss”或“ok”按钮。

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
zh_CN: 无法显示对话框，对话框不适应屏幕大小。

en: Scroll Up
zh_CN: 向上滚屏

en: Scroll Down
zh_CN: 向下滚屏

en: Scroll Left
zh_CN: 向左滚屏

en: Scroll Right
zh_CN: 向右滚屏

en: cancel
zh_CN: 取消

en: Select Hex
zh_CN: 选择格子

en: Deselect Hex
zh_CN: 取消选择格子

en: Move/Attack
zh_CN: 移动/攻击

en: Select/Move/Attack
zh_CN: 选择/移动/攻击

en: Animate Map
zh_CN: 开启地图动画

en: Next Unit
zh_CN: 下一单位

en: Previous Unit
zh_CN: 上一单位

en: Hold Position
zh_CN: 保持位置

en: End Unit Turn
zh_CN: 结束单位的回合

en: Undo
zh_CN: 撤销

en: Redo
zh_CN: 重做

en: Zoom In
zh_CN: 放大

en: Zoom Out
zh_CN: 缩小

en: Default Zoom
zh_CN: 默认缩放比例

en: Toggle Full Screen
zh_CN: 开/关全屏显示

en: Screenshot
zh_CN: 截屏

en: Map Screenshot
zh_CN: 地图截屏

en: Accelerated
zh_CN: 加速

en: Terrain Description
zh_CN: 地形描述

en: Unit Description
zh_CN: 单位描述

en: Rename Unit
zh_CN: 重命名单位

en: Delete Unit
zh_CN: 删除单位

en: Save Replay
zh_CN: 保存录像

en: Save Map
zh_CN: 保存地图

en: Repeat Recruit
zh_CN: 重复征募

en: Show/Hide Labels
zh_CN: 显示/隐藏标签

en: End Turn
zh_CN: 结束回合

en: Toggle Ellipses
zh_CN: 开/关椭圆

en: Toggle Grid
zh_CN: 开/关网格

en: Mouse Scrolling
zh_CN: 鼠标滚屏

en: Status Table
zh_CN: 状态表

en: Mute
zh_CN: 静音

en: Speak
zh_CN: 说话

en: Change Side (Debug!)
zh_CN: 改变阵营（调试！）

en: Kill Unit (Debug!)
zh_CN: 杀死单位（调试！）

en: Scenario Objectives
zh_CN: 场景目标

en: Pause Network Game
zh_CN: 暂停联机游戏

en: Continue Network Game
zh_CN: 继续联机游戏

en: Set Team Label
zh_CN: 设置团队标签

en: Set Label
zh_CN: 设置标签

en: Clear Labels
zh_CN: 清除标签

en: Show Enemy Moves
zh_CN: 显示敌方移动范围

en: Best Possible Enemy Moves
zh_CN: 显示敌方最大可能移动范围

en: Play Replay
zh_CN: 播放录像

en: Reset Replay
zh_CN: 重置录像

en: Stop Replay
zh_CN: 停止播放录像

en: Next Turn
zh_CN: 下一回合

en: Next Side
zh_CN: 下一阵营

en: Next Move
zh_CN: 下一手

en: Full Map
zh_CN: 全地图

en: Each Team
zh_CN: 每一团队

en: Human Team
zh_CN: 人类团队

en: Skip Animation
zh_CN: 跳过动画

en: End Replay
zh_CN: 结束播放录像

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
zh_CN: 计划模式

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
zh_CN: 执行行动

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
zh_CN: 执行全部行动

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
zh_CN: 删除行动

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
zh_CN: 前移行动

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
zh_CN: 后移行动

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
zh_CN: 认为已死亡

en: Quit to Desktop
zh_CN: 退出至桌面

en: Close Map
zh_CN: 关闭地图

en: Switch Time of Day
zh_CN: 切换时段

en: Switch Map
zh_CN: 切换地图

en: Assign Local Time
zh_CN: 指定本地时间

en: Time Schedule Editor
zh_CN: 日程表编辑器

en: Partial Undo
zh_CN: 部分撤销

en: New Scenario
zh_CN: 新建场景

