wesnoth-lib.po - en to ru translation catalogue (971 entries)

note: [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=fence
en: Fence
ru: Забор

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
ru: Глубокая вода

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
ru: Серая глубокая вода

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
ru: Неглубокая вода

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
ru: Тропическая глубокая вода

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water
en: Shallow Water
ru: Отмель

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
ru: Серая отмель

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
ru: Неглубокая отмель

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
ru: Тропическая отмель

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
ru: Брод

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
ru: Там, где река совсем мелкая, сухопутным бойцам легко ее перейти. Более того, любое водоплавающее существо полностью сохраняет подвижность в таких местах реки. С точки зрения игры, речной брод следует считать лугом или мелководьем — в зависимости от того, что выгодно, с точки зрения скорости и защиты, для стоящего там бойца.

note: [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=medium_reef [terrain_type]: id=tropical_reef [terrain_type]: id=reef
en: Coastal Reef
ru: Береговой риф

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
ru: Серый береговой риф

note: [terrain_type]: id=medium_reef
en: Medium Coastal Reef
ru: Средний береговой риф

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
ru: Тропический береговой риф

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed [terrain_type]: id=quagmire [terrain_type]: id=swamp_water
en: Swamp
ru: Болото

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
ru: Болотный тростник на воде

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
ru: Мутное болото

note: [terrain_type]: id=grassland [terrain_type]: id=savanna [terrain_type]: id=grass_dry [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Grassland
ru: Луг

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
ru: Зелёная трава

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
ru: Подсохшая трава

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
ru: Сухая трава

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
ru: Опавшие листья

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
ru: Грязь

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
ru: Тёмная грязь

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
ru: Грязь

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
ru: Засохшая рязь

note: [terrain_type]: id=road [terrain_type]: id=road_clean [terrain_type]: id=stone_path [terrain_type]: id=flagstones_dark [terrain_type]: id=cave_path
en: Road
ru: Дорога

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
ru: Обычные камни

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
ru: <italic>text='Дороги'</italic> — утрамбованные тропинки в грязи, протоптанные многими путешественниками. С точки зрения игры, дороги ничем не отличаются от равнины.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
ru: Чистые серые камни

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
ru: Заросшие камни

note: [terrain_type]: id=ice
en: Ice
ru: Лед

note: [terrain_type]: id=snow
en: Snow
ru: Снег

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert
ru: Пустыня

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
ru: Пустынный песок

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
ru: <italic>text='Пустыни'</italic> устроены слегка по-другому, нежели маленькие песочные ямы или пляжи, однако для игровых целей они одинаковы. См. <ref>dst='terrain_sand' text='песок'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: Sand
ru: Песок

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
ru: Пляжный песок

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
ru: Из-за неустойчивости <italic>text='песка'</italic> бойцам тяжело пересекать его, и они оказываются открытыми для нападений. Напротив, ящерам с их широкими ступнями или змеевидными телами очень удобно передвигаться по ним.
    
    Большинство бойцов имеют на песке защиту от 20 до 40%.

note: [terrain_type]: id=oasis
en: Oasis
ru: Оазис

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
ru: Булыжник

note: [terrain_type]: id=crater
en: Crater
ru: Кратер

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
ru: Смешанные цветы

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
ru: Ферма

note: [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
ru: Камни

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
ru: Мелкие грибы

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
ru: Грибная ферма

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
ru: Пустынные растения

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
ru: Пустынные растения без костей

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
ru: Ветряная мельница

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
ru: Костёр

note: [terrain_type]: id=brazier
en: Brazier
ru: Жаровня

note: [terrain_type]: id=brazier-lit
en: Lit Brazier
ru: Горящая жаровня

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
ru: Камни, занесённые песком

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
ru: Водяные лилии

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
ru: Цветущие водяные лилии

note: [terrain_type]: id=detritus_trash
en: Trash
ru: Мусор

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
ru: Останки

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
ru: Большое дерево

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
ru: Мёртвое большое дерево

note: [terrain_type]: id=tropical_forest [terrain_type]: id=rainforest [terrain_type]: id=palm_desert_forest [terrain_type]: id=palm_forest [terrain_type]: id=savanna_forest [terrain_type]: id=pine_forest [terrain_type]: id=snow_forest [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer [terrain_type]: id=deciduou
en: Forest
ru: Лес

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
ru: Тропический лес

note: [terrain_type]: id=rainforest
en: Rainforest
ru: Тропический лес

note: [terrain_type]: id=palm_desert_forest
en: Palm Forest
ru: Пальмовый лес

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
ru: Плотный пальмовый лес

note: [terrain_type]: id=savanna_forest
en: Savanna
ru: Саванна

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
ru: Хвойный лес

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
ru: Заснеженный хвойный лес

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
ru: Летний лиственный лес

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
ru: Осенний лиственный лес

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
ru: Зимний лиственный лес

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
ru: Заснеженный лиственный лес

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
ru: Летний смешанный лес

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
ru: Осенний смешанный лес

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
ru: Зимний смешанный лес

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
ru: Заснеженный смешанный лес

note: [terrain_type]: id=hills_regular [terrain_type]: id=hills_dry [terrain_type]: id=snow_hills [terrain_type]: id=hills
en: Hills
ru: Холмы

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
ru: Холмы

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
ru: Засушливые холмы

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
ru: Дюны

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
ru: Заснеженные холмы

note: [terrain_type]: id=regular_mountains [terrain_type]: id=dry_mountains [terrain_type]: id=snow_mountains [terrain_type]: id=desert_mountains [terrain_type]: id=cloud [terrain_type]: id=cloud_dry [terrain_type]: id=cloud_snow [terrain_type]: id=cloud_desert [terrain_type]: id=mountains
en: Mountains
ru: Горы

note: [terrain_type]: id=regular_mountains
en: Regular Mountains
ru: Обычные горы

note: [terrain_type]: id=dry_mountains
en: Dry Mountains
ru: Засушливые горы

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
ru: Заснеженные горы

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Desert Mountains
ru: Засушливые горы

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Wooden Floor
ru: Деревянный пол

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
ru: Деревянный пол

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
ru: Освещённая пещера

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
ru: Луч света

note: [terrain_type]: id=cave_floor [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave
en: Cave
ru: Пещера

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
ru: Пол пещеры

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
ru: Земляной пол пещеры

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
ru: Темные плиты

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
ru: Тропа в пещере

note: [terrain_type]: id=fungus_grove [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
ru: Грибная роща

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
ru: Освещенная грибная роща

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: Rockbound Cave
ru: Скалистая пещера

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
ru: Рельсы в руднике

note: [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
ru: Пропасть

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
ru: Ущелье

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
ru: Пропасть в земле

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
ru: Бездонная пропасть

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
ru: Расщелина с лавой

note: [terrain_type]: id=lava
en: Lava
ru: Лава

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
ru: Опасность хождения по <italic>text='лаве'</italic> довольно очевидна. С точки зрения передвижения, лава идентична <ref>dst='terrain_unwalkable' text='непроходимой'</ref> местности — её могут пересекать только те бойцы, кто может летать над ней на большие расстояния. Расплавленная магма светится и освещает пространство над собой. Это дает бонус в атаке порядочным бойцам и убирает бонусы для хаотичных.

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
ru: Вулкан

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
ru: Недостижимые горы

note: [terrain_type]: id=cloud_dry
en: Dry Impassable Mountains
ru: Пустынные недостижимые горы

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
ru: Заснеженные недостижимые горы

note: [terrain_type]: id=cloud_desert
en: Desert Impassable Mountains
ru: Пустынные недостижимые горы

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Cave Wall
ru: Стена пещеры

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
ru: Природная стена пещеры

note: [terrain_type]: id=minewall [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Mine Wall
ru: Стена рудника

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
ru: Земляная стена

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Stone Wall
ru: Каменная стена

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
ru: Освещенная каменная стена

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
ru: Недостижимая местность

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
ru: Непроходимая местность

note: [terrain_type]: id=void [terrain_type]: id=off_map
en: Void
ru: Пустота

note: [terrain_type]: id=desert_village [terrain_type]: id=desert_village_ruin [terrain_type]: id=desert_village_tent [terrain_type]: id=camp_village [terrain_type]: id=orcish_village [terrain_type]: id=orcish_snow_village [terrain_type]: id=elven_snow_village [terrain_type]: id=elven_village [terrain_typ
en: Village
ru: Деревня

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
ru: Глинобитная деревня

note: [terrain_type]: id=desert_village_ruin
en: Ruined Adobe Village
ru: Разрушенная глинобитная деревня

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
ru: Пустынная палаточная деревня

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
ru: Палаточная деревня

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
ru: Деревня орков

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
ru: Заснеженная деревня орков

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
ru: Заснеженная эльфийская деревня

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
ru: Эльфийская деревня

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
ru: Хижина

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
ru: Заснеженная хижина

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
ru: Разрушенная хижина

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
ru: Город людей

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
ru: Деревня с мельницей

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
ru: Заснеженный город людей

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
ru: Разрушенный город людей

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
ru: Каменная деревня на холме

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
ru: Заснеженная каменная деревня на холме

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
ru: Разрушенная каменная деревня на холме

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
ru: Тропическая деревня

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
ru: Деревня дрейков

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
ru: Пещерная деревня

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
ru: Деревня гномов

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
ru: Лачуга

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
ru: Заснеженная лачуга

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
ru: Деревянный домик

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
ru: Заснеженный деревянный домик

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
ru: Иглу

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
ru: Болотная деревня

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
ru: Деревня водяных

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
ru: <italic>text='Затопленные деревни'</italic> - это дома водяных и наг. В то время как жители воды чувствуют здесь себя как дома, жители суши испытывают большие проблемы припередвижении и защите этих деревень. Однако, как в любых других деревнях, здесь доступны средства, которые позволяют любым существам излечивать их раны. Любой боец, расположенный в деревне, может вылечиться на 8 очков здоровья за ход, или излечен от яда.
    
