Battle for Wesnoth 1.2 - en to sk_SK translation catalogue (936 entries)

note: [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=fence
en: Fence
sk_SK: Plot

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
sk_SK: Hlboká voda

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
sk_SK: Sivá hlboká voda

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
sk_SK: Stredne hlboká voda

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
sk_SK: Tropická hlboká voda

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water
en: Shallow Water
sk_SK: Plytká voda

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
sk_SK: Sivá plytká voda

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
sk_SK: Stredne plytká voda

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
sk_SK: Tropická plytká voda

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
sk_SK: Brod

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
sk_SK: Ak je rieka veľmi plytká, pozemné jednotky cez ňu jednoducho prejdú. Plávajúce jednotky sa tu takisto pohybujú rovnako ľahko ako v iných častiach rieky. Z hľadiska hry sa teda riečny brod počíta buď ako rovina alebo ako plytká voda, podľa toho, čo danej jednotke z hľadiska obrany a pohybu viac vyhovuje.

note: [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=medium_reef [terrain_type]: id=tropical_reef [terrain_type]: id=reef
en: Coastal Reef
sk_SK: Pobrežný útes

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
sk_SK: Sivý pobrežný útes

note: [terrain_type]: id=medium_reef
en: Medium Coastal Reef
sk_SK: Stredný pobrežný útes

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
sk_SK: Tropický pobrežný útes

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed [terrain_type]: id=quagmire [terrain_type]: id=swamp_water
en: Swamp
sk_SK: Močiar

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
sk_SK: Trstina v bažine

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
sk_SK: Blatistá slatina

note: [terrain_type]: id=grassland [terrain_type]: id=savanna [terrain_type]: id=grass_dry [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Grassland
sk_SK: Lúka

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
sk_SK: Zelená tráva

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
sk_SK: Polosuchá tráva

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
sk_SK: Suchá tráva

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
sk_SK: Opadané listy

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
sk_SK: Blato

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
sk_SK: Tmavé blato

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
sk_SK: Bežné blato

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
sk_SK: Suché blato

note: [terrain_type]: id=road [terrain_type]: id=road_clean [terrain_type]: id=stone_path [terrain_type]: id=flagstones_dark [terrain_type]: id=cave_path
en: Road
sk_SK: Cesta

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
sk_SK: Bežná dlažba

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
sk_SK: <italic>text='Cesty'</italic> sú trasy z ušliapanej hliny vytvorené mnohými prechádzajúcimi cestovateľmi. Čo sa týka pravidiel hry, cesty sú to isté ako <ref>dst='terrain_flat' text='roviny'</ref>.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
sk_SK: Čistá sivá dlažba

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
sk_SK: Veľká dlažba

note: [terrain_type]: id=ice
en: Ice
sk_SK: Ľad

note: [terrain_type]: id=snow
en: Snow
sk_SK: Sneh

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert
sk_SK: Púšť

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
sk_SK: Púštne piesky

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
sk_SK: <italic>text='Púšte'</italic> síce majú odlišné zloženie ako malé pieskové jamy alebo pláže, ale z hľadiska hry sa hodnotia ako rovnaké. Pozri <ref>dst='terrain_sand' text='piesok'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: Sand
sk_SK: Piesok

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
sk_SK: Plážové piesky

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
sk_SK: Nestabilný <italic>text='piesok'</italic> spomaľuje pohyb väčšiny jednotiek a neumožňuje im naplno sa brániť. Len jednotky so širokými chodidlami alebo hadovitými telami sa v piesku ľahšie pohybujú.
    
    Väčšina jednotiek má v piesku obranu 20 až 40%.

note: [terrain_type]: id=oasis
en: Oasis
sk_SK: Oáza

note: [terrain_type]: id=oasis
en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
sk_SK: Oáza je vítaná každým cestovateľom, umožňuje jednotkám uzdraviť sa ako v dedine, ale neposkytuje žiadny príjem ani obrannú výhodu.

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
sk_SK: Sutina

note: [terrain_type]: id=crater
en: Crater
sk_SK: Kráter

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
sk_SK: Zmiešané kvety

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
sk_SK: Farma

note: [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
sk_SK: Kamene

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
sk_SK: Malé huby

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
sk_SK: Hubová farma

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
sk_SK: Púštne rastliny

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
sk_SK: Púštne rastliny

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
sk_SK: Veterný mlyn

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
sk_SK: Táborový oheň

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
sk_SK: Kamene v piesku

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
sk_SK: Vodné lekná

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
sk_SK: Kvitnúce vodné lekná

note: [terrain_type]: id=detritus_trash
en: Trash
sk_SK: Odpad

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
sk_SK: Pozostatky

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
sk_SK: Veľký strom

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
sk_SK: Mŕtvy veľký strom

note: [terrain_type]: id=tropical_forest [terrain_type]: id=rainforest [terrain_type]: id=palm_desert_forest [terrain_type]: id=palm_forest [terrain_type]: id=savanna_forest [terrain_type]: id=pine_forest [terrain_type]: id=snow_forest [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer [terrain_type]: id=deciduou
en: Forest
sk_SK: Les

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
sk_SK: Tropický les

note: [terrain_type]: id=rainforest
en: Rainforest
sk_SK: Prales

note: [terrain_type]: id=palm_desert_forest
en: Palm Forest
sk_SK: Palmový les

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
sk_SK: Hustý palmový les

note: [terrain_type]: id=savanna_forest
en: Savanna
sk_SK: Savana

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
sk_SK: Borovicový les

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
sk_SK: Zasnežený borovicový les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
sk_SK: Letný listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
sk_SK: Jesenný listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
sk_SK: Zimný listnatý les

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
sk_SK: Zasnežený listnatý les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
sk_SK: Letný zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
sk_SK: Jesenný zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
sk_SK: Zimný zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
sk_SK: Zasnežený zmiešaný les

note: [terrain_type]: id=hills_regular [terrain_type]: id=hills_dry [terrain_type]: id=snow_hills [terrain_type]: id=hills
en: Hills
sk_SK: Kopce

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
sk_SK: Bežné kopce

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
sk_SK: Suché kopce

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
sk_SK: Duny

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
sk_SK: Zasnežené kopce

note: [terrain_type]: id=regular_mountains [terrain_type]: id=dry_mountains [terrain_type]: id=snow_mountains [terrain_type]: id=desert_mountains [terrain_type]: id=cloud [terrain_type]: id=cloud_dry [terrain_type]: id=cloud_snow [terrain_type]: id=cloud_desert [terrain_type]: id=mountains
en: Mountains
sk_SK: Hory

note: [terrain_type]: id=regular_mountains
en: Regular Mountains
sk_SK: Bežné hory

note: [terrain_type]: id=dry_mountains
en: Dry Mountains
sk_SK: Suché hory

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
sk_SK: Zasnežené hory

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Desert Mountains
sk_SK: Púštne hory

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor
en: Stone Floor
sk_SK: Kamenná podlaha

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor
en: Basic Stone Floor
sk_SK: Jednoduchá kamenná podlaha

note: [terrain_type]: id=rug_floor [terrain_type]: id=rug2_floor [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Rug
sk_SK: Pokrývka

note: [terrain_type]: id=rug_floor
en: Royal Rug
sk_SK: Kráľovský koberec

note: [terrain_type]: id=rug2_floor
en: Normal Rug
sk_SK: Bežná pokrývka

note: [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Cave Rug
sk_SK: Jaskynná pokrývka

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Wooden Floor
sk_SK: Drevená podlaha

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
sk_SK: Jednoduchá drevená podlaha

note: [terrain_type]: id=old_wood_floor
en: Old Wooden Floor
sk_SK: Stará drevená podlaha

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
sk_SK: Osvetlené

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
sk_SK: Lúč svetla

note: [terrain_type]: id=cave_floor [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave
en: Cave
sk_SK: Jaskyňa

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
sk_SK: Podlaha jaskyne

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
sk_SK: Zemitá jaskynná podlaha

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
sk_SK: Tmavé dlaždice

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
sk_SK: Chodník v jaskyni

note: [terrain_type]: id=fungus_grove [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
sk_SK: Hubový porast

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
sk_SK: Osvetlený hubový porast

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: Rockbound Cave
sk_SK: Skalnatá jaskyňa

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which shoulders defense, but is hard for most units to traverse. Only settlers of caves, such as dwarves and trolls, are fully capable of navigating such topography.
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves, by dint of their small size, enjoy 60% defense in rockbound caves.
    
    Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
sk_SK: Terén <italic>text='skalnatej jaskyne'</italic> je vytvarovaný pôsobením vody a vetra, zvetrávajúcich skalnatý podklad. Je to hrboľatý podklad, ktorý zmenšuje efektivitu väčšiny jednotiek, ale zlepšuje ich obranu. Trpaslíci a trolovia, hlavní obyvatelia jaskýň, sa v tomto teréne orientujú pomerne ľahko.
    
    Väčšina jednotiek má v skalnatej jaskyni obranu okolo 50%, jazda len 40%. Trpaslíci majú vďaka svojej malej výške obranu 60%.
    
    Jaskyne sú niekedy <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='osvetlené'</ref>.

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
sk_SK: Banské koľaje

note: [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
sk_SK: Trhlina

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
sk_SK: Bežná trhlina

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
sk_SK: Zemitá trhlina

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
sk_SK: Priepasť do éteru

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
sk_SK: Trhlina s lávou

note: [terrain_type]: id=lava
en: Lava
sk_SK: Láva

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
sk_SK: Nebezpečenstvo vyplývajúce z pokusu prejsť cez horúcu <italic>text='lávu'</italic> je jasné každému. Čo sa týka možností pohybu, láva je zhodná s <ref>dst='terrain_unwalkable' text='neschodným terénom'</ref> a môžu cez ňu prejsť iba jednotky, ktoré dokážu dostatočne vysoko lietať. Roztavená magma vydáva výrazné svetlo, ktoré osvetľuje oblasť priamo nad ňou. To poskytuje bonus pri útoku jednotkám poriadku a uberá bonus jednotkám chaosu.