en: Load Map
zh_CN: 载入地图

en: Save Map As
zh_CN: 地图另存为

en: Save Scenario As
zh_CN: 场景另存为

en: Save All Maps
zh_CN: 保存所有地图

en: Revert All Changes
zh_CN: 回退所有更改

en: Map Information
zh_CN: 地图信息

en: Clear Selected Item Set
zh_CN: 清除选定的物品集合

en: Swap Foreground/Background Palette Item
zh_CN: 交换前景/背景调色板物品

en: Change Palette Group
zh_CN: 改变调色板组

en: Scroll Palette Left
zh_CN: 左卷调色板

en: Scroll Palette Right
zh_CN: 右卷调色板

en: Remove Location
zh_CN: 移除位置

en: Add New Side
zh_CN: 添加新阵营

en: Next Tool
zh_CN: 下一工具

en: Paint Tool
zh_CN: 绘制工具

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
zh_CN: 使用鼠标左/右键来绘制地形前/背景。按住Shift可仅绘制基础层。使用Ctrl+点击对光标之下的地形进行抽样。

en: Fill Tool
zh_CN: 填充工具

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
zh_CN: 根据Ctrl键的状态，鼠标左键进行选取/取消选取操作，而鼠标右键将打开上下文菜单。按住Shift以对具有相同地形的区块进行魔术棒选取。

en: Selection Tool
zh_CN: 选取工具

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
zh_CN: 鼠标左键显示玩家的选择，右键取消显示。数字键将屏幕移动到对应的起始位置，Alt+数字键在光标处设定对应的起始位置，Delete删除起始位置。

en: Starting Positions Tool
zh_CN: 起始位置工具

en: Label Tool
zh_CN: 标签工具

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
zh_CN: 鼠标左键设置或拖动标签，右键清除标签。

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
zh_CN: 鼠标左键设置一个新单位，或通过拖动来移动单位，右键打开上下文菜单。需要已定义的阵营。

en: Unit Tool
zh_CN: 单位工具

en: Item Tool
zh_CN: 物品工具

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
zh_CN: 鼠标左键设置一个新物品或通过拖动来移动物品，右键清除物品。此功能尚未实现。

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
zh_CN: 鼠标左键设置或拖动一个音源，右键清除音源。此功能尚未实现。

en: Sound Source Tool
zh_CN: 声源工具

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
zh_CN: 左键将村庄的所有权设置给当前阵营，右键清除。需要定义好的阵营。

en: Village Tool
zh_CN: 村庄工具

en: Can Recruit
zh_CN: 可被征募

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
zh_CN: 开启/关闭单位的可征募特性。

en: Can be Renamed
zh_CN: 可被重命名

en: Toggle the unit being renameable.
zh_CN: 开启/关闭单位的可重命名特性。

en: Assign Recruit List
zh_CN: 指定征募列表

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
zh_CN: 将选中的一组单位指定为该单位的征募列表。

en: Change Unit ID
zh_CN: 更改单位ID

en: Loyal
zh_CN: 忠诚

en: Toggle Minimap Unit Coding
zh_CN: 开启/关闭小地图单位编码

en: Toggle Minimap Terrain Coding
zh_CN: 开启/关闭小地图地形编码

en: Toggle Minimap Unit Drawing
zh_CN: 开启/关闭小地图单位绘制

en: Toggle Minimap Village Drawing
zh_CN: 开启/关闭小地图村庄绘制

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
zh_CN: 开启/关闭小地图地形绘制

en: Next Brush
zh_CN: 下一笔刷

en: Default Brush
zh_CN: 默认笔刷

en: Single Tile
zh_CN: 单个格子

en: Radius One
zh_CN: 半径一

en: Radius Two
zh_CN: 半径二

en: Brush NW-SE
zh_CN: 西北-东南笔刷

en: Brush SW-NE
zh_CN: 西南-东北笔刷

en: Cut
zh_CN: 剪切

en: Copy
zh_CN: 复制

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
zh_CN: 鼠标左键从剪贴板中粘贴，右键打开上下文菜单。