    Водяные и наги имеют уровень защиты в 60% в затопленных дервенях, в то время как сухопутные бойцы обычно имеют низкую защиту.

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
ru: Оверлей: Деревня

note: [terrain_type]: id=encampment [terrain_type]: id=encampment_ruin [terrain_type]: id=encampment_snow [terrain_type]: id=troll_encampment [terrain_type]: id=aquatic_camp
en: Encampment
ru: Лагерь

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
ru: Заснеженный лагерь

note: [terrain_type]: id=orcish_fort [terrain_type]: id=snow_orcish_fort [terrain_type]: id=human_castle [terrain_type]: id=snow_castle [terrain_type]: id=elven_castle [terrain_type]: id=elven_castle_ruin [terrain_type]: id=dwarven_castle [terrain_type]: id=sand_castle [terrain_type]: id=aquatic_castle [t
en: Castle
ru: Замок

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
ru: Замок орков

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
ru: Заснеженный замок орков

note: [terrain_type]: id=human_castle
en: Human Castle
ru: Замок людей

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
ru: Заснеженный замок людей

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elven Castle
ru: Цитадель эльфов

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle
en: Dwarven Castle
ru: Замок гномов

note: [terrain_type]: id=ruin [terrain_type]: id=sunkenruin [terrain_type]: id=swampruin [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Castle
ru: Разрушенный замок

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
ru: Разрушенный замок людей

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
ru: Затопленные людские руины

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
ru: Заболоченные людские руины

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
ru: Пустынный замок

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
ru: Разрушенный пустынный замок

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep [terrain_type]: id=merman_campkeep [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Encampment Keep
ru: Штаб лагеря

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
ru: Высокий штаб лагеря

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
ru: Заснеженный штаб лагеря

note: [terrain_type]: id=orcish_keep [terrain_type]: id=snow_orcish_keep [terrain_type]: id=human_keep [terrain_type]: id=snow_keep [terrain_type]: id=elven_keep [terrain_type]: id=elven_keep_ruin [terrain_type]: id=dwarven_keep [terrain_type]: id=desert_keep [terrain_type]: id=merman_castlekeep [terrain_
en: Keep
ru: Цитадель

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
ru: Замок орков

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
ru: Заснеженный замок орков

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
ru: Цитадель людей

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
ru: Заснеженная цитадель людей

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
ru: Цитадель эльфов

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
ru: Цитадель гномов

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
ru: Разрушенная цитадель

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
ru: Разрушенная цитадель людей

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
ru: Затопленная цитадель людей

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
ru: Заболоченная цитадель людей

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
ru: Пустынная цитадель

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
ru: Разрушенная пустынная цитадель

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
ru: Оверлей: Замок

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
ru: Оверлей: Цитадель

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2 [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2 [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2 [terrain_
en: Bridge
ru: Мост

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
ru: Деревянный мост

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
ru: Для тех, кто способен его построить, возможность использовать <italic>text='мост'</italic> открывает освобождение от непостоянства водяной стихии, возможность перейти через которую вброд появляется и исчезает вместе с изменением уровня воды. И это не говоря о роскоши иметь сухую обувь, что весьма немаловажно в холодные месяцы года.
    
    Мост хорош и для сухопутных и для водоплавающих войск, а с точки зрения игры он рассматривается как равнина или находящаяся под ним вода, в зависимости того, что из этого будет давать большее количество ходов или бонусов защиты для бойца, занимающего ячейку. Обратите внимание, что водоплавающий боец и сухопутный боец не могут занимать ячейку одновременно.

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
ru: Подгнивший мост

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
ru: Каменный мост

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
ru: Мост над пропастью

note: [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2 [terrain_type]: id=hangingbridge
en: Hanging Bridge
ru: Висячий мост

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2 [terrain_type]: id=stonechasmbridge
en: Stone Chasm Bridge
ru: Каменный мост над пропастью

note: [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2 [terrain_type]: id=plankbridge
en: Plank Bridge
ru: Дощатый мост

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
ru: Вне карты

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7 [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
ru: Пелена

note: [terrain_type]: id=fog [toggle_button]: id=sort_6
en: Fog
ru: Туман

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
ru: Грибы

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
ru: <italic>text='Грибные рощи'</italic> - огромные подземные леса гигантских грибов,
    которые растут в сырой темноте. Большинство бойцов сталкиваются с затруднениями при передвижении по рыхлой поверхности, образованной маленькими грибами, зато они могут хорошо укрываться за стволами больших. Верховые бойцы, однако, полностью погрязают в этой грибной массе и не имеют необходимой подвижности при ведении боя. Мертвецы имеют естественное сродство с царящим здесь гниением и действуют весьма неплохо в грибных зарослях.
    
    Большинство бойцов имеют уровень защиты на уровне 50% или 60% в грибных рощах, в то время как кавалерия получает только 20%.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
ru: <italic>text='Пещера'</italic> как тип местности представляет себя любое подземное пространство, где достаточно места для передвижения бойцов.
    Большинство бойцов абсолютно незнакомо с этим типом местности, поэтому одновременно и замедлены, и испытывают затреднения при защите здесь. Но гномы и тролли, что живут в пещерах, легко передвигаются по этой поверхности, особенно гномы, которые благодаря своему небольшому размеру могут проходить через препятствия, непреодолимые для бойцов других рас. Иногда пещеры могут быть <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='освещены'</ref>.
    
    Очень редко в подземельях встречаются места, которые освещены светом с поверхности, падающим в сумрак темноты. В таких местах порядочные бойцы получают бонус к атаке, а хаотичные теряют свой бонус. Во всех остальных отношениях этот тип местности функционально не отличается от обычных пещер.
    
    Большинство бойцов имеет здесь уровень защиты от 20 до 40%, в то время как гномы имеют 50%.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
ru: Пески

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
ru: <italic>text='Береговые рифы'</italic> - это отмели, сформированные камнями, кораллами и песком.
    Это дает возможность большинству сухопутных бойцов более уверенно стоять на ногах и обороняться в сравнении с обычными отмелями, а также дает водоплавающим бойцам исключительно высокий уровень защиты.
    
    Водяные и наги имеют уровень защиты в размере 70% на береговых рифах.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
ru: <italic>text='Холмы'</italic> представляют собой любой неровный тип местности,
    имеющий достаточно подъемов и впадин на поверхности, чтобы предоставить некоторую защиту. Холмы замедляют передвижение большинства типов бойцов. Гномы, тролли и орки достаточно хорошо знакомы с этим типом местности, поэтому могут передвигаться через холмы без затруднений. Кавалерия испытывает проблемы при передвижении через этот тип местности, так что теряет все преимущества в защите, которые она здесь получает.
    
    Большинство бойцов имеет уровень защиты в 50% в холмах, в то время как кавалерия ограничена 40%. Гномы получают 60% защиты в холмах.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
ru: <italic>text='Болото'</italic> представляет собой любую топкую местность.
    Болото замедляет практически любого бойца и затрудняет его способность вести оборону. Исключение составляют бойцы любой водоплавающей расы, они получают бонус к защите и возможность двигаться без замедления. Те существа, которые живут в топях, также отлично используют этот тип местности для укрытия.
    
    Большинство бойцов имеет уровень защиты в 30% в болотах. Водяные, наги и ящеры все, как правило, получают 60%.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and mermen enjoy 60%.
ru: <italic>text='Отмель'</italic> представляет из себя любую водную поверхность глубиной по пояс человку. Этого достаточно, чтобы замедлить практически любого бойца и оставить его уязвимым для атаки. Гномы, с учетом того, что вода на отмели почти достигает уровня их головы, испытывают чрезвычайно большие пробемы на этой местности. Исключение составляют бойцы любой водоплавающей расы, которые получают значительный бонус к защите и возможность двигаться без замедления.
    