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
sk_SK: Sopka

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
sk_SK: Bežné neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=cloud_dry
en: Dry Impassable Mountains
sk_SK: Suché neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
sk_SK: Zasnežené neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=cloud_desert
en: Desert Impassable Mountains
sk_SK: Púštne neprekročiteľné hory

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Cave Wall
sk_SK: Stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
sk_SK: Prírodná stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=minewall [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Mine Wall
sk_SK: Stena bane

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
sk_SK: Prírodná zemitá stena jaskyne

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Stone Wall
sk_SK: Kamenná stena

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
sk_SK: Osvetlená kamenná stena

note: [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Straight Mine Wall
sk_SK: Rovná stena bane

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Interior Wall
sk_SK: Vnútorná stena

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Straight White Wall
sk_SK: Rovná biela stena

note: [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Clean Stone Wall
sk_SK: Čistá kamenná stena

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_n [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_n [terrain_type]: id=portal_gate_rusty [terrain_t
en: Gate
sk_SK: Brána

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_n [terrain_type]: id=portal_gate_rusty
en: Rusty Gate
sk_SK: Hrdzavá brána

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_n [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n [terrain_type]: id=portal_door_wooden [te
en: Door
sk_SK: Dvere

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_n [terrain_type]: id=portal_door_wooden
en: Wooden Door
sk_SK: Drevené dvere

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_n
en: Open Rusty Gate
sk_SK: Otvorená hrdzavá brána

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n
en: Open Wooden Door
sk_SK: Otvorené drevené dvere

note: [terrain_type]: id=p_open_rusty
en: Rusty Open Gate
sk_SK: Hrdzavá otvorená brána

note: [terrain_type]: id=p_open_wooden
en: Wooden Open Door
sk_SK: Drevené otvorené dvere

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
sk_SK: Neprekročiteľná vrstva

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
sk_SK: Neschodná vrstva

note: [terrain_type]: id=void [terrain_type]: id=off_map
en: Void
sk_SK: Prázdnota

note: [terrain_type]: id=desert_village [terrain_type]: id=desert_village_ruin [terrain_type]: id=desert_village_tent [terrain_type]: id=camp_village [terrain_type]: id=orcish_village [terrain_type]: id=orcish_snow_village [terrain_type]: id=elven_snow_village [terrain_type]: id=elven_village [terrain_typ
en: Village
sk_SK: Dedina

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
sk_SK: Tehlová dedina

note: [terrain_type]: id=desert_village_ruin
en: Ruined Adobe Village
sk_SK: Ruiny tehlovej dediny

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
sk_SK: Púštna stanová dedina

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
sk_SK: Stanová dedina

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
sk_SK: Dedina orkov

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
sk_SK: Zasnežená dedina orkov

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
sk_SK: Zasnežená elfská dedina

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
sk_SK: Elfská dedina

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
sk_SK: Chata

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
sk_SK: Zasnežená chata

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
sk_SK: Ruiny chaty

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
sk_SK: Ľudské mesto

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
sk_SK: Dedina s veterným mlynom

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
sk_SK: Zasnežené ľudské mesto

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
sk_SK: Ruiny ľudského mesta

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
sk_SK: Dedina na kamennom kopci

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
sk_SK: Zasnežená dedina na kamennom kopci

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
sk_SK: Ruiny dediny na kamennom kopci

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
sk_SK: Tropická dedina

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
sk_SK: Jašteria dedina

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
sk_SK: Dedina v jaskyni

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
sk_SK: Trpasličia dedina

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
sk_SK: Búda

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
sk_SK: Zasnežená búda

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
sk_SK: Zrub

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
sk_SK: Zasnežený zrub

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
sk_SK: Iglú

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
sk_SK: Dedina v močiari

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
sk_SK: Dedina morských ľudí

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
sk_SK: <italic>text='Ponorené dediny'</italic> sú domovom morských a hadích ľudí. Vodné živočíchy sa tu cítia ako doma, suchozemské majú problémy orientovať sa a brániť tieto dediny. Napriek tomu, ako v každej dedine, aj tu sú dostupné prostriedky na ošetrenie zranení jednotiek. Každá jednotka zdržujúca sa v dedine si môže uzdraviť 8 životov v každom kole, alebo vyliečiť jed.
    
    Morskí a hadí ľudia majú v ponorenej dedine obranu 60%, suchozemské jednotky majú obyčajne nízku obranu.

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
sk_SK: Dedinská vrstva

note: [terrain_type]: id=encampment [terrain_type]: id=encampment_ruin [terrain_type]: id=encampment_snow [terrain_type]: id=troll_encampment [terrain_type]: id=aquatic_camp
en: Encampment
sk_SK: Tábor

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin
en: Ruined Encampment
sk_SK: Ruiny tábora

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
sk_SK: Zasnežený tábor

note: [terrain_type]: id=orcish_fort [terrain_type]: id=snow_orcish_fort [terrain_type]: id=human_castle [terrain_type]: id=snow_castle [terrain_type]: id=elven_castle [terrain_type]: id=elven_castle_ruin [terrain_type]: id=dwarven_castle [terrain_type]: id=sand_castle [terrain_type]: id=aquatic_castle [t
en: Castle
sk_SK: Hrad

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
sk_SK: Hrad orkov

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
sk_SK: Zasnežený hrad orkov

note: [terrain_type]: id=human_castle
en: Human Castle
sk_SK: Ľudský hrad

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
sk_SK: Zasnežený ľudský hrad

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elven Castle
sk_SK: Elfský hrad

note: [terrain_type]: id=elven_castle_ruin
en: Elven Castle Ruin
sk_SK: Ruiny elfského hradu

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle
en: Dwarven Castle
sk_SK: Trpasličí hrad

note: [terrain_type]: id=ruin [terrain_type]: id=sunkenruin [terrain_type]: id=swampruin [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Castle
sk_SK: Ruiny hradu

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
sk_SK: Ruiny ľudského hradu

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
sk_SK: Zatopená ľudská ruina

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
sk_SK: Ľudská ruina v močiari

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
sk_SK: Púštny hrad

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
sk_SK: Ruiny púštneho hradu

note: [terrain_type]: id=troll_encampment
en: Troll Encampment
sk_SK: Tábor trolov

note: [terrain_type]: id=aquatic_camp
en: Aquatic Encampment
sk_SK: Vodný tábor

note: [terrain_type]: id=aquatic_castle
en: Aquatic Castle
sk_SK: Vodný hrad

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep [terrain_type]: id=merman_campkeep [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Encampment Keep
sk_SK: Táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin_keep
en: Ruined Encampment Keep
sk_SK: Ruiny táborovej pevnosti

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
sk_SK: Vysoká táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
sk_SK: Zasnežená táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=orcish_keep [terrain_type]: id=snow_orcish_keep [terrain_type]: id=human_keep [terrain_type]: id=snow_keep [terrain_type]: id=elven_keep [terrain_type]: id=elven_keep_ruin [terrain_type]: id=dwarven_keep [terrain_type]: id=desert_keep [terrain_type]: id=merman_castlekeep [terrain_
en: Keep
sk_SK: Pevnosť

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
sk_SK: Pevnosť orkov

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
sk_SK: Zasnežená pevnosť orkov

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
sk_SK: Ľudská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
sk_SK: Zasnežená ľudská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
sk_SK: Elfská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=elven_keep_ruin
en: Elven Keep Ruin
sk_SK: Ruiny elfskej pevnosti

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
sk_SK: Trpasličia hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
sk_SK: Ruiny pevnosti

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
sk_SK: Ruiny ľudskej hradnej pevnosti

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
sk_SK: Zatopená ľudská hradná pevnosť

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
sk_SK: Ľudská hradná pevnosť v bažine

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
sk_SK: Púštna pevnosť

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
sk_SK: Ruiny púštnej pevnosti

note: [terrain_type]: id=merman_campkeep
en: Aquatic Encampment Keep
sk_SK: Vodná táborová pevnosť

note: [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Troll Encampment Keep
sk_SK: Táborová pevnosť trolov

note: [terrain_type]: id=merman_castlekeep
en: Aquatic Keep
sk_SK: Vodná pevnosť

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
sk_SK: Hradná vrstva

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
sk_SK: Vrstva pevnosti

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2 [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2 [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2 [terrain_
en: Bridge
sk_SK: Most

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
sk_SK: Drevený most

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
sk_SK: Postaviť <italic>text='most'</italic> cez rieku dáva obyvateľom možnosť vyhnúť sa odkázanosti na rozmary prírody, ktorá určuje výšku hladiny na brodoch. Prejsť cez rieku suchou nohou je zvlášť príjemné v najchladnejších mesiacoch roka.
    
    Most je najlepšou voľbou pre tých, čo idú pešo, i pre tých, čo sa plavia - z hľadiska hry sa most považuje buď za rovinu alebo plytkú vodu, podľa toho, čo danej jednotke poskytuje lepšie možnosti pohybu a obrany. Na jednom políčku mostu sa nemôže zároveň nachádzať plávajúca i pozemná jednotka.