en: Paste
zh_CN: 粘贴

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
zh_CN: 导出所选坐标至系统剪贴板

en: Select All
zh_CN: 全选

en: Select Inverse
zh_CN: 反选

en: Select None
zh_CN: 取消选择

en: Rotate Clipboard Clockwise
zh_CN: 顺时针旋转剪贴板

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
zh_CN: 逆时针旋转剪贴板

en: Flip Clipboard Horizontally
zh_CN: 水平翻转剪贴板

en: Flip Clipboard Vertically
zh_CN: 垂直翻转剪贴板

en: Rotate Selection
zh_CN: 旋转选定区域

en: Flip Selection
zh_CN: 翻转选定区域

en: Fill Selection
zh_CN: 填充选定区域

en: Generate Tiles in Selection
zh_CN: 在选定区域内生成区块

en: Randomize Tiles in Selection
zh_CN: 将选定区域内的区块随机化

en: Rotate Map
zh_CN: 旋转地图

en: Apply a Mask
zh_CN: 应用遮罩

en: Create Mask
zh_CN: 创建遮罩

en: Refresh Display
zh_CN: 刷新显示

en: Update Terrain Transitions
zh_CN: 更新地形过渡

en: Toggle Terrain Transition Update
zh_CN: 开启/关闭地形过渡更新

en: Auto-update Terrain Transitions
zh_CN: 自动更新地形过渡

en: Auto-update Terrain Transitions: No
zh_CN: 自动更新地形过渡：否

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
zh_CN: 自动更新地形过渡：部分

en: Refresh Image Cache
zh_CN: 刷新图像缓存

en: Draw Hex Coordinates
zh_CN: 绘制格子坐标

en: Draw Terrain Codes
zh_CN: 绘制地形编码

en: Draw Number of Bitmaps
zh_CN: 绘制位图数量

en: Save Selection to Area
zh_CN: 将选区保存到区域

en: Rename Selected Area
zh_CN: 重命名所选区域

en: Remove Selected Area
zh_CN: 移除所选区域

en: Add New Area
zh_CN: 添加新的区域

en: Edit Scenario
zh_CN: 编辑场景

en: Edit Side
zh_CN: 编辑阵营

en: Remove Side
zh_CN: 移除阵营

en: Delay Shroud Updates
zh_CN: 暂缓更新黑幕

en: Update Shroud Now
zh_CN: 立即刷新黑幕

en: Continue Move
zh_CN: 继续移动

en: Find Label or Unit
zh_CN: 查找标签或单位

en: Speak to Ally
zh_CN: 向盟友说话

en: Speak to All
zh_CN: 向所有人说话

en: View Chat Log
zh_CN: 查看聊天纪录

en: Enter User Command
zh_CN: 输入用户命令

en: Custom Command
zh_CN: 自定义命令

en: Run Formula
zh_CN: 运行公式

en: Clear Messages
zh_CN: 清除信息

en: Change Language
zh_CN: 改变语言

en: Refresh WML
zh_CN: 刷新WML

en: Next Tip of the Day
zh_CN: 下一条每日提示

en: Previous Tip of the Day
zh_CN: 前一条每日提示

en: Start Tutorial
zh_CN: 开始教程

en: Start Campaign
zh_CN: 开始战役

en: Start Multiplayer Game
zh_CN: 开始多人游戏

en: Manage Add-ons
zh_CN: 管理附加组件

en: Manage Cores
zh_CN: 管理核心

en: Start Editor
zh_CN: 启动编辑器

en: Show Credits
zh_CN: 显示制作者名单

en: Start Test Scenario
zh_CN: 开始测试场景

en: Show Helptip
zh_CN: 显示帮助提示

en: Show Lua Console
zh_CN: 显示Lua控制台

en: Unrecognized Command
zh_CN: 未识别的命令

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
zh_CN: zh_CN

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
zh_CN: 无已知主题。请尝试在游戏中切换主题。

en: The <b>$filename</b> server application provides multiplayer server functionality and is required for hosting local network games. It will normally be found in the same folder as the game executable.
zh_CN: <b>$filename</b>服务器应用提供了多人游戏服务器机能，在主建本地联机游戏时是必须的。通常可以在游戏可执行文件的同一个目录下找到它。

en: Find Server Application
zh_CN: 查找服务器应用

en: No server has been defined.
zh_CN: 没有已定义的服务器。

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
zh_CN: 找到一个具有超过4个字符的字符串的地形，受影响的地形是：

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
zh_CN: 发生一个错误，可能是由于无效的WML导致的
    错误信息是：

en: When reporting the bug please include the following error message :
zh_CN: 报告BUG时请包含以下错误信息：

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
zh_CN: 在‘$primary_key| = $primary_value|’的小节‘[$section|]’中，必须设定的主键‘key|’没有设定值。

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
zh_CN: 在小节‘[$section|]’中，必须设定的主键‘$key|’没有设定值。

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
zh_CN: 主键‘$key|’已废弃，且对此主键的支持将在版本$removal_version|中移除。

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
zh_CN: 主键‘$deprecated_key|’已重命名为‘$key’。对‘$deprecated_key|’的支持将在版本$removal_version|中移除。
