en to vi translation catalogue (778 entries)

note: [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=fence
en: Fence
vi: Hàng rào

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
vi: Nước sâu

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
vi: Nước sâu xám

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
vi: Nước sâu trung bình

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
vi: Nước sâu nhiệt đới

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water
en: Shallow Water
vi: Nước nông

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
vi: Nước nông xám

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
vi: Nước nông trung bình

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
vi: Nước nông nhiệt đới

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
vi: Chỗ cạn

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
vi: Khi một dòng sông trở nên cực kỳ nông, việc băng qua nó là một chuyện bình thường với các đơn vị trên cạn. Ngoài ra, bất kỳ sinh vật nào thích nghi nhất với việc bơi lội cũng có đầy đủ tính linh động kể cả ở những nơi như thế trên sông. Đối với trò chơi, chỗ cạn ở sông được đối xử giống như hoặc là đồng cỏ hoặc là nước nông, chọn cái nào mang lại lợi thế phòng thủ và di chuyển tốt nhất cho đơn vị đứng trên nó.

note: [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=medium_reef [terrain_type]: id=tropical_reef [terrain_type]: id=reef
en: Coastal Reef
vi: Đá ngầm ven biển

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
vi: Đá ngầm ven biển xám

note: [terrain_type]: id=medium_reef
en: Medium Coastal Reef
vi: Đá ngầm ven biển trung bình

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
vi: Đá ngầm ven biển nhiệt đới

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed [terrain_type]: id=quagmire [terrain_type]: id=swamp_water
en: Swamp
vi: Đầm lầy

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
vi: Lau sậy đầm lầy

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
vi: Bùn lầy

note: [terrain_type]: id=grassland [terrain_type]: id=savanna [terrain_type]: id=grass_dry [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Grassland
vi: Đồng cỏ

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
vi: Cỏ xanh

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
vi: Cỏ tương đối khô

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
vi: Cỏ khô

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
vi: Lớp lá rụng

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
vi: Đất

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
vi: Đất tối

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
vi: Đất thường

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
vi: Đất khô

note: [terrain_type]: id=road [terrain_type]: id=road_clean [terrain_type]: id=stone_path [terrain_type]: id=flagstones_dark [terrain_type]: id=cave_path
en: Road
vi: Đường

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
vi: Đá cuội thường

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
vi: <italic>text='Đường'</italic> là những con đường mòn bằng đất đá, được tạo nên dưới dấu chân của nhiều lữ khách. Đối với trò chơi, đường hoạt động như địa hình đất phẳng.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
vi: Đá cuội xám

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
vi: Đá cuội đã mọc cỏ

note: [terrain_type]: id=ice
en: Ice
vi: Băng

note: [terrain_type]: id=snow
en: Snow
vi: Tuyết

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert
vi: Sa mạc

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
vi: Cát sa mạc

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
vi: <italic>text='Sa mạc'</italic> có cấu tạo hơi khác so với những hố cát nhỏ hoặc bãi biển, tuy nhiên, đối với trò chơi, chúng giống nhau. Xem <ref>dst='terrain_sand' text='cát'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: Sand
vi: Cát

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
vi: Cát biển

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
vi: Tính không ổn định của <italic>text='cát'</italic> khiến hầu hết các đơn vị gặp khó khăn khi băng qua, và khiến chúng sơ hở, dễ bị tấn công. Trái lại, những bàn chân rộng và cơ thể giống như rắn của các chủng tộc bò sát giúp chúng di chuyển trên cát dễ dàng hơn nhiều.
    
    Hầu hết các đơn vị nhận tỷ lệ phòng thủ 20% đến 40% trên cát.

note: [terrain_type]: id=oasis
en: Oasis
vi: Ốc đảo

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
vi: Gạch vụn

note: [terrain_type]: id=crater
en: Crater
vi: Hố

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
vi: Hoa hỗn hợp

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
vi: Nông trường

note: [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
vi: Đá

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
vi: Nấm nhỏ

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
vi: Trang trại nấm

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
vi: Thực vật sa mạc

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
vi: Thực vật sa mạc không có gai

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
vi: Cối xay gió

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
vi: Lửa trại

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
vi: Đá có cát bồi

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
vi: Hoa súng

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
vi: Hoa súng đang nở

note: [terrain_type]: id=detritus_trash
en: Trash
vi: Rác

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
vi: Di tích

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
vi: Cây lớn

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
vi: Cây lớn đã chết

note: [terrain_type]: id=tropical_forest [terrain_type]: id=rainforest [terrain_type]: id=palm_desert_forest [terrain_type]: id=palm_forest [terrain_type]: id=savanna_forest [terrain_type]: id=pine_forest [terrain_type]: id=snow_forest [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer [terrain_type]: id=deciduou
en: Forest
vi: Rừng

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
vi: Rừng nhiệt đới

note: [terrain_type]: id=rainforest
en: Rainforest
vi: Rừng mưa

note: [terrain_type]: id=palm_desert_forest
en: Palm Forest
vi: Rừng cọ

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
vi: Rừng cọ rậm

note: [terrain_type]: id=savanna_forest
en: Savanna
vi: Trảng cỏ

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
vi: Rừng thông

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
vi: Rừng thông phủ tuyết

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
vi: Rừng rụng lá mùa hè

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
vi: Rừng rụng lá mùa thu

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
vi: Rừng rụng lá mùa đông

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
vi: Rừng  rụng lá phủ tuyết

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
vi: Rừng hỗn hợp mùa hè

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
vi: Rừng hỗn hợp mùa thu

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
vi: Rừng hỗn hợp mùa đông

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
vi: Rừng hỗn hợp phủ tuyết

note: [terrain_type]: id=hills_regular [terrain_type]: id=hills_dry [terrain_type]: id=snow_hills [terrain_type]: id=hills
en: Hills
vi: Đồi

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
vi: Đồi thường

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
vi: Đồi khô

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
vi: Đụn cát

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
vi: Đồi tuyết

note: [terrain_type]: id=regular_mountains [terrain_type]: id=dry_mountains [terrain_type]: id=snow_mountains [terrain_type]: id=desert_mountains [terrain_type]: id=cloud [terrain_type]: id=cloud_dry [terrain_type]: id=cloud_snow [terrain_type]: id=cloud_desert [terrain_type]: id=mountains
en: Mountains
vi: Núi

note: [terrain_type]: id=regular_mountains
en: Regular Mountains
vi: Núi thường

note: [terrain_type]: id=dry_mountains
en: Dry Mountains
vi: Núi khô

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
vi: Núi phủ tuyết

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Wooden Floor
vi: Sàn gỗ

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
vi: Sàn gỗ cơ bản

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
vi: Sáng

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
vi: Chùm sáng

note: [terrain_type]: id=cave_floor [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave
en: Cave
vi: Hang động

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
vi: Nền hang động

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
vi: Nền hang động bằng đất

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
vi: Đá lát đường sẫm màu

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
vi: Đường trong hang động

note: [terrain_type]: id=fungus_grove [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
vi: Lùm nấm

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
vi: Lùm nấm được chiếu sáng

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: Rockbound Cave
vi: Hang đá

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
vi: Đường ray mỏ

note: [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
vi: Vực

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
vi: Vực thường

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
vi: Vực đất

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
vi: Vực thẳm không đáy

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
vi: Vực dung nham

note: [terrain_type]: id=lava
en: Lava
vi: Dung nham

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
vi: Những nguy hiểm khi thử đi trên <italic>text='dung nham'</italic> là khá rõ ràng. Xét về mặt di chuyển, dung nham tương đương với địa hình <ref>dst='terrain_unwalkable' text='không thể đi bộ qua'</ref>, và chỉ những đơn vị có khả năng bay ở một khoảng cách lớn trên bề mặt mới có thể vượt qua. Nham thạch nóng chảy cũng tạo ra luồng sáng lớn, chiếu sáng vùng ngay xung quanh nó. Ánh sáng này tạo lợi thế tấn công cho các đơn vị chính thống và làm mất lợi thế tấn công của các đơn vị hỗn độn.