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
sk_SK: Práchnivý most

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
sk_SK: Jednoduchý kamenný most

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
sk_SK: Most cez jaskynnú trhlinu

note: [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2 [terrain_type]: id=hangingbridge
en: Hanging Bridge
sk_SK: Visiaci most

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2 [terrain_type]: id=stonechasmbridge
en: Stone Chasm Bridge
sk_SK: Most cez kamennú trhlinu

note: [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2 [terrain_type]: id=plankbridge
en: Plank Bridge
sk_SK: Doskový most

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
sk_SK: Mimo mapy

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Fake Map Border
sk_SK: Falošný okraj mapy

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7 [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
sk_SK: Odkrývanie

note: [terrain_type]: id=fake_shroud_overlay
en: Fake Shroud
sk_SK: Falošné odkrývanie

note: [terrain_type]: id=fog [toggle_button]: id=sort_6
en: Fog
sk_SK: Hmla

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
sk_SK: Huby

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
sk_SK: <italic>text='Hubový porast'</italic> je rozsiahly podzemný les obrovských húb,
    ktorým sa darí vo vlhkom a tmavom prostredí. Väčšina jednotiek má problém predierať sa podlahou pokrytou menšími hubami, ale má možnosť sa kryť za väčšími kusmi. Jazdecké jednotky sú však v tomto prostredí veľmi obmedzené a nemajú možnosť manévrovať. Nemŕtvym jednotkám sa v prostredí hniloby darí dobre a sú v hubových lesoch pomerne účinné.
    
    Väčšina jednotiek má v hubovom poraste obranu 50% až 60%, jazda má iba 20%.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
sk_SK: <italic>text='Jaskynný'</italic> terén predstavuje akúkoľvek podzemnú chodbu, do ktorej sa zmestí vojenská jednotka.
    Väčšina jednotiek s týmto terénom nemá skúsenosti a preto sú tu pomalé a ťažko sa bránia. Trpaslíci a trolovia žijú v jaskyniach, preto sa tu pomerne ľahko pohybujú; zvlášť trpaslíci, ktorí sa vďaka menším rozmerom ľahko vyhnú mnohým prekážkam. Jaskyne sú niekedy <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='osvetlené'</ref>.
    
    Vzácne sú pásy podzemného sveta osvetlené svetlom z povrchu. Toto poskytuje útočnú výhodu jednotkám poriadku a uberá výhodu jednotkám chaosu. V iných aspektoch je takýto terén identický s normálnou jaskyňou.
    
    Väčšina jednotiek má v jaskyniach obranu 20 až 40%, trpaslíci majú 50%.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
sk_SK: Piesky

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
sk_SK: <italic>text='Kopce'</italic> predstavujú pomerne nerovný terén,
    kde je dosť údolí a vyvýšenín poskytujúcich úkryt. Väčšina jednotiek sa v kopcoch ťažko pohybuje. Trpaslíci, trolovia a orkovia sa v tomto teréne cítia ako doma a môžu ním prechádzať bez spomalenia. Jazda má zvyčajne problém orientovať sa v tomto teréne, preto sa obranný bonus stráca.
    
    Väčšina jednotiek má v kopcoch obranu 50%, ale kavaléria iba 40%. Trpaslíci majú v kopcoch obranu 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
sk_SK: <italic>text='Hrady'</italic> sú akékoľvek trvalé opevnenia.
    Takmer každá jednotka dostáva pri pobyte v hrade veľký bonus na obranu a môže sa pohybovať plnou rýchlosťou. Dobre bránený je len taký hrad, v ktorom je veľa jednotiek. Ak je okrajové políčko hradu voľné, nepriateľ sa môže jednoducho prešmyknúť dovnútra bez boja a získa tým rovnaký obranný bonus ako všetci ostatní vovnútri.
    
    Väčšina jednotiek má v hrade obranu okolo 60%.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
sk_SK: <italic>text='Hory'</italic> sú zvyčajne tak strmé, že jednotky v nich musia preliezať rôzne prekážky.
    Poskytujú preto veľký obranný bonus pre väčšinu jednotiek, ale zároveň výrazne spomaľujú pohyb. Väčšina jazdeckých jednotiek na tento terén ani nemôže vstúpiť; výnimkou sú elfí jazdci a goblini na vlkoch. Trpaslíci a trolovia sú v týchto oblastiach doma, preto sa v nich pomerne ľahko pohybujú.
    
    Väčšina jednotiek má v horách obranu 60%, trpaslíci majú až 70%.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
sk_SK: Rovina

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
sk_SK: <italic>text='Rovina'</italic> symbolizuje otvorené planiny, či už obrábané, ponechané ladom, alebo divoké.
    V otvorenom priestranstve sa možno veľmi ľahko pohybovať, ale ťažko brániť. Na rovine zvyčajne dobre bojujú jazdecké jednotky, alebo veľmi vrtké jednotky, pre ktoré je otvorený priestor výhodný.
    
    Väčšina jednotiek má na rovine obranu 30 až 40%.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
sk_SK: <italic>text='Lesy'</italic> predstavujú krajinu s dostatočným drevitým porastom, ktorý spomaľuje prechod. Hoci lesy takmer každého spomaľujú, často ponúkajú jednotkám lepšiu obranu ako otvorené roviny. Napríklad kavaléria sa v lese tak ťažko orientuje, že sa tým stráca akýkoľvek možný úžitok z úkrytu. Elfovia sú však v lesoch výnimkou. Nielenže sa môžu v lese pohybovať maximálnou rýchlosťou, získavajú aj výrazný obranný bonus. Trpaslíci sú ďalšou výnimkou: hoci sa dokážu presekať lesom pomerne rýchlo, je to pre nich natoľko neznámy terén, že ho nedokážu využiť na obranu.
    
    Väčšina jednotiek má v lese obranu 50%, ale jazdecké iba 30%. Na druhej strane elfovia majú obranu 60 až 70%, a to aj ich jazdecké jednotky. Trpaslíci majú v lesoch zvyčajne obranu iba 30%.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
sk_SK: Zamrznuté

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
sk_SK: <italic>text='Zamrznutý'</italic> terén predstavuje rovnú oblasť, ktorá je pokrytá snehom alebo ľadom.
    Väčšina jednotiek je na ňom spomalená a ťažšie sa na ňom bráni. Plávajúce jednotky, ani tie čo vedia dýchať pod vodou, nemôžu plávať pod ľadom.
    
    Väčšina jednotiek má na zamrznutom teréne obranu 20 až 40%.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
sk_SK: <italic>text='Dedina'</italic> predstavuje akékoľvek zoskupenie budov, či už ľudských alebo iných.
    Takmer všetky jednotky, vrátane jazdeckých, sa cez dedinu ľahko pohybujú a väčšina jednotiek má pri pobyte v dedine obranný bonus. Dediny zároveň poskytujú jednotkám prostriedky na ošetrenie zranení, čo umožňuje každej jednotke zdržujúcej sa v dedine uzdraviť osem životov v každom kole, alebo sa vyliečiť z jedu.
    
    Väčšina jednotiek má v dedine obranu 50 až 60%, jazdecké iba 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
sk_SK: Neprekročiteľné

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
sk_SK: Ani najodhodlanejší cestovateľ nedokáže prekonať prekážky ako hladké steny z kameňa, hory tak vysoké a strmé, že sú stále vo venci oblakov. Dokonca ani lietajúce bytosti sa nevedia orientovať medzi rozoklanými vrcholmi v takých výškach. Ani najzúrivejší trol nedokáže preraziť hrubú kamennú stenu.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
sk_SK: Nepriechodné

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
sk_SK: <italic>text='Neschodný terén'</italic> zahŕňa priepasti a rokliny, ktoré nie je možné prejsť chôdzou. Rokliny mávajú strmé steny, ktorých zliezanie by trvalo celé dni. Z hľadiska hry sa môžu cez tento terén pohybovať len lietajúce jednotky.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
sk_SK: Koľaje

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
sk_SK: <italic>text='Koľaje'</italic> sa používajú na dopravu rudy, obyčajne trpaslíkmi.

note: [settings]
en:  (Press '$hotkey' for more information)
sk_SK:  (Stlačte '$hotkey' pre viac informácií)

en: Search
sk_SK: Hľadať

note: [button]: id=reset_option_values [button]: id=btn_reset_hotkeys [button]: id=revert_to_defaults [button]: id=orb_defaults
en: Defaults
sk_SK: Predvoľby

note: [toggle_button]: id=sort_0 [label] [toggle_button]: id=sort_1 [toggle_button]: id=sort_name [label]: id=name
en: Name
sk_SK: Meno

note: [label]
en: Version
sk_SK: Verzia

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Author
sk_SK: Autor

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Size
sk_SK: Veľkosť

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Downloads
sk_SK: Sťahovania

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_0 [toggle_button]: id=sort_1
en: Type
sk_SK: Typ

note: [button]: id=single_install [button]: id=install
en: Install add-on
sk_SK: Inštalovať doplnok

note: [button]: id=single_update [button]: id=update
en: Update add-on
sk_SK: Aktualizovať doplnok

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_publish [button]: id=publish
en: Publish add-on
sk_SK: Zverejniť doplnok

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_uninstall [button]: id=uninstall
en: Uninstall add-on
sk_SK: Odinštalovať doplnok

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
sk_SK: Čakajúce správy

note: [button]: id=close_window [button]: id=click_dismiss [button]: id=cancel [button]: id=ok
en: Close
sk_SK: Zavri

note: [button]: id=type_profile
en: Profile
sk_SK: Profil

note: [label] [widget]: id=name
en: Connect to Server
sk_SK: Pripojiť na server

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
sk_SK: Teraz sa pripojíš na server, aby si si stiahol doplnky.