    Большинство бойцов имеют уровень защиты в 20 или 30% на отмели, в то время как наги и водяные получают 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
ru: <italic>text='Замок'</italic> - это любой вид фортификации. 
    Практически все бойцы получают значительный бонус к защите, находясь в замке, и большинство бойцов двигаются в замке без замедления. Защитное свойство замка проявляется именно в увеличении бонуса защиты находящегося в нем бойца. Если каждая ячейка замка не будет занята бойцом, враг может легко проникнуть в замок, не встретив сопротивления, и получить такой же бонус к защите, как и другие находящиеся в соседних ячейках замка бойцы.
    
    Большинство бойцов имеют уровень защиты в 60% в замке.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
ru: <italic>text='Горы'</italic> - это рельеф настолько крутой, что здесь бойцам приходится взбираться на препятствия, чтобы преодолеть их.
    По своей природе, горы предоставляют значительный бонус к защите для большинства бойцов, но также значительно затрудняют любой путь через них. Большинство типов кавалерии даже не может зайти в горы, хотя эльфийская кавалерия и гоблинские волчьи наездники представляют исключение из этого правила. Гномы и тролли привычны к горной местности и могут двигаться по ней без замедления.
    
    Большинство бойцов имеют уровень защиты в 60% в горах, а гномы получают 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
ru: <italic>text='Глубокая вода'</italic> представляет собой любую водную поверхность глубиной выше роста человека.
    Большинство бойцов не может заходить в глубокие воды: это привилегия исключительно хороших пловцов или тех, кто может летать.
    
    Водяные и наги получают защиту в 50% в глубоких водах и двигаются без замедления.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
ru: Равнина

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
ru: <italic>text='Луг'</italic> - это равнина, покрытая травянистой растительностью, либо культивируемой, либо дикой.
    Представляя из себя легко пересекаемую открытую местность, луг в то же время неудобен для ведения защитного боя.  Лучше всего здесь себя проявляет либо кавалерия, либо очень ловкие и подвижные бойцы.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
ru: <italic>text='Лес'</italic> представляет из себя местность, покрытую древесной растительностью настолько плотно, что она затрудняет передвижение. Хотя лес замедляет почти все типы бойцов, он предоставляет лучшую защиту, чем открытая местность. Кавалерия, однако, имеет столько проблем с передвижением в лесу, что любая польза от скрытности полностью нивелируется. Эльфы в лесу - это исключение из общего правила. Здесь они не только не замедляются при передвижении, но и получают значительный бонус к защите. Гномы - это другое исключение. Хотя они могут двигаться через лес без потери скорости, их полнейшее незнание леса приводит к отсутствию бонуса к защите.
    
    Большинство бойцов имеют уровень защиты в 50% в лесу, но кавалерия ограничена 30%. Эльфы, с другой стороны, получают 60 или 70% защиты в лесу, даже их конные юниты. Гномы, как правило, имеют 30% защиты в лесу.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
ru: Мерзлота

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
ru: <italic>text='Мерзлота'</italic> является типом открытой местности, покрытой снегом или льдом.
    Большинство типов бойцов здесь замедлены и испытывают большие проблемы в обороне. Заметьте, что водоплавающие бойцы, даже те, кто в состоянии дышать под водой, не могут плавать подо льдом.
    
    Большинство бойцов имеют уровень защиты от 20 до 40% на мерзлоте.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
ru: <italic>text='Деревня'</italic> представляет из себя группу строений, населенных людьми или представителями других рас.
    Почти все бойцы, включая даже кавалерию, легко пересекают деревни, и большинство получают бонус к защите, находясь в деревнях. Деревни дают возможность бойцам омыть и перевязать их раны, что позволяет любым бойцам, расположенным в деревне, восстанавливать 8 очков здоровья за ход или излечиться от яда. 
    
    Большинство бойцов имеет уровень защиты в 50 или 60% в деревнях, в то время как кавалерия - только 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
ru: Недостижимая местность

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
ru: К препятствиям, которые даже самый решительный путешественник не сможет преодолеть, относятся сплошные стены из камня и горы, которые настолько высоки и круты, что уходят под облака. Даже летающие существа не могут добраться до зубчатых вершин на такой высоте, и даже самый неистовый тролль не сможет пробить  толстые стены из камня.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
ru: Непроходимая местность

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
ru: <italic>text='Непроходимая местность'</italic> представляет собой любую пропасть или ущелье, которые, как говорит название, не могут быть пересечены пешим путем. Ущелья отличаются отвесными стенами, преодолеть их можно только за много дней спуска и подъема. Только летающие бойцы могут пересекать этот тип местности.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
ru: Рельсы

note: [button]: id=reset_option_values [button]: id=btn_reset_hotkeys [button]: id=revert_to_defaults [button]: id=orb_defaults
en: Defaults
ru: По умолчанию

note: [toggle_button]: id=sort_0 [label] [toggle_button]: id=sort_1 [toggle_button]: id=sort_name [label]: id=name
en: Name
ru: Имя

note: [label]
en: Version
ru: Версия

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Author
ru: Автор:

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Size
ru: Размер:

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Downloads
ru: Загрузки:

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_0 [toggle_button]: id=sort_1
en: Type
ru: Тип

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
ru: Ожидающие сообщения

note: [button]: id=close_window [button]: id=click_dismiss [button]: id=cancel [button]: id=ok
en: Close
ru: Закрыть

note: [button]: id=type_profile
en: Profile
ru: Профиль

note: [label] [widget]: id=name
en: Connect to Server
ru: Подключиться к серверу

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
ru: Сейчас подключимся к серверу и загрузим аддоны.

note: [label]
en: Server:
ru: Сервер:

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
ru: Удалить аддоны

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_help [button]: id=help
en: Help
ru: Помощь

note: [button]: id=ok
en: Connect
ru: Подключиться

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: Cancel
ru: Отмена

note: [label]: id=version_string
en: Version:
ru: Версия:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [scroll_label]: id=description
en: No description available.
ru: Нет описания.

note: [label]
en: Type:
ru: Тип:

note: [label]
en: Status:
ru: Состояние:

note: [label]
en: Size:
ru: Размер:

note: [label]
en: Downloads:
ru: Загрузки:

note: [label]
en: Dependencies:
ru: Зависимости:

note: [label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
ru: Нет

note: [label]
en: Translations:
ru: Переводы:

note: [label]: id=translations
en: translations^None
ru: Нет

note: [label]
en: Website:
ru: Вебсайт:

note: [label]: id=url_none
en: url^None
ru: Нет

note: [button]: id=url_copy
en: url^Copy
ru: Копировать

note: [button]: id=url_copy
en: Copy this URL to clipboard
ru: Скопировать этот URL в буфер

note: [button]: id=url_go
en: url^Go
ru: Перейти

note: [button]: id=url_go
en: Visit this URL with a web browser
ru: Открыт этот URL в веб-браузере

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
ru: Какие аддоны удалить?

note: [button]: id=remove [button]: id=ok
en: Remove
ru: Удалить

en: Nearest Neighbor
ru: Ближайший сосед (NN)

en: Nearest Neighbor scaling (fastest)
ru: Ближайший сосед - быстрейшее масштабирование

en: xBRZ + linear
ru: xBRZ + линейная

en: xBRZ followed by Bilinear interpolation
ru: xBRZ с двулинейной интерполяцией

en: xBRZ + NN
ru: xBRZ + Ближайший Сосед

en: xBRZ followed by Nearest Neighbor (recommended)
ru: xBRZ с последующим Ближайший Сосед (рекомендуется)

en: Bilinear interpolation scaling
ru: Масштабирование с двулинейной интерполяцией

en: Linear
ru: Линейная

note: [label]
en: Advanced Graphics Options
ru: Продвинутые настройки экрана

note: [label]
en: Images will be scaled using the following algorithms:
ru: Картинки будут масштабированы, следуя следующим алгоритмам:

note: [column]
en: All units, haloes, border hexes
ru: Все бойцы, хало и границы ячеек

note: [column]
en: Scaled to zoom
ru: Масштабирование до увеличения

note: [column]
en: Everything else
ru: Все остальное

note: [column]
en: Scaled to hex
ru: Масштабирование до ячейки

note: [label]
en: Play a Campaign
ru: Играть кампанию

note: [toggle_button]: id=checkbox_deterministic
en: Deterministic mode
ru: Детерминистический режим

note: [toggle_button]: id=checkbox_deterministic
en: Makes the random number generator yield the same results even after reloading a game
ru: Генератор случайных чисел дает одинаковые результаты даже после перезагрузки игры

note: [label]: id=title
en: Difficulty
ru: Сложность

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty level:
ru: Выберите уровень сложности:

note: [label]
en: Chat Log
ru: Лог чата

note: [label]
en: Page:
ru: Страница:

note: [slider]: id=page_number
en: Last
ru: В конец

note: [button]: id=previous_tip [button]: id=previous_page
en: Previous
ru: Назад

