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note: [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=fence
en: Fence
ja: 柵

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
ja: 深水

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en: Gray Deep Water
ja: 灰色の深水

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
ja: 普通の深水

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
ja: 熱帯の深水

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water
en: Shallow Water
ja: 浅瀬

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en: Gray Shallow Water
ja: 灰色の浅瀬

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
ja: 普通の浅瀬

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
ja: 熱帯の浅瀬

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
ja: 川瀬

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
ja: 川が極端に浅い場合、陸上のユニットでも楽に渡ることができます。さらに、水中に適応した生物ならばその機動力をフルに発揮することができます。ゲームプレイに関して言えば、川瀬は草原としても、浅瀬としても扱われます。ユニットはそのどちらかのうちより高い方の回避率・移動力を得ることになります。

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en: Coastal Reef
ja: 岩礁

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en: Gray Coastal Reef
ja: 灰色の岩礁

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en: Medium Coastal Reef
ja: 普通の岩礁

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en: Tropical Coastal Reef
ja: 熱帯の岩礁

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en: Swamp
ja: 沼地

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en: Swamp Water Reed
ja: 葦の沼地

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en: Muddy Quagmire
ja: 泥沼

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en: Grassland
ja: 草原

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
ja: 緑の草原

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en: Semi-dry Grass
ja: 乾燥気味の草原

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
ja: 乾いた草原

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en: Leaf Litter
ja: 落ち葉

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
ja: 荒地

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
ja: 黒っぽい荒地

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
ja: 普通の荒地

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
ja: 乾いた荒地

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en: Road
ja: 道

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
ja: 普通の石畳

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
ja: <italic>text='道'</italic>は、その上を通った多くの旅人によって土が踏み固められた通路です。ゲームプレイに関して言えば、道は平地として扱われます。

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
ja: 綺麗な石畳

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
ja: 蓊鬱な石畳

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en: Ice
ja: 氷

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en: Snow
ja: 雪原

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert
ja: 砂漠

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
ja: 砂漠の砂地

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
ja: <italic>text='砂漠'</italic>は砂地やビーチとはいくらか異なる成分で構成されています。しかし、ゲーム中での特性は全く同じです。<ref>dst='terrain_sand' text='砂地'</ref>を参照して下さい。

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: Sand
ja: 砂地

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
ja: 砂浜

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
ja: <italic>text='砂地'</italic>では多くのユニットが足を取られてしまうため、移動が困難になります。しかし、爬虫類は大きな足や蛇のような体を持つものが多いため、砂地を楽に移動することができます。
    
    砂地では、ほとんどのユニットの回避率は20〜40%となります。

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en: Oasis
ja: オアシス

note: [terrain_type]: id=oasis
en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
ja: オアシスは旅人にはありがたい地形です。オアシスでは、村に滞在しているときと同様にユニットは回復できます。しかし、村と違って収入は増えませんし、防御面でのアドバンテージを得ることもできません。

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en: Rubble
ja: 瓦礫

note: [terrain_type]: id=crater
en: Crater
ja: クレーター

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
ja: 花

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
ja: 農地

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en: Stones
ja: 石

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
ja: 小さなキノコ

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
ja: キノコ畑

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
ja: 砂漠の植物

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
ja: 砂漠の植物（動物の骨無し）

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en: Windmill
ja: 風車

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en: Campfire
ja: キャンプファイア

note: [terrain_type]: id=wallfire
en: Sconce
ja: 燭台

note: [terrain_type]: id=brazier
en: Brazier
ja: 火鉢

note: [terrain_type]: id=brazier-lit
en: Lit Brazier
ja: 燃える火鉢

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
ja: 漂砂と石

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
ja: 睡蓮

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
ja: 花咲く睡蓮

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en: Trash
ja: ゴミ

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
ja: 残骸

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
ja: 大木

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
ja: 枯れた大木

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en: Forest
ja: 森

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en: Tropical Forest
ja: 熱帯林

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en: Rainforest
ja: 雨林

note: [terrain_type]: id=palm_desert_forest
en: Palm Forest
ja: ヤシ林

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
ja: ヤシの密林

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en: Savanna
ja: サバンナ

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en: Pine Forest
ja: 松林

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en: Snowy Pine Forest
ja: 雪の松林

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
ja: 夏の落葉樹林

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en: Fall Deciduous Forest
ja: 秋の落葉樹林

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en: Winter Deciduous Forest
ja: 冬の落葉樹林

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en: Snowy Deciduous Forest
ja: 雪の落葉樹林

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en: Summer Mixed Forest
ja: 夏の混交林

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
ja: 秋の混交林

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
ja: 冬の混交林

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en: Snowy Mixed Forest
ja: 雪の混交林

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en: Hills
ja: 丘

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
ja: 普通の丘

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
ja: 乾いた丘

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
ja: 砂丘

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
ja: 雪の丘

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en: Mountains
ja: 山

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en: Regular Mountains
ja: 普通の山

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en: Dry Mountains
ja: 乾いた山

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
ja: 雪山

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en: Desert Mountains
ja: 砂漠の山

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en: Stone Floor
ja: 石の床

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en: Basic Stone Floor
ja: 普通の石の床

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en: Rug
ja: 敷物

note: [terrain_type]: id=rug_floor
en: Royal Rug
ja: 高貴な敷物

note: [terrain_type]: id=rug2_floor
en: Normal Rug
ja: 普通の敷物

note: [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Cave Rug
ja: 洞窟の敷物

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en: Wooden Floor
ja: 木の床

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
ja: 普通の木の床

note: [terrain_type]: id=old_wood_floor
en: Old Wooden Floor
ja: 古い木の床

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
ja: 光

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
ja: 差し込む光

note: [terrain_type]: id=cave_floor [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave
en: Cave
ja: 洞窟

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
ja: 洞窟の床

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en: Earthy Cave Floor
ja: 土色の洞窟の床

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en: Dark Flagstones
ja: 黒っぽい敷石

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
ja: 洞窟の道

note: [terrain_type]: id=fungus_grove [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
ja: キノコの森

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
ja: 光り差すキノコの森

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en: Rockbound Cave
ja: 岩に囲まれた洞窟

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which shoulders defense, but is hard for most units to traverse. Only settlers of caves, such as dwarves and trolls, are fully capable of navigating such topography.
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves, by dint of their small size, enjoy 60% defense in rockbound caves.
    
    Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
ja: <italic>text='岩に囲まれた洞窟'</italic>は、風雨の働きによって岩石が侵食されて形作られました。でこぼこの地下洞窟に似ており、多くのユニットにとって、回避率は上がるものの、通過するのは困難な地形です。ドワーフとトロルのような洞窟の住人のみ、この地形をうまく通過する十分な能力を有しています。
    
    岩に囲まれた洞窟において、多くのユニットの回避率は50%となり、騎兵は40%に制限されます。しかし、ドワーフはその短身により、60%の回避率の恩恵に与ることができます。
    
    時折、洞窟の中には<ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='照らされている場所'</ref>があります。

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
ja: 鉱山のレール

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en: Chasm
ja: 裂け目

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
ja: 普通の裂け目

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en: Earthy Chasm
ja: 土色の裂け目

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
ja: 神秘の裂け目

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
ja: 溶岩の裂け目

note: [terrain_type]: id=lava
en: Lava
ja: 溶岩

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
ja: <italic>text='溶岩'</italic>を渡る際の危険性については明白でしょう。溶岩は<ref>dst='terrain_unwalkable' text='歩行不能'</ref>地形として扱われ、飛行ユニットだけが通行することができます。また、溶解したマグマは周囲を照らします。従って、秩序ユニットの攻撃力は上昇し、混沌ユニットの攻撃力は低下します。

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
ja: 火山

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
ja: 普通の通れない山

note: [terrain_type]: id=cloud_dry
en: Dry Impassable Mountains
ja: 乾いた通行不能の山

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
ja: 雪の通れない山

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en: Desert Impassable Mountains
ja: 砂漠の通れない山

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en: Cave Wall
ja: 洞窟の壁

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
ja: 自然な洞窟の壁

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en: Mine Wall
ja: 鉱山の壁

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
ja: 自然な土色の洞窟の壁

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en: Stone Wall
ja: 石壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
ja: 照らされた石壁

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en: Straight Mine Wall
ja: まっすぐな鉱山の壁

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en: Interior Wall
ja: 屋内の壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Straight White Wall
ja: まっすぐな白い壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Clean Stone Wall
ja: 綺麗な石壁

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en: Gate
ja: 門

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en: Rusty Gate
ja: 錆びた門

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en: Door
ja: 扉

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en: Wooden Door
ja: 木の扉

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en: Open Rusty Gate
ja: 開いている錆びた門

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en: Open Wooden Door
ja: 開いている木の扉

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
ja: 通行不能のオーバーレイ

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
ja: 歩行不能のオーバーレイ

note: [terrain_type]: id=void [terrain_type]: id=off_map
en: Void
ja: 虚無

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en: Village
ja: 村

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en: Adobe Village
ja: 煉瓦の村

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en: Ruined Adobe Village
ja: 煉瓦の廃村

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
ja: 砂漠のテントの村

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en: Tent Village
ja: テントの村

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
ja: オークの村

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en: Snowy Orcish Village
ja: 雪のオークの村

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en: Snowy Elven Village
ja: 雪のエルフの村

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
ja: エルフの村

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
ja: コテージ

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en: Snowy Cottage
ja: 雪のコテージ

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
ja: 廃コテージ

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
ja: 人間の都市

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
ja: 風車の村

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
ja: 雪の人間の都市

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
ja: 人間の廃都市

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en: Hill Stone Village
ja: 丘の石造りの村

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
ja: 雪の丘の石造りの村

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
ja: 丘の石造りの廃村

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
ja: 熱帯の村

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en: Drake Village
ja: ドレークの村

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en: Cave Village
ja: 洞窟の村

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
ja: ドワーフの村

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
ja: 小屋

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
ja: 雪の小屋

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
ja: 丸太小屋

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en: Snowy Log Cabin
ja: 雪の丸太小屋

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
ja: イグルー

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
ja: 沼地の村

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
ja: マーフォークの村

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
ja: <italic>text='水没した村'</italic>はマーフォークの住居です。水棲生物にとっては住居となりますが、陸棲生物にとっては移動・回避が困難になるでしょう。しかし、他の村と同様に傷を癒やす設備はあります。村に滞在しているユニットは毎ターン8回復するか、毒が治療されます。
    
    マーフォークとナーガはこの地形では60%の回避率となりますが、陸棲のユニットは回避率が低下します。

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
ja: 村のオーバーレイ

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en: Encampment
ja: 野営地

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin
en: Ruined Encampment
ja: 野営地の廃墟

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en: Snowy Encampment
ja: 雪の野営地

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en: Castle
ja: 城

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
ja: オークの城

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
ja: 雪のオークの城

note: [terrain_type]: id=human_castle
en: Human Castle
ja: 人間の城

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
ja: 雪の人間の城

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elven Castle
ja: エルフの城

note: [terrain_type]: id=elven_castle_ruin
en: Elven Castle Ruin
ja: エルフの荒城

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle
en: Dwarven Castle
ja: ドワーフの城

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en: Ruined Castle
ja: 荒城

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
ja: 人間の荒城

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
ja: 水没した人間の荒城

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
ja: 沼地の人間の荒城

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
ja: 砂漠の城

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
ja: 砂漠の荒城

note: [terrain_type]: id=troll_encampment
en: Troll Encampment
ja: トロルの野営地

note: [terrain_type]: id=aquatic_camp
en: Aquatic Encampment
ja: 水の野営地

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en: Aquatic Castle
ja: 水の城

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep [terrain_type]: id=merman_campkeep [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Encampment Keep
ja: 野営地の主塔