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
sk_SK: Odstrániť doplnky

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_help [button]: id=help
en: Help
sk_SK: Pomoc

note: [button]: id=ok
en: Connect
sk_SK: Pripojiť

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: Cancel
sk_SK: Storno

note: [label]: id=byline
en: By:
sk_SK: Od:

note: [label]: id=version_string
en: Version:
sk_SK: Verzia:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [scroll_label]: id=description
en: No description available.
sk_SK: Nie je dostupný popis.

note: [button]: id=delete
en: Delete add-on
sk_SK: Odstrániť doplnok

note: [label]
en: Type:
sk_SK: Typ:

note: [label]
en: date^Uploaded:
sk_SK: Odoslané:

note: [label]
en: Status:
sk_SK: Stav:

note: [label]
en: date^Updated:
sk_SK: Aktualizované:

note: [label]
en: Size:
sk_SK: Veľkosť:

note: [label]
en: Downloads:
sk_SK: Sťahovania:

note: [label]
en: Dependencies:
sk_SK: Závislosti:

note: [label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
sk_SK: Žiadne

note: [label]
en: Translations:
sk_SK: Preklady:

note: [label]: id=translations
en: translations^None
sk_SK: Žiadne

note: [label]
en: Website:
sk_SK: Webstránka:

note: [label]: id=url_none
en: url^None
sk_SK: Nič

note: [button]: id=url_copy
en: url^Copy
sk_SK: Kopíruj

note: [button]: id=url_copy
en: Copy this URL to clipboard
sk_SK: Skopírovať adresu do schránky

note: [button]: id=url_go
en: url^Go
sk_SK: Ísť

note: [button]: id=url_go
en: Visit this URL with a web browser
sk_SK: Navštíviť túto adresu vo webovom prehliadači

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on addon description, version, type or author.
sk_SK: Filtruje doplnky podľa popisu, verzie, typu a autora.

note: [label]
en: State:
sk_SK: Stav:

note: [label]
en: Order:
sk_SK: Poradie:

note: [label]
en: Add-ons Manager
sk_SK: Správca doplnkov

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=details_toggle
en: Addon Details
sk_SK: Detaily doplnku

note: [button]: id=update_all
en: Update All
sk_SK: Aktualizovať všetky

note: [button]: id=cancel
en: Exit
sk_SK: Zrušiť

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
sk_SK: Vyber doplnky na odstránenie.

note: [button]: id=remove [button]: id=ok
en: Remove
sk_SK: Odstrániť

note: [label]
en: Advanced Graphics Options
sk_SK: Pokročilé nastavenia grafiky

note: [label]
en: Images will be scaled using the following algorithms:
sk_SK: Obrázky budú zväčšené nasledovným algoritmom:

note: [grid]
en: Time of day modifier
sk_SK: Modifikátor dennej doby

note: [grid]
en: Leadership bonus
sk_SK: Bonus velenia

note: [grid]
en: Chance to hit
sk_SK: Šanca trafiť

note: [column]
en: Attacker
sk_SK: Útočník

note: [column]
en: Defender
sk_SK: Obranca

note: [label]
en: Play a Campaign
sk_SK: Hrať výpravu

note: [label]
en: Sort by:
sk_SK: Zoradiť podľa:

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Dates
sk_SK: Dátumy

note: [label]
en: Modifications
sk_SK: Modifikácie

note: [label]: id=title
en: Difficulty
sk_SK: Náročnosť

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty level:
sk_SK: Vyber obtiažnosť:

note: [label]
en: Chat Log
sk_SK: Záznam rozhovoru

note: [label]
en: Page:
sk_SK: Strana:

note: [slider]: id=page_number
en: Last
sk_SK: Posledná

note: [button]: id=previous_tip [button]: id=previous_page
en: Previous
sk_SK: Predchádzajúca

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
sk_SK: Predchádzajúca strana

note: [button]: id=next_tip [button]: id=next_page
en: Next
sk_SK: Ďalšia

note: [button]: id=next_page
en: Next page
sk_SK: Ďalšia strana

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
sk_SK: Kopírovať

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
sk_SK: Skopírovať záznam do schránky

note: [label]
en: Load Core
sk_SK: Načítať základ

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: filesystem^Copy
sk_SK: Kopírovať

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: Copy this path to clipboard
sk_SK: Skopírovať cestu do schránky

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: filesystem^Browse
sk_SK: Prehliadať

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: Browse this location using a file manager
sk_SK: Preskúmať toto umiestnenie v správcovi súborov

note: [label]
en: Edit Time Schedule
sk_SK: Upraviť plán dennej doby

note: [label]
en: Name:
sk_SK: Meno:

note: [grid]
en: Image:
sk_SK: Obrázok:

note: [grid]
en: Mask:
sk_SK: Maska:

note: [grid]
en: Sound:
sk_SK: Zvuk:

note: [label]
en: Lawful Bonus:
sk_SK: Bonus poriadku:

note: [grid]
en: Red:
sk_SK: Červená:

note: [grid]
en: Green:
sk_SK: Zelená:

note: [grid]
en: Blue:
sk_SK: Modré:

note: [button]: id=new
en: New ToD
sk_SK: Nová denná doba

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
sk_SK: Vymazať dennú dobu

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Confirm
sk_SK: Potvrdiť

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
sk_SK: Chceš použiť zmeny?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
sk_SK: Áno

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
sk_SK: Nie

note: [label]
en: User Interaction Required
sk_SK: Vyžaduje sa vstup používateľa

note: [label]: id=message
en: User interaction required
sk_SK: Vyžaduje sa vstup používateľa

note: [label]: id=title
en: Place Label
sk_SK: Umiestni značku

note: [label]
en: Label:
sk_SK: Značka:

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
sk_SK: Len tímu

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
sk_SK: Nemeniteľné

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
sk_SK: Viditeľné v hmle

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
sk_SK: Viditeľné v zakrytej mape

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
sk_SK: Zmeniť nastavenia scény

note: [label]
en: Identifier:
sk_SK: Identifikátor:

note: [label]
en: Description:
sk_SK: Popis:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
sk_SK: Modifikátor skúseností:

note: [label]
en: Turns:
sk_SK: Kolá:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
sk_SK: Oznámiť víťazstvo keď sú porazení všetci nepriatelia

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
sk_SK: Náhodný čas začiatku

note: [label]: id=title
en: Side Setup
sk_SK: Nastavenie strany

note: [label]
en: Number:
sk_SK: Číslo:

note: [label]
en: Team identifier:
sk_SK: Identifikátor tímu:

note: [label]
en: Team name:
sk_SK: Názov tímu:

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
sk_SK: Bez veliteľa

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
sk_SK: Hmla

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
sk_SK: Skryť v tabuľke stavu

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold:
sk_SK: Zlato:

note: [label]
en: Gold per village:
sk_SK: Zlato za dedinu:

note: [label]
en: Income:
sk_SK: Príjem:

note: [label]
en: Support per village:
sk_SK: Podpora za dedinu:

note: [label]
en: Controller:
sk_SK: Ovládajúci:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
sk_SK: Človek

note: [row]
en: controller^AI only
sk_SK: Len počítač

note: [row]
en: controller^None
sk_SK: Nikto

note: [label]
en: Share Vision:
sk_SK: Zdieľať pohľad:

note: [row]
en: vision^Shroud
sk_SK: Odkrývanie

note: [row]
en: vision^None
sk_SK: Žiadne

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
sk_SK: Generuj mapu

note: [label]
en: Choose a map generator:
sk_SK: Zvoľte generátor mapy:

note: [button]: id=settings [button]: id=random_map_settings
en: Settings
sk_SK: Nastavenia

note: [button]: id=ok
en: Generate
sk_SK: Generovať

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
sk_SK: Nová mapa

note: [label] [grid]
en: Width:
sk_SK: Šírka:

note: [label] [grid]
en: Height:
sk_SK: Výška:

note: [button]: id=ok
en: Create
sk_SK: Vytvoriť

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
sk_SK: Zmeň veľkosť mapy

note: [label]
en: New width:
sk_SK: Nová šírka:

note: [label]
en: Old width:
sk_SK: Stará šírka:

note: [label]
en: New height:
sk_SK: Nová výška:

note: [label]
en: Old height:
sk_SK: Stará výška:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
sk_SK: Rozšíriť / zúžiť smerom:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
sk_SK: Kopírovať terén okraja

note: [button]: id=ok
en: Resize
sk_SK: Zmeň veľkosť

note: [label]: id=title
en: Choose Player
sk_SK: Vyber hráča

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
sk_SK: Ktorý hráč má začať tu?

note: [button]: id=delete_file [button]: id=delete
en: Delete
sk_SK: Vymaž

note: [label]: id=title [button]: id=new_dir
en: New Folder
sk_SK: Nový adresár

note: [label]
en: File:
sk_SK: Súbor:

note: [label]
en: Formula debugger
sk_SK: Ladiaci nástroj na vzorce

note: [label]
en: Welcome
sk_SK: Vitajte

note: [label]: id=state
en: state
sk_SK: stav

note: [label]
en: Call stack
sk_SK: Zásobník volaní

note: [label]
en: Actions
sk_SK: Akcie

note: [button]: id=step
en: Step operation
sk_SK: Krokovať činnosti

note: [button]: id=next
en: Next operation
sk_SK: Ďalšia činnosť

note: [button]: id=stepout
en: Step out
sk_SK: Krok von

note: [button]: id=continue
en: Continue
sk_SK: Pokračovať

note: [label]
en: Execution trace
sk_SK: Postupnosť vykonávania

note: [button]: id=cancel [grid] [button]: id=quit_without_surrender
en: Quit
sk_SK: Vypni hru

note: [label]: id=title
en: WML Cache
sk_SK: Dočasná pamäť WML

note: [label]
en: Path:
sk_SK: Cesta:

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
sk_SK: Vymazať uložené

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
sk_SK: Chceš naozaj vymazať túto hru?