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
vi: Núi lửa

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
vi: Núi không thể qua

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
vi: Núi phủ tuyết không thể qua

note: [terrain_type]: id=cloud_desert
en: Desert Impassable Mountains
vi: Núi trong sa mạc không thể qua

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Cave Wall
vi: Vách hang động

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
vi: Vách hang động tự nhiên

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
vi: Vách hang động bằng đất tự nhiên

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Stone Wall
vi: Tường đá

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
vi: Tường đá có ánh sáng

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
vi: Lớp phủ không thể qua

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
vi: Lớp phủ không thể đi bộ qua

note: [terrain_type]: id=void [terrain_type]: id=off_map
en: Void
vi: Khoảng không

note: [terrain_type]: id=desert_village [terrain_type]: id=desert_village_ruin [terrain_type]: id=desert_village_tent [terrain_type]: id=camp_village [terrain_type]: id=orcish_village [terrain_type]: id=orcish_snow_village [terrain_type]: id=elven_snow_village [terrain_type]: id=elven_village [terrain_typ
en: Village
vi: Làng

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
vi: Làng gạch

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
vi: Làng lều sa mạc

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
vi: Làng lều

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
vi: Làng của người thú

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
vi: Làng của người thú phủ tuyết

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
vi: Làng của thần tiên phủ tuyết

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
vi: Làng của thần tiên

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
vi: Nhà tranh

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
vi: Nhà tranh phủ tuyết

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
vi: Nhà tranh hoang phế

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
vi: Thành phố của con người

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
vi: Làng có cối xay gió

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
vi: Thành phố của con người phủ tuyết

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
vi: Thành phố của con người hoang phế

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
vi: Làng đá trên đồi

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
vi: Làng đá trên đồi phủ tuyết

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
vi: Làng đá trên đồi hoang phế

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
vi: Làng nhiệt đới

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
vi: Làng của người rồng

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
vi: Làng trong hang động

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
vi: Làng của người lùn

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
vi: Túp lều

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
vi: Túp lều phủ tuyết

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
vi: Nhà gỗ

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
vi: Nhà gỗ phủ tuyết

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
vi: Lều tuyết

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
vi: Làng đầm lầy

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
vi: Làng của người cá

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
vi: <italic>text='Làng ngập nước'</italic> là nơi ở của người cá và người rắn. Đây là nơi cư ngụ của các sinh vật sống dưới nước, các cư dân trên cạn gặp khó khăn khi di chuyển và phòng thủ trong những ngôi làng này. Tuy nhiên, cũng giống như bất kỳ ngôi làng nào khác, tất cả mọi sinh vật đều nhận được lợi ích từ việc chăm sóc các đơn vị bị thương. Bất kỳ đơn vị nào đứng trong làng đều có thể phục hồi tám máu mỗi lượt, hoặc được giải độc.
    
    Người cá và người rắn có tỷ lệ phòng thủ 60% trong làng ngập nước, trong khi các đơn vị trên cạn thường có tỷ lệ phòng thủ thấp.

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
vi: Lớp phủ làng

note: [terrain_type]: id=encampment [terrain_type]: id=encampment_ruin [terrain_type]: id=encampment_snow [terrain_type]: id=troll_encampment [terrain_type]: id=aquatic_camp
en: Encampment
vi: Doanh trại

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
vi: Doanh trại phủ tuyết

note: [terrain_type]: id=orcish_fort [terrain_type]: id=snow_orcish_fort [terrain_type]: id=human_castle [terrain_type]: id=snow_castle [terrain_type]: id=elven_castle [terrain_type]: id=elven_castle_ruin [terrain_type]: id=dwarven_castle [terrain_type]: id=sand_castle [terrain_type]: id=aquatic_castle [t
en: Castle
vi: Lâu đài

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
vi: Lâu đài của người thú

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
vi: Lâu đài phủ tuyết của người thú

note: [terrain_type]: id=human_castle
en: Human Castle
vi: Lâu đài của con người

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
vi: Lâu đài phủ tuyết của con người

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elven Castle
vi: Lâu đài của thần tiên

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle
en: Dwarven Castle
vi: Lâu đài của người lùn

note: [terrain_type]: id=ruin [terrain_type]: id=sunkenruin [terrain_type]: id=swampruin [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Castle
vi: Lâu đài hoang phế

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
vi: Lâu đài hoang phế của con người

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
vi: Tàn tích của con người bị chìm

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
vi: Tàn tích đầm lầy của con người

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
vi: Lâu đài sa mạc

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
vi: Lâu đài sa mạc hoang phế

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep [terrain_type]: id=merman_campkeep [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Encampment Keep
vi: Pháo đài doanh trại

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
vi: Pháo đài doanh trại cao

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
vi: Pháo đài doanh trại phủ tuyết

note: [terrain_type]: id=orcish_keep [terrain_type]: id=snow_orcish_keep [terrain_type]: id=human_keep [terrain_type]: id=snow_keep [terrain_type]: id=elven_keep [terrain_type]: id=elven_keep_ruin [terrain_type]: id=dwarven_keep [terrain_type]: id=desert_keep [terrain_type]: id=merman_castlekeep [terrain_
en: Keep
vi: Pháo đài

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
vi: Pháo đài của người thú

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
vi: Pháo đài phủ tuyết của người thú

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
vi: Pháo đài của con người

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
vi: Pháo đài phủ tuyết của con người

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
vi: Pháo đài của thần tiên

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
vi: Pháo đài của người lùn

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
vi: Pháo đài hoang phế

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
vi: Pháo đài hoang phế của con người

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
vi: Pháo đài của con người bị chìm

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
vi: Pháo đài đầm lầy của con người

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
vi: Pháo đài sa mạc

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
vi: Pháo đài sa mạc hoang phế

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
vi: Lớp phủ lâu đài

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
vi: Lớp phủ pháo đài

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2 [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2 [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2 [terrain_
en: Bridge
vi: Cầu

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
vi: Cầu gỗ

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
vi: Với những người xây dựng, khả năng bắc một cây <italic>text='cầu'</italic> giải phóng họ khỏi bản chất không ổn định của đường thủy, với những chỗ cạn đến rồi đi theo sự lên xuống của mực nước. Không cần nói gì về niềm hân hoan của những bàn chân khô ráo, những tổn thất không phải chuyện đùa trong những tháng ngày lạnh lẽo của năm.
    
    Với những người đi đường bộ hoặc đường thủy, một cây cầu là phương tiện tốt nhất của cả hai thế giới - đối với trò chơi, nó được đối xử như hoặc là đồng cỏ hoặc là nước dưới cầu, tùy theo địa hình nào mang lại lợi thế di chuyển và phòng thủ tốt nhất cho đơn vị chiếm giữ ô lục giác cầu. Chú ý rằng một đơn vị bơi và một đơn vị trên cạn không thể đồng thời chiếm giữ một ô lục giác cầu.

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
vi: Cầu bị mục

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
vi: Cầu đá cơ bản

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
vi: Cầu qua vực hang động

note: [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2 [terrain_type]: id=hangingbridge
en: Hanging Bridge
vi: Cầu treo

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2 [terrain_type]: id=stonechasmbridge
en: Stone Chasm Bridge
vi: Cầu qua vực đá

note: [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2 [terrain_type]: id=plankbridge
en: Plank Bridge
vi: Cầu ván

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
vi: Ngoài bản đồ

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7 [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
vi: Màn che

note: [terrain_type]: id=fog [toggle_button]: id=sort_6
en: Fog
vi: Sương mù

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
vi: Nấm

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
vi: <italic>text='Lùm nấm'</italic> là những khu rừng nấm khổng lồ dưới lòng đất, phát triển trong bóng tối ẩm thấp.
    Hầu hết các đơn vị đều gặp khó khăn khi di chuyển trên bề mặt mềm xốp của những cây nấm nhỏ, nhưng lại có nhiều chỗ ẩn nấp đằng sau những cuống nấm lớn. Tuy nhiên, các đơn vị cưỡi ngựa trở nên hoàn toàn sa lầy và mất khả năng tự do di chuyển khi chiến đấu. Các đơn vị ma quái ham thích sự mục rữa và hoạt động khá tốt trong những khu rừng nấm.
    