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin_keep
en: Ruined Encampment Keep
ja: 野営地の主塔の廃墟

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
ja: 野営地の高主塔

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
ja: 雪の野営地の主塔

note: [terrain_type]: id=orcish_keep [terrain_type]: id=snow_orcish_keep [terrain_type]: id=human_keep [terrain_type]: id=snow_keep [terrain_type]: id=elven_keep [terrain_type]: id=elven_keep_ruin [terrain_type]: id=dwarven_keep [terrain_type]: id=desert_keep [terrain_type]: id=merman_castlekeep [terrain_
en: Keep
ja: 主塔

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
ja: オークの主塔

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
ja: 雪のオークの主塔

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
ja: 人間の城の主塔

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
ja: 雪の人間の城の主塔

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
ja: エルフの城の主塔

note: [terrain_type]: id=elven_keep_ruin
en: Elven Keep Ruin
ja: エルフの廃墟の主塔

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
ja: ドワーフの城の主塔

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
ja: 廃墟の主塔

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
ja: 人間の荒城の主塔

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
ja: 水没した人間の荒城の主塔

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
ja: 沼地の人間の荒城の主塔

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
ja: 砂漠の主塔

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
ja: 砂漠の廃墟の主塔

note: [terrain_type]: id=merman_campkeep
en: Aquatic Encampment Keep
ja: 水の野営地の主塔

note: [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Troll Encampment Keep
ja: トロルの野営地の主塔

note: [terrain_type]: id=merman_castlekeep
en: Aquatic Keep
ja: 水の主塔

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
ja: 城のオーバーレイ

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
ja: 主塔のオーバーレイ

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2 [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2 [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2 [terrain_
en: Bridge
ja: 橋

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
ja: 木の橋

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
ja: 自然の水路は気まぐれであり、浅瀬の喫水線は上下します。<italic>text='橋'</italic>はそのような川の性質から私達を解き放ってくれます。足の濡れないことは非常に重要であり、寒期においては言うまでもありません。
    
    陸または海を通る者にとって、橋は素晴らしい存在です。ゲーム中では、橋は草原としてもその下を通る水路としても扱われます。ユニットはそのどちらかの内より良い方の回避率と移動力のボーナスを得ることができます。なお、橋と言えど同じヘクス上に水中ユニットと陸上ユニットが存在することはできません。

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
ja: 朽ちた橋

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
ja: 普通の石橋

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
ja: 洞窟の裂け目の橋

note: [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2 [terrain_type]: id=hangingbridge
en: Hanging Bridge
ja: つり橋

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2 [terrain_type]: id=stonechasmbridge
en: Stone Chasm Bridge
ja: 裂け目の石橋

note: [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2 [terrain_type]: id=plankbridge
en: Plank Bridge
ja: 板橋

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
ja: オフマップ

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Fake Map Border
ja: フェイクマップボーダー

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7 [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
ja: 幕

note: [terrain_type]: id=fake_shroud_overlay
en: Fake Shroud
ja: フェイクの幕

note: [terrain_type]: id=fog [toggle_button]: id=sort_6
en: Fog
ja: 霧

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
ja: キノコ

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
ja: <italic>text='キノコの森'</italic>は巨大なキノコで構成された広大な地下の森であり、
    それらは湿った暗闇でも生き延びることができます。多くのユニットはふわふわしたキノコの床によって移動に問題が生じますが、その代わりに大きな茎に身を隠すこともできます。しかしながら、騎乗ユニットは完全にはまってしまい、戦闘においては移動の自由を失ってしまいます。アンデッドユニットはもとより腐敗を好んでおり、キノコの森で力を十分に発揮することができます。
    
    多くのユニットはこの地形では50〜60%の回避率となり、騎乗ユニットの場合は20%となります。

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
ja: <italic>text='洞窟'</italic>地形はユニットが通れるほどの広さがある地下の洞窟です。
    ほとんどのユニットは洞窟に適しておらず、移動は遅く、回避率も低くなります。洞窟を住処とするドワーフとトロルは、比較的楽に洞窟を移動することができます。特にドワーフは、体の小ささを活かして他の種族が通れないような場所を通っていきます。洞窟の中にはときおり、<ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='照らされている'</ref>場所があります。
    
    地下世界の一部は地表からの光で照らされていることがあります。その場所では、秩序ユニットには攻撃ボーナスが与えられ、混沌ユニットの攻撃ボーナスは失われます。照らされた洞窟のその他の性質については、通常の洞窟地形と同じです。
    
    洞窟地形ではほとんどのユニットは20〜40%の回避率となりますが、ドワーフは50%となります。

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
ja: 砂地

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
ja: <italic>text='丘'</italic>はでこぼこの地形を表しています。身を隠すのに十分な起伏があり、多くの軍隊にとっては進み辛い地形です。ドワーフとトロル、オークはこの地形に慣れており、移動力が落ちることはありません。騎兵はこの地形を進行するのが困難であり、起伏に身を隠すことも難しいので回避率は上昇しません。
    
    殆どのユニットは50%の回避率となり、騎兵は40%に限られます。ドワーフは60%の回避を楽しむことができるでしょう。

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
ja: <italic>text='城'</italic>は要塞の類いを表してます。
    ほとんどのユニットは城の中では高い回避率を得ることができ、移動力をフルに発揮できます。つまり、城の中にいるユニットは守りにおいてはアドバンテージを得ることができます。しかし、すべての城壁のヘクスがユニットで埋められていなければ、敵が侵入する可能性もあります。城の回避ボーナスは中にいるもの全員に与えられるため、注意が必要です。
    
    城内では、ほとんどのユニットは60%の回避率を得るでしょう。

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
ja: <italic>text='山'</italic> はユニットが移動するのが難しいほどの急勾配です。
    多くの兵は回避率は向上しますが、通行するのは困難です。多くの騎兵は山に立ち入ることすらできません。しかしながら、エルフの騎兵とゴブリンのウルフライダーは例外です。ドワーフとトロルのすみかでもあり、彼らは簡単に山を乗り越えることができます。
    
    ほとんどのユニットは60%の回避率を得ることができ、ドワーフは70%にもなります。

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
ja: 平地

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
ja: <italic>text='草原'</italic>は耕された畑や、放牧地、自然のままの土地などの開けた平地を表します。
    広く平坦なため、草原は簡単に横断することができますが、防御には向いていません。一般に、騎兵や平地を得意とする機敏なユニットは草原で最高のパフォーマンスを発揮します。
    
    多くのユニットは30〜40%の回避率を得ます。

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
ja: <italic>text='森'</italic>は通行を妨げるほど深いやぶを持つ林地を表しています。森では多くの者の動きが鈍くなりますが、平地よりも良い回避率を得ることができます。しかし、騎兵は移動を阻害され、森に身を隠すことすらできません。ただし、エルフたちは例外です。移動力をフルに発揮できるだけではなく、高い回避率を得ることができます。ドワーフもまた例外であり、ほとんどスピードを落とさずに進める代わりに、森に不慣れなために回避率は上昇しません。
    
    ほとんどのユニットは50%の回避率となりますが、騎兵は30%に限られます。一方、エルフは騎兵でさえも60〜70%の回避率となります。ドワーフは一般的に30%となります。

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
ja: 凍土

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
ja: <italic>text='凍土'</italic>地形は雪や氷で覆われた平らな場所を表しています。
    多くのユニットは動きが鈍くなり、回避率も低下します。水中ユニットは、たとえ水中で呼吸できる者であっても、氷の下を泳ぐことはできません。
    
    ほとんどのユニットは20〜40%の回避率を得ます。

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
ja: <italic>text='村'</italic>は人間などの建物の集落を表しています。
    騎兵を含むほとんど全てのユニットは村の間を簡単に移動でき、多くのユニットは高い回避率を得ることができます。村にはユニットの傷を癒やす資源があり、毎ターンHPを8回復するか解毒することができます。
    
    ほとんどのユニットは50〜60%の回避率となり、騎兵は40%となります。

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
ja: 通行不能

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
ja: 石の絶壁や雲が掛かるほど高い山々などは、どんな旅人であっても越えることはできません。飛行生物でさえも切り立った山の頂点には辿りつけず、獰猛なトロルでさえも厚い石の壁は破壊できません。

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
ja: 歩行不能

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
ja: <italic>text='歩行不能地形'</italic>は裂け目や峡谷など、その名の通り徒歩で通行できない場所を示しています。裂け目を渡ろうとすれば何日もかかってしまうでしょう。ゲーム中では、飛行できるユニットだけがこの地形を渡ることができます。

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
ja: レール

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
ja: <italic>text='レール'</italic>は鉱石を輸送するためのものです。大抵の場合、ドワーフによって利用されています。

note: [settings]
en:  (Press '$hotkey' for more information)
ja: （詳しくは「 $hotkey 」を押してください）

en: Search
ja: 検索

note: [button]: id=reset_option_values [button]: id=btn_reset_hotkeys [button]: id=revert_to_defaults [button]: id=orb_defaults
en: Defaults
ja: デフォルト

note: [toggle_button]: id=sort_0 [label] [toggle_button]: id=sort_1 [toggle_button]: id=sort_name [label]: id=name
en: Name
ja: 名前

note: [label]
en: Version
ja: バージョン

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Author
ja: 作者

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en: Size
ja: サイズ

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en: Downloads
ja: ダウンロード数

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en: Type
ja: 種類

note: [button]: id=single_install [button]: id=install
en: Install add-on
ja: アドオンのインストール

note: [button]: id=single_update [button]: id=update
en: Update add-on
ja: アドオンのアップデート

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_publish [button]: id=publish
en: Publish add-on
ja: アドオンの公開

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_uninstall [button]: id=uninstall
en: Uninstall add-on
ja: アドオンのアンインストール

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
ja: メッセージ待機中

note: [button]: id=close_window [button]: id=click_dismiss [button]: id=cancel [button]: id=ok
en: Close
ja: 閉じる

note: [button]: id=type_profile
en: Profile
ja: プロフィール

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en: Connect to Server
ja: サーバーに接続

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
ja: アドオンをダウンロードするためにサーバーに接続します。

note: [label]
en: Server:
ja: サーバー：

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
ja: アドオンの削除

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_help [button]: id=help
en: Help
ja: ヘルプ

note: [button]: id=ok
en: Connect
ja: 接続

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en: Cancel
ja: キャンセル

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en: By:
ja: 作者：

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en: Version:
ja: バージョン：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [scroll_label]: id=description
en: No description available.
ja: 解説はありません。

note: [button]: id=delete
en: Delete add-on
ja: アドオンの削除

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en: Type:
ja: 種類：

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ja: アップロード時刻：

note: [label]
en: Status:
ja: 状態：

note: [label]
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ja: アップデート時刻

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ja: サイズ：

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en: Downloads:
ja: ダウンロード数：

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en: Dependencies:
ja: 必要なもの：

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en: addon_dependencies^None
ja: なし

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en: Translations:
ja: 翻訳：

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en: translations^None
ja: なし

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en: Website:
ja: ウェブサイト：

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en: url^None
ja: なし

note: [button]: id=url_copy
en: url^Copy
ja: コピー

note: [button]: id=url_copy
en: Copy this URL to clipboard
ja: URLをクリップボードにコピーします

note: [button]: id=url_go
en: url^Go
ja: アクセス

note: [button]: id=url_go
en: Visit this URL with a web browser
ja: WebブラウザでURLにアクセスします