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
ru: Прошлая страница

note: [button]: id=next_tip [button]: id=next_page
en: Next
ru: Вперёд

note: [button]: id=next_page
en: Next page
ru: Следующая страница

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
ru: Копировать

note: [label]
en: Load Core
ru: Загрузить ядро

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: filesystem^Copy
ru: filesystem^Копировать

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: Copy this path to clipboard
ru: Скопировать этот путь в буфер

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: filesystem^Browse
ru: Перейти

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: Browse this location using a file manager
ru: Открыть это место в файловом менеджере

note: [label]
en: Name:
ru: Имя:

note: [label]
en: ID:
ru: ИД:

note: [label]
en: Lawful Bonus:
ru: Бонус для порядочных

note: [grid]
en: Red:
ru: Красный:

note: [grid]
en: Green:
ru: Зелёный:

note: [grid]
en: Blue:
ru: Синий:

note: [button]: id=new
en: New ToD
ru: Новое время суток

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
ru: Удалить время суток

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Confirm
ru: Подтвердить

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
ru: Вы хотите применить изменения?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
ru: Да

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
ru: Нет

note: [label]
en: User Interaction Required
ru: Требуется вмешательство пользователя

note: [label]: id=message
en: User interaction required
ru: Требуется вмешательство пользователя

note: [label]: id=title
en: Place Label
ru: Установить метку

note: [label]
en: Label:
ru: Метка:

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
ru: Только для команд

note: [label]
en: Category:
ru: Категория:

note: [label]
en: Properties
ru: Свойства

note: [label]
en: Color
ru: Цвет

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
ru: Неизменяемо

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
ru: Виден в тумане

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
ru: Виден под пеленой

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
ru: Настроить редактор

note: [label]
en: Identifier:
ru: Идентификатор

note: [label]
en: Description:
ru: Описание:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
ru: Модификатор опыта:

note: [label]
en: Turns:
ru: Ходов:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
ru: Объявить победу, когда все враги поражены

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
ru: Случайное время начала

note: [label]: id=title
en: Side Setup
ru: Настройка стороны

note: [label]
en: Number:
ru: Число:

note: [label]
en: Team identifier:
ru: Идентификатор команды

note: [label]
en: Team name:
ru: Имя команды:

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
ru: Без лидера

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
ru: Туман войны

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
ru: Спрятать в панели состояния

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold:
ru: Золото:

note: [label]
en: Gold per village:
ru: Золота с деревни:

note: [label]
en: Income:
ru: Доход:

note: [label]
en: Support per village:
ru: Поддержки с деревни:

note: [label]
en: Controller:
ru: Управление:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
ru: controller^Человек

note: [row]
en: controller^AI only
ru: controller^Только ИИ

note: [row]
en: controller^None
ru: controller^Никто

note: [label]
en: Share Vision:
ru: Совместный просмотр

note: [row]
en: vision^All
ru: vision^Все

note: [row]
en: vision^Shroud
ru: vision^Пелена

note: [row]
en: vision^None
ru: vision^Нет

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
ru: Создать карту

note: [label]
en: Choose a map generator:
ru: Выберите генератор карты:

note: [button]: id=settings [button]: id=random_map_settings
en: Settings
ru: Настройки

note: [button]: id=ok
en: Generate
ru: Создать

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
ru: Новая карта

note: [label] [grid]
en: Width:
ru: Ширина:

note: [label] [grid]
en: Height:
ru: Высота:

note: [button]: id=ok
en: Create
ru: Создать

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
ru: Изменить размер карты

note: [label]
en: New width:
ru: Новая ширина:

note: [label]
en: Old width:
ru: Старая ширина:

note: [label]
en: New height:
ru: Новая высота:

note: [label]
en: Old height:
ru: Старая высота:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
ru: Направление растяжения/сжатия:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
ru: Копировать ландшафт по краю

note: [button]: id=ok
en: Resize
ru: Изменить размер

note: [label]: id=title
en: Choose Player
ru: Выберите игрока

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
ru: Какой игрок стартует здесь?

note: [button]: id=delete_file [button]: id=delete
en: Delete
ru: Удалить

note: [label]: id=title [button]: id=new_dir
en: New Folder
ru: Новый каталог

note: [label]
en: Formula debugger
ru: Отладчик Formula

note: [label]
en: Welcome
ru: Добро пожаловать

note: [label]: id=state
en: state
ru: состояние

note: [label]
en: Call stack
ru: Содержимое стека

note: [label]
en: Actions
ru: Действия

note: [button]: id=step
en: Step operation
ru: Шаг по операции

note: [button]: id=next
en: Next operation
ru: Следующая операция

note: [button]: id=stepout
en: Step out
ru: Пропустить шаг

note: [button]: id=continue
en: Continue
ru: Продолжить

note: [label]
en: Execution trace
ru: Трейс выполнения

note: [button]: id=cancel [grid] [button]: id=quit_without_surrender
en: Quit
ru: Выйти

note: [label]: id=title
en: WML Cache
ru: WML Кэш

note: [label]
en: Wesnoth maintains a cache of preprocessed WML data for campaigns, multiplayer scenarios, and other add-ons to speed up the loading process. The cache may be safely cleaned to free up disk space, thus removing stale files generated by older versions; or you may purge its entire contents if you are experiencing issues when loading the game data.
ru: Веснот хранит предварительный wml-кэш данных для кампаний, многопользовательских сценариев, и других дополнений, чтобы ускорить процесс загрузки. Кэш может быть безопасно очищен, чтобы освободить дисковое пространство, с помощью удаления устаревших файлов, созданных в предыдущих версиях; или вы можете удалить все его содержание, если вы испытываете проблемы при загрузке данных игры.

note: [label]
en: Path:
ru: Пути:

note: [button]: id=clean
en: cache^Clean
ru: cache^Очистить

note: [button]: id=clean
en: Clear stale and unused cache files
ru: Удалить устаревшие или неиспользуемые файлы

note: [button]: id=purge
en: cache^Purge
ru: cache^Удаление

note: [button]: id=purge
en: Purge the entire contents of the cache
ru: Удаляет все содержимое кэша

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
ru: Удалить сохранение

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
ru: Вы действительно хотите удалить сохранение?

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again [toggle_button]: id=do_not_show_again
en: Do not show again
ru: Не показывать снова

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Date
ru: Дата

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle [button]: id=load_game
en: Load Game
ru: Загрузить игру

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
ru: Изменить сложность

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
ru: Изменить сложность кампании перед загрузкой

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
ru: Играть повтор

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
ru: Проиграть вложенный повтор из сохраненной игры, если возможно

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
ru: Отменить приказы

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
ru: Отменить любые запланированные ходы в сохраненной игре

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
ru: Сохранить игру

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
ru: Игнорировать все

note: [button]: id=quit_game
en: Quit Game
ru: Выйти из игры

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
ru: Переписать?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
ru: Сохранение уже существует, переписать его?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_0
en: Leader
ru: Лидер

note: [label]: id=side_title [toggle_button]: id=sort_1
en: Side
ru: Сторона

note: [grid]
en: Game data:
ru: Данные игры:

note: [grid]
en: Configuration:
ru: Конфигурация:

note: [grid]
en: User data:
ru: Пользовательские данные:

note: [grid]
en: Saved games:
ru: Сохраненные игры:

note: [grid]
en: Add-ons:
ru: Аддоны:

note: [grid]
en: Cache:
ru: Кэш:

note: [button]: id=open_stderr
en: Open Log File
ru: Открыть файл логов

note: [button]: id=open_stderr
en: Opens the log file, which may contain useful debug information
ru: Открывает файл с логами, который может содержать полезную информацию для отладки

note: [label]
en: library^Name
ru: library^Имя

note: [label]
en: library^Build version
ru: library^Версия сборки

note: [label]
en: library^Runtime version
ru: library^Версия среды

note: [label]
en: The following features were selected when building this version of Wesnoth:
ru: Следующие функции были выбраны при создании этой версии Веснота:

note: [label]
en: The Battle for Wesnoth
ru: Битва за Веснота

note: [widget]: id=tab_label
en: Paths
ru: Пути

note: [widget]: id=tab_label
en: Libraries
ru: Библиотеки

note: [widget]: id=tab_label
en: Features
ru: Функции

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
ru: page^Копировать

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
ru: Скопировать этот отчет в буфер

note: [label]
en: Gamestate Inspector
ru: Инспектор состояния игры

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
ru: Скопировать этот отчет в буфер

note: [button]: id=lua [label]
en: Lua Console
ru: Консоль Lua

note: [grid] [label]
en: Players:
ru: Игроки:

note: [grid]
en: Villages:
ru: Деревни:

note: [grid]
en: Landform:
ru: Форма земли:

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
ru: Нажмите желаемую горячую клавишу (Esc отменяет)

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
ru: Показать или скрыть метки

note: [grid] [label]
en: Language
ru: Язык

note: [label]
en: Choose your preferred language:
ru: Какой язык предпочитаете:

note: [label]: id=status
en: Loading...
ru: Загрузка...