    Hầu hết các đơn vị nhận tỷ lệ phòng thủ 50% đến 60% trong các lùm nấm, trong khi kỵ binh chỉ nhận 20%.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
vi: Bãi cát

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
vi: <italic>text='Đá ngầm ven biển'</italic> là những vùng nước nông được tạo nên bởi đá, san hô và cát.
    Địa hình này cho hầu hết các đơn vị trên cạn một chỗ đứng và vị trí phòng thủ vững chắc hơn việc lội qua nước nông bình thường, và cũng cho hầu hết các chủng tộc sống dưới nước một tỷ lệ phòng thủ đặc biệt cao.
    
    Người cá và người rắn cả hai đều nhận được tỷ lệ phòng thủ 70% trên đá ngầm ven biển.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
vi: <italic>text='Đồi'</italic> tương ứng với bất kỳ địa hình nào tương đối gồ ghề, có đủ chỗ trũng và gò cao trên bề mặt để ẩn nấp.
    Hầu hết quân lính khó di chuyển trên đồi. Người lùn, quỷ núi và người thú có đủ quen thuộc với địa hình nên chúng có thể băng qua đồi mà không bị giảm tốc độ. Kỵ binh gặp nhiều khó khăn khi di chuyển trên địa hình đến nỗi mất hết mọi lợi thế phòng thủ có được từ việc ẩn nấp.
    
    Hầu hết các đơn vị có tỷ lệ phòng thủ khoảng 50% trên đồi, trong khi kỵ binh chỉ có 40%. Người lùn hưởng tỷ lệ phòng thủ 60% trên đồi.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
vi: <italic>text='Đầm lầy'</italic> tương ứng với bất kỳ vùng đất ẩm ướt nào.
    Đầm lầy làm chậm bước gần như mọi người và hạn chế khả năng phòng thủ. Quy tắc này có một ngoại lệ là những chủng tộc có cơ thể khéo léo khi di chuyển trong nước; chúng nhận được cả khả năng tự do di chuyển lẫn lợi thế phòng thủ. Những người sinh sống ở vùng ẩm ướt cũng thông thạo trong việc sử dụng địa hình này để ẩn nấp.
    
    Hầu hết các đơn vị có tỷ lệ phòng thủ 30% trong đầm lầy. Người cá, người rắn và thằn lằn tất cả nói chung hưởng 60%.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
vi: <italic>text='Nước nông'</italic> tương ứng với bất kỳ vùng nước nào sâu khoảng chừng thắt lưng người, đủ để làm chậm bước gần như bất kỳ ai và khiến họ sơ hở, dễ bị tấn công. Người lùn, do nước gần như chạm đến đầu, nên cực kỳ bất lợi trong nước. Ngoại lệ là những chủng tộc có cơ thể thích nghi với việc bơi lội, nhờ đó, chúng nhận lợi thế phòng thủ lớn và khả năng tự do di chuyển.
    
    Hầu hết các đơn vị có tỷ lệ phòng thủ 20% đến 30% trong nước nông, trong khi cả người rắn lẫn người cá đều hưởng 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
vi: <italic>text='Lâu đài'</italic> là bất kỳ kiểu công sự bền vững nào.
    Gần như tất cả các đơn vị đều nhận được lợi thế phòng thủ lớn khi chiếm đóng lâu đài, và hầu hết các đơn vị đều nhận được khả năng tự do di chuyển qua lâu đài. Các đơn vị đứng trong một lâu đài biểu thị khả năng phòng thủ của nó. Nếu bỏ trống đơn vị trên một ô lục giác tường thành, kẻ thù có thể đột nhập vào lâu đài mà không bị ngăn cản, giành được cùng lợi thế phòng thủ như mọi người bên trong.
    
    Hầu hết các đơn vị có tỷ lệ phòng thủ khoảng 60% trong lâu đài.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
vi: <italic>text='Núi'</italic> đủ đốc để các đơn vị phải trèo qua các chướng ngại vật khi di chuyển.
    Với bản chất này, địa hình núi cung cấp lợi thế phòng thủ đáng kể cho hầu hết quân lính, nhưng cũng cực kỳ cản trở người đi. Hầu hết kỵ binh đơn giản không thể vào địa hình núi; tuy nhiên, kỵ binh thần tiên là một ngoại lệ, cũng như kỵ binh chó sói yêu tinh. Cả người lùn lẫn quỷ núi đều gắn bó với địa hình núi, và đi qua rất dễ dàng.
    
    Hầu hết các đơn vị nhận tỷ lệ phòng thủ khoảng 60% trên núi, trong khi người lùn hưởng 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
vi: <italic>text='Nước sâu'</italic> tương ứng với bất kỳ vùng nước nào sâu ngập đầu người.
    Hầu hết các đơn vị không thể vào nước sâu: đó là lãnh địa của những đơn vị biết bay, hoặc bơi cực kỳ giỏi.
    
    Người cá và người rắn cả hai đều nhận tỷ lệ phòng thủ 50% trong nước sâu, cùng với khả năng tự do di chuyển.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
vi: Đất phẳng

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
vi: <italic>text='Đồng cỏ'</italic> tương ứng với những vùng đồng bằng trống trải, có hoặc không canh tác, chăn thả súc vật, hoặc hoang dã.
    Là vùng đất trống trải, đồng cỏ vừa rất dễ băng qua, nhưng cũng khó để phòng thủ. Những đơn vị hoạt động tốt nhất trên đồng cỏ thường hoặc là kỵ binh, hoặc những đơn vị rất nhanh nhẹn có thể tận dụng lợi thế của không gian.
    
    Hầu hết các đơn vị có tỷ lệ phòng thủ 30% đến 40% trên đồng cỏ.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
vi: <italic>text='Rừng'</italic> tương ứng với bất kỳ vùng nào có nhiều cây cối, đủ để cản trở người đi. Dù rừng làm chậm bước gần như mọi người, nhưng chúng cho hầu hết các đơn vị khả năng phòng thủ tốt hơn vùng đất trống trải. Tuy nhiên, kỵ binh lại gặp nhiều khó khăn khi di chuyển trong rừng đến mức mất hết mọi lợi ích từ việc ẩn nấp. Thần tiên với rừng là một ngoại lệ của quy tắc chung này. Họ không chỉ di chuyển dễ dàng trong rừng, mà còn có lợi thế phòng thủ lớn. Người lùn là một ngoại lệ khác của quy tắc này; dù họ có thể cày xuyên qua rừng mà không bị mất nhiều tốc độ, nhưng việc hoàn toàn xa lạ với địa hình khiến họ không nhận được lợi thế phòng thủ.
    
    Hầu hết các đơn vị có tỷ lệ phòng thủ 50% trong rừng, nhưng kỵ binh chỉ có 30%. Thần tiên, ngược lại, hưởng tỷ lệ phòng thủ 60% đến 70%, kể cả những đơn vị cưỡi ngựa. Người lùn nói chung chỉ nhận tỷ lệ phòng thủ 30% trong rừng.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
vi: Đóng băng

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
vi: Địa hình <italic>text='đóng băng'</italic> tương ứng với bất kỳ vùng đất phẳng nào bị tuyết hoặc băng bao phủ.
    Hầu hết các đơn vị bị giảm tốc độ trên địa hình đóng băng, và cũng gặp khó khăn hơn khi phòng thủ. Chú ý rằng các đơn vị bơi, kể cả những đơn vị có thể thở dưới mặt nước, cũng không thể bơi dưới băng.
    
    Hầu hết các đơn vị có tỷ lệ phòng thủ 20% đến 40% trên địa hình đóng băng.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
vi: <italic>text='Làng'</italic> tương ứng với bất kỳ nhóm công trình xây dựng nào của con người hoặc những chủng tộc khác.
    Gần như mọi đơn vị, kể cả kỵ binh, đều dễ dàng di chuyển qua làng, và hầu hết các đơn vị đều giành được lợi thế phòng thủ khi chiếm đóng một ngôi làng. Làng cung cấp tài nguyên và chăm sóc các đơn vị bị thương, cho phép đơn vị đứng bên trong phục hồi tám máu mỗi lượt, hoặc được giải độc.
    