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on addon description, version, type or author.
ja: アドオンの説明、バージョン、種類、作者名で検索を行います。

note: [label]
en: State:
ja: 状態：

note: [label]
en: Order:
ja: 指示：

note: [label]
en: Add-ons Manager
ja: アドオンマネージャー

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=details_toggle
en: Addon Details
ja: アドオンの詳細

note: [button]: id=update_all
en: Update All
ja: 全てアップデート

note: [button]: id=cancel
en: Exit
ja: 終了

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
ja: 削除するアドオンを選んで下さい。

note: [button]: id=remove [button]: id=ok
en: Remove
ja: 削除

en: Nearest Neighbor scaling (fastest)
ja: Nearest Neighbor scaling（最速）

en: xBRZ followed by Nearest Neighbor (recommended)
ja: xBRZ followed by Nearest Neighbor（推奨）

note: [label]
en: Advanced Graphics Options
ja: 上級グラフィックオプション

note: [label]
en: Images will be scaled using the following algorithms:
ja: 画像は選択したアルゴリズムを使用して縮小・拡大されます。

note: [column]
en: All units, haloes, border hexes
ja: 全てのユニット、ヘイロー、ボーダーヘクス

note: [column]
en: Scaled to zoom
ja: ズーム時の拡大・縮小

note: [column]
en: Everything else
ja: その他

note: [column]
en: Scaled to hex
ja: ヘクスの拡大・縮小

note: [grid]
en: Base damage
ja: 基本ダメージ

note: [grid]
en: Time of day modifier
ja: 時刻の影響

note: [grid]
en: Leadership bonus
ja: 統率ボーナス

note: [grid]
en: Slowed penalty
ja: 遅化によるペナルティ

note: [grid]
en: Total damage
ja: 総ダメージ

note: [grid]
en: Chance to hit
ja: 命中率

note: [grid]
en: Chance of being unscathed
ja: 無傷の可能性

note: [label]
en: Expected Battle Result (HP)
ja: 予想される戦闘結果（HP）

note: [label]: id=title
en: Damage Calculations
ja: ダメージ計算

note: [column]
en: Attacker
ja: 攻撃側

note: [column]
en: Defender
ja: 防御側

note: [label]
en: Play a Campaign
ja: キャンペーンをプレイ

note: [label]
en: Sort by:
ja: 並び順：

note: [toggle_button]: id=sort_name
en: Sort by full campaign name in alphabetical order
ja: キャンペーン正式名のアルファベット順

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Dates
ja: 日付

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Sort in approximate chronological order of story events
ja: 概ねストーリー上のイベントの順

note: [label]
en: Modifications
ja: Mod

note: [toggle_button]: id=checkbox_deterministic
en: Makes the random number generator yield the same results even after reloading a game
ja: ゲームを再開した場合でも、乱数生成器が同じ値を出すようになります。

note: [label]: id=title
en: Difficulty
ja: 難易度

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty level:
ja: 難易度選択：

note: [label]
en: Chat Log
ja: チャットログ

note: [label]
en: Page:
ja: ページ：

note: [slider]: id=page_number
en: Last
ja: 最後

note: [button]: id=previous_tip [button]: id=previous_page
en: Previous
ja: 前

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
ja: 前のページへ

note: [button]: id=next_tip [button]: id=next_page
en: Next
ja: 次

note: [button]: id=next_page
en: Next page
ja: 次のページへ

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
ja: コピー

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
ja: ログをクリップボードにコピーします

note: [label]
en: Load Core
ja: コアの読み込み

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: filesystem^Copy
ja: コピー

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: Copy this path to clipboard
ja: パスをクリップボードにコピーします

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: filesystem^Browse
ja: ブラウズ

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: Browse this location using a file manager
ja: ファイルマネージャでこの場所を開きます

note: [label]
en: Edit Time Schedule
ja: タイムスケジュールの編集

note: [label]
en: Name:
ja: 名前：

note: [label]
en: ID:
ja: ID：

note: [grid]
en: Image:
ja: 画像：

note: [grid]
en: Mask:
ja: マスク：

note: [grid]
en: Sound:
ja: サウンド：

note: [label]
en: Lawful Bonus:
ja: 秩序ボーナス：

note: [grid]
en: Red:
ja: 赤：

note: [grid]
en: Green:
ja: 緑：

note: [grid]
en: Blue:
ja: 青：

note: [button]: id=new
en: New ToD
ja: 新しい時刻

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
ja: 時刻の削除

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Confirm
ja: 確認

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
ja: 変更を適用しますか？

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
ja: はい

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en: No
ja: いいえ

note: [label]
en: User Interaction Required
ja: ユーザへの操作要求

note: [label]: id=message
en: User interaction required
ja: ユーザの操作が必要です

note: [label]: id=title
en: Place Label
ja: ラベルの設置

note: [label]
en: Label:
ja: ラベル：

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
ja: 同盟軍だけに表示

note: [label]
en: Category:
ja: カテゴリ：

note: [label]
en: Properties
ja: プロパティ

note: [label]
en: Color
ja: 色

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
ja: 変更不可

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
ja: 霧中での視認

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
ja: 幕中での視認

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
ja: シナリオ設定の編集

note: [label]
en: Identifier:
ja: ID：

note: [label]
en: Description:
ja: 解説：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
ja: 必要経験値の変更（％）：

note: [label]
en: Turns:
ja: ターン数：

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
ja: 全ての敵が倒された場合に勝利とする

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
ja: 開始時刻のランダム化

note: [label]: id=title
en: Side Setup
ja: 陣営設定

note: [label]
en: Number:
ja: ナンバー：

note: [label]
en: Team identifier:
ja: チームID：

note: [label]
en: Team name:
ja: チーム名：

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
ja: リーダー無し

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
ja: 霧

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
ja: ステータステーブルに表示しない

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold:
ja: ゴールド：

note: [label]
en: Gold per village:
ja: 村あたりのゴールド：

note: [label]
en: Income:
ja: 収入：

note: [label]
en: Support per village:
ja: 村あたりの維持費の補助：

note: [label]
en: Controller:
ja: コントローラー：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
ja: 人間

note: [row]
en: controller^AI only
ja: AIのみ

note: [row]
en: controller^None
ja: 無し

note: [label]
en: Share Vision:
ja: 視界の共有：

note: [row]
en: vision^All
ja: 全て

note: [row]
en: vision^Shroud
ja: 幕

note: [row]
en: vision^None
ja: なし

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
ja: マップ生成

note: [label]
en: Choose a map generator:
ja: マップジェネレーターの選択：

note: [button]: id=settings [button]: id=random_map_settings
en: Settings
ja: 設定

note: [label]
en: Numerical seed:
ja: 乱数の種：

note: [button]: id=ok
en: Generate
ja: 生成

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
ja: 新規マップ

note: [label] [grid]
en: Width:
ja: 幅：

note: [label] [grid]
en: Height:
ja: 高さ：

note: [button]: id=ok
en: Create
ja: 作成

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
ja: マップのリサイズ

note: [label]
en: New width:
ja: 新しい幅：

note: [label]
en: Old width:
ja: 以前の幅：

note: [label]
en: New height:
ja: 新しい高さ：

note: [label]
en: Old height:
ja: 以前の高さ：

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
ja: 拡大/収縮する向き：

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
ja: 端の地形をコピー

note: [button]: id=ok
en: Resize
ja: リサイズ

note: [label]: id=title
en: Choose Player
ja: プレイヤー選択

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
ja: どのプレイヤーをここからスタートさせますか？

note: [label]
en: ↑ ↓ to adjust speed
ja: ↑ ↓：スクロールスピードの調節

note: [label]
en: Places
ja: ブックマーク

note: [button]: id=add_bookmark
en: Bookmarks the current folder
ja: 現在のフォルダをブックマークに追加します

note: [button]: id=remove_bookmark
en: Removes the current bookmark
ja: 選択中のブックマークを削除します

note: [button]: id=delete_file [button]: id=delete
en: Delete
ja: 削除

note: [label]: id=title [button]: id=new_dir
en: New Folder
ja: 新しいフォルダ

note: [label]
en: File:
ja: ファイル：

note: [label]
en: Formula debugger
ja: フォーミュラデバッガ

note: [label]
en: Welcome
ja: ようこそ

note: [label]: id=state
en: state
ja: 状態

note: [label]
en: Call stack
ja: コールスタック

note: [label]
en: Actions
ja: アクション

note: [button]: id=step
en: Step operation
ja: ステップオペレーション

note: [button]: id=next
en: Next operation
ja: 次のオペレーション

note: [button]: id=stepout
en: Step out
ja: ステップアウト

note: [button]: id=continue
en: Continue
ja: 続行

note: [label]
en: Execution trace
ja: 実行トレース

note: [button]: id=cancel [grid] [button]: id=quit_without_surrender
en: Quit
ja: 終了

note: [label]: id=title
en: WML Cache
ja: WMLキャッシュ

note: [label]
en: Wesnoth maintains a cache of preprocessed WML data for campaigns, multiplayer scenarios, and other add-ons to speed up the loading process. The cache may be safely cleaned to free up disk space, thus removing stale files generated by older versions; or you may purge its entire contents if you are experiencing issues when loading the game data.
ja: 読み込みを高速化するために、Wesnothはキャンペーンやマルチプレイヤーシナリオ、アドオンなどの処理済みWMLデータのキャッシュを維持しています。キャッシュは大抵の場合は安全にディスクスペースから開放されますが、その際に不要なキャッシュファイルは古いものから削除されていきます。また、ゲームデータの読み込みに問題があれば、全てのキャッシュを削除することもできます。

note: [label]
en: Path:
ja: パス：

note: [button]: id=clean
en: cache^Clean
ja: クリーン

note: [button]: id=clean
en: Clear stale and unused cache files
ja: 不要な、使われていないキャッシュをクリアします

note: [button]: id=purge
en: cache^Purge
ja: 削除

note: [button]: id=purge
en: Purge the entire contents of the cache
ja: 全てのキャッシュを削除します

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
ja: セーブデータの削除

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
ja: 本当にこのゲームを削除しますか？

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again [toggle_button]: id=do_not_show_again
en: Do not show again
ja: 二度と表示しない

note: [grid]
en: Gold Left:
ja: 所持ゴールド：

note: [grid]
en: Active Troops:
ja: マップ上の自軍ユニット：

note: [grid]
en: Reserve Troops:
ja: 召還可能ユニット：

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Date
ja: 日付

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle [button]: id=load_game
en: Load Game
ja: ゲームを再開

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
ja: 難易度変更

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
ja: 読み込む前にキャンペーンの難易度を変更します

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
ja: リプレイを見る

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
ja: セーブデータの中のリプレイを再生します

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
ja: 命令の取り消し

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
ja: セーブデータ中の、まだ未解決のユニットの移動命令を取り消します

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
ja: ゲームを保存

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
ja: すべて無視

note: [button]: id=quit_game
en: Quit Game
ja: ゲームを終了

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
ja: セーブデータの上書き

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
ja: 同じ名前のセーブデータが既に存在しています。上書きしますか？