note: [label]: id=map
en: Games
ru: Игры

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
ru: Присоединяться только с паролем

note: [button]: id=join [button]: id=join_global
en: Join
ru: Подключиться

note: [button]: id=observe [button]: id=observe_global
en: Observe
ru: Наблюдать

note: [label]
en: Sort players:
ru: Сортировать игроков:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
ru: Сначала друзья, игнорируемые в конце

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_name
en: Alphabetically
ru: По алфавиту

note: [widget]: id=tab_label [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
ru: Друзья

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
ru: Нет игнорируемых

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
ru: Свободных мест

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
ru: Инвертировать фильтр

note: [button]: id=quit
en: Log Out
ru: Выйти из системы

note: [button]: id=refresh
en: Refresh
ru: Обновить

note: [label] [button]: id=ok [button]: id=create
en: Create Game
ru: Создать игру

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title [grid] [button]: id=show_preferences
en: Preferences
ru: Настройки

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
ru: Холл мультиплеера

note: [label]
en: Player Info —
ru: Информация об игроке —

note: [button]: id=add_friend [button]: id=add_to_friends
en: Add Friend
ru: Добавить в друзья

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
ru: Удалить из списка

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
ru: Отправить личное сообщение

note: [label]
en: Kick / ban reason:
ru: Причина кика / бана:

note: [label]
en: Ban time:
ru: Время бана:

note: [button]: id=kick
en: Kick
ru: Кикнуть

note: [label]
en: Logging Options
ru: Опции лога

note: [button]: id=clear
en: Clear Console
ru: Очистить консоль

note: [label]: id=title
en: Multiplayer Alerts
ru: Алерты мультиплеера

note: [label]
en: Choose how you wish to be notified of events in multiplayer games or in the multiplayer lobby; either by playing sound alerts or (if the game window is inactive or minimized) displaying desktop notifications.
ru: Выберите, как вы хотите быть уведомлены о событиях в многопользовательских играх или в лобби сетевой игры; как проигрывать звуковые оповещения или (если окно игры неактивно или свернуто) показывать уведомления на рабочем столе.

note: [label]
en: Event
ru: Событие

note: [label] [widget]: id=label
en: Sound
ru: Звук

note: [label]: id=notification_label
en: Desktop Notification
ru: Уведомление для рабочего стола

note: [label]
en: In Lobby
ru: Лобби

note: [grid]
en: Player joins:
ru: Игроки присоединились:

note: [grid]
en: When a player joins the lobby or game
ru: Когда игрок присоединяется к лобби или игре

note: [grid]
en: Player leaves:
ru: Игроки выходят:

note: [grid]
en: When a player leaves the lobby or game
ru: Когда игрок покидает лобби или игру

note: [grid]
en: When a whisper is received
ru: Когда пришло приватное сообщение

note: [grid]
en: Whisper:
ru: Приватное сообщение

note: [grid]
en: Friend message:
ru: Сообщение от друга:

note: [grid]
en: When a message from a friend is received
ru: Когда пришло сообщение от друга

note: [grid]
en: Public message:
ru: Публичное сообщение

note: [grid]
en: When a public message is received
ru: Когда пришло публичное сообщение

note: [grid]
en: Server message:
ru: Сообщение сервера:

note: [grid]
en: When a server message is received
ru: Когда пришло сообщение от сервера

note: [grid]
en: Ready to start:
ru: Готово к старту:

note: [grid]
en: When the game you are hosting is ready to start
ru: Когда игра, которую вы создали, готова к старту

note: [grid]
en: Game has begun:
ru: Игра началась:

note: [grid]
en: When the host (not you) has started the game
ru: Когда создатель (не Вы) начал игру

note: [grid]
en: Turn changed:
ru: Завершен ход:

note: [grid]
en: When a new turn has begun
ru: Когда начался новый ход

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
ru: Сменить опции на значения по умолчанию

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
ru: Ник

note: [label]
en: Change Control
ru: Сменить управление

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
ru: Сейчас подключимся к мультиплеерному серверу.

note: [button]: id=list
en: View List
ru: Список друзей

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=mods_header
en: Modifications:
ru: Модификации:

en: Assign sides to players at random
ru: Назначить случайные стороны

note: [label]
en: Name of game:
ru: Название игры:

note: [label]
en: Password:
ru: Пароль:

note: [text_box]: id=game_password
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
ru: Устанавливает пароль, который должны ввести желающие присоединиться к игре.

note: [label]
en: Gender:
ru: Пол:

note: [row] [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
ru: Мужчина

note: [row] [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
ru: Женщина

note: [label] [widget]: id=name
en: Host Networked Game
ru: Захостить сетевую игру

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
ru: Чтобы захостить сетевую игру, нужно запустить локальный сервер. Сервер будет работать в фоновом режиме, пока все пользователи не отключатся. Хотите продолжить?

note: [label]: id=title
en: Password Required
ru: Необходим пароль

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
ru: Чтобы присоединиться к игре, нужен пароль.

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
ru: Диалог входа на мультиплеерный сервер

note: [label]
en: Login
ru: Логин

note: [label]
en: Login:
ru: Логин:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=label [grid] [label]
en: Multiplayer
ru: Мультиплеер

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
ru: Войти на официальный мультиплеерный сервер Веснота

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
ru: Подключиться к официальному серверу

note: [column]
en: Join a different server
ru: Подключиться к другому серверу

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
ru: Играть в мультиплеер против компьютера или человека, на одной машине

note: [widget]: id=name
en: Local Game
ru: Локальная игра

note: [label]: id=address
en: Address
ru: Адрес

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Select
ru: Выбрать

note: [label]
en: Scroll speed:
ru: Скорость прокрутки:

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
ru: Изменить скорость прокрутки карты

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
ru: Ускоренные движения

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
ru: Увеличить скорость движения и битвы

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
ru: Пропускать ходы компьютера

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
ru: Не анимировать движения бойцов компьютера

note: [column]
en: Speed:
ru: Скорость:

note: [column]
en: Units move and fight speed
ru: Скорость движения и битвы

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Disable automatic moves
ru: Отключить автоматические передвижения

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Do not allow automatic movements at the beginning of a turn
ru: Не позволять автоматическим передвижениям произойти в начале хода

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
ru: Окно начала хода

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
ru: Показывать диалог в начале вашего хода

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
ru: Включить режим планирования в начале игры

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
ru: Активирует режим планирования при старте игры

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
ru: По умолчанию не показывать планы союзников

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
ru: Не показывать планы союзников в мультиплеере

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
ru: Прерывать движение, если замечен союзник

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
ru: Прервать движение вашего бойца при встрече с дружественным бойцом

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
ru: Сохранять повторы в конце сценариев

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
ru: Сохраняет повторы побед во всех режимах и поражения в мультиплеере

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
ru: Удалять автосохранения в конце сценариев

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
ru: Удаляет предыдущие автосохранения в случае победы (во всех режимах) и поражения (мультиплеер)

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
ru: Макс. число автосохранений:

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
ru: Установить максимальное количество автосохранений

note: [button]: id=cachemg
en: Cache
ru: Кэш:

note: [button]: id=cachemg
en: Manage the game WML cache
ru: Управлять WML-кэшем игры

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Action
ru: Действие

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Hotkey
ru: Горячие клавиши

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Available in game
ru: Доступно в игре

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Available in editor
ru: Доступно в редакторе

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Available at titlescreen
ru: Доступно на стартовой странице

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
ru: Добавить горячую клавишу

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
ru: Сбросить горячую клавишу

note: [label]
en: Resolution:
ru: Разрешение:

note: [menu_button]: id=resolution_set
en: Change the game resolution
ru: Изменить разрешение экрана

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Full screen
ru: Во весь экран

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Toggle between fullscreen and window mode
ru: Переключение между полноэкранным и оконным режимом

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
ru: Показывать плавающие метки

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show damage and healing amounts above a unit
ru: Показывать значения урона и исцеления над бойцом

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
ru: Показывать цвета команд

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
ru: Показывать цветные круги вокруг каждого бойца, чтобы различать, кто на чьей стороне

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Show grid
ru: Показывать сетку

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Overlay a grid over the map
ru: Показывать сетку на карте

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
ru: Анимировать карту

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
ru: Показывать эффекты анимации на местности

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Animate water
ru: Анимировать воду

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Display animated water graphics (can be slow)
ru: Показывать эффекты анимации на воде (может замедлить игру)

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
ru: Анимировать стоящих бойцов

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
ru: Анимировать бездействующих бойцов

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
ru: Проигрывать короткую случайную анимацию для стоящих бойцов

note: [label]
en: Frequency:
ru: Частота:

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
ru: Задать частоту анимации при бездействии

note: [label]
en: Font Scaling:
ru: Шасштабирование шрифта:

note: [slider]: id=scaling_slider
en: Set the scaling factor of fonts
ru: Установить коэффициент масштабирования шрифтов

note: [button]: id=choose_theme
en: Theme
ru: Тема

note: [button]: id=choose_theme
en: Change the in-game theme
ru: Изменить тему (оформление) для игры

note: [label]
en: Volume:
ru: Громкость:

note: [column]
en: Sound effects
ru: Звуковые эффекты

note: [column]
en: Sound effects on/off
ru: Звуковые эффекты вкл/выкл

note: [column]
en: Change the sound effects volume
ru: Изменить громкость звуков

note: [column]
en: Music
ru: Музыка

note: [column]
en: Music on/off
ru: Музыка вкл/выкл

note: [column]
en: Change the music volume
ru: Изменить громкость музыки

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
ru: Проигрывать звук колокола в начале вашего хода

note: [column]
en: Turn bell
ru: Сигнал начала хода

note: [column]
en: Change the bell volume
ru: Изменить громкость сигнала

note: [column]
en: Turn menu and button sounds on/off
ru: Включить/Выключить звуки меню и кнопок

note: [column]
en: User interface sounds
ru: Звуки интерфейса

note: [column]
en: Change the sound volume for button clicks, etc.
ru: Изменить громкость звука при нажатии на кнопки и т.п.

note: [label]
en: Chat lines:
ru: Строк в чате:

note: [slider]: id=chat_lines
en: Set the number of chat lines shown
ru: Установите количество показываемых строк в чате

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
ru: Отметка времени в чате

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
ru: Добавить отметку времени сообщениями в чате

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
ru: Отключите — тогда пароль будет удалён (при выходе)

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Accept whispers from friends only
ru: Приватные сообщения только от друзей

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Only accept whisper messages from people on your friends list
ru: Приватные сообщения принимаются только от пользователей из списка друзей

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
ru: Не показывать подключения в холле

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
ru: Не показывать сообщения об игроках, подключившихся к холлу игр

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
ru: Показывать только подключения друзей в холле

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
ru: Показывать сообщения о друзьях, подключившихся к холлу игр

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
ru: Показывать все подключения в холле

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
ru: Показывать сообщения о всех игроках, подключившихся к холлу игр

note: [button]: id=mp_alerts
en: Alerts
ru: Предупреждения

note: [button]: id=mp_alerts
en: Configure multiplayer notification settings
ru: Настроить параметры уведомлений для мультиплеера

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Server Executable
ru: Команды сервера

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
ru: Найти и указать путь к МП-серверу, который будет хостить игры в локальной сети

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
ru: Добавить это имя пользователя в список ваших друзей (добавить заметки по умолчанию, напр. 'имя_друга: заметки о друге')

note: [button]: id=add_ignored
en: Add this username to your ignore list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
ru: Добавить это имя пользователя в список игнорируемых (добавить заметки по умолчанию, напр. 'имя_друга: причины игнора')

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
ru: Удалить этого игрока из списка

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
ru: Открыть

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
ru: Открыть этот файл внешним приложением

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
ru: Скриншоты...

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
ru: Открыть каталог скриншотов в файловом менеджере

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Statistics
ru: Статистика

note: [label]: id=lblTitle
en: Waiting...
ru: Ожидание...

note: [label]: id=lblMessage
en: Waiting for remote input
ru: Ожидание удаленного ответа

note: [button]: id=btn_quit_game
en: Quit game
ru: Выйти из игры

note: [label]
en: Image
ru: Рисунок

note: [label]
en: Choose Theme
ru: Выберите тему

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
ru: Показать помощь

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
ru: Предыдущий совет

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
ru: Следующий совет

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
ru: Начать обучающий сценарий, чтобы ознакомиться с игрой

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Tutorial
ru: Обучение

note: [grid]
en: Campaigns
ru: Кампании

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
ru: Начать новую однопользовательскую кампанию

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
ru: Играть многопользовательскую партию (горячее кресло, локальная сеть, или интернет), или одиночный сценарий против ИИ

note: [grid]
en: Load
ru: Загрузить

note: [grid]
en: Load a saved game
ru: Загрузить сохраненную игру

note: [grid]
en: Add-ons
ru: Аддоны

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
ru: Загрузить пользовательские кампании, эры или карты

note: [grid]
en: Cores
ru: Ресурсное ядро

note: [grid]
en: Select the game core data
ru: Выбрать ресурсное ядро для игры

note: [grid]
en: Map Editor
ru: Редактор карт

note: [grid]
en: Start the map editor
ru: Запустить редактор карт

note: [grid]
en: Change the language
ru: Изменить язык игры

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
ru: Изменить настройки игры

note: [grid]
en: Credits
ru: Титры

note: [grid]
en: View the credits
ru: Показать авторов

note: [grid]
en: Quit the game
ru: Выйти из игры

note: [button]: id=about
en: Display the game version and build information
ru: Отображение версии игры и информации о сборке

note: [button]: id=damage_calculation
en: Damage Calculation
ru: Подсчет ущерба

note: [button]: id=ok
en: Attack
ru: Атаковать

note: [label]
en: Attack Enemy
ru: Атаковать врага

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
ru: Создать бойца (Отладка!)

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
ru: Раса

note: [label]
en: Status
ru: Состояние

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [toggle_button]: id=sort_4
en: Traits
ru: Особенности

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
ru: Список бойцов

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recall
ru: Призвать

note: [label]
en: Recruit Unit
ru: Вербовать бойца

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recruit
ru: Вербовать

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
ru: Ошибка

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
ru: Детали:

en: feature^Experimental OpenMP support
ru: feature^Экспериментальная поддержка открытого мультиплеера

en: feature^Lua console completion
ru: feature^Lua консоль завершена

en: feature^Legacy bidirectional rendering
ru: feature^Устаревший двунаправленный рендеринг

en: feature^D-Bus notifications back end
ru: feature^D-Bus уведомления сервера

en: feature^Win32 notifications back end
ru: feature^Win32 уведомления сервера

en: feature^Cocoa notifications back end
ru: feature^Cocoa уведомления сервера

en: operating_system^<unknown>
ru: operating_system^<неизвестна>

en: The text contains invalid markup:
ru: Текст содержит недопустимую разметку:

en: Line doesn't fit on canvas.
ru: Линия не помещается на подложке.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
ru: Прямоугольник не помещается на подложке.

en: Circle doesn't fit on canvas.
ru: Круг не помещается на подложке.

en: Image doesn't fit on canvas.
ru: Картинка не помещается на подложке.

en: Text has a font size of 0.
ru: Размер шрифта текста 0.

en: Text doesn't start on canvas.
ru: Начало текста за пределами подложки.

en: No state or draw section defined.
ru: Не определёно состояние или секция отрисовки.

en: No resolution defined.
ru: Разрешение не определено.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
ru: Связанная группа '$id' определена более одного раза.

en: No grid defined.
ru: Сетка не определена.

en: A row must have a column.
ru: У строки должен быть столбец.

en: Number of columns differ.
ru: Количество столбцов различается.

en: addons_view^All Add-ons
ru: Все аддоны

en: addons_view^Installed
ru: Установлен

en: addons_view^Upgradable
ru: Доступно обновление

en: addons_view^Not Installed
ru: Не установлен

en: addons_of_type^Campaigns
ru: Кампании

en: addons_of_type^Scenarios
ru: Сценарии

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
ru: Кампании для одного игрока или МП

en: addons_of_type^MP campaigns
ru: Кампании для МП

en: addons_of_type^MP scenarios
ru: Сценарии для МП

en: addons_of_type^MP map-packs
ru: Наборы карт для МП

en: addons_of_type^MP eras
ru: Эры для МП

en: addons_of_type^MP factions
ru: Фракции для МП

en: addons_of_type^Cores
ru: Базовые ресурсы

en: addons_of_type^Resources
ru: Ресурсы

en: addons_of_type^Other
ru: Другой

en: addons_of_type^Unknown
ru: Неизвестно

en: addon_state^Not installed
ru: Не установлен

en: addon_state^Published, not installed
ru: Опубликован, не установлен

en: addon_state^Installed
ru: Установлен

en: addon_state^Published
ru: Опубликован

en: addon_state^Installed, not tracking local version
ru: Установлен, локальная версия не отслеживается

en: addon_state^Published, not tracking local version
ru: Опубликован, локальная версия не отслеживается

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
ru: Установлен ($local_version|), доступно обновление

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
ru: Опубликован (установлена версия $local_version|), доступно обновление

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
ru: Установлен ($local_version|), на сервере устарел

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
ru: Опубликован (установлена версия $local_version|), на сервере устарел

en: addon_state^Installed, broken
ru: Установлен, сломан

en: addon_state^Published, broken
ru: Опубликован, сломан

en: addon_state^Unknown
ru: Неизвестно

en: Clipboard support not found, contact your packager
ru: Поддержка буфера обмена не найдена, обратитесь к сборщику вашей версии