    Hầu hết các đơn vị có tỷ lệ phòng thủ 50% đến 60% trong làng, trong khi kỵ binh chỉ nhận được 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
vi: Không thể qua

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
vi: Các chướng ngại vật mà ngay cả người lữ hành kiên quyết nhất cũng không thể vượt qua bao gồm những bức tường đá rắn chắc, những ngọn núi cao và dốc đến nỗi chúng luôn có mây bao phủ. Kể cả các sinh vật bay cũng không thể di chuyển qua những đỉnh núi lởm chởm ở độ cao hiếm có như thế, và kể cả con quỷ núi dữ tợn nhất cũng không thể đập thủng những bức tường đá dày.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
vi: Không thể đi bộ qua

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
vi: Địa hình <italic>text='không thể đi bộ qua'</italic> bao gồm bất kỳ vực thẳm hoặc hẻm núi nào mà như tên gọi đã mô tả, không thể băng qua bằng cách đi bộ. Vực thẳm được coi là những bức tường dốc đứng cần mất vài ngày để băng qua. Đối với trò chơi, chỉ những đơn vị có khả năng bay mới có thể vượt qua địa hình này.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
vi: Đường ray

note: [button]: id=reset_option_values [button]: id=btn_reset_hotkeys [button]: id=revert_to_defaults [button]: id=orb_defaults
en: Defaults
vi: Mặc định

note: [toggle_button]: id=sort_0 [label] [toggle_button]: id=sort_1 [toggle_button]: id=sort_name [label]: id=name
en: Name
vi: Tên

note: [label]
en: Version
vi: Phiên bản

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_0 [toggle_button]: id=sort_1
en: Type
vi: Kiểu

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
vi: Tin nhắn đang chờ

note: [button]: id=close_window [button]: id=click_dismiss [button]: id=cancel [button]: id=ok
en: Close
vi: Đóng

note: [label] [widget]: id=name
en: Connect to Server
vi: Kết nối đến máy chủ

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
vi: Bây giờ bạn sẽ kết nối đến máy chủ để tải về phần bổ sung.

note: [label]
en: Server:
vi: Máy chủ:

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
vi: Xóa phần bổ sung

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_help [button]: id=help
en: Help
vi: Trợ giúp

note: [button]: id=ok
en: Connect
vi: Kết nối

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: Cancel
vi: Hủy bỏ

note: [label]: id=version_string
en: Version:
vi: Phiên bản:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [scroll_label]: id=description
en: No description available.
vi: Không có mô tả.

note: [label]
en: Type:
vi: Kiểu:

note: [label]
en: Status:
vi: Trạng thái:

note: [label]
en: Size:
vi: Kích thước:

note: [label]
en: Downloads:
vi: Lượt tải về:

note: [label]
en: Dependencies:
vi: Thành phần phụ thuộc:

note: [label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
vi: Không có

note: [label]
en: Translations:
vi: Bản dịch:

note: [label]: id=translations
en: translations^None
vi: Không có

note: [label]: id=url_none
en: url^None
vi: Không có

note: [button]: id=url_copy
en: url^Copy
vi: Chép

note: [button]: id=url_copy
en: Copy this URL to clipboard
vi: Chép URL này vào bảng chọn

note: [button]: id=url_go
en: url^Go
vi: Đi

note: [button]: id=url_go
en: Visit this URL with a web browser
vi: Thăm URL này bằng trình duyệt web

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
vi: Chọn phần bổ sung bạn muốn xóa.

note: [button]: id=remove [button]: id=ok
en: Remove
vi: Xóa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: OK
vi: Đồng ý

note: [label]
en: Play a Campaign
vi: Chơi một chiến dịch

note: [label]: id=title
en: Difficulty
vi: Độ khó

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty level:
vi: Chọn mức độ khó:

note: [label]
en: Chat Log
vi: Nhật ký tán gẫu

note: [label]
en: Page:
vi: Trang:

note: [slider]: id=page_number
en: Last
vi: Cuối cùng

note: [button]: id=previous_tip [button]: id=previous_page
en: Previous
vi: Trước

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
vi: Trang trước

note: [button]: id=next_tip [button]: id=next_page
en: Next
vi: Kế tiếp

note: [button]: id=next_page
en: Next page
vi: Trang kế tiếp

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
vi: Chép

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: filesystem^Copy
vi: Chép

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: Copy this path to clipboard
vi: Chép đường dẫn này vào bảng chọn

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: filesystem^Browse
vi: Duyệt

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: Browse this location using a file manager
vi: Duyệt địa điểm này sử dụng trình quản lý tập tin

note: [label]
en: Name:
vi: Tên:

note: [label]
en: ID:
vi: Định danh:

note: [label]
en: Lawful Bonus:
vi: Thưởng chính thống:

note: [grid]
en: Red:
vi: Đỏ:

note: [grid]
en: Green:
vi: Xanh lục:

note: [grid]
en: Blue:
vi: Xanh lam:

note: [button]: id=new
en: New ToD
vi: TĐTN mới

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
vi: Xóa TĐTN

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Confirm
vi: Xác nhận

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
vi: Bạn có muốn áp dụng các thay đổi không?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
vi: Có

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
vi: Không

note: [label]
en: User Interaction Required
vi: Cần tương tác của người dùng

note: [label]: id=message
en: User interaction required
vi: Cần tương tác của người dùng

note: [label]: id=title
en: Place Label
vi: Đặt nhãn

note: [label]
en: Label:
vi: Nhãn:

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
vi: Chỉ cho đội

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
vi: Không thể thay đổi được

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
vi: Nhìn thấy trong sương mù

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
vi: Nhìn thấy trong màn che

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
vi: Sửa thiết lập trình hiệu chỉnh

note: [label]
en: Identifier:
vi: Định danh:

note: [label]
en: Description:
vi: Mô tả:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
vi: Hệ số kinh nghiệm:

note: [label]
en: Turns:
vi: Số lượt:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
vi: Tuyên bố chiến thắng khi đánh bại tất cả kẻ thù

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
vi: Thời điểm ban đầu ngẫu nhiên

note: [label]: id=title
en: Side Setup
vi: Thiết lập phe

note: [label]
en: Number:
vi: Số:

note: [label]
en: Team identifier:
vi: Định danh đội:

note: [label]
en: Team name:
vi: Tên đội:

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
vi: Không có người lãnh đạo

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
vi: Sương mù chiến tranh

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
vi: Ẩn trong bảng trạng thái

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold:
vi: Vàng:

note: [label]
en: Gold per village:
vi: Vàng mỗi làng:

note: [label]
en: Income:
vi: Thu nhập:

note: [label]
en: Support per village:
vi: Hỗ trợ mỗi làng:

note: [label]
en: Controller:
vi: Điều khiển:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
vi: Con người

note: [row]
en: controller^AI only
vi: Chỉ trí tuệ nhân tạo

note: [row]
en: controller^None
vi: Không có

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
vi: Tạo bản đồ

note: [button]: id=settings [button]: id=random_map_settings
en: Settings
vi: Thiết lập

note: [button]: id=ok
en: Generate
vi: Tạo

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
vi: Bản đồ mới

note: [label] [grid]
en: Width:
vi: Chiều rộng:

note: [label] [grid]
en: Height:
vi: Chiều cao:

note: [button]: id=ok
en: Create
vi: Tạo

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
vi: Thay đổi kích thước bản đồ

note: [label]
en: New width:
vi: Chiều rộng mới:

note: [label]
en: Old width:
vi: Chiều rộng cũ:

note: [label]
en: New height:
vi: Chiều cao mới:

note: [label]
en: Old height:
vi: Chiều cao cũ:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
vi: Mở rộng / thu hẹp hướng:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
vi: Chép địa hình cạnh

note: [button]: id=ok
en: Resize
vi: Thay đổi kích thước

note: [label]: id=title
en: Choose Player
vi: Chọn người chơi

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
vi: Người chơi nào sẽ bắt đầu ở đây?

note: [button]: id=delete_file [button]: id=delete
en: Delete
vi: Xóa

note: [label]: id=title [button]: id=new_dir
en: New Folder
vi: Thư mục mới

note: [label]
en: Formula debugger
vi: Trình gỡ lỗi công thức

note: [label]
en: Welcome
vi: Chào mừng

note: [label]: id=state
en: state
vi: trạng thái

note: [label]
en: Call stack
vi: Ngăn xếp lời gọi

note: [label]
en: Actions
vi: Hành động

note: [button]: id=step
en: Step operation
vi: Bước qua thao tác

note: [button]: id=next
en: Next operation
vi: Thao tác kế tiếp

note: [button]: id=stepout
en: Step out
vi: Bước ra

note: [button]: id=continue
en: Continue
vi: Tiếp tục

note: [label]
en: Execution trace
vi: Dấu vết thi hành

note: [button]: id=cancel [grid] [button]: id=quit_without_surrender
en: Quit
vi: Thoát

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
vi: Xóa bản lưu

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
vi: Bạn có thực sự muốn xóa trò chơi này không?