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_0
en: Leader
ja: リーダー

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Team
ja: チーム

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2
en: Gold
ja: ゴールド

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Villages
ja: 村の数

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Units
ja: ユニット数

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Upkeep
ja: 維持費

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [image]: id=income_icon [label]: id=side_income
en: Income
ja: 収入

note: [label]: id=side_title [toggle_button]: id=sort_1
en: Side
ja: 陣営

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
ja: 開始時の
    ゴールド

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
ja: 基準
    収入

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
ja: 村あたりの
    ゴールド

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
ja: 村あたりの
    補助

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Current Status
ja: 現在の状況

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
ja: ゲームの状況

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
ja: シナリオ設定

note: [button]: id=ok
en: Scroll To
ja: スクロール

note: [grid]
en: Game data:
ja: ゲームデータ：

note: [grid]
en: Configuration:
ja: 設定：

note: [grid]
en: User data:
ja: ユーザデータ：

note: [grid]
en: Saved games:
ja: セーブデータ：

note: [grid]
en: Add-ons:
ja: アドオン：

note: [grid]
en: Cache:
ja: キャッシュ：

note: [button]: id=open_stderr
en: Open Log File
ja: ログファイルを開く

note: [button]: id=open_stderr
en: Opens the log file, which may contain useful debug information
ja: ログファイルを開きます。デバッグ情報が役に立つかもしれません。

note: [label]
en: library^Name
ja: 名前

note: [label]
en: library^Build version
ja: ビルドバージョン

note: [label]
en: library^Runtime version
ja: ランタイムバージョン

note: [label]
en: The following features were selected when building this version of Wesnoth:
ja: Wesnothのビルド時に選択された機能：

note: [widget]: id=tab_label
en: Paths
ja: パス

note: [widget]: id=tab_label
en: Libraries
ja: ライブラリ

note: [widget]: id=tab_label
en: Features
ja: 機能

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
ja: コピー

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
ja: リポートを全てクリップボードにコピーします

note: [label]
en: Gamestate Inspector
ja: ゲーム状態インスペクタ

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
ja: このリポートをクリップボードにコピーします

note: [button]: id=lua [label]
en: Lua Console
ja: Luaコンソール

note: [label]
en: Map Generator Settings
ja: マップジェネレーターの設定

note: [grid] [label]
en: Players:
ja: プレイヤー数：

note: [grid]
en: Number of Hills:
ja: 丘の数：

note: [grid]
en: Max Hill Size:
ja: 丘の最大サイズ：

note: [grid]
en: Villages:
ja: 村：

note: [grid]
en: Castle Size:
ja: 城のサイズ：

note: [grid]
en: Landform:
ja: 地形：

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
ja: 城どうしの間に道を設置する

note: [toggle_button]: id=show_labels
en: Show Labels
ja: ラベルを表示する

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
ja: Battle For Wesnoth ヘルプ

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
ja: 希望のホットキーを押して下さい （Escでキャンセル）

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
ja: ラベルの表示・非表示

note: [grid] [label]
en: Language
ja: 言語

note: [label]
en: Choose your preferred language:
ja: 言語を選択：

note: [label]: id=status
en: Loading...
ja: 読み込み中...

note: [label]: id=map
en: Games
ja: ゲーム

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
ja: 参加するにはパスワードが必要です

note: [button]: id=join [button]: id=join_global
en: Join
ja: 参加

note: [button]: id=observe [button]: id=observe_global
en: Observe
ja: 観戦

note: [widget]: id=tab_label [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
ja: 友人

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
ja: 無視リストのプレイヤーを除外

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
ja: 空きスロット

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
ja: フィルターを反転

note: [button]: id=quit
en: Log Out
ja: ログアウト

note: [label] [button]: id=ok [button]: id=create
en: Create Game
ja: ゲームを作成

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title [grid] [button]: id=show_preferences
en: Preferences
ja: 設定

note: [option]
en: Normal Replays
ja: 通常リプレイ

note: [option]
en: Quick Replays
ja: 高速リプレイ

note: [option]
en: Skip quickly to the active turn when observing
ja: 観戦を始めたとき、現在のターンまで高速でリプレイを行います

note: [option]
en: Enter Blindfolded
ja: 目隠しで入る

note: [option]
en: Do not show the map until given control of a side
ja: 陣営のコントロールを得るまで、マップを表示しません

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
ja: マルチプレイヤーロビー

note: [label]
en: Player Info —
ja: プレイヤー情報：

note: [button]: id=add_friend [button]: id=add_to_friends
en: Add Friend
ja: 友人に追加

note: [button]: id=add_ignored [button]: id=add_to_ignores
en: Block
ja: ブロック

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
ja: リストから消去

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
ja: プライベートメッセージを送信

note: [label]
en: Moderator Controls
ja: 管理者の操作

note: [label]
en: Kick / ban reason:
ja: キック / バンの理由：

note: [label]
en: Ban time:
ja: バンの時間：

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
ja: ステータスのチェック

note: [button]: id=kick
en: Kick
ja: キック

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick + Ban
ja: キック + バン

note: [label]
en: Logging Options
ja: ログ出力オプション

note: [button]: id=clear
en: Clear Console
ja: コンソールのクリア

note: [button]: id=clear
en: Clear the log area
ja: ログを消去します

note: [label]: id=title
en: Multiplayer Alerts
ja: マルチプレイヤー通知

note: [label]
en: Choose how you wish to be notified of events in multiplayer games or in the multiplayer lobby; either by playing sound alerts or (if the game window is inactive or minimized) displaying desktop notifications.
ja: マルチプレイヤーロビー内や、マルチプレイヤーゲーム中のイベント通知方法を選択できます。アラート音を鳴らしたり、（ウィンドウが最小化されているかアクティブになっていない時は）デスクトップ通知を表示できます。

note: [label]
en: Event
ja: イベント

note: [label] [widget]: id=label
en: Sound
ja: サウンド

note: [label]: id=notification_label
en: Desktop Notification
ja: デスクトップ通知

note: [label]
en: In Lobby
ja: ロビー内

note: [grid]
en: Player joins:
ja: プレイヤーの参加：

note: [grid]
en: When a player joins the lobby or game
ja: プレイヤーがロビーまたはゲームに参加した時

note: [grid]
en: Player leaves:
ja: プレイヤーの退席：

note: [grid]
en: When a player leaves the lobby or game
ja: プレイヤーがロビーまたはゲームを退席した時

note: [grid]
en: When a whisper is received
ja: ささやきを受け取った時

note: [grid]
en: Whisper:
ja: ささやき：

note: [grid]
en: Friend message:
ja: 友人からのメッセージ：

note: [grid]
en: When a message from a friend is received
ja: 友人からメッセージが届いた時

note: [grid]
en: Public message:
ja: 公開メッセージ：

note: [grid]
en: When a public message is received
ja: 公開メッセージを受け取った時

note: [grid]
en: Server message:
ja: サーバーメッセージ：

note: [grid]
en: When a server message is received
ja: サーバーからメッセージが届いた時

note: [grid]
en: Ready to start:
ja: 開始準備完了：

note: [grid]
en: When the game you are hosting is ready to start
ja: ホストゲームを開始できるようになった時

note: [grid]
en: Game has begun:
ja: ゲーム開始：

note: [grid]
en: When the host (not you) has started the game
ja: ホスト（他のプレイヤー）がゲームを開始した時

note: [grid]
en: Turn changed:
ja: ターン経過時：

note: [grid]
en: When a new turn has begun
ja: 新しいターンが始まった時

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
ja: 全てのオプションをデフォルトの値にリセッ卜します

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
ja: ニックネーム

note: [label]
en: Change Control
ja: コントロールの変更

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
ja: マルチプレイヤーサーバーに接続します。

note: [button]: id=list
en: View List
ja: リストを表示

note: [label]
en: Eras:
ja: 時代：

note: [label]
en: Random Faction Matchups:
ja: ランダム党派の組み合わせ：

note: [label]
en: Allow for mirror matchups when random factions are chosen.
ja: 党派にランダムを選択した際に、ミラーマッチを防止することもできます

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=mods_header
en: Modifications:
ja: Mod：

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use Map Settings
ja: マップ設定を使用

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use scenario specific settings
ja: シナリオのデフォルト設定を使用します

note: [grid]
en: Number of Turns
ja: ターン数

note: [grid]
en: The maximum number of turns the game can last
ja: ゲームの最大ターン数です

note: [grid]
en: unlimited
ja: 無制限

note: [grid]
en: The amount of income each village yields per turn
ja: 村１つあたりの収入です

note: [grid]
en: Village Gold
ja: 村のゴールド

note: [grid]
en: The number of unit levels each village can support
ja: 村１つにつき免除される、ユニットの維持費です

note: [grid]
en: Village Support
ja: 村による維持費の補助

note: [grid]
en: Experience Modifier
ja: 必要経験値の変更（%）

note: [grid]
en: The amount of experience a unit needs to advance
ja: ユニットがレベルアップする際に必要な経験値の量を変更します

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of War
ja: 戦雲（霧）

note: [toggle_button]: id=fog
en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
ja: 自軍のユニットの移動範囲に入るまで、敵ユニットはマップ上に表示されません

note: [toggle_button]: id=shroud
en: The map is unknown until your units explore it
ja: 自軍ユニットが探索するまで、マップが不明な状態となります。

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random Start Time
ja: 開始時刻をランダムに

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Randomize the starting time of day
ja: 開始時刻をランダムに設定します

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Time Limit
ja: 持ち時間

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Enable custom time limits
ja: ターンごとに持ち時間（時間制限）を設けます

note: [grid]
en: Initial Limit
ja: 初期値

note: [grid]
en: Longest time allowed for first turn (seconds)
ja: 初ターン時の最大持ち時間（秒）です

note: [grid]
en: Time for general tasks each turn (seconds)
ja: 毎ターンごとに追加される持ち時間（秒）です

note: [grid]
en: Turn Bonus
ja: ターンボーナス

note: [grid]
en: Longest time possible for any turn (seconds)
ja: 持ち時間の上限値（秒）です

note: [grid]
en: Reservoir
ja: 上限値

note: [grid]
en: Action Bonus
ja: 行動ボーナス

note: [grid]
en: Time for each attack, recruit, and capture
ja: 攻撃、雇用、村確保を行うごとに追加される持ち時間（秒）です

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label [widget]: id=label
en: General
ja: 一般

note: [widget]: id=tab_label
en: Custom Options
ja: カスタムオプション

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Settings
ja: ゲーム設定

note: [slider]: id=num_players
en: Any
ja: 全て

note: [label]
en: Random map options:
ja: ランダムマップオプション：

note: [button]: id=random_map_regenerate
en: Regenerate
ja: 再生成

en: Assign sides to players at random
ja: プレイヤーへの陣営の割り当てがランダムに行われます

en: Shuffle Sides
ja: 陣営をシャッフル

en: Allow users who are not playing to watch the game
ja: プレイヤー以外のユーザがゲームを観戦することを許可します

en: Observers
ja: 観戦者

en: Allow only registered users to join the game
ja: フォーラムに登録済みのユーザーのみがゲームに参加できるようにします

en: Registered Users Only
ja: 登録済みユーザー限定

en: Strict Synchronization
ja: 厳格な同期チェック

en: Stricter checks for out-of-sync errors
ja: out-of-sync（同期失敗）エラーを厳格にチェックします

note: [label]
en: Name of game:
ja: ゲーム名：

note: [label]
en: Password:
ja: パスワード：

note: [text_box]: id=game_password
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
ja: このゲームの参加時に必要となるパスワードを設定します。

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Map size:
ja: マップサイズ：

note: [label]
en: Leader:
ja: リーダー：

note: [label]
en: Gender:
ja: 性別:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: Random
ja: ランダム

note: [row] [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
ja: 男性

note: [row] [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
ja: 女性

note: [label]
en: Recruits:
ja: 雇用：

note: [label]
en: Choose Your Faction
ja: 党派を選択してください

note: [label]
en: Starting position:
ja: 開始地点：

note: [label] [widget]: id=name
en: Host Networked Game
ja: ネットワークゲームを立てる

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
ja: ネットワークゲームを立てるにはローカルサーバーを起動する必要があります。サーバーは全てのユーザが切断するまで、バックグラウンドプロセスとして動作します。ローカルサーバーを起動しますか？

note: [label]
en: <b>Faction:</b>
ja: <b>党派：</b>

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
ja: <b>性別：</b>

note: [button]: id=cancel
en: Leave
ja: 退室

note: [label]: id=title
en: Game Lobby
ja: ゲームロビー

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=status_label
en: Waiting for players to join...
ja: プレイヤーの参加を待っています...