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again [toggle_button]: id=do_not_show_again
en: Do not show again
sk_SK: Už nikdy nezobrazovať

note: [grid]
en: Gold Left:
sk_SK: Zostávajúce zlato:

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Date
sk_SK: Dátum

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle [button]: id=load_game
en: Load Game
sk_SK: Načítaj hru

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
sk_SK: Zmeniť obtiažnosť

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
sk_SK: Zmeniť obtiažnosť výpravy pred načítaním

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
sk_SK: Zobraziť záznam

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
sk_SK: Prehrať záznam uloženej hry ak je to možné

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
sk_SK: Zrušiť rozkazy

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
sk_SK: Zrušiť plánované pohyby jednotiek v uloženej hre

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
sk_SK: Ulož hru

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
sk_SK: Ignorovať všetkých

note: [button]: id=quit_game
en: Quit Game
sk_SK: Vypni hru

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
sk_SK: Prepísať?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
sk_SK: Uložená hra už existuje. Chceš ju prepísať?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_0
en: Leader
sk_SK: Veliteľ

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Team
sk_SK: Tím

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2
en: Gold
sk_SK: Zlato

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Villages
sk_SK: Dediny

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Units
sk_SK: Jednotky

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [image]: id=income_icon [label]: id=side_income
en: Income
sk_SK: Príjem

note: [label]: id=side_title [toggle_button]: id=sort_1
en: Side
sk_SK: Strana

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
sk_SK: Začiatočné zlato

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
sk_SK: Základný
    príjem

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
sk_SK: Zlato za
    dedinu

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
sk_SK: Podpora
    za dedinu

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Current Status
sk_SK: Súčasný stav

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
sk_SK: Štatistiky hry

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
sk_SK: Nastavenia scény

note: [button]: id=ok
en: Scroll To
sk_SK: Rolovať k

note: [grid]
en: Game data:
sk_SK: Údaje hry:

note: [grid]
en: Configuration:
sk_SK: Nastavenie:

note: [grid]
en: User data:
sk_SK: Používateľské údaje:

note: [grid]
en: Saved games:
sk_SK: Uložené hry:

note: [grid]
en: Add-ons:
sk_SK: Doplnky:

note: [grid]
en: Cache:
sk_SK: Dočasná pamäť:

note: [label]
en: The Battle for Wesnoth
sk_SK: Bitka o Wesnoth

note: [widget]: id=tab_label
en: Paths
sk_SK: Cesty

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
sk_SK: Kopírovať

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
sk_SK: Kopírovať plné hlásenie do schránky

note: [label]
en: Gamestate Inspector
sk_SK: Prieskumník stavu hry

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
sk_SK: Kopírovať hlásenie do schránky

note: [label]
en: Map Generator Settings
sk_SK: Nastavenia generátora mapy

note: [grid] [label]
en: Players:
sk_SK: Hráči:

note: [grid]
en: Number of Hills:
sk_SK: Počet kopcov:

note: [grid]
en: Max Hill Size:
sk_SK: Max. veľkosť kopca:

note: [grid]
en: Villages:
sk_SK: Dedín:

note: [grid]
en: Castle Size:
sk_SK: Veľkosť hradu:

note: [grid]
en: Landform:
sk_SK: Tvar zeme:

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
sk_SK: Cesty medzi hradmi

note: [toggle_button]: id=show_labels
en: Show Labels
sk_SK:  nápisy

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
sk_SK: Návod pre Bitku o Wesnoth

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
sk_SK: Stlač požadovanú klávesu (ESC pre zrušenie)

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
sk_SK: Ukázať alebo skryť nápisy

note: [grid] [label]
en: Language
sk_SK: Jazyk

note: [label]
en: Choose your preferred language:
sk_SK: Vyber si obľúbený jazyk:

note: [label]: id=status
en: Loading...
sk_SK: Načítava sa...

note: [label]: id=map
en: Games
sk_SK: Hry

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
sk_SK: Vyžaduje heslo na vstup

note: [button]: id=join [button]: id=join_global
en: Join
sk_SK: Vstúpiť

note: [button]: id=observe [button]: id=observe_global
en: Observe
sk_SK: Pozoruj

note: [label]
en: Sort players:
sk_SK: Zoraď hráčov:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
sk_SK: Najprv priatelia, potom ignorovaní

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_name
en: Alphabetically
sk_SK: Podľa abecedy

note: [widget]: id=tab_label [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
sk_SK: Priatelia

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
sk_SK: Bez ignorovaných

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
sk_SK: Voľné miesta

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
sk_SK: Otoč výber

note: [button]: id=quit
en: Log Out
sk_SK: Odhlásiť

note: [button]: id=refresh
en: Refresh
sk_SK: Prekresliť

note: [label] [button]: id=ok [button]: id=create
en: Create Game
sk_SK: Vytvor hru

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title [grid] [button]: id=show_preferences
en: Preferences
sk_SK: Nastavenia

note: [option]
en: Normal Replays
sk_SK: Normálne prehranie záznamov

note: [option]
en: Quick Replays
sk_SK: Rýchle prehranie záznamov

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
sk_SK: Čakáreň

note: [label]
en: Player Info —
sk_SK: Informácie o hráčovi -

note: [button]: id=add_friend [button]: id=add_to_friends
en: Add Friend
sk_SK: Pridať priateľa

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
sk_SK: Odstráň zo zoznamu

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
sk_SK: Odoslať súkromnú správu

note: [label]
en: Moderator Controls
sk_SK: Funkcie pre moderovanie

note: [label]
en: Kick / ban reason:
sk_SK: Dôvod vykopnutia / zablokovania:

note: [label]
en: Ban time:
sk_SK: Čas zablokovania:

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
sk_SK: Zisti stav

note: [button]: id=kick
en: Kick
sk_SK: Vykopnúť

note: [label] [widget]: id=label
en: Sound
sk_SK: Zvuk

note: [grid]
en: Friend message:
sk_SK: Správa od priateľa:

note: [grid]
en: Server message:
sk_SK: Správa od serveru:

note: [grid]
en: Ready to start:
sk_SK: Pripravený začať:

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
sk_SK: Prezývka

note: [label]
en: Change Control
sk_SK: Zmeniť kontrolu

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
sk_SK: Teraz sa pripojíš na server sieťovej hry.

note: [button]: id=list
en: View List
sk_SK: Zobraziť zoznam

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=mods_header
en: Modifications:
sk_SK: Modifikácie:

note: [grid]
en: unlimited
sk_SK: neobmedzené

note: [grid]
en: Turn Bonus
sk_SK: Bonus za kolo

note: [label]
en: Random map options:
sk_SK: Náhodné možnosti mapy:

en: Assign sides to players at random
sk_SK: Prirať strany hráčom náhodne

note: [label]
en: Name of game:
sk_SK: Názov hry:

note: [label]
en: Password:
sk_SK: Heslo:

note: [text_box]: id=game_password
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
sk_SK: Nastav heslo, ktoré musia zadať hráči pri vstupe do hry.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Map size:
sk_SK: Veľkosť mapy:

note: [label]
en: Leader:
sk_SK: Veliteľ:

note: [label]
en: Gender:
sk_SK: Pohlavie:

note: [row] [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
sk_SK: Muž

note: [row] [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
sk_SK: Žena

note: [label]
en: Recruits:
sk_SK: Naverbovaní:

note: [label]
en: Starting position:
sk_SK: Začiatočná pozícia:

note: [label] [widget]: id=name
en: Host Networked Game
sk_SK: Vytvor sieťovú hru

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
sk_SK: Na hosťovanie sieťovej hry sa musí spustiť lokálna inštancia servera. Server bude bežať ako proces na pozadí kým sa neodpoja všetci hráči. Chceš pokračovať?

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
sk_SK: <b>Pohlavie:</b>

note: [label]: id=title
en: Password Required
sk_SK: Vyžadované heslo

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
sk_SK: Vstup do tejto hry vyžaduje heslo.