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again [toggle_button]: id=do_not_show_again
en: Do not show again
vi: Không hiện lại nữa

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Date
vi: Ngày

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle [button]: id=load_game
en: Load Game
vi: Tải trò chơi

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
vi: Thay đổi độ khó

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
vi: Thay đổi độ khó của chiến dịch trước khi tải

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
vi: Hiện bản phát lại

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
vi: Phát bản phát lại nhúng từ bản lưu trò chơi nếu có thể

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
vi: Hủy bỏ chỉ thị

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
vi: Hủy bỏ mọi di chuyển còn lại của đơn vị trong bản lưu trò chơi

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
vi: Lưu trò chơi

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
vi: Từ chối tất cả

note: [button]: id=quit_game
en: Quit Game
vi: Thoát trò chơi

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
vi: Ghi đè?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
vi: Bản lưu đã tồn tại. Bạn có muốn ghi đè lên không?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_0
en: Leader
vi: Người lãnh đạo

note: [label]: id=side_title [toggle_button]: id=sort_1
en: Side
vi: Phe

note: [grid]
en: Game data:
vi: Dữ liệu trò chơi:

note: [grid]
en: Configuration:
vi: Cấu hình:

note: [grid]
en: User data:
vi: Dữ liệu của người dùng:

note: [grid]
en: Saved games:
vi: Trò chơi đã lưu:

note: [grid]
en: Add-ons:
vi: Phần bổ sung:

note: [grid]
en: Cache:
vi: Bộ nhớ đệm:

note: [widget]: id=tab_label
en: Paths
vi: Đường dẫn

note: [label]
en: Gamestate Inspector
vi: Trình kiểm tra trạng thái trò chơi

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
vi: Chép báo cáo này vào bảng chọn

note: [grid] [label]
en: Players:
vi: Số người chơi:

note: [grid]
en: Villages:
vi: Số làng:

note: [grid]
en: Landform:
vi: Kiểu đất:

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
vi: Ấn phím tắt mong muốn (Esc hủy bỏ)

note: [grid] [label]
en: Language
vi: Ngôn ngữ

note: [label]
en: Choose your preferred language:
vi: Chọn ngôn ngữ ưa thích của bạn:

note: [label]: id=map
en: Games
vi: Trò chơi

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
vi: Cần mật khẩu để tham gia

note: [button]: id=join [button]: id=join_global
en: Join
vi: Tham gia

note: [button]: id=observe [button]: id=observe_global
en: Observe
vi: Quan sát

note: [label]
en: Sort players:
vi: Sắp xếp người chơi:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
vi: Bạn bè trước, những người bị từ chối sau

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_name
en: Alphabetically
vi: Theo thứ tự bảng chữ cái

note: [widget]: id=tab_label [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
vi: Bạn bè

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
vi: Không từ chối

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
vi: Còn trống

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
vi: Đảo ngược bộ lọc

note: [button]: id=refresh
en: Refresh
vi: Tải lại

note: [label] [button]: id=ok [button]: id=create
en: Create Game
vi: Tạo trò chơi

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title [grid] [button]: id=show_preferences
en: Preferences
vi: Tùy thích

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
vi: Phòng gặp gỡ nhiều người chơi

note: [label]
en: Player Info —
vi: Thông tin người chơi -

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
vi: Xóa khỏi danh sách

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
vi: Gửi tin nhắn riêng

note: [label]
en: Kick / ban reason:
vi: Lý do đuổi / cấm:

note: [label]
en: Ban time:
vi: Thời gian cấm:

note: [button]: id=kick
en: Kick
vi: Đuổi

note: [label] [widget]: id=label
en: Sound
vi: Âm thanh

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
vi: Biệt danh

note: [label]
en: Change Control
vi: Thay đổi quyền điều khiển

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
vi: Bây giờ bạn sẽ kết nối đến máy chủ nhiều người chơi.

note: [button]: id=list
en: View List
vi: Xem danh sách

en: Assign sides to players at random
vi: Gán phe ngẫu nhiên cho người chơi

note: [label]
en: Name of game:
vi: Tên trò chơi:

note: [label]
en: Password:
vi: Mật khẩu:

note: [text_box]: id=game_password
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
vi: Đặt mật khẩu cho trò chơi của bạn, những người muốn tham gia phải nhập mật khẩu.

note: [label]
en: Gender:
vi: Giới tính:

note: [row] [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
vi: Nam

note: [row] [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
vi: Nữ

note: [label] [widget]: id=name
en: Host Networked Game
vi: Làm máy chủ cho trò chơi mạng

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
vi: Cần khởi chạy một chương trình máy chủ để làm chủ một trò chơi mạng. Máy chủ sẽ chạy dưới một tiến trình ngầm đến khi tất cả các người chơi ngắt kết nối. Bạn có muốn tiếp tục không?

note: [label]: id=title
en: Password Required
vi: Cần mật khẩu

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
vi: Tham gia trò chơi này cần mật khẩu.

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
vi: Hộp thoại đăng nhập máy chủ nhiều người chơi

note: [label]
en: Login
vi: Đăng nhập

note: [label]
en: Login:
vi: Đăng nhập:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=label [grid] [label]
en: Multiplayer
vi: Nhiều người chơi

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
vi: Đăng nhập vào máy chủ Wesnoth nhiều người chơi chính thức

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
vi: Tham gia máy chủ chính thức

note: [column]
en: Join a different server
vi: Tham gia máy chủ khác

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
vi: Chơi trò chơi nhiều người chơi với máy tính hoặc người trên cùng một máy

note: [widget]: id=name
en: Local Game
vi: Trò chơi cục bộ

note: [label]: id=address
en: Address
vi: Địa chỉ

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Select
vi: Chọn

note: [label]
en: Scroll speed:
vi: Tốc độ cuộn:

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
vi: Thay đổi tốc độ cuộn quanh bản đồ

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
vi: Tăng tốc

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
vi: Làm cho các đơn vị di chuyển và chiến đấu nhanh hơn

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
vi: Bỏ qua di chuyển của máy tính

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
vi: Không hiện hoạt ảnh di chuyển của đơn vị do máy tính điều khiển

note: [column]
en: Units move and fight speed
vi: Tốc độ di chuyển và chiến đấu của đơn vị

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
vi: Hộp thoại nhắc lượt

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
vi: Hiển thị hộp thoại ở đầu lượt của bạn

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
vi: Bật chế độ lập kế hoạch khi bắt đầu

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
vi: Kích hoạt chế độ lập kế hoạch khi bắt đầu trò chơi

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
vi: Ẩn kế hoạch của đồng minh theo mặc định

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
vi: Gián đoạn di chuyển khi nhìn thấy đồng minh

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
vi: Nhìn thấy đơn vị đồng minh làm gián đoạn di chuyển của đơn vị của bạn

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
vi: Lưu bản phát lại vào cuối màn chơi

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
vi: Xóa các bản lưu tự động vào cuối màn chơi

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
vi: Thiết lập số bản lưu tự động tối đa cần giữ lại

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Action
vi: Hành động

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
vi: Thêm phím tắt

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
vi: Xóa phím tắt

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Full screen
vi: Toàn màn hình

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
vi: Hiện nhãn nổi

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
vi: Hiện màu của đội

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
vi: Hiện vòng tròn có màu quanh chân mỗi đơn vị để biết nó ở phe nào

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Show grid
vi: Hiện lưới

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
vi: Hoạt hóa bản đồ

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
vi: Hiện hoạt ảnh địa hình

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
vi: Hiện hoạt ảnh đứng của đơn vị