note: [label]: id=title
en: Password Required
ja: パスワードの要求

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
ja: このゲームに参加するにはパスワードが必要です。

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
ja: マルチプレイヤーサーバーログインダイアログ

note: [label]
en: Login
ja: ログイン

note: [label]
en: Login:
ja: ログイン：

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password locally (encrypted)
ja: パスワードを暗号化して保存する

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=label [grid] [label]
en: Multiplayer
ja: マルチプレイヤー

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
ja: 公式Wesnothマルチプレイヤーサーバーに接続します

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
ja: 公式サーバーに接続

note: [column]
en: Join a different server
ja: 別のサーバーに接続します

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
ja: 専用のサーバーを使ってゲームを立てます

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
ja: AIや人間と１台のPCでマルチプレイヤーゲームをプレイします

note: [widget]: id=name
en: Local Game
ja: ローカルゲーム

note: [label]: id=address
en: Address
ja: アドレス

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Select
ja: 選択

note: [button]: id=select_leader
en: Select the faction and leader for this side
ja: 陣営の党派とリーダーを選択します

note: [menu_button]: id=controller
en: Change the side's controller
ja: 陣営のコントローラを変更します

note: [menu_button]: id=ai_controller
en: Change the AI side's behaviour
ja: AI の挙動を変更します

note: [menu_button]: id=side_team
en: Which team this side belongs to
ja: 陣営が属するチームを変更します

note: [menu_button]: id=side_color
en: The team color
ja: チームカラーを選択します

note: [button]: id=ok
en: I’m Ready
ja: 準備OK

note: [widget]: id=label
en: Hotkeys
ja: ホットキー

note: [widget]: id=label
en: Display
ja: 表示

note: [widget]: id=label
en: Advanced
ja: 上級

note: [label]
en: Scroll speed:
ja: スクロール速度：

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
ja: マップのスクロール速度を変更します

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
ja: 高速化

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
ja: ユニットの移動と戦闘を高速化します

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
ja: AI 移動スキップ

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
ja: AIが操作するユニットの移動時にアニメーションを行わないようにします

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Disable automatic moves
ja: 自動移動を無効にする

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Do not allow automatic movements at the beginning of a turn
ja: ターン開始時の自動移動を無効にします

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
ja: ターンダイアログを表示する

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
ja: プレイヤーのターン開始時にダイアログを表示して知らせます

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
ja: 開始時に計画モードを有効にする

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
ja: 計画モードをゲーム開始時に有効にします

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
ja: 同盟軍の計画を非表示にする

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
ja: マルチプレイヤーゲームで同盟軍が計画モードを使用している時、その計画を非表示にします

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
ja: 同盟軍を見つけた時、移動を中断する

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
ja: 同盟軍ユニットを見つけた時に、ユニットの移動を中断します

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
ja: シナリオ終了時にリプレイを保存する

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
ja: 全てのモードでの勝利時と、マルチプレイヤーモードでの敗北時にリプレイを保存します

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
ja: シナリオ終了時に自動保存を削除する

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
ja: 全てのモードでの勝利時とマルチプレイヤーモードでの敗北時に、以前の自動保存を削除します

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
ja: 自動保存の最大数：

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
ja: 自動保存の最大数を設定します

note: [button]: id=cachemg
en: Cache
ja: キャッシュ

note: [button]: id=cachemg
en: Manage the game WML cache
ja: WMLキャッシュを管理します

note: [label]
en: Categories:
ja: カテゴリ：

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Action
ja: 動作

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Hotkey
ja: ホットキー

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: game_hotkeys^G
ja: ゲ

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Available in game
ja: ゲーム中

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: editor_hotkeys^E
ja: エ

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Available in editor
ja: エディタ

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: titlescreen_hotkeys^T
ja: タ

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
ja: ホットキーの追加

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
ja: ホットキーの消去

note: [label]
en: Resolution:
ja: 解像度：

note: [menu_button]: id=resolution_set
en: Change the game resolution
ja: 解像度を変更します

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Full screen
ja: フルスクリーン

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Toggle between fullscreen and window mode
ja: フルスクリーンモード/ウィンドウモードを切り替えます

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
ja: フローティングラベルの表示

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show damage and healing amounts above a unit
ja: ユニット上にダメージ・回復量を表示します

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
ja: チームカラーの表示

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
ja: ユニットの下に陣営ごとに異なる色付きの円を表示します

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Show grid
ja: グリッドの表示

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Overlay a grid over the map
ja: マップ上にグリッドを表示します

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
ja: マップのアニメーション

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
ja: 地形グラフィックをアニメーションします

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Animate water
ja: 水のアニメーション

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Display animated water graphics (can be slow)
ja: 水のグラフィックをアニメーションします（遅くなる可能性あり）

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
ja: ユニットのスタンディングアニメーション

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Continuously animate standing units on the battlefield
ja: 戦場にいるユニットを常にアニメーションします

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
ja: 待機中ユニットのアニメーション

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
ja: 待機中のユニットをランダムにアニメーションします

note: [label]
en: Frequency:
ja: 頻度：

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
ja: 待機中ユニットのアニメーション頻度を設定します

note: [label]
en: Font Scaling:
ja: フォントスケーリング：

note: [slider]: id=scaling_slider
en: Set the scaling factor of fonts
ja: フォントを拡大・縮小します

note: [button]: id=choose_theme
en: Theme
ja: テーマ

note: [button]: id=choose_theme
en: Change the in-game theme
ja: ゲーム時のテーマを変更します

note: [label]
en: Volume:
ja: 音量：

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause music on focus loss
ja: フォーカスが無いときにはBGMを一時停止する

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause the music when you switch to any other window
ja: 他のウィンドウにフォーカスが移っている場合、BGMを一時停止します

note: [column]
en: Sound effects
ja: 効果音

note: [column]
en: Sound effects on/off
ja: 効果音のオン/オフを切り替えます

note: [column]
en: Change the sound effects volume
ja: 効果音の音量を変更します

note: [column]
en: Music
ja: BGM

note: [column]
en: Music on/off
ja: BGMのオン/オフを切り替えます

note: [column]
en: Change the music volume
ja: BGMの音量を変更します

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
ja: プレイヤーのターン開始時にベルを鳴らします

note: [column]
en: Turn bell
ja: ターンベル

note: [column]
en: Change the bell volume
ja: ベルの音量を変更します

note: [column]
en: Turn menu and button sounds on/off
ja: メニューとボタンの効果音のオン/オフを切り替えます

note: [column]
en: User interface sounds
ja: ユーザーインターフェースサウンド

note: [column]
en: Change the sound volume for button clicks, etc.
ja: ボタンを押した時などに鳴る、効果音の音量を変更します

note: [label]
en: Chat lines:
ja: チャットの行数：

note: [slider]: id=chat_lines
en: Set the number of chat lines shown
ja: 表示されるチャットの行数を指定します

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
ja: チャットメッセージの送信時刻を表示する

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
ja: チャットメッセージに時刻を表示します

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
ja: チェックをはずすと、終了時に保存されたパスワードを削除します

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Accept whispers from friends only
ja: 友人からのささやきのみを受け入れる

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Only accept whisper messages from people on your friends list
ja: 友人リストに含まれているプレイヤーからのささやきだけを受け入れます

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
ja: ロビーへの参加者を通知しない

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
ja: マルチプレイヤーロビーに他のプレイヤーが参加した時に、通知メッセージを表示しません

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
ja: ロビーへの参加者を友人のみ通知する

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
ja: マルチプレイヤーロビーに友人が参加した時に、通知メッセージを表示します

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
ja: ロビーへの参加者を全て通知する

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
ja: マルチプレイヤーロビーに他のプレイヤーが参加した時に、通知メッセージを表示します

note: [button]: id=mp_alerts
en: Alerts
ja: 通知

note: [button]: id=mp_alerts
en: Configure multiplayer notification settings
ja: マルチプレイヤー時の通知を設定します

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Server Executable
ja: サーバーのパス

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
ja: ホストLANゲーム時に使用する、マルチプレイヤーサーバーのパスを指定します

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
ja: このユーザー名を友人リストに追加します（次のように入力するとオプションとしてメモを追加することもできます。「ユーザー名 メモ」）

note: [button]: id=add_ignored
en: Add this username to your ignore list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
ja: このユーザを無視リストに追加します（オプションとして理由も付加可能です。例：player_name reason ignored）

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
ja: ユーザ名をリストから削除します

note: [label]: id=no_friends_notice
en: You have not befriended or ignored any other players.
ja: 友人/無視リストに追加されたプレイヤーはいません。

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
ja: 開く

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
ja: このファイルを外部アプリケーションで開きます

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
ja: 保存フォルダを開く

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
ja: ファイルマネージャでスクリーンショットフォルダをブラウズします

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=save
en: Save
ja: 保存

note: [label]
en: Choose Orb/Minimap Colors
ja: 宝珠とミニマップの色を変更

note: [grid]
en: Show unmoved orb
ja: 移動前のユニットに宝珠を表示

note: [grid]
en: Show partial moved orb
ja: 移動途中のユニットに宝珠を表示

note: [grid]
en: Show moved orb
ja: 移動済みユニットに宝珠を表示

note: [grid]
en: Show ally orb
ja: 同盟軍のユニットに宝珠を表示

note: [grid]
en: Show enemy orb
ja: 敵ユニットに宝珠を表示

note: [label]
en: Configure Options
ja: オプション設定

note: [label]
en: Configure settings for the selected custom modifications.
ja: カスタムModの設定を変更することができます。

note: [label]
en: Damage
ja: ダメージ

note: [label]
en: Overall
ja: 総計

note: [label]
en: This Turn
ja: このターン

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Statistics
ja: 統計情報

note: [button]: id=cancel
en: Skip
ja: スキップ

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Surrender Game
ja: ゲームの負けを認める

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to surrender and quit the game?
ja: 負けを認めて退出します。本当によろしいですか？

note: [button]: id=quit_and_surrender
en: Surrender & Quit
ja: 負けを認めて退出する

note: [label]: id=lblTitle
en: Waiting...
ja: 待機中...

note: [label]: id=lblMessage
en: Waiting for remote input
ja: リモートの入力を待機しています

note: [button]: id=btn_quit_game
en: Quit game
ja: ゲーム終了

note: [label]
en: Image
ja: 画像

note: [label]
en: Loc
ja: 場所

note: [label]
en: Layer
ja: レイヤー

note: [label]
en: Center
ja: 中央

note: [label]
en: Terrain Layers
ja: 地形レイヤー

note: [label]
en: Flags
ja: フラグ

note: [label]
en: Choose Theme
ja: テーマ選択

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
ja: Battle for Wesnothのヘルプを表示します

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
ja: 前のヒントを表示します

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
ja: 次のヒントを表示します

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
ja: チュートリアルを開始し、ゲームの基本を学びます

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Tutorial
ja: チュートリアル

note: [grid]
en: Campaigns
ja: キャンペーン

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
ja: 一人プレイ用のキャンペーン（物語）を開始します