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
sk_SK: Prihlasovacie okno na server

note: [label]
en: Login
sk_SK: Prihlasovacie meno

note: [label]
en: Login:
sk_SK: Prihlasovacie meno:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=label [grid] [label]
en: Multiplayer
sk_SK: Zápas

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
sk_SK: Prihlás sa na oficiálny server Wesnothu

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
sk_SK: Prihlás sa na Wesnoth

note: [column]
en: Join a different server
sk_SK: Pripoj sa na iný server

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
sk_SK: Vytvor hru pomocou samostatného servera

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
sk_SK: Hraj zápas proti počítaču alebo ľuďom na jednom počítači

note: [widget]: id=name
en: Local Game
sk_SK: Lokálna hra

note: [label]: id=address
en: Address
sk_SK: Adresa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Select
sk_SK: Označiť

note: [label]
en: Scroll speed:
sk_SK: Rýchlosť rolovania:

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
sk_SK: Nastav rýchlosť rolovania mapy

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
sk_SK: Zrýchlený pohyb

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
sk_SK: Nech sa jednotky pohybujú a bojujú rýchlejšie

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
sk_SK: Neukazovať ťahy počítača

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
sk_SK: Nekresli pohyb jednotiek počítača

note: [column]
en: Units move and fight speed
sk_SK: Rýchlosť pohybu a boja jednotiek

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
sk_SK: Dialóg na začiatku kola

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
sk_SK: Na začiatku tvojho kola sa zobrazí dialóg

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
sk_SK: Zapnúť plánovací režim pri spustení

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
sk_SK: Aktivuje plánovací režim pri spustení hry

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
sk_SK: Normálne skryť plány spojencov

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
sk_SK: Prerušiť pohyb ak sa objaví spojenec nadohľad

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
sk_SK: Zahliadnutie spojeneckej jednotky preruší pohyb tvojej jednotky

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
sk_SK: Uložiť záznam na konci scén

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
sk_SK: Vymazať automaticky uložené hry na konci scén

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
sk_SK: Max. počet automaticky uložených hier:

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
sk_SK: Nastav maximálny počet súborov automaticky uložených hier

note: [button]: id=cachemg
en: Cache
sk_SK: Dočasná pamäť

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Action
sk_SK: Akcia

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
sk_SK: Pridať klávesovú skratku

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
sk_SK: Zmaž klávesu

note: [label]
en: Resolution:
sk_SK: Rozlíšenie:

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Full screen
sk_SK: Celá obrazovka

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
sk_SK: Ukázať pohyblivé nápisy

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
sk_SK: Tímové farby

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
sk_SK: Zobrazuj farebný kruh okolo každej jednotky, aby bolo vidno, ku ktorej strane patrí

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Show grid
sk_SK: Ukázať mriežku

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
sk_SK: Animovať mapu

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
sk_SK: Zobraziť animovanú grafiku terénu

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
sk_SK: Zobrazovať animácie nečinných jednotiek

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
sk_SK: Animovať nečinné jednotky

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
sk_SK: Prehrať náhodnú krátku animáciu pre nečinné jednotky

note: [label]
en: Frequency:
sk_SK: Frekvencia:

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
sk_SK: Nastav frekvenciu animácie nečinných jednotiek

note: [button]: id=choose_theme
en: Theme
sk_SK: Téma

note: [label]
en: Volume:
sk_SK: Hlasitosť:

note: [column]
en: Sound effects
sk_SK: Zvukové efekty

note: [column]
en: Sound effects on/off
sk_SK: Zvukové efekty (zapni/vypni)

note: [column]
en: Change the sound effects volume
sk_SK: Nastav hlasitosť zvukových efektov

note: [column]
en: Music
sk_SK: Hudba

note: [column]
en: Music on/off
sk_SK: Hudba (zapni/vypni)

note: [column]
en: Change the music volume
sk_SK: Nastav hlasitosť hudby

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
sk_SK: Na začiatku tvojho kola zaznie zvukový signál

note: [column]
en: Turn bell
sk_SK: Signál na začiatku kola

note: [column]
en: Change the bell volume
sk_SK: Nastav hlasitosť signálu

note: [column]
en: User interface sounds
sk_SK: Zvuky užívateľského rozhrania

note: [label]
en: Chat lines:
sk_SK: Riadky rozhovoru:

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
sk_SK: Čas pri rozhovore

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
sk_SK: Pridávaj k rozhovoru aj časový údaj

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
sk_SK: Zruš zaškrtnutie pre vymazanie uloženého hesla (pri ukončení)

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
sk_SK: Neukazovať príchody do čakárne

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
sk_SK: Nezobrazuj správy o hráčoch, ktorí prišli do čakárne na zápas

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
sk_SK: Ukázať príchody priateľov do čakárne

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
sk_SK: Zobrazuj správy o priateľoch, ktorí prišli do čakárne na zápas

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
sk_SK: Ukázať všetky príchody do čakárne

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
sk_SK: Zobrazuj správy o všetkých hráčoch, ktorí prišli do čakárne na zápas

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
sk_SK: Nájdi a nastav cestu k serveru na vytvorenie sieťových hier

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
sk_SK: Pridať tohto používateľa do zoznamu priateľov (s voliteľnými poznámkami, napr. 'meno_hráča poznámky k priateľovi')

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
sk_SK: Odstráň toto používateľské meno zo zoznamu

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
sk_SK: Otvoriť

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
sk_SK: Otvoriť tento súbor v externej aplikácii

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
sk_SK: Snímky obrazovky...

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
sk_SK: Prehliadať priečinok snímok obrazovky v správcovi súborov

note: [label]
en: Configure Options
sk_SK: Nastaviť možnosti

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Statistics
sk_SK: Štatistika

note: [label]
en: Image
sk_SK: Obrázok

note: [label]
en: Layer
sk_SK: Vrstva

note: [label]
en: Choose Theme
sk_SK: Vyber tému

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
sk_SK: Zobraz návod pre Bitku o Wesnoth

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
sk_SK: Zobraz predchádzajúci tip dňa

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
sk_SK: Zobraz nasledujúci tip dňa

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
sk_SK: Spusti výcvik na spoznanie hry

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Tutorial
sk_SK: Výcvik

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
sk_SK: Spusti novú výpravu pre jedného hráča

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
sk_SK: Hraj zápas viacerých hráčov (na jednom PC, po sieti alebo Internete) alebo jeden scenár proti PC

note: [grid]
en: Load
sk_SK: Načítať

note: [grid]
en: Load a saved game
sk_SK: Načítať uloženú hru

note: [grid]
en: Add-ons
sk_SK: Doplnky

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
sk_SK: Stiahni výpravy, éry alebo mapy od iných autorov

note: [grid]
en: Map Editor
sk_SK: Editor máp

note: [grid]
en: Start the map editor
sk_SK: Spustiť editor máp

note: [grid]
en: Change the language
sk_SK: Zmeň jazyk

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
sk_SK: Nastaviť voľby hry

note: [grid]
en: Credits
sk_SK: Autori hry

note: [grid]
en: View the credits
sk_SK: Zobraziť autorov

note: [grid]
en: Quit the game
sk_SK: Vypni hru

note: [button]: id=ok
en: Attack
sk_SK: Útok

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
sk_SK: Vytvor jednotku (ladenie!)

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
sk_SK: Rasa

note: [label]
en: Status
sk_SK: Stav

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
sk_SK: Zoznam jednotiek

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recall
sk_SK: Privolaj

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recruit
sk_SK: Verbuj

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
sk_SK: Chyba

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
sk_SK: Detaily:

en: The text contains invalid markup:
sk_SK: Text obsahuje neplatné značky:

en: Line doesn't fit on canvas.
sk_SK: Čiara sa nezmestí na plochu.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
sk_SK: Štvorec sa nezmestí na plochu.

en: Circle doesn't fit on canvas.
sk_SK: Kruh sa nezmestí na plochu.

en: Image doesn't fit on canvas.
sk_SK: Obrázok sa nezmestí na plochu.

en: Text has a font size of 0.
sk_SK: Text má veľkosť písma 0.

en: Text doesn't start on canvas.
sk_SK: Text sa nezmestí na plochu.

en: No state or draw section defined.
sk_SK: Nebol definovaný žiadny stav ani oblasť kreslenia.

en: No resolution defined.
sk_SK: Nebolo definované rozlíšenie.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
sk_SK: Prepojená '$id' skupina má viac definícií.

en: No grid defined.
sk_SK: Nebola definovaná žiadna mriežka.

en: A row must have a column.
sk_SK: Riadok musí mať stĺpec.

en: Number of columns differ.
sk_SK: Počet stĺpcov sa líši.

en: addons_view^All Add-ons
sk_SK: Všetky doplnky

en: addons_view^Installed
sk_SK: Nainštalované

en: addons_view^Upgradable
sk_SK: Aktualizovateľné

en: addons_view^Publishable
sk_SK: Zverejniteľné

en: addons_view^Not Installed
sk_SK: Nenainštalovné

en: addons_of_type^Campaigns
sk_SK: Výpravy

en: addons_of_type^Scenarios
sk_SK: Scény

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
sk_SK: Výpravy

en: addons_of_type^MP campaigns
sk_SK: Výpravy pre viac hráčov

en: addons_of_type^MP scenarios
sk_SK: Scény pre viac hráčov

en: addons_of_type^MP map-packs
sk_SK: Mapy pre zápas

en: addons_of_type^MP eras
sk_SK: Éry pre zápas

en: addons_of_type^MP factions
sk_SK: Frakcie pre zápas

en: addons_of_type^Modifications
sk_SK: Modifikácie

en: addons_of_type^Cores
sk_SK: Základné

en: addons_of_type^Resources
sk_SK: Zdroje

en: addons_of_type^Other
sk_SK: Iné

en: addons_of_type^Unknown
sk_SK: Neznámy

en: addons_order^Type ($order)
sk_SK: Typ ($order)

en: addon_state^Not installed
sk_SK: Nenainštalovaný

en: addon_state^Published, not installed
sk_SK: Zverejnený, nenainštalovaný

en: addon_state^Installed
sk_SK: Nainštalovaný

en: addon_state^Published
sk_SK: Zverejnený

en: addon_state^Installed, not tracking local version
sk_SK: Nainštalovaný, lokálna verzia sa nesleduje

en: addon_state^Published, not tracking local version
sk_SK: Zverejnený, lokálna verzia sa nesleduje

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
sk_SK: Nainštalovaný ($local_version|), aktualizovateľný

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
sk_SK: Zverejnený (verzia $local_version| nainštalovaná), aktualizovateľný

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
sk_SK: Nainštalovaný ($local_version|), na serveri zastaralý