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
vi: Hiện hoạt ảnh rảnh rỗi của đơn vị

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
vi: Phát hoạt ảnh ngắn ngẫu nhiên cho đơn vị rảnh rỗi

note: [label]
en: Frequency:
vi: Tần số:

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
vi: Thiết lập tần số hoạt ảnh rảnh rỗi của đơn vị

note: [button]: id=choose_theme
en: Theme
vi: Sắc thái

note: [label]
en: Volume:
vi: Âm lượng:

note: [column]
en: Sound effects
vi: Hiệu ứng âm thanh

note: [column]
en: Sound effects on/off
vi: Bật/tắt hiệu ứng âm thanh

note: [column]
en: Change the sound effects volume
vi: Thay đổi mức âm lượng hiệu ứng âm thanh

note: [column]
en: Music
vi: Âm nhạc

note: [column]
en: Music on/off
vi: Bật/tắt âm nhạc

note: [column]
en: Change the music volume
vi: Thay đổi mức âm lượng âm nhạc

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
vi: Phát âm thanh chuông ở đầu lượt của bạn

note: [column]
en: Turn bell
vi: Chuông nhắc lượt

note: [column]
en: Change the bell volume
vi: Thay đổi mức âm lượng chuông

note: [column]
en: User interface sounds
vi: Âm thanh giao diện người dùng

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
vi: Nhãn thời gian tán gẫu

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
vi: Thêm nhãn thời gian vào tin nhắn tán gẫu

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
vi: Bỏ đánh dấu để xóa mật khẩu đã lưu (khi thoát)

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
vi: Không hiện sự kiện tham gia phòng gặp gỡ

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
vi: Không hiện tin nhắn về những người chơi tham gia phòng gặp gỡ

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
vi: Chỉ hiện sự kiện tham gia phòng gặp gỡ của bạn bè

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
vi: Hiện tin nhắn về bạn bè của bạn tham gia phòng gặp gỡ

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
vi: Hiện mọi sự kiện tham gia phòng gặp gỡ

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
vi: Hiện tin nhắn về tất cả các người chơi tham gia phòng gặp gỡ

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
vi: Tìm và thiết lập đường dẫn đến máy chủ NNC để làm chủ trò chơi trên mạng cục bộ

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
vi: Thêm tên người dùng này vào danh sách bạn bè của bạn (thêm ghi chú tùy chọn, ví dụ 'tên_người_chơi ghi chú về bạn bè')

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
vi: Xóa tên người dùng này khỏi danh sách của bạn

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
vi: Mở

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
vi: Mở tập tin này bằng một ứng dụng bên ngoài

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
vi: Hình chụp màn hình...

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
vi: Duyệt thư mục hình chụp màn hình sử dụng trình quản lý tập tin

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Statistics
vi: Thống kê

note: [label]
en: Image
vi: Ảnh

note: [label]
en: Choose Theme
vi: Chọn sắc thái

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
vi: Hiện trợ giúp Trận chiến vì Wesnoth

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
vi: Hiển thị lời khuyên trước

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
vi: Hiển thị lời khuyên kế tiếp

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
vi: Hướng dẫn làm quen với trò chơi

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Tutorial
vi: Hướng dẫn

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
vi: Bắt đầu chiến dịch một người chơi mới

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
vi: Chế độ nhiều người chơi (chơi trên cùng một máy, mạng cục bộ hoặc Internet), hoặc một màn chơi đấu với máy tính

note: [grid]
en: Load
vi: Tải

note: [grid]
en: Load a saved game
vi: Tải một trò chơi đã lưu

note: [grid]
en: Add-ons
vi: Phần bổ sung

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
vi: Tải về chiến dịch, thời đại, hoặc gói bản đồ do người dùng tạo

note: [grid]
en: Map Editor
vi: Chỉnh sửa bản đồ

note: [grid]
en: Start the map editor
vi: Bắt đầu chương trình chỉnh sửa bản đồ

note: [grid]
en: Change the language
vi: Thay đổi ngôn ngữ

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
vi: Cấu hình các thiết lập của trò chơi

note: [grid]
en: Credits
vi: Đóng góp

note: [grid]
en: View the credits
vi: Xem danh sách đóng góp

note: [grid]
en: Quit the game
vi: Thoát trò chơi

note: [button]: id=ok
en: Attack
vi: Tấn công

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
vi: Tạo đơn vị (Gỡ lỗi!)

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
vi: Chủng tộc

note: [label]
en: Status
vi: Trạng thái

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
vi: Danh sách đơn vị

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recall
vi: Gọi lại

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recruit
vi: Tuyển quân

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
vi: Lỗi

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
vi: Chi tiết:

en: The text contains invalid markup:
vi: Văn bản chứa đánh dấu không hợp lệ:

en: Line doesn't fit on canvas.
vi: Đường thẳng không khớp với họa tiết nền.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
vi: Hình chữ nhật không khớp với họa tiết nền.

en: Circle doesn't fit on canvas.
vi: Đường tròn không khớp với họa tiết nền.

en: Image doesn't fit on canvas.
vi: Hình ảnh không khớp với họa tiết nền.

en: Text has a font size of 0.
vi: Văn bản có kích thước phông bằng 0.

en: Text doesn't start on canvas.
vi: Văn bản không bắt đầu trên họa tiết nền.

en: No state or draw section defined.
vi: Không xác định được trạng thái hoặc vùng vẽ.

en: No resolution defined.
vi: Không xác định được độ phân giải.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
vi: Nhóm '$id' đã liên kết có nhiều định nghĩa.

en: No grid defined.
vi: Không xác định được lưới.

en: A row must have a column.
vi: Hàng phải có cột.

en: Number of columns differ.
vi: Số cột sai khác.

en: addons_view^All Add-ons
vi: Tất cả các phần bổ sung

en: addons_view^Installed
vi: Đã cài đặt

en: addons_view^Upgradable
vi: Có thể nâng cấp

en: addons_view^Not Installed
vi: Chưa cài đặt

en: addons_of_type^Campaigns
vi: Chiến dịch

en: addons_of_type^Scenarios
vi: Màn chơi

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
vi: Chiến dịch 1NC/NNC

en: addons_of_type^MP campaigns
vi: Chiến dịch NNC

en: addons_of_type^MP scenarios
vi: Tài nguyên NNC

en: addons_of_type^MP map-packs
vi: Gói bản đồ NNC

en: addons_of_type^MP eras
vi: Thời đại NNC

en: addons_of_type^MP factions
vi: Liên minh NNC

en: addons_of_type^Resources
vi: Tài nguyên

en: addons_of_type^Other
vi: Khác

en: addons_of_type^Unknown
vi: Không xác định

en: addon_state^Not installed
vi: Chưa cài đặt

en: addon_state^Published, not installed
vi: Đã phát hành, chưa cài đặt

en: addon_state^Installed
vi: Đã cài đặt

en: addon_state^Published
vi: Đã phát hành

en: addon_state^Installed, not tracking local version
vi: Đã cài đặt, không theo dõi phiên bản cục bộ

en: addon_state^Published, not tracking local version
vi: Đã phát hành, không theo dõi phiên bản cục bộ

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
vi: Đã cài đặt ($local_version|), có thể nâng cấp

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
vi: Đã phát hành (đã cài đặt $local_version|), có thể nâng cấp

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
vi: Đã cài đặt ($local_version|), hết hạn trên máy chủ

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
vi: Đã phát hành (đã cài đặt $local_version|), hết hạn trên máy chủ

en: addon_state^Installed, broken
vi: Đã cài đặt, bị hỏng

en: addon_state^Published, broken
vi: Đã phát hành, bị hỏng

en: addon_state^Unknown
vi: Không xác định

en: Warning
vi: Cảnh báo

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
vi: $requester yêu cầu bật bản sửa đổi sau đây:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
vi: $requester yêu cầu tắt bản sửa đổi sau đây:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
vi: Màn chơi hiện được chọn không tương thích với thiết lập của bạn.
    Xin chọn một màn chơi tương thích.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
vi: Thời đại hiện được chọn không tương thích với thiết lập của bạn.
    Xin chọn một thời đại tương thích.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
vi: Bản sửa đổi hiện được chọn không tương thích với thiết lập của bạn.
    Xin chọn một bản sửa đổi tương thích.