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
ja: 他のプレイヤーやAIと対戦します

note: [grid]
en: Load
ja: 再開

note: [grid]
en: Load a saved game
ja: セーブデータを読み込みます

note: [grid]
en: Add-ons
ja: アドオン

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
ja: ユーザーが作成したキャンペーン、時代、マップパックなどをダウンロードします

note: [grid]
en: Cores
ja: コア

note: [grid]
en: Select the game core data
ja: ゲームのコアデータ（中核機能）を選択します

note: [grid]
en: Map Editor
ja: マップエディタ

note: [grid]
en: Start the map editor
ja: マップエディタを起動します

note: [grid]
en: Change the language
ja: 言語を変更します

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
ja: ゲームの設定を行います

note: [grid]
en: Credits
ja: クレジット

note: [grid]
en: View the credits
ja: クレジットを表示します

note: [grid]
en: Quit the game
ja: ゲームを終了します

note: [button]: id=about
en: Display the game version and build information
ja: ゲームバージョンとビルド情報を表示する

note: [label]
en: Advance Unit
ja: ユニットのレベルアップ

note: [label]
en: What should our victorious unit become?
ja: 勝者はどの道を歩むのでしょうか？

note: [button]: id=damage_calculation
en: Damage Calculation
ja: ダメージ計算

note: [button]: id=ok
en: Attack
ja: 攻撃

note: [label]
en: Attack Enemy
ja: 敵を攻撃

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
ja: ユニット作成（デバッグモード）

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
ja: 種族

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Moves
ja: 移動力

note: [label]
en: Status
ja: ステータス

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_2
en: Lvl
ja: Lv

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [toggle_button]: id=sort_4
en: Traits
ja: 特性

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
ja: ユニット一覧

note: [label]: id=title
en: Recall Unit
ja: ユニットの召還

note: [button]: id=dismiss
en: Dismiss
ja: 解雇

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recall
ja: 召還

note: [label]
en: Recruit Unit
ja: ユニットの雇用

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recruit
ja: 雇用

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
ja: エラー

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
ja: 情報：

en: feature^Experimental OpenMP support
ja: 実験的なOpenMPのサポート

en: feature^JPG screenshots
ja: JPG スクリーンショット

en: feature^Lua console completion
ja: Luaコンソールでの補完機能

en: feature^Legacy bidirectional rendering
ja: レガシーな双方向レンダリング

en: feature^D-Bus notifications back end
ja: D-Bus通知バックエンド

en: feature^Win32 notifications back end
ja: Win32通知バックエンド

en: feature^Cocoa notifications back end
ja: Cocoa通知バックエンド

en: filesystem_path_system^Volumes
ja: ボリューム

en: filesystem_path_game^Game executables
ja: ゲームプログラム

en: filesystem_path_game^Game data
ja: ゲームデータ

en: filesystem_path_game^User data
ja: ユーザーデータ

en: filesystem_path_game^User preferences
ja: ユーザ設定

en: filesystem_path_system^Home
ja: ホーム

en: filesystem_path_system^Root
ja: ルート

en: operating_system^<unknown>
ja: <不明>

en: The text contains invalid markup:
ja: テキストに無効なマークアップが含まれています：

note: TRANSLATORS: Formats a two-element conjunctive list.
en: conjunct pair^$first and $second
ja: $first および $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a conjunctive list.
en: conjunct start^$first, $second
ja: $first、$second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a conjunctive list.
en: conjunct mid^$prefix, $next
ja: $prefix、$next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a conjunctive list.
en: conjunct end^$prefix, and $last
ja: $prefix および $last

note: TRANSLATORS: Formats a two-element disjunctive list.
en: disjunct pair^$first or $second
ja: $first または $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a disjunctive list.
en: disjunct start^$first, $second
ja: $first、$second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a disjunctive list.
en: disjunct mid^$prefix, $next
ja: $prefix、$next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a disjunctive list.
en: disjunct end^$prefix, or $last
ja: $prefix または $last

en: Line doesn't fit on canvas.
ja: 線がキャンバスに合いません。

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
ja: 長方形がキャンバスに合いません。

en: Rounded Rectangle doesn't fit on canvas.
ja: 角が丸い長方形はこのキャンバスに合いません。

en: Circle doesn't fit on canvas.
ja: 円がキャンバスに合いません。

en: Image doesn't fit on canvas.
ja: 画像がキャンバスに合いません。

en: Text has a font size of 0.
ja: テキストのフォントサイズが 0 です。

en: Text doesn't start on canvas.
ja: テキストがキャンバス上から始まっていません。

en: No state or draw section defined.
ja: stateもしくはdraw sectionがひとつも設定されていません。

en: No resolution defined.
ja: 解像度（resolution）が1つも定義されていません。

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
ja: 「 $id 」に結び付けられたグループに重複する定義があります。

en: No grid defined.
ja: グリッド（grid）が定義されていません。

en: A row must have a column.
ja: 一つの行（row）には一つの列（column）がなければなりません。

en: Number of columns differ.
ja: 列（column）の数が違います。

en: addons_view^All Add-ons
ja: 全てのアドオン

en: addons_view^Installed
ja: インストール済み

en: addons_view^Upgradable
ja: アップデート有り

en: addons_view^Publishable
ja: 公開済み

en: addons_view^Not Installed
ja: 未インストール

en: addons_of_type^Campaigns
ja: キャンペーン

en: addons_of_type^Scenarios
ja: シナリオ

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
ja: SP/MP キャンペーン

en: addons_of_type^MP campaigns
ja: MP キャンペーン

en: addons_of_type^MP scenarios
ja: MP シナリオ

en: addons_of_type^MP map-packs
ja: MP マップパック

en: addons_of_type^MP eras
ja: MP 時代

en: addons_of_type^MP factions
ja: MP 党派

en: addons_of_type^Modifications
ja: Mod

en: addons_of_type^Cores
ja: コア

en: addons_of_type^Resources
ja: 素材集

en: addons_of_type^Other
ja: その他

en: addons_of_type^Unknown
ja: 不明

en: addons_order^Name ($order)
ja: 名前（$order）

en: addons_order^Author ($order)
ja: 作者（$order）

en: addons_order^Size ($order)
ja: サイズ（$order）

en: addons_order^Downloads ($order)
ja: ダウンロード数（$order）

en: addons_order^Type ($order)
ja: タイプ（$order）

en: addons_order^Last updated ($order)
ja: 最終更新（$order）

en: addons_order^First uploaded ($order)
ja: 初アップロード（$order）

en: addon_state^Not installed
ja: 未インストール

en: addon_state^Published, not installed
ja: 公開済み、未インストール

en: addon_state^Installed
ja: インストール済み

en: addon_state^Published
ja: 公開済み

en: addon_state^Installed, not tracking local version
ja: インストール済み、トラッキングされていないローカルバージョン

en: addon_state^Published, not tracking local version
ja: 公開済み、トラッキングされていないローカルバージョン

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
ja: インストール済み（ $local_version| ）、アップデート有り

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
ja: 公開済み（ $local_version| インストール済み）、アップデート有り

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
ja: インストール済み（ $local_version| ）、サーバー上に旧バージョン有り

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
ja: 公開済み（$local_version| インストール済み）、サーバー上に旧バージョン有り

en: addon_state^Installed, not ready to publish
ja: インストール済み、公開準備未了

en: addon_state^Ready to publish
ja: 公開準備完了

en: addon_state^Installed, broken
ja: インストール済み、破損

en: addon_state^Published, broken
ja: 公開済み、破損

en: addon_state^Unknown
ja: 不明

note: TRANSLATORS: ascending
en: asc
ja: 昇順

note: TRANSLATORS: descending
en: desc
ja: 降順

en: Clipboard support not found, contact your packager
ja: クリップボードサポートが無効となっています。パッケージャーに連絡してください。

en: addons^Back to List
ja: リストに

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
ja: サーバーからアドオン一覧をダウンロードしている間にエラーが発生しました。

en: No Add-ons Available
ja: アドオンはありません

en: There are no add-ons available for download from this server.
ja: このサーバーからダウンロード可能なアドオンはありません。

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
ja: 以下のアドオンは、アドオンの公開情報やバージョン情報をローカルに保存しています。これらのアドオンはアンインストールされません。

en: The following add-on could not be deleted properly:
ja: 以下のアドオンを正常に削除できませんでした。

en: Warning
ja: 警告

en: The remote version of this add-on is greater or equal to the version being uploaded. Do you really wish to continue?
ja: アップロードされるアドオンのバージョンは、リモートにあるアドオンのバージョン以下の値となっています。 それでも続けますか？

en: Invalid icon path. Make sure the path points to a valid image.
ja: アイコンのパスが無効です。 有効な画像が存在するパスを指定してください。

en: The server responded with an error:
ja: サーバーが返したエラー：

en: Terms
ja: 条項

en: Response
ja: 応答

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
ja: 「$addon|」 を削除するとアドオンサーバー上のダウンロード・アップロード回数も完全に消去されます。 続行しますか？

en: Do you want to uninstall '$addon|'?
ja: 「$addon|」をアンインストールしますか？

en: No matching widget found for scaling option
ja: scaling option にマッチする widget が見つかりません

en: No usable weapon
ja: 使用できる武器：無し

en: Defender resistance vs
ja: 防御側の耐性：

en: Attacker vulnerability vs
ja: 攻撃側の弱点：

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
ja: $requester は以下のModの有効化を要求しています：

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
ja: $requester は以下のModの無効化を要求しています：

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
ja: 現在選択されているシナリオはあなたの設定と両立できません。
    矛盾の無いものを選んで下さい。

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
ja: 現在選択されている時代はあなたの設定と両立できません。
    矛盾の無いものを選んで下さい。

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
ja: 現在選択されているModはあなたの設定と両立できません。
    矛盾の無いものを選んで下さい。

en: /1000 tiles
ja: /1000 タイル

en: Coastal
ja: 沿岸

en: Inland
ja: 内陸

en: Island
ja: 島

en: Find File
ja: ファイル探索

en: Open
ja: 開く

en: The file already exists. Do you wish to overwrite it?
ja: ファイルがすでに存在しています。上書きしますか？

en: The file or folder $path cannot be created.
ja: ファイル/フォルダ「 $path 」を作成できません。

en: The file or folder $path does not exist.
ja: 「 $path 」というファイル/フォルダは存在しません。

en: Could not create a new folder at $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
ja: フォルダ「$path|」を作成できません。その場所への書き込み権限があるか確認してください。

en: The following folder and its contents will be permanently deleted:
ja: 以下のフォルダとその中身は完全に削除されます。

en: The following file will be permanently deleted:
ja: 以下のファイルは完全に削除されます。

en: Do you wish to continue?
ja: 削除しますか？

en: Could not delete $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
ja: 「 $path| 」を削除できません。その場所への書き込み権限を所持しているか確認してください。

en: New Bookmark
ja: ブックマークの追加

en: dir_size^Unknown
ja: 不明

en: unit_byte^B
ja: B

en: Cache Cleaned
ja: キャッシュのクリーン完了

en: The game data cache has been cleaned.
ja: ゲームデータのキャッシュをクリーンしました。

en: The game data cache could not be completely cleaned.
ja: ゲームデータのキャッシュを完全にクリーンできませんでした。