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
sk_SK: Zverejnený (verzia $local_version| nainštalovaná), na serveri zastaralý

en: addon_state^Installed, not ready to publish
sk_SK: Nainštalovaný, nepripravený na zverejnenie

en: addon_state^Ready to publish
sk_SK: Pripravený na zverejnenie

en: addon_state^Installed, broken
sk_SK: Nainštalovaný, nefunkčný

en: addon_state^Published, broken
sk_SK: Zverejnený, nefunkčný

en: addon_state^Unknown
sk_SK: Neznámy

en: No Add-ons Available
sk_SK: Žiadne doplnky nie sú dostupné

en: Warning
sk_SK: Varovanie

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
sk_SK: $requester požaduje zapnutie nasledovných modifikácií:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
sk_SK: $requester požaduje vypnutie nasledovných modifikácií:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
sk_SK: Zvolená scéna nie je kompatibilná s aktuálnym prostredím.
    Prosím zvoľ nejakú kompatibilnú.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
sk_SK: Zvolená éra nie je kompatibilná s aktuálnym prostredím.
    Prosím zvoľ nejakú kompatibilnú.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
sk_SK: Zvolená modifikácia nie je kompatibilná s aktuálnym prostredím.
    Prosím zvoľ nejakú kompatibilnú.

en: /1000 tiles
sk_SK: /1000 polí

en: Coastal
sk_SK: Pobrežie

en: Inland
sk_SK: Vnútrozemie

en: Island
sk_SK: Ostrov

en: dir_size^Unknown
sk_SK: Neznáma

en: unit_byte^B
sk_SK: B

en: Campaign: $campaign_name
sk_SK: Výprava: $campaign_name

en: Test scenario
sk_SK: Testovacia scéna

en: Replay
sk_SK: Prehrať záznam

en: Turn
sk_SK: Kolo

en: Scenario start
sk_SK: Začiatok scény

en: Difficulty:
sk_SK: Náročnosť:

en: Version:
sk_SK: Verzia:

en: controller^AI
sk_SK: Počítač

en: controller^Idle
sk_SK: Nečinný

en: Unknown
sk_SK: Neznáme

en: no
sk_SK: nie

en: yes
sk_SK: áno

en: Version $version
sk_SK: Verzia $version

en: version^N/A
sk_SK: Neznáma

en: Loading game configuration
sk_SK: Načíta sa nastavenie hry

en: Lobby
sk_SK: Čakáreň

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
sk_SK: Hry: zobrazené $num_shown z $num_total

en: Settings:
sk_SK: Nastavenia:

en: Reloaded:
sk_SK: Načítané znovu:

en: Shared vision:
sk_SK: Zdieľaný pohľad:

en: Time limit:
sk_SK: Časový limit:

en: Use map settings:
sk_SK: Použi nastavenia mapy:

en: Observers allowed
sk_SK: Diváci povolení

en: Observers not allowed
sk_SK: Diváci nie sú povolení

en: Side $side
sk_SK: Strana $side

en: No era information found.
sk_SK: Žiadne informácie o ére.

en: Team:
sk_SK: Tím:

en: Player Chat
sk_SK: Rozhovor hráčov

en: friend
sk_SK: priateľ

en: ignored
sk_SK: ignorovaný

en: Invalid username
sk_SK: Neplatné používateľské meno

en: Reassign Hotkey
sk_SK: Predefinovať klávesovú skratku

en: All hotkeys have been reset to their default values.
sk_SK: Všetky klávesové skratky boli nastavené na štandardné hodnoty.

en: Hotkeys Reset
sk_SK: Zrušiť klávesové skratky

en: No default gui defined.
sk_SK: Nebolo definované predvolené GUI.

en: addon_state^Installed, upgradable
sk_SK: Nainštalovaný, aktualizovateľný

en: addon_state^Published, upgradable
sk_SK: Zverejnený, aktualizovateľný

en: addon_state^Installed, outdated on server
sk_SK: Nainštalovaný, na serveri zastaralý

en: addon_state^Published, outdated on server
sk_SK: Zverejnený, na serveri zastaralý

en: whisper to $receiver
sk_SK: šepkanie s $receiver

en: $player has entered the room
sk_SK: $player vstúpil do miestnosti

en: $player has left the room
sk_SK: $player opustil miestnosť

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
sk_SK: Nebol definovaný povinný prvok '$id'.

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
sk_SK: 'list_data' musí mať rovnaký počet stĺpcov ako 'list_definition'.

en: No list defined.
sk_SK: Nebol definovaný žiadny zoznam.

en: A 'list_definition' should contain one row.
sk_SK: 'list_definition' musí obsahovať jeden riadok.

en: No page defined.
sk_SK: Nebola definovaná žiadna stránka.

en: Need at least 1 parallel item.
sk_SK: Vyžaduje sa aspoň jeden súbežný predmet.

en: Invalid size.
sk_SK: Neplatná veľkosť.

en: The number of value_labels and values don't match.
sk_SK: Nesúhlasí počet nadpisov hodnôt (value_labels) a hodnôt.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
sk_SK: Našiel sa objekt s pomôckou bez tipu pod myšou.

en: No nodes defined for a tree view.
sk_SK: Neboli definované žiadne uzly pre stromový pohľad.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
sk_SK: [node]id 'root' je rezervovaný pre implementáciu.

en: No node defined.
sk_SK: Nebol definovaný žiadny uzol.

en: Unknown builder id for tree view node.
sk_SK: Neznáme ID tvorcu pre uzol stromového pohľadu.

en: Experience Modifier:
sk_SK: Modifikátor skúseností:

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
sk_SK: Zrušenie kliknutia vyžaduje tlačidlo 'click_dismiss' alebo 'ok'.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
sk_SK: Nepodarilo sa zobraziť dialógové okno, ktoré sa nezmestilo na obrazovku.

en: Scroll Up
sk_SK: Rolovať nahor

en: Scroll Down
sk_SK: Rolovať nadol

en: Scroll Left
sk_SK: Rolovať doľava

en: Scroll Right
sk_SK: Rolovať doprava

en: cancel
sk_SK: storno

en: Select Hex
sk_SK: Označiť pole

en: Deselect Hex
sk_SK: Odznačiť pole

en: Move/Attack
sk_SK: Pohyb/Útok

en: Select/Move/Attack
sk_SK: Označenie/Pohyb/Útok

en: Animate Map
sk_SK: Animovať mapu

en: Next Unit
sk_SK: Nasledujúca jednotka

en: Previous Unit
sk_SK: Predchádzajúca jednotka

en: Hold Position
sk_SK: Stoj na mieste

en: End Unit Turn
sk_SK: Koniec ťahu jednotky

en: Undo
sk_SK: Späť

en: Redo
sk_SK: Znova

en: Zoom In
sk_SK: Priblíž mapu

en: Zoom Out
sk_SK: Oddiaľ mapu

en: Default Zoom
sk_SK: Štandardné priblíženie mapy

en: Toggle Full Screen
sk_SK: Prepnúť zobrazenie na celú obrazovku

en: Screenshot
sk_SK: Záber obrazovky

en: Map Screenshot
sk_SK: Snímok mapy

en: Accelerated
sk_SK: Zrýchlený pohyb

en: Terrain Description
sk_SK: Popis terénu

en: Unit Description
sk_SK: Popis jednotky

en: Rename Unit
sk_SK: Premenuj jednotku

en: Delete Unit
sk_SK: Vymazať jednotku

en: Save Replay
sk_SK: Ulož záznam

en: Save Map
sk_SK: Ulož mapu

en: Repeat Recruit
sk_SK: Verbuj znova

en: End Turn
sk_SK: Koniec ťahu

en: Toggle Ellipses
sk_SK: Prepni elipsy

en: Toggle Grid
sk_SK: Prepni mriežku

en: Mouse Scrolling
sk_SK: Rolovanie myši

en: Status Table
sk_SK: Stavová tabuľka

en: Mute
sk_SK: Ticho

en: Speak
sk_SK: Hovor

en: Change Side (Debug!)
sk_SK: Zmeň stranu (ladenie!)

en: Kill Unit (Debug!)
sk_SK: Zabiť jednotku (ladenie!)

en: Scenario Objectives
sk_SK: Cieľ scény

en: Pause Network Game
sk_SK: Pozastaviť sieťovú hru

en: Continue Network Game
sk_SK: Pokračovať v sieťovej hre

en: Set Team Label
sk_SK: Nastav tímovú značku

en: Set Label
sk_SK: Nastav značku

en: Clear Labels
sk_SK: Vymaž značky

en: Show Enemy Moves
sk_SK: Ukáž možný nepriateľov pohyb

en: Best Possible Enemy Moves
sk_SK: Ukáž najlepší možný nepriateľov pohyb

en: Play Replay
sk_SK: Prehrávanie záznamu

en: Reset Replay
sk_SK: Reset prehrávania

en: Stop Replay
sk_SK: Zastaviť prehrávanie

en: Next Turn
sk_SK: Ďalšie kolo

en: Next Side
sk_SK: Ďalšia strana

en: Full Map
sk_SK: Celá mapa

en: Each Team
sk_SK: Každý tím

en: Skip Animation
sk_SK: Preskoč animáciu

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
sk_SK: Plánovací režim

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
sk_SK: Vykonať akcie

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
sk_SK: Vykonať všetky akcie