en: /1000 tiles
vi: /1000 ô

en: Coastal
vi: Ven biển

en: Inland
vi: Nội địa

en: Island
vi: Đảo

en: unit_byte^B
vi: B

en: Campaign: $campaign_name
vi: Chiến dịch: $campaign_name

en: Test scenario
vi: Màn chơi kiểm tra

en: Replay
vi: Phát lại

en: Turn
vi: Lượt

en: Scenario start
vi: Mở đầu màn

en: Difficulty:
vi: Độ khó:

en: Version:
vi: Phiên bản:

en: Unknown
vi: Không xác định

en: no
vi: không

en: yes
vi: có

en: Lobby
vi: Phòng gặp gỡ

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
vi: Trò chơi: hiện $num_shown nằm ngoài $num_total

en: Era:
vi: Thời đại:

en: Observers allowed
vi: Cho phép người quan sát

en: Observers not allowed
vi: Không cho phép người quan sát

en: Side $side
vi: Phe $side

en: friend
vi: bạn bè

en: ignored
vi: từ chối

en: Invalid username
vi: Tên người dùng không hợp lệ

en: Reassign Hotkey
vi: Gán lại phím tắt

en: All hotkeys have been reset to their default values.
vi: Tất cả các phím tắt đã được đặt lại v giá trị mặc định.

en: Hotkeys Reset
vi: Đặt lại phím tắt

en: No default gui defined.
vi: Không xác định được giao diện người dùng đồ họa mặc định.

en: whisper to $receiver
vi: gửi tin nhắn riêng đến $receiver

en: $player has entered the room
vi: $player đã vào phòng

en: $player has left the room
vi: $player đã rời khỏi phòng

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
vi: Không xác định được thành phần đồ họa bắt buộc '$id'.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
vi: 'list_data' phải có cùng số cột với 'list_definition'.

en: No list defined.
vi: Không xác định được danh sách.

en: A 'list_definition' should contain one row.
vi: 'list_definition' phải chứa một hàng.

en: No page defined.
vi: Không xác định được trang.

en: Need at least 1 parallel item.
vi: Cần ít nhất 1 mục song song.

en: The number of value_labels and values don't match.
vi: Số value_labels và values không khớp nhau.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
vi: Tìm thấy một thành phần đồ họa có trợ giúp mà không có chú giải.

en: No nodes defined for a tree view.
vi: Không xác định được nút cho khung nhìn dạng cây.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
vi: [nút]id 'root' được dành riêng để cài đặt.

en: No node defined.
vi: Không xác định được nút.

en: Unknown builder id for tree view node.
vi: Id bộ tạo không xác định cho nút khung nhìn dạng cây.

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
vi: Nhấn giải tán cần một nút 'click_dismiss' hoặc 'ok'.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
vi: Thất bại khi hiện hộp thoại, nó không vừa với màn hình.

en: cancel
vi: hủy bỏ

en: Select Hex
vi: Chọn ô lục giác

en: Deselect Hex
vi: Bỏ chọn ô lục giác

en: Move/Attack
vi: Di chuyển/Tấn công

en: Select/Move/Attack
vi: Chọn/Di chuyển/Tấn công

en: Animate Map
vi: Hoạt hóa bản đồ

en: Next Unit
vi: Đơn vị kế tiếp

en: Previous Unit
vi: Đơn vị trước

en: Hold Position
vi: Giữ vị trí

en: End Unit Turn
vi: Kết thúc lượt đơn vị

en: Undo
vi: Đảo lại

en: Redo
vi: Làm lại

en: Zoom In
vi: Phóng to

en: Zoom Out
vi: Thu nhỏ

en: Default Zoom
vi: Độ phóng mặc định

en: Toggle Full Screen
vi: Bật tắt toàn màn hình

en: Screenshot
vi: Chụp màn hình

en: Map Screenshot
vi: Chụp màn hình bản đồ

en: Accelerated
vi: Tăng tốc

en: Terrain Description
vi: Mô tả địa hình

en: Unit Description
vi: Mô tả đơn vị

en: Rename Unit
vi: Đổi tên đơn vị

en: Delete Unit
vi: Xóa đơn vị

en: Save Replay
vi: Lưu bản phát lại

en: Save Map
vi: Lưu bản đồ

en: Repeat Recruit
vi: Lặp lại tuyển quân

en: End Turn
vi: Kết thúc lượt

en: Toggle Ellipses
vi: Bật tắt hình elip

en: Toggle Grid
vi: Bật tắt lưới

en: Mouse Scrolling
vi: Cuộn chuột

en: Status Table
vi: Bảng trạng thái

en: Mute
vi: Chặn tiếng

en: Speak
vi: Nói

en: Change Side (Debug!)
vi: Thay đổi phe (Gỡ lỗi!)

en: Kill Unit (Debug!)
vi: Giết đơn vị (Gỡ lỗi!)

en: Scenario Objectives
vi: Mục tiêu màn

en: Pause Network Game
vi: Tạm dừng trò chơi mạng

en: Continue Network Game
vi: Tiếp tục trò chơi mạng

en: Set Team Label
vi: Đặt nhãn đội

en: Set Label
vi: Đặt nhãn

en: Clear Labels
vi: Xóa nhãn

en: Show Enemy Moves
vi: Hiện di chuyển của kẻ thù

en: Best Possible Enemy Moves
vi: Di chuyển của kẻ thù tốt nhất có thể

en: Play Replay
vi: Phát bản phát lại

en: Reset Replay
vi: Đặt lại bản phát lại

en: Stop Replay
vi: Ngừng bản phát lại

en: Next Turn
vi: Lượt kế tiếp

en: Next Side
vi: Phe kế tiếp

en: Full Map
vi: Toàn bản đồ

en: Each Team
vi: Mỗi đội

en: Skip Animation
vi: Bỏ qua hoạt ảnh

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
vi: Chế độ lập kế hoạch

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
vi: Thực thi hành động

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
vi: Thực thi tất cả các hành động

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
vi: Xóa hành động

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
vi: Chuyển hành động lên trên

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
vi: Chuyển hành động xuống dưới

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
vi: Giả sử đã chết

en: Quit to Desktop
vi: Thoát về hệ điều hành

en: Close Map
vi: Đóng bản đồ

en: Switch Time of Day
vi: Chuyển đổi thời điểm trong ngày

en: Switch Map
vi: Chuyển đổi bản đồ

en: Assign Local Time
vi: Gán thời gian cục bộ

en: Partial Undo
vi: Đảo lại một phần

en: New Scenario
vi: Màn chơi mới

en: Load Map
vi: Tải bản đồ

en: Save Map As
vi: Lưu bản đồ thành

en: Save Scenario As
vi: Lưu màn chơi thành

en: Save All Maps
vi: Lưu tất cả các bản đồ

en: Revert All Changes
vi: Đảo ngược tất cả các thay đổi

en: Map Information
vi: Thông tin bản đồ

en: Clear Selected Item Set
vi: Xóa tập hợp mục được chọn

en: Swap Foreground/Background Palette Item
vi: Tráo mục bảng màu cận cảnh/hậu cảnh

en: Change Palette Group
vi: Thay đổi nhóm bảng màu

en: Scroll Palette Left
vi: Cuộn bảng màu sang trái

en: Scroll Palette Right
vi: Cuộn bảng màu sang phải

en: Add New Side
vi: Thêm phe mới

en: Next Tool
vi: Công cụ kế tiếp

en: Paint Tool
vi: Công cụ Vẽ

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
vi: Sử dụng nút chuột trái/phải để vẽ địa hình tiền/hậu cảnh. Giữ Shift để chỉ vẽ lớp cơ sở. Ctrl+nhấn để lấy mẫu địa hình dưới con trỏ.

en: Fill Tool
vi: Công cụ Tô

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
vi: Nút chuột trái chọn hoặc bỏ chọn với Ctrl, nút chuột phải mở trình đơn ngữ cảnh. Giữ Shift để lựa chọn dạng đũa thần các ô có cùng kiểu địa hình.