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
ru: $requester требует, чтобы следующие модификации были включены:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
ru: $requester требует, чтобы следующие модификации были отключены:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
ru: Выбранный сценарий несовместим с вашими настройками.
    Выберите совместимый сценарий.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
ru: Выбранная эра несовместима с вашими настройками.
    Выберите совместимую эру.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
ru: Выбранная модификация несовместима с вашими настройками.
    Выберите совместимую модификацию.

en: /1000 tiles
ru: /1000 ячеек

en: Coastal
ru: Береговой

en: Inland
ru: Внутренний

en: Island
ru: Остров

en: dir_size^Unknown
ru: dir_size^Неизвестно

en: Cache Cleaned
ru: Кэш очищен

en: The game data cache has been cleaned.
ru: Данные кэша были очищены.

en: The game data cache could not be completely cleaned.
ru: Данные кэша не могут быть полностью очищены.

en: Cache Purged
ru: Кэш удален

en: The game data cache has been purged.
ru: Данные кэша были удалены.

en: The game data cache could not be purged.
ru: Данные кэша не могут быть полностью удалены.

en: Campaign: $campaign_name
ru: Кампания: $campaign_name

en: Test scenario
ru: Тестовый сценарий

en: Replay
ru: Повтор

en: Turn
ru: Ход

en: Scenario start
ru: Начало сценария

en: Difficulty:
ru: Сложность:

en: Version:
ru: Версия:

en: Unknown
ru: Неизвестно

en: no
ru: нет

en: yes
ru: да

en: Version $version
ru: Версия

en: Running on $os
ru: Работает на $os

en: version^N/A
ru: version^Недоступно

en: Team Labels
ru: Метки команды

en: Side $side_number ($name)
ru: Сторона $side_number ($name)

en: Building terrain rules
ru: Создаю правила местности

en: Reading files and creating cache
ru: Читаю файлы и создаю кэш

en: Initializing display
ru: Инициализирую изображение

en: Reinitialize fonts for the current language
ru: Реинициализирую шрифты для текущего языка

en: Initializing teams
ru: Инициализирую команды

en: Loading game configuration
ru: Загружаю конфигурацию игры

en: Loading data files
ru: Загружаю файлы данных

en: Loading level
ru: Загружаю сценарий

en: Initializing scripting engine
ru: Инициализирую движок скриптов

en: Initializing planning mode
ru: Инициализирую режим планирования

en: Reading unit files
ru: Читаю файлы бойцов

en: Loading units
ru: Загружаю бойцов

en: Searching for installed add-ons
ru: Поиск установленных дополнений

en: Starting game
ru: Начинаю игру

en: Verifying cache
ru: Проверяю кэш

en: Lobby
ru: Холл

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
ru: Игры: показано $num_shown из $num_total

en: Era:
ru: Эра:

en: Observers allowed
ru: Наблюдение разрешено

en: Observers not allowed
ru: Наблюдение запрещено

en: This build of wesnoth does not include support for desktop notifications, contact your package manager
ru: Эта сборка Веснота не поддерживает уведомления на рабочем столе, свяжитесь с вашим менеджером сборки.

en: Side $side
ru: Сторона $side

en: friend
ru: друг

en: ignored
ru: в игноре

en: Invalid username
ru: Неверное имя пользователя

en: Not on friends or ignore lists
ru: Не в друзьях или игнор листе

en: “<b>$hotkey_sequence|</b>” is in use by “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Do you wish to reassign it to “<b>$new_hotkey_action|</b>”?
ru: “<b>$hotkey_sequence|</b>” испрользуется “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Вы хотите переназначить его с “<b>$new_hotkey_action|</b>”?

en: Reassign Hotkey
ru: Переназначить горячую клавишу

en: All hotkeys have been reset to their default values.
ru: Все горячие клавиши изменены на свои значения по умолчанию.

en: Hotkeys Reset
ru: Сбросить горячие клавиши

en: No default gui defined.
ru: GUI по умолчанию не определён.

en: addon_state^Installed, upgradable
ru: Установлен, возможно обновление

en: addon_state^Published, upgradable
ru: Опубликован, возможно обновление

en: addon_state^Installed, outdated on server
ru: Установлен, на сервере устарел

en: addon_state^Published, outdated on server
ru: Опубликован, на сервере устарел

en: whisper to $receiver
ru: приватное сообщение пользователю $receiver

en: $player has entered the room
ru: $player вошёл в комнату

en: $player has left the room
ru: $player покинул комнату

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
ru: Обязательный виджет '$id' не определён.

en: Opening links is not supported, contact your packager
ru: Открытие ссылки не поддерживается, обратитесь к вашему менеджеру сборки

en: Do you want to open this link?
ru: Вы действительно хотите открыть эту ссылку?

en: Copied link!
ru: Ссылка скопирована!

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
ru: 'list_data' должен содержать столько же столбцов, сколько и 'list_definition'.

en: No list defined.
ru: Список не определён.

en: A 'list_definition' should contain one row.
ru: В 'list_definition' должна быть одна строка.

en: No page defined.
ru: Страница не определена.

en: Need at least 1 parallel item.
ru: Нужен хотя бы 1 параллельный предмет.

en: The number of value_labels and values don't match.
ru: Количества value_labels и values не совпадают.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
ru: Найден элемент управления с подсказкой но без всплывающей подсказки.

en: No nodes defined for a tree view.
ru: В дереве не определены узлы.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
ru: [узел]название 'root' зарезервировано.

en: No node defined.
ru: Узлы не определены.

en: Unknown builder id for tree view node.
ru: Неизвестное название конструктора для узла в древовидной структуре.

en: Attacks
ru: Атаки

en: Lvl $lvl
ru: ур $lvl

en: HP:
ru: ЗД:

en: XP:
ru: ОП:

en: MP:
ru: ЧХ:

en: Abilities
ru: Способности

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
ru: Закрытие по клику требует кнопки «click_dismiss» или «ok».

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
ru: Не могу показать диалог, он не помещается на экране.

en: Scroll Up
ru: Прокрутить вверх

en: Scroll Down
ru: Прокрутить вниз

en: Scroll Left
ru: Прокрутить влево

en: Scroll Right
ru: Прокрутить вправо

en: cancel
ru: отмена

en: Select Hex
ru: Выбрать ячейку

en: Deselect Hex
ru: Отменить выбор ячейки

en: Move/Attack
ru: Идти/Атаковать

en: Select/Move/Attack
ru: Выбрать/Идти/Атаковать

en: Animate Map
ru: Анимированная карта

en: Next Unit
ru: Следующий боец

en: Previous Unit
ru: Предыдущий боец

en: Hold Position
ru: Сохранять позицию

en: End Unit Turn
ru: Завершить ход бойца

en: Undo
ru: Отменить

en: Redo
ru: Повторить

en: Zoom In
ru: Увеличить масштаб

en: Zoom Out
ru: Уменьшить масштаб

en: Default Zoom
ru: Масштаб по умолчанию

en: Toggle Full Screen
ru: Переключить полный экран

en: Screenshot
ru: Сделать скриншот

en: Map Screenshot
ru: Сделать скриншот карты

en: Accelerated
ru: Ускоренный

en: Terrain Description
ru: Описание местности

en: Unit Description
ru: Описание бойца

en: Rename Unit
ru: Переименовать бойца

en: Delete Unit
ru: Удалить бойца

en: Save Replay
ru: Сохранить повтор

en: Save Map
ru: Сохранить карту

en: Repeat Recruit
ru: Повторить вербовку

en: Show/Hide Labels
ru: Показывать/Скрыть метки

en: End Turn
ru: Конец хода

en: Toggle Ellipses
ru: Переключить многоточия

en: Toggle Grid
ru: Показать сетку

en: Mouse Scrolling
ru: Прокрутка мышью

en: Status Table
ru: Панель состояния

en: Mute
ru: Выключить звук

en: Speak
ru: Говорить

en: Change Side (Debug!)
ru: Сменить сторону бойца (Отладка!)

en: Kill Unit (Debug!)
ru: Убить бойца (Отладка!)

en: Scenario Objectives
ru: Задачи сценария

en: Pause Network Game
ru: Пауза в сетевой игре

en: Continue Network Game
ru: Продолжить сетевую игру

en: Quit to Titlescreen
ru: Выйти в Главное Меню

en: Set Team Label
ru: Установить метку команды

en: Set Label
ru: Установить метку

en: Clear Labels
ru: Убрать метки

en: Show Enemy Moves
ru: Показывать ходы противника

en: Best Possible Enemy Moves
ru: Вероятные ходы противника

en: Play Replay
ru: Воспроизвести повтор

en: Reset Replay
ru: Перемотать повтор

en: Stop Replay
ru: Остановить повтор

en: Next Turn
ru: Следующий ход

en: Next Side
ru: Следующая сторона

en: Next Move
ru: Следующий ход

en: Full Map
ru: Вся карта

en: Each Team
ru: Каждая команда

en: Human Team
ru: Команда людей

en: Skip Animation
ru: Пропустить анимацию

en: End Replay
ru: Закончить повтор

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
ru: Режим планирования

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
ru: Выполнить действие

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
ru: Выполнить все действия

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
ru: Удалить действие

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
ru: Сдвинуть действие вперед