en: Cache Purged
ja: キャッシュの削除完了

en: The game data cache has been purged.
ja: ゲームデータのキャッシュを削除しました。

en: The game data cache could not be purged.
ja: ゲームデータのキャッシュを削除できませんでした。

en: (Invalid)
ja: （無効）

en: Campaign: $campaign_name
ja: キャンペーン：$campaign_name

en: Test scenario
ja: テストシナリオ

en: Replay
ja: リプレイ

en: Turn
ja: ターン

en: Scenario start
ja: シナリオの開始

en: Difficulty:
ja: 難易度：

en: Version:
ja: バージョン：

en: controller^AI
ja: AI

en: controller^Idle
ja: 待機

en: Unknown
ja: 不明

en: no
ja: いいえ

en: yes
ja: はい

en: Version $version
ja: バージョン $version

en: Running on $os
ja: $os 上で動作中

en: version^N/A
ja: N/A

en: Team Labels
ja: チームラベル

en: Side $side_number ($name)
ja: 陣営 $side_number （ $name ）

en: Building terrain rules
ja: 地形ルールの構築

en: Reading files and creating cache
ja: ファイルの読込み、キャッシュの作成

en: Initializing display
ja: 表示の初期化

en: Reinitialize fonts for the current language
ja: 現在の言語向けにフォントを再初期化

en: Initializing teams
ja: チームの初期化

en: Loading game configuration
ja: ゲーム設定の読込み

en: Loading data files
ja: データファイルの読込み

en: Loading level
ja: レベルの読込み

en: Initializing scripting engine
ja: スクリプトエンジンの初期化

en: Initializing planning mode
ja: 計画モードの初期化

en: Reading unit files
ja: ユニットのファイルを読込み

en: Loading units
ja: ユニットの読込み

en: Searching for installed add-ons
ja: インストール済みアドオンを検索中

en: Starting game
ja: ゲーム開始

en: Verifying cache
ja: キャッシュの検証

en: Connecting to server
ja: サーバーへ接続中

en: Logging in
ja: ログイン中

en: Waiting for server
ja: サーバーを待機中

en: Connecting to redirected server
ja: リダイレクトされたサーバーへ接続中

en: Waiting for next scenario
ja: 次のシナリオを待機中

en: Getting game data
ja: ゲームデータの取得中

en: Downloading lobby data
ja: ロビーデータをダウンロード中

en: Selected Game
ja: 選択中のゲーム

en: Other Games
ja: 他のゲーム

en: Current Room
ja: 現在の部屋

en: Lobby
ja: ロビー

en: Do you really want to log out?
ja: ログアウトしますか？

en: Incompatible User-made Content.
ja: 非互換のユーザーメイドコンテンツ（UMC）があります。

en: This game cannot be joined because the host has out-of-date add-ons that are incompatible with your version. You might wish to suggest that the host's add-ons be updated.
ja: ホストが互換性の無い古いバージョンのアドオンを使用しており、このゲームに参加することはできません。ホストにアドオンをアップデートするよう促した方が良いかもしれません。

en: Missing User-made Content.
ja: 未所持のユーザーメイドコンテンツ（UMC）があります。

en: This game requires one or more user-made addons to be installed or updated in order to join.
    Do you want to try to install them?
ja: このゲームをプレイするには、いくつかのアドオンをインストールまたはアップデートする必要があります。それらのアドオンをインストールしますか？

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
ja: ゲーム： $num_total 中の $num_shown を表示

en: Reloaded:
ja: 再開：

en: Shared vision:
ja: 共有された視界：

en: Shuffle sides:
ja: 陣営をシャッフル：

en: Time limit:
ja: 制限時間：

en: Use map settings:
ja: マップ設定を使用：

en: Observers allowed
ja: 観戦可

en: Observers not allowed
ja: 観戦不可

en: Something is wrong with the addon version check database supporting the multiplayer lobby. Please report this at http://bugs.wesnoth.org.
ja: マルチプレイヤーロビーのアドオンバージョンチェックデータベースに何らかの不具合があったようです。bugs.wesnoth.orgにバグ報告をお願いします。

en: This build of wesnoth does not include support for desktop notifications, contact your package manager
ja: このwesnothのビルドにはデスクトップ通知機能が含まれていません。パッケージャーに連絡してください。

en: Side $side
ja: 陣営 $side

en: Scenarios
ja: シナリオ

en: Multiplayer Campaigns
ja: マルチプレイヤーキャンペーン

en: Singleplayer Campaigns
ja: １人用キャンペーン

en: Custom Maps
ja: カスタムマップ

en: Custom Scenarios
ja: カスタムシナリオ

en: Random Maps
ja: ランダムマップ

en: No games found.
ja: ゲームが存在しません。

en: No eras found.
ja: 時代が存在しません。

en: No eras found
ja: 時代が存在しません

en: Independent: Random factions assigned independently
ja: 完全ランダム：陣営の党派をランダムに決定します。ミラーマッチが起こる可能性もあります。

en: No Mirror: No two players will get the same faction
ja: ミラーマッチ防止：ミラーマッチ（2人以上のプレイヤーが同じ党派）にならないようにします。

en: No Ally Mirror: No two allied players will get the same faction
ja: 同名ミラー防止：同盟関係にある陣営の党派が被らないようにします。

en: No eras available for this game.
ja: このゲームには時代を適用できません。

en: The selected game has no sides!
ja: 選択したゲームには陣営がありません！

en: Choose Starting Scenario
ja: 開始シナリオの選択

en: Select at which point to begin this campaign.
ja: どこからキャンペーンを開始しますか？

en: Computer Player
ja: コンピュータープレイヤー

en: Empty slot
ja: 空席

en: Reserved for $playername
ja: （ $playername が予約済み）

en: Vacant slot
ja: 空席

en: empty
ja: 空

en: Team:
ja: チーム：

en: Waiting for players to choose factions...
ja: プレイヤーが党派を選択中...

en: Saved Games
ja: ゲームの保存

en: Map Commands
ja: マップコマンド

en: Unit Commands
ja: ユニットコマンド

en: Player Chat
ja: プレイヤーチャット

en: Replay Control
ja: リプレイコントロール

en: Planning Mode
ja: 計画モード

en: Scenario Editor
ja: シナリオエディタ

en: Editor Palettes
ja: エディタのパレット

en: Editor Tools
ja: エディタのツール

en: Editor Clipboard
ja: エディタのクリップボード

en: Debug Commands
ja: デバッグコマンド

en: Custom WML Commands
ja: カスタムWMLコマンド

en: friend
ja: 友人

en: ignored
ja: 無視

en: No username specified
ja: ユーザー名が指定されていません

en: Invalid username
ja: 無効なユーザ名です。

en: Not on friends or ignore lists
ja: 友人・無視リストに含まれていません

en: “<b>$hotkey_sequence|</b>” is in use by “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Do you wish to reassign it to “<b>$new_hotkey_action|</b>”?
ja: 「<b>$hotkey_sequence|</b>」は 「<b>$old_hotkey_action|</b>」に割り当てられています。
    割り当てを「<b>$new_hotkey_action|</b>」に変更しますか？

en: Reassign Hotkey
ja: ホットキーの再割り当て

en: All hotkeys have been reset to their default values.
ja: 全てのホットキーはデフォルトの値にリセットされます。

en: Hotkeys Reset
ja: ホットキーのリセット

en: ∞
ja: 無限

en: Recruits
ja: 雇用

en: Recalls
ja: 召還

en: Advancements
ja: レベルアップ

en: Losses
ja: 損失

en: Kills
ja: 撃破

en: Inflicted
ja: 与ダメージ

en: Taken
ja: 被ダメージ

en: Choose Test
ja: テストの選択

en: This unit is loyal and requires no upkeep.
ja: 忠義ユニットには維持費が必要ありません。

en: Do you really want to dismiss him?
ja: 本当に彼を解雇しますか？

en: Do you really want to dismiss her?
ja: 本当に彼女を解雇しますか？

en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
ja: このユニットは熟練しており、高レベルです。

en: This unit is close to advancing a level.
ja: レベルアップが近いユニットです。

en: Dismiss Unit
ja: ユニットの解雇

en: No default gui defined.
ja: デフォルトの GUI が定義されていません。

en: addon_state^Installed, upgradable
ja: インストール済み、アップデート有り

en: addon_state^Published, upgradable
ja: 公開済み、アップデート有り

en: addon_state^Installed, outdated on server
ja: インストール済み、サーバー上に旧バージョン有り

en: addon_state^Published, outdated on server
ja: 公開済み、サーバー上に旧バージョン有り

en: Delete add-on from server
ja: サーバーからアドオンを削除します

en: whisper to $receiver
ja: $receiver にささやく

en: Room <i>“$name”</i> joined
ja: 部屋「 $name 」に参加しました。

en: $player has entered the room
ja: $player が入室しました

en: $player has left the room
ja: $player が退室しました

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
ja: 必須widget 「 $id 」が定義されていません。

en: Opening links is not supported, contact your packager
ja: リンクを開く機能がサポートされていません。パッケージャーに連絡してください。

en: Do you want to open this link?
ja: このリンクを開きますか？

en: Copied link!
ja: リンクをコピーしました！

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
ja: 「 list_data 」には「 list_definition 」と同じ数のcolumnがなければなりません。

en: No list defined.
ja: listが定義されていません。

en: A 'list_definition' should contain one row.
ja: 「 list_definition 」には単一のrowを含む必要があります。

en: No page defined.
ja: pageが定義されていません。

en: multimenu^All Selected
ja: 全て選択済み

en: multimenu^$excess other | $excess others
ja[0]: 他 $excess

en: multimenu^None Selected
ja: 未選択

en: Need at least 1 parallel item.
ja: 少なくとも1つのparallel itemが必要です。

en: No widget defined.
ja: widget が定義されていません。

en: Invalid size.
ja: 無効なサイズです。

en: The number of value_labels and values don't match.
ja: value_labels と values の数が合いません。

en: No stack layers defined.
ja: stack layerが定義されていません。

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
ja: helptipがあるのにtooltipの無いwidgetが見つかりました。

en: No nodes defined for a tree view.
ja: tree viewのためのnodeが定義されていません。

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
ja: [node]id「root」は実装のために予約されています。

en: No node defined.
ja: nodeが定義されていません。

en: Unknown builder id for tree view node.
ja: tree view nodeのbuilder idが不明です。

en: Resistances:
ja: 耐性：

en: (Att / Def)
ja: （攻撃時 / 防御時）

en: Movement Costs:
ja: 移動コスト：

en: Attacks
ja: 攻撃

en: Lvl $lvl
ja: レベル $lvl

en: HP:
ja: HP：

en: XP:
ja: XP：

en: Experience Modifier:
ja: 必要経験値の変更（%）：

en: MP:
ja: MP：

en: Abilities
ja: 能力

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
ja: Click dismissには「 click_dismiss 」または「 ok 」ボタンが必要です。