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
sk_SK: Vymazať akciu

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
sk_SK: Posunúť akciu nahor

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
sk_SK: Posunúť akciu nadol

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
sk_SK: Predpokladať zabitie

en: Quit to Desktop
sk_SK: Koniec

en: Close Map
sk_SK: Zavri mapu

en: Switch Time of Day
sk_SK: Prepnúť dennú dobu

en: Switch Map
sk_SK: Prepni mapu

en: Assign Local Time
sk_SK: Priradiť lokálny čas

en: Partial Undo
sk_SK: Čiastočný krok späť

en: New Scenario
sk_SK: Nová scéna

en: Load Map
sk_SK: Načítaj mapu

en: Save Map As
sk_SK: Ulož mapu ako

en: Save Scenario As
sk_SK: Uložiť scénu ako

en: Save All Maps
sk_SK: Uložiť všetky mapy

en: Revert All Changes
sk_SK: Odvolaj všetky zmeny

en: Map Information
sk_SK: Informácie o mape

en: Clear Selected Item Set
sk_SK: Vymazať zoznam vybraných predmetov

en: Swap Foreground/Background Palette Item
sk_SK: Vymeniť objekt palety v popredí a v pozadí

en: Change Palette Group
sk_SK: Zmeniť skupinu palety

en: Scroll Palette Left
sk_SK: Posunúť paletu doľava

en: Scroll Palette Right
sk_SK: Posunúť paletu doprava

en: Add New Side
sk_SK: Pridať novú stranu

en: Next Tool
sk_SK: Ďalší nástroj

en: Paint Tool
sk_SK: Kresliaci nástroj

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
sk_SK: Použi ľavé/pravé tlačidlo myši pre nakreslenie terénu popredia/pozadia. Drž Shift pre kreslenie len na základnú vrstvu. Ctrl+klik prevezme terén pod kurzorom.

en: Fill Tool
sk_SK: Vypĺňací nástroj

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
sk_SK: Ľavé tlačidlo myši označí alebo odznačí (s Ctrl), pravé zobrazí kontextové menu. Držte Shift pre označovanie polí s rovnakým terénom.

en: Selection Tool
sk_SK: Nástroj výberu

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
sk_SK: Ľavé tlačidlo myši zobrazí výber hráčov, pravé vymaže. Číselné klávesy posúvajú štartovaciu pozíciu, Alt+číslo nastaví štartovaciu pozíciu pod kurzorom, Delete vymaže.

en: Starting Positions Tool
sk_SK: Nástroj začiatočných pozícií

en: Label Tool
sk_SK: Nástroj nápisov

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
sk_SK: Ľavé tlačidlo myši nastaví alebo posunie nápis, pravé vymaže.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
sk_SK: Ľavé tlačidlo myši nastaví novú jednotku alebo potiahne jednotku, pravé zobrazí kontextové menu. Musí byť určená strana.

en: Unit Tool
sk_SK: Nástroj jednotiek

en: Item Tool
sk_SK: Nástroj predmetov

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
sk_SK: Ľavé tlačidlo myši nastaví nový predmet alebo ho potiahne, pravé vymaže. Zatiaľ neimplementované.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
sk_SK: Ľavé tlačidlo myši nastaví alebo potiahne zdroj zvuku, pravé vymaže. Zatiaľ neimplementované.

en: Sound Source Tool
sk_SK: Nástroj pre zdroje zvuku

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
sk_SK: Ľavé tlačidlo myši nastaví vlastníctvo dediny na aktuálnu stranu, pravé vymaže. Musí byť určená strana.

en: Village Tool
sk_SK: Nástroj dedín

en: Can Recruit
sk_SK: Môže verbovať

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
sk_SK: Prepnúť vlastnosť verbovania na jednotke.

en: Can be Renamed
sk_SK: Môže byť premenované

en: Toggle the unit being renameable.
sk_SK: Prepnúť premenovateľnosť jednotky.

en: Assign Recruit List
sk_SK: Priradiť zoznam na verbovanie

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
sk_SK: Priradiť jednotke označený zoznam jednotiek ako zoznam na verbovanie.

en: Change Unit ID
sk_SK: Zmeniť ID jednotky

en: Loyal
sk_SK: Verný

en: Toggle Minimap Unit Coding
sk_SK: Prepnúť kódovanie jednotiek na minimape

en: Toggle Minimap Terrain Coding
sk_SK: Prepnúť kódovanie terénu na minimape

en: Toggle Minimap Unit Drawing
sk_SK: Prepnúť kreslenie jednotiek na minimape

en: Toggle Minimap Village Drawing
sk_SK: Prepnúť kreslenie dedín na minimape

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
sk_SK: Prepnúť kreslenie terénu na minimape

en: Next Brush
sk_SK: Ďalší štetec

en: Default Brush
sk_SK: Predvolený štetec

en: Single Tile
sk_SK: Jedno pole

en: Radius One
sk_SK: Polomer 1

en: Radius Two
sk_SK: Polomer 2

en: Brush NW-SE
sk_SK: Štetec SZ-JV

en: Brush SW-NE
sk_SK: Štetec JZ-SV

en: Cut
sk_SK: Vystrihni

en: Copy
sk_SK: Kopírovať

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
sk_SK: Ľavé tlačidlo myši prilepí zo schránky, pravé zobrazí kontextové menu.

en: Paste
sk_SK: Vlož

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
sk_SK: Exportovať vybrané súradnice do systémovej schránky

en: Select All
sk_SK: Označ všetko

en: Select Inverse
sk_SK: Označ inverzne

en: Select None
sk_SK: Zruš označenie

en: Rotate Clipboard Clockwise
sk_SK: Otočiť schránku doprava

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
sk_SK: Otočiť schránku doľava

en: Flip Clipboard Horizontally
sk_SK: Prevrátiť schránku horizontálne

en: Flip Clipboard Vertically
sk_SK: Prevrátiť schránku vertikálne

en: Rotate Selection
sk_SK: Otoč výber

en: Flip Selection
sk_SK: Otoč výber

en: Fill Selection
sk_SK: Vyplň označené

en: Generate Tiles in Selection
sk_SK: Generuj polia vo výbere

en: Randomize Tiles in Selection
sk_SK: Premiešaj polia vo výbere

en: Rotate Map
sk_SK: Otoč mapu

en: Apply a Mask
sk_SK: Aplikuj masku

en: Create Mask
sk_SK: Vytvor masku

en: Refresh Display
sk_SK: Prekresli obrazovku

en: Update Terrain Transitions
sk_SK: Prekresli prechody terénu

en: Toggle Terrain Transition Update
sk_SK: Prepnúť prechody terénu

en: Auto-update Terrain Transitions
sk_SK: Automaticky prekresľuj prechody terénu

en: Auto-update Terrain Transitions: No
sk_SK: Automaticky prekresľovať prechody terénu: Nie

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
sk_SK: Automaticky prekresľovať prechody terénu: Čiastočne

en: Refresh Image Cache
sk_SK: Obnov pamäť obrázkov

en: Draw Hex Coordinates
sk_SK: Zobraz súradnice hexov

en: Draw Terrain Codes
sk_SK: Kresli kódy terénu

en: Save Selection to Area
sk_SK: Uložiť označenie do oblasti

en: Rename Selected Area
sk_SK: Premenovať označenú oblasť

en: Remove Selected Area
sk_SK: Vymazať označenú oblasť

en: Add New Area
sk_SK: Pridať ďalšiu oblasť

en: Edit Scenario
sk_SK: Upraviť scénu

en: Edit Side
sk_SK: Upraviť stranu

en: Remove Side
sk_SK: Odstrániť stranu

en: Delay Shroud Updates
sk_SK: Pozastav odkrývanie mapy

en: Update Shroud Now
sk_SK: Vykresli odkrytú mapu

en: Continue Move
sk_SK: Pokračuj v pohybe

en: Find Label or Unit
sk_SK: Nájdi značku alebo jednotku

en: Speak to Ally
sk_SK: Povedz spojencom

en: Speak to All
sk_SK: Povedz všetkým

en: View Chat Log
sk_SK: Ukáž záznam rozhovoru

en: Enter User Command
sk_SK: Zadaj užívateľský príkaz

en: Custom Command
sk_SK: Užívateľský príkaz

en: Run Formula
sk_SK: Spustiť vzorec AI

en: Clear Messages
sk_SK: Vymaž správy

en: Change Language
sk_SK: Zmeň jazyk

en: Refresh WML
sk_SK: Aktualizovať WML

en: Next Tip of the Day
sk_SK: Ďalší tip dňa

en: Previous Tip of the Day
sk_SK: Predchádzajúci tip dňa

en: Start Tutorial
sk_SK: Spustiť výcvik

en: Start Campaign
sk_SK: Spustiť výpravu

en: Start Multiplayer Game
sk_SK: Spustiť zápas

en: Manage Add-ons
sk_SK: Spravovať doplnky

en: Start Editor
sk_SK: Spustiť editor

en: Show Credits
sk_SK: Zobraziť autorov hry

en: Show Helptip
sk_SK: Zobraziť pomôckou

en: Unrecognized Command
sk_SK: Nerozpoznaný príkaz

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
sk_SK: sk,cz,en

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
sk_SK: Nepoznám žiadnu tému. Skús ju nastaviť vnútri existujúcej hry.

en: No server has been defined.
sk_SK: Nebol definovaný žiadny server.

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
sk_SK: Našiel sa terén s identifikátorom s viac ako 4 znakmi, dotknutý terén je :

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
sk_SK: Nastala chyba pravdepodobne kvôli neplatnému WML
    Chybová správa je :

en: When reporting the bug please include the following error message :
sk_SK: Pri nahlasovaní chyby prosím priložte túto chybovú správu:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
sk_SK: V sekcii '[$section|]', kde '$primary_key| = $primary_value', nie je nastavený povinný kĺúč '$key|'.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
sk_SK: V sekcii '[$section|]' nie je nastavený povinný kĺúč '$key|'.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
sk_SK: Kľúč '$key' je zastaralý a jeho podpora bude odstránená vo verzii $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
sk_SK: Kľúč '$deprecated_key' bol premenovaný na '$key'. Podpora pre '$deprecated_key' bude odstránená vo verzii $removal_version.