en: Selection Tool
vi: Công cụ Lựa chọn

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
vi: Nút chuột trái hiển thị lựa chọn của người chơi, nút chuột phải xóa lựa chọn. Các phím số cuộn đến vị trí ban đầu, alt+số thiết lập vị trí ban đầu tương ứng dưới con trỏ, delete xóa.

en: Starting Positions Tool
vi: Công cụ Vị trí ban đầu

en: Label Tool
vi: Công cụ Nhãn

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
vi: Nút chuột trái thiết lập hoặc kéo một nhãn, nút chuột phải xóa nhãn.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
vi: Nút chuột trái thiết lập một đơn vị mới hoặc di chuyển một đơn vị thông qua kéo thả, nút chuột phải mở trình đơn ngữ cảnh. Cần một phe đã xác định.

en: Unit Tool
vi: Công cụ Đơn vị

en: Item Tool
vi: Công cụ Đồ vật

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
vi: Nút chuột trái thiết lập một đồ vật mới hoặc di chuyển một đồ vật thông qua kéo thả, nút chuột phải xóa đồ vật. Chưa được cài đặt.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
vi: Nút chuột trái thiết lập hoặc kéo một nguồn âm thanh, nút chuột phải xóa nguồn âm thanh. Chưa được cài đặt.

en: Sound Source Tool
vi: Công cụ Nguồn âm thanh

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
vi: Nút chuột trái thiết lập quyền sở hữu làng cho phe hiện thời, nút chuột phải xóa quyền sở hữu. Cần một phe đã xác định.

en: Village Tool
vi: Công cụ Làng

en: Can Recruit
vi: Có thể tuyển quân

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
vi: Bật tắt khả năng tuyển một đơn vị.

en: Can be Renamed
vi: Có thể đổi tên

en: Toggle the unit being renameable.
vi: Bật tắt khả năng đổi tên đơn vị.

en: Assign Recruit List
vi: Gán danh sách tuyển quân

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
vi: Gán tập hợp đơn vị được chọn thành danh sách tuyển quân cho đơn vị.

en: Change Unit ID
vi: Thay đổi định danh đơn vị

en: Loyal
vi: Trung thành

en: Toggle Minimap Unit Coding
vi: Bật tắt mã đơn vị bản đồ thu nhỏ

en: Toggle Minimap Terrain Coding
vi: Bật tắt mã địa hình bản đồ thu nhỏ

en: Toggle Minimap Unit Drawing
vi: Bật tắt vẽ đơn vị bản đồ thu nhỏ

en: Toggle Minimap Village Drawing
vi: Bật tắt vẽ làng bản đồ thu nhỏ

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
vi: Bật tắt vẽ địa hình bản đồ thu nhỏ

en: Next Brush
vi: Chổi vẽ kế tiếp

en: Default Brush
vi: Chổi vẽ mặc định

en: Single Tile
vi: Ô duy nhất

en: Radius One
vi: Bán kính một

en: Radius Two
vi: Bán kính hai

en: Brush NW-SE
vi: Chổi vẽ TB-ĐN

en: Brush SW-NE
vi: Chổi vẽ TN-ĐB

en: Cut
vi: Cắt

en: Copy
vi: Chép

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
vi: Nút chuột trái dán từ bảng chọn, nút chuột phải mở trình đơn ngữ cảnh.

en: Paste
vi: Dán

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
vi: Xuất tọa độ được chọn vào bảng chọn hệ thống

en: Select All
vi: Chọn tất cả

en: Select Inverse
vi: Đảo lựa chọn

en: Select None
vi: Không chọn gì

en: Rotate Clipboard Clockwise
vi: Quay bảng chọn theo chiều kim đồng hồ

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
vi: Quay bảng chọn ngược chiều kim đồng hồ

en: Flip Clipboard Horizontally
vi: Lật ngang bảng chọn

en: Flip Clipboard Vertically
vi: Lật dọc bảng chọn

en: Rotate Selection
vi: Quay vùng chọn

en: Flip Selection
vi: Lật vùng chọn

en: Fill Selection
vi: Tô vùng chọn

en: Generate Tiles in Selection
vi: Tạo ô trong vùng chọn

en: Randomize Tiles in Selection
vi: Ngẫu nhiên hóa ô trong vùng chọn

en: Rotate Map
vi: Quay bản đồ

en: Apply a Mask
vi: Áp dụng mặt nạ

en: Create Mask
vi: Tạo mặt nạ

en: Refresh Display
vi: Tải lại màn hình

en: Update Terrain Transitions
vi: Cập nhật chuyển tiếp địa hình

en: Toggle Terrain Transition Update
vi: Bật tắt cập nhật chuyển tiếp địa hình

en: Auto-update Terrain Transitions
vi: Tự động cập nhật chuyển tiếp địa hình

en: Auto-update Terrain Transitions: No
vi: Tự động cập nhật chuyển tiếp địa hình: Không

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
vi: Tự động cập nhật chuyển tiếp địa hình: Một phần

en: Refresh Image Cache
vi: Tải lại bộ nhớ đệm ảnh

en: Draw Hex Coordinates
vi: Vẽ tọa độ ô lục giác

en: Draw Terrain Codes
vi: Vẽ mã địa hình

en: Save Selection to Area
vi: Quay vùng chọn thành khu vực

en: Rename Selected Area
vi: Đổi tên khu vực được chọn

en: Remove Selected Area
vi: Xóa khu vực được chọn

en: Add New Area
vi: Thêm khu vực mới

en: Edit Scenario
vi: Sửa màn chơi

en: Edit Side
vi: Sửa phe

en: Remove Side
vi: Xóa phe

en: Delay Shroud Updates
vi: Trễ cập nhật màn che

en: Update Shroud Now
vi: Cập nhật màn che ngay

en: Continue Move
vi: Tiếp tục di chuyển

en: Find Label or Unit
vi: Tìm nhãn hoặc đơn vị

en: Speak to Ally
vi: Nói với đồng minh

en: Speak to All
vi: Nói với tất cả

en: View Chat Log
vi: Xem nhật ký tán gẫu

en: Enter User Command
vi: Nhập lệnh người dùng

en: Custom Command
vi: Lệnh tùy chỉnh

en: Run Formula
vi: Chạy công thức

en: Clear Messages
vi: Xóa tin nhắn

en: Change Language
vi: Thay đổi ngôn ngữ

en: Refresh WML
vi: Tải lại WML

en: Next Tip of the Day
vi: Lời khuyên kế tiếp

en: Previous Tip of the Day
vi: Lời khuyên trước

en: Start Tutorial
vi: Bắt đầu phần hướng dẫn

en: Start Campaign
vi: Bắt đầu chiến dịch

en: Start Multiplayer Game
vi: Bắt đầu trò chơi nhiều người chơi

en: Manage Add-ons
vi: Quản lý phần bổ sung

en: Start Editor
vi: Khởi chạy trình chỉnh sửa bản đồ

en: Show Credits
vi: Hiện danh sách đóng góp

en: Show Helptip
vi: Hiện phần trợ giúp

en: Unrecognized Command
vi: Lệnh không xác định

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
vi: vi

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
vi: Không có sắc thái nào. Thử thay đổi từ bên trong một trò chơi đang chạy.

en: No server has been defined.
vi: Không xác định được máy chủ nào.

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
vi: Đã tìm thấy địa hình có chuỗi với nhiều hơn 4 ký tự, địa hình bị ảnh hưởng là:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
vi: Một lỗi có thể do WML không hợp lệ đã xảy ra
    Thông báo lỗi là:

en: When reporting the bug please include the following error message :
vi: Khi báo cáo lỗi xin kèm theo thông báo lỗi sau đây:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
vi: Trong phần '[$section|]' ở đó '$primary_key| = $primary_value', khóa bắt buộc '$key|' không được thiết lập.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
vi: Trong phần '[$section|]' khóa bắt buộc '$key|' không được thiết lập.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
vi: Khóa '$key' đã bị từ bỏ và hỗ trợ cho khóa này sẽ bị gỡ bỏ trong phiên bản $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
vi: Khóa '$deprecated_key' đã được đổi tên thành '$key'. Hỗ trợ cho khóa '$deprecated_key' sẽ bị gỡ bỏ trong phiên bản $removal_version.