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
ja: 画面に合わないため、ダイアログの表示に失敗しました。

en: Scroll Up
ja: 上にスクロール

en: Scroll Down
ja: 下にスクロール

en: Scroll Left
ja: 左にスクロール

en: Scroll Right
ja: 右にスクロール

en: cancel
ja: キャンセル

en: Select Hex
ja: ヘクス選択

en: Deselect Hex
ja: ヘクス選択解除

en: Move/Attack
ja: 移動/攻撃

en: Select/Move/Attack
ja: 選択/移動/攻撃

en: Animate Map
ja: マップのアニメーション

en: Next Unit
ja: 次のユニット

en: Previous Unit
ja: 前のユニット

en: Hold Position
ja: 位置を保持

en: End Unit Turn
ja: ユニットのターンを終了

en: Undo
ja: アンドゥ

en: Redo
ja: リドゥ

en: Zoom In
ja: ズームイン

en: Zoom Out
ja: ズームアウト

en: Default Zoom
ja: ズームを初期値に戻す

en: Toggle Full Screen
ja: フルスクリーンの切り替え

en: Screenshot
ja: スクリーンショット

en: Map Screenshot
ja: マップのスクリーンショット

en: Accelerated
ja: 高速化

en: Terrain Description
ja: 地形情報

en: Unit Description
ja: ユニット解説

en: Rename Unit
ja: ユニット名を変更

en: Delete Unit
ja: ユニットを削除

en: Save Replay
ja: リプレイを保存

en: Save Map
ja: マップを保存

en: Repeat Recruit
ja: 雇用を繰り返す

en: Show/Hide Labels
ja: ラベルの表示・非表示

en: End Turn
ja: ターン終了

en: Toggle Ellipses
ja: ユニット足元の楕円表示の切り替え

en: Toggle Grid
ja: グリッド表示の切り替え

en: Mouse Scrolling
ja: マウススクロール

en: Status Table
ja: ステータステーブル

en: Mute
ja: ミュート

en: Speak
ja: チャット

en: Change Side (Debug!)
ja: 陣営変更（デバッグモード）

en: Kill Unit (Debug!)
ja: ユニットを殺す（デバッグモード）

en: Scenario Objectives
ja: シナリオ目標

en: Pause Network Game
ja: 通信対戦の一時停止

en: Continue Network Game
ja: 通信対戦の再開

en: Set Team Label
ja: チームラベルの設置

en: Set Label
ja: ラベルの設置

en: Clear Labels
ja: ラベルを消去

en: Show Enemy Moves
ja: 敵の移動可能範囲の表示

en: Best Possible Enemy Moves
ja: 最も可能性のある敵の動き

en: Play Replay
ja: リプレイを開始

en: Reset Replay
ja: リプレイをリセット

en: Stop Replay
ja: リプレイの停止

en: Next Turn
ja: 次のターンをリプレイ

en: Next Side
ja: 次の陣営をリプレイ

en: Next Move
ja: 次の動きをリプレイ

en: Full Map
ja: 視点変更：マップ全体（リプレイ）

en: Each Team
ja: 視点変更：チームごと（リプレイ）

en: Human Team
ja: 視点変更：プレイヤー（リプレイ）

en: Skip Animation
ja: アニメーションをスキップ（リプレイ）

en: End Replay
ja: リプレイ終了

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
ja: 計画モードの切り替え

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
ja: アクションを実行

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
ja: 全てのアクションを実行

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
ja: アクションを削除

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
ja: アクションの順番を早める

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
ja: アクションの順番を遅くする

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
ja: 死亡を仮定（計画モード）

en: Quit to Desktop
ja: デスクトップに戻る

en: Close Map
ja: マップを閉じる

en: Switch Time of Day
ja: 時刻帯を切り替える

en: Switch Map
ja: マップを切り替える

en: Assign Local Time
ja: ローカルタイムを指定する

en: Time Schedule Editor
ja: タイムスケジュールエディタ

en: Partial Undo
ja: アンドゥ

en: New Scenario
ja: 新規シナリオ

en: Load Map
ja: マップ読み込み

en: Save Map As
ja: 名前をつけてマップを保存

en: Save Scenario As
ja: 名前を付けてシナリオを保存

en: Save All Maps
ja: 全てのマップを保存

en: Revert All Changes
ja: 全ての変更を取り消す

en: Map Information
ja: マップ情報

en: Clear Selected Item Set
ja: 選択したアイテムセットの消去

en: Swap Foreground/Background Palette Item
ja: パレットのメイン/サブの切り替え

en: Change Palette Group
ja: パレットグループの変更

en: Scroll Palette Left
ja: パレットを下にスクロール

en: Scroll Palette Right
ja: パレットを上にスクロール

en: Remove Location
ja: 開始位置の削除

en: Add New Side
ja: 新しい陣営の追加

en: Next Tool
ja: 次のツール

en: Paint Tool
ja: ペイントツール

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
ja: マウスの左 / 右クリックを使ってメイン / サブパレットの地形を描きます。Shiftを押しっぱなしにすることで、ベースレイヤのみに描くことができます。Ctrl+クリックでカーソル下の地形のサンプルを取ります。

en: Fill Tool
ja: 塗り潰しツール

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
ja: マウスの左クリックで選択、Ctrlを押しながらクリックで選択を解除します。右クリックでコンテキストメニューを表示します。シフトキーを押すことで、同じ地形のタイルを選択することができます。

en: Selection Tool
ja: 選択ツール

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
ja: 左クリックでプレイヤーの開始位置をセットし、右クリックで消去します。数字キーで各開始地点にスクロールし、alt+数字キーで開始地点をカーソル下にセットすることができます。また、deleteキーでカーソル下の開始地点を消去することもできます。

en: Starting Positions Tool
ja: 開始地点ツール

en: Label Tool
ja: ラベルツール

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
ja: 左クリックでラベルのセット / ドラッグ、右クリックでラベルの消去を行えます。

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
ja: 左クリックで新しいユニットの設置、ドラッグアンドドロップでユニットを移動します。右クリックでコンテキストメニューが開きます。使用の前に陣営を定義しておく必要があります。

en: Unit Tool
ja: ユニットツール

en: Item Tool
ja: アイテムツール

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
ja: 左クリックで新しいアイテムを設置し、ドラッグアンドドロップで移動、右クリックで消去します。まだ実装されていません。

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
ja: 左クリックで音源をセットし、ドラッグで移動、右クリックで消去します。まだ実装されていません。

en: Sound Source Tool
ja: 音源ツール

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
ja: 左クリックで村の所有権を現在の陣営に設定し、右クリックで取り消します。陣営を定義しておく必要があります。

en: Village Tool
ja: 村ツール

en: Can Recruit
ja: 雇用の可否の切り替え

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
ja: ユニットの雇用属性を切り替えます。

en: Can be Renamed
ja: リネームの可否の切り替え

en: Toggle the unit being renameable.
ja: ユニット名の変更の可否を切り替えます。

en: Assign Recruit List
ja: 雇用リストの設定

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
ja: 選択したユニットセットをこのユニットの雇用リストに割り当てます。

en: Change Unit ID
ja: ユニットIDの変更

en: Loyal
ja: 忠義の切り替え

en: Toggle Minimap Unit Coding
ja: ミニマップ上のユニット表示色の切り替え

en: Toggle Minimap Terrain Coding
ja: ミニマップ上の地形表示形式の切り替え

en: Toggle Minimap Unit Drawing
ja: ミニマップ上でのユニットの表示/非表示

en: Toggle Minimap Village Drawing
ja: ミニマップ上での村の表示/非表示

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
ja: ミニマップ上での地形の表示/非表示

en: Next Brush
ja: 次のブラシ

en: Default Brush
ja: デフォルトブラシ

en: Single Tile
ja: シングルヘクスブラシ

en: Radius One
ja: 半径1ヘクスブラシ

en: Radius Two
ja: 半径2ヘクスブラシ

en: Brush NW-SE
ja: 北西-南東ブラシ

en: Brush SW-NE
ja: 南西-北東ブラシ

en: Cut
ja: 切り取り

en: Copy
ja: コピー

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
ja: 左クリックでクリップボードから貼り付け、右クリックでコンテキストメニューを表示します。

en: Paste
ja: 貼り付け

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
ja: 選択した座標をクリップボードにコピー

en: Select All
ja: 全て選択

en: Select Inverse
ja: 選択部分を反転

en: Select None
ja: 選択解除

en: Rotate Clipboard Clockwise
ja: クリップボードの内容を時計回りに回転

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
ja: クリップボードの内容を反時計回りに回転

en: Flip Clipboard Horizontally
ja: クリップボードの内容を水平反転

en: Flip Clipboard Vertically
ja: クリップボードの内容を垂直反転

en: Rotate Selection
ja: 選択部分を回転

en: Flip Selection
ja: 選択部分を反転する

en: Fill Selection
ja: 選択部分を塗りつぶす

en: Generate Tiles in Selection
ja: 選択部分にタイルを生成する

en: Randomize Tiles in Selection
ja: 選択部分のタイルをランダム化

en: Rotate Map
ja: マップを回転

en: Apply a Mask
ja: マスクを適用

en: Create Mask
ja: マスクを作成

en: Refresh Display
ja: 画面を再描画

en: Update Terrain Transitions
ja: 地形の繋ぎ目を更新

en: Toggle Terrain Transition Update
ja: 地形の繋ぎ目の自動更新の切り替え

en: Auto-update Terrain Transitions
ja: 地形の繋ぎ目の自動更新

en: Auto-update Terrain Transitions: No
ja: 地形の繋ぎ目の自動更新：OFF

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
ja: 地形の繋ぎ目の自動更新：一部

en: Refresh Image Cache
ja: イメージキャッシュを更新

en: Draw Hex Coordinates
ja: ヘクスの座標を描画

en: Draw Terrain Codes
ja: 地形コードを描画

en: Draw Number of Bitmaps
ja: ビットマップの数を表示

en: Save Selection to Area
ja: 選択部分を領域として保存

en: Rename Selected Area
ja: 選択領域のリネーム

en: Remove Selected Area
ja: 選択領域の削除

en: Add New Area
ja: 新たな領域の追加

en: Edit Scenario
ja: シナリオの編集

en: Edit Side
ja: 陣営の編集

en: Remove Side
ja: 陣営の削除

en: Delay Shroud Updates
ja: 幕の更新を遅らせる

en: Update Shroud Now
ja: 幕を今すぐ更新する

en: Continue Move
ja: 移動を続ける

en: Find Label or Unit
ja: ラベルまたはユニットの検索

en: Speak to Ally
ja: 同盟軍とチャット

en: Speak to All
ja: 全員とチャット

en: View Chat Log
ja: チャットログ表示

en: Enter User Command
ja: ユーザーコマンドを入力

en: Custom Command
ja: カスタムコマンド

en: Run Formula
ja: フォーミュラの実行

en: Clear Messages
ja: チャットメッセージを消去

en: Change Language
ja: 言語の変更

en: Refresh WML
ja: WMLのリフレッシュ

en: Next Tip of the Day
ja: 次のヒント

en: Previous Tip of the Day
ja: 前のヒント

en: Start Tutorial
ja: チュートリアルの開始

en: Start Campaign
ja: キャンペーンの開始

en: Start Multiplayer Game
ja: マルチプレイヤーゲームの開始

en: Manage Add-ons
ja: アドオンの管理

en: Manage Cores
ja: コアの管理

en: Start Editor
ja: エディタの起動

en: Show Credits
ja: クレジットの表示

en: Start Test Scenario
ja: テストシナリオの開始

en: Show Helptip
ja: ヘルプチップの表示

en: Show Lua Console
ja: Luaコンソールの表示

en: Unrecognized Command
ja: 認識できないコマンド

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
ja: ja

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
ja: テーマがありません。既存のゲーム内から変更してみて下さい。

en: The <b>$filename</b> server application provides multiplayer server functionality and is required for hosting local network games. It will normally be found in the same folder as the game executable.
ja: <b>$filename</b> サーバーはマルチプレイヤー用のサーバーであり、ローカルネットワークゲームを立てるために必要です。通常は、ゲームの実行ファイルと同じフォルダに置かれています。

en: Find Server Application
ja: サーバープログラムの探索

en: No server has been defined.
ja: サーバーが1つも設定されていません。

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
ja: 4文字以上の文字列の地形が見つかりました。影響される地形：

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
ja: 無効なWMLが原因だと思われるエラーが起こりました。
    エラーメッセージ：

en: When reporting the bug please include the following error message :
ja: バグを報告する際には以下のエラーメッセージを含めてください：

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
ja: 「 $primary_key| = $primary_value 」である「 [$section|] 」セクションにおいて必須のキー「 $key| 」が設定されていません。

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
ja: 「 [$section|] 」セクションにおいて必須のキー「 $key| 」が設定されていません。

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
ja: キー「$key」は推奨されておらず、バージョン $removal_version でサポートが取り除かれます。

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
ja: キー「$deprecated_key」は「$key」に名前が変更されました。「$deprecated_key」のサポートはバージョン$removal_versionで削除されます。