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
ru: Сдвинуть действие назад

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
ru: Планирую убить

en: Quit to Desktop
ru: Выйти в ОС

en: Close Map
ru: Закрыть карту

en: Switch Time of Day
ru: Сменить время суток

en: Switch Map
ru: Сменить карту

en: Assign Local Time
ru: Назначить местное время

en: Time Schedule Editor
ru: Редактор времени дня

en: Partial Undo
ru: Частичная отмена

en: New Scenario
ru: Новый сценарий

en: Load Map
ru: Загрузить карту

en: Save Map As
ru: Сохранить карту как

en: Save Scenario As
ru: Сохранить сценарий как

en: Save All Maps
ru: Сохранить все карты

en: Revert All Changes
ru: Просмотреть все изменения

en: Map Information
ru: Информация о карте

en: Clear Selected Item Set
ru: Очистить набор выбранных предметов

en: Swap Foreground/Background Palette Item
ru: Поменять местами передний план и фон

en: Change Palette Group
ru: Сменить группу палитры

en: Scroll Palette Left
ru: Прокрутить палитру влево

en: Scroll Palette Right
ru: Прокрутить палитру вправо

en: Remove Location
ru: Убрать локацию

en: Add New Side
ru: Добавить сторону

en: Next Tool
ru: Следующий инструмент

en: Paint Tool
ru: Инструмент «кисть»

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
ru: Используйте кнопки мыши влево/вправо, чтобы нарисовать передний план/задний план местности. Удерживайте Shift, чтобы нарисовать только базовый слой. Ctrl+клик чтобы сохранить образец местности под курсором.

en: Fill Tool
ru: Инструмент «заливка»

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
ru: Левая кнопка мыши выбирает или отменяет выбор с Ctrl, правая вызывает контекстное меню. Удерживайте Shift для выбора волшебной палочкой ячеек одного типа.

en: Selection Tool
ru: Инструмент выбора

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
ru: Левая кнопка мыши отображает выбор игрока, правая очищает. Номерные клавиши приводят в исходное положение, Alt+номер устанавливает соответствующее стартовое положение для курсора, delete очищает.

en: Starting Positions Tool
ru: Инструмент «начальная позиция»

en: Label Tool
ru: Инструмент «метка»

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
ru: Левая кнопка мыши задаёт или перемещает метку, правая удаляет.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
ru: Левая кнопка мыши задаёт нового бойца или перемещает существующего, правая вызывает контекстное меню. Нужно задать сторону.

en: Unit Tool
ru: Инструмент «боец»

en: Item Tool
ru: Инструмент «предмет»

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
ru: Левая кнопка мыши задаёт новый предмет или перемещает существующий, правая удаляет. Пока что не реализовано.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
ru: Левая кнопка мыши задаёт новый источник звука или перемещает существующий, правая удаляет. Пока что не реализовано.

en: Sound Source Tool
ru: Инструмент «источник звука»

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
ru: Левая кнопка мыши передаёт деревню текущей стороне, правая очищает владение. Нужно выбрать сторону.

en: Village Tool
ru: Инструмент «деревня»

en: Can Recruit
ru: Может вербовать

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
ru: Изменить атрибут, определяющий, может ли боец вербовать.

en: Can be Renamed
ru: Может быть переименован

en: Toggle the unit being renameable.
ru: Сменить возможность переименования бойца

en: Assign Recruit List
ru: Назначить список вербоки

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
ru: Назначить выбранный набор бойцов как список вербовки для данного бойца.

en: Change Unit ID
ru: Сменить ИД бойца

en: Loyal
ru: Верный

en: Toggle Minimap Unit Coding
ru: Переключить кодирование бойцов на миникарте

en: Toggle Minimap Terrain Coding
ru: Переключить кодирование местности на миникарте

en: Toggle Minimap Unit Drawing
ru: Переключить рисование бойцов на миникарте

en: Toggle Minimap Village Drawing
ru: Переключить рисование деревень на миникарте

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
ru: Переключить рисование местности на миникарте

en: Next Brush
ru: Следующая кисть

en: Default Brush
ru: Кисть по умолчанию

en: Single Tile
ru: Одна ячейка

en: Radius One
ru: Радиус 1

en: Radius Two
ru: Радиус 2

en: Brush NW-SE
ru: Кисть СЗ-ЮВ

en: Brush SW-NE
ru: Кисть ЮЗ-СВ

en: Cut
ru: Вырезать

en: Copy
ru: Копировать

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
ru: Левая кнопка вставляет из буфера, правая вызывает контекстное меню.

en: Paste
ru: Вставить

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
ru: Экспортировать координаты выбора в буфер обмена

en: Select All
ru: Выбрать всё

en: Select Inverse
ru: Выбрать инверсно

en: Select None
ru: Сбросить выбор

en: Rotate Clipboard Clockwise
ru: Повернуть буфер обмена по часовой

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
ru: Повернуть буфер обмена против часовой

en: Flip Clipboard Horizontally
ru: Перевернуть буфер обмена по горизонтали

en: Flip Clipboard Vertically
ru: Перевернуть буфер обмена по вертикали

en: Rotate Selection
ru: Повернуть выделение

en: Flip Selection
ru: Отразить выбранное

en: Fill Selection
ru: Заполнить выделение

en: Generate Tiles in Selection
ru: Сгенерировать ячейки в выбранном

en: Randomize Tiles in Selection
ru: Случайные ячейки в выбранном

en: Rotate Map
ru: Повернуть карту

en: Apply a Mask
ru: Применить маску

en: Create Mask
ru: Создать маску

en: Refresh Display
ru: Обновить экран

en: Update Terrain Transitions
ru: Обновить переходы тайлов

en: Toggle Terrain Transition Update
ru: Переключить обновление перехода тайлов

en: Auto-update Terrain Transitions
ru: Автоматически обновлять переход тайлов

en: Auto-update Terrain Transitions: No
ru: Автоматически обновлять переходы тайлов: Нет

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
ru: Автоматически обновлять переходы тайлов: Частично

en: Refresh Image Cache
ru: Обновить кэш изображений

en: Draw Hex Coordinates
ru: Показывать координаты полей

en: Draw Terrain Codes
ru: Рисовать коды местностей

en: Save Selection to Area
ru: Сохранить выделение в область

en: Rename Selected Area
ru: Переименовать выбранную область

en: Remove Selected Area
ru: Удалить выбранную область

en: Add New Area
ru: Добавить область

en: Edit Scenario
ru: Править сценарий

en: Edit Side
ru: Править сторону

en: Remove Side
ru: Удалить сторону

en: Delay Shroud Updates
ru: Задержать обновление пелены

en: Update Shroud Now
ru: Обновить пелену

en: Continue Move
ru: Продолжить движение

en: Find Label or Unit
ru: Найти метку или бойца

en: Speak to Ally
ru: Сказать союзникам

en: Speak to All
ru: Сказать всем

en: View Chat Log
ru: Смотреть лог чата

en: Enter User Command
ru: Ввести команду пользователя

en: Custom Command
ru: Пользовательская команда

en: Run Formula
ru: Запустить формулу

en: Clear Messages
ru: Очистить сообщения

en: Change Language
ru: Сменить язык

en: Refresh WML
ru: Обновить WML

en: Next Tip of the Day
ru: Следующий совет

en: Previous Tip of the Day
ru: Предыдущий совет

en: Start Tutorial
ru: Начать обучение

en: Start Campaign
ru: Начать кампанию

en: Start Multiplayer Game
ru: Начать многопользовательскую игру

en: Manage Add-ons
ru: Управление аддонами

en: Manage Cores
ru: Управление базовыми ресурсами

en: Start Editor
ru: Запустить редактор

en: Show Credits
ru: Показать титры

en: Show Helptip
ru: Показать подсказку

en: Show Lua Console
ru: Показать Lua-консоль

en: Unrecognized Command
ru: Непонятная команда

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
ru: language code for localized resources^ru,ua

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
ru: Неизвестная тема. Попробуйте поменять в существующей игре.

en: No server has been defined.
ru: Сервер не определён.

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
ru: Найдена местность со строкой из более чем 4 символов, это:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
ru: Произошла ошибка, возможно, связанная с неверным WML кодом
    Сообщение об ошибке :

en: When reporting the bug please include the following error message :
ru: Если будете отсылать багрепорт, включите, пожалуйста, следующее сообщение:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
ru: В разделе '[$section|]', где '$primary_key| = $primary_value', не задан обязательный параметр '$key|' .

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
ru: В разделе '[$section|]' не задан обязательный параметр '$key|' .

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
ru: Клавиша '$key' устарела и будет удалена в версии $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
ru: Клавиша '$deprecated_key' переименована в '$key'. Она будет удалена в версии $removal_version.
