it - en to it translation catalogue (1311 entries)

note: [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=fence
en: Fence
it: Steccato

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
it: Acque profonde

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en: Gray Deep Water
it: Acque grigie profonde

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en: Medium Deep Water
it: Acque medie profonde

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
it: Acque profonde tropicali

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en: Shallow Water
it: Acque basse

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en: Gray Shallow Water
it: Acque grigie basse

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en: Medium Shallow Water
it: Acque medie basse

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en: Tropical Shallow Water
it: Acque tropicali basse

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en: Ford
it: Guado

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
it: Quando le acque di un fiume sono particolarmente basse, le unità terrestri possono attraversarlo con facilità. D’altra parte, qualsiasi creatura in grado di nuotare mantiene la piena mobilità anche in queste parti del fiume. Per quanto riguarda il gioco, un guado è trattato come prateria o come acque basse, scegliendo quello che offre i bonus difensivi e di movimento migliori per l’unità.

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en: Coastal Reef
it: Scogliera

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en: Gray Coastal Reef
it: Scogliera grigia

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en: Medium Coastal Reef
it: Scogliera intermedia

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en: Tropical Coastal Reef
it: Scogliera tropicale

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en: Swamp
it: Palude

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en: Swamp Water Reed
it: Canne palustri

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en: Muddy Quagmire
it: Melma fangosa

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en: Grassland
it: Prateria

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
it: Erba verde

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en: Semi-dry Grass
it: Erba quasi secca

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
it: Erba secca

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en: Leaf Litter
it: Mucchio di foglie

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en: Dirt
it: Terra

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
it: Terra scuro

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en: Regular Dirt
it: Terreno normale

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
it: Terreno arido

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en: Road
it: Strada

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en: Regular Cobbles
it: Ciottoli normali

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
it: Le <italic>text='Strade'</italic> sono dei sentieri in terra battuta, formate dal passaggio di molti viaggiatori su di esse. Per quanto concerne il gioco, le strade sono equiparate al terreno normale.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
it: Ciottoli grigi puliti

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
it: Mucchio di ciottoli

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en: Ice
it: Ghiaccio

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en: Snow
it: Neve

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en: Desert
it: Deserto

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
it: Sabbia desertica

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
it: I <italic>text='Deserti'</italic> hanno una composizione in qualche modo diversa dalle pozze di sabbia o dalle spiagge, ma dal punto di vista del gioco sono equiparati. Vedi <ref>dst='terrain_sand' text='sabbia'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: Sand
it: Sabbia

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
it: Sabbia di spiaggia

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
it: L’instabilità delle <italic>text='sabbie'</italic> le rende difficili da attraversare per la maggior parte delle unità. Al contrario, piedi grandi o un corpo serpentiforme come quelli delle razze rettili agevola l’attraversamento.
    
    La maggior parte delle unità riceve sulla sabbia un bonus difensivo che varia dal 20 al 40%.

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en: Oasis
it: Oasi

note: [terrain_type]: id=oasis
en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
it: Segnale di benvenuto per qualsiasi viaggiatore, un’oasi permette alle unità di curarsi come se fossero in un villaggio, ma non incrementa gli introiti, né vantaggio in termini di difesa.

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en: Rubble
it: Macerie

note: [terrain_type]: id=crater
en: Crater
it: Cratere

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en: Mixed Flowers
it: Fiori vari

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
it: Terra agricola

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en: Stones
it: Pietre

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
it: Funghi piccoli

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
it: Campo di funghi

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
it: Piante del deserto

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
it: Piante del deserto senza ossa

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en: Windmill
it: Mulino a vento

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en: Campfire
it: Fuoco da accampamento

note: [terrain_type]: id=wallfire
en: Sconce
it: Candeliere

note: [terrain_type]: id=brazier
en: Brazier
it: Braciere

note: [terrain_type]: id=brazier-lit
en: Lit Brazier
it: Braciere acceso

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
it: Mucchio di pietre e sabbia

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en: Water Lilies
it: Gigli d’acqua

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
it: Gigli d’acqua in fiore

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en: Trash
it: Immondizia

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en: Remains
it: Resti

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
it: Grande albero

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en: Dead Great Tree
it: Grande albero morto

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en: Forest
it: Foresta

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en: Tropical Forest
it: Foresta tropicale

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en: Rainforest
it: Foresta pluviale

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en: Palm Forest
it: Foresta di palme

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
it: Foresta di palme spessa

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en: Savanna
it: Savana

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
it: Foresta di conifere

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en: Snowy Pine Forest
it: Foresta di conifere innevata

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en: Summer Deciduous Forest
it: Foresta decidua estiva

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en: Fall Deciduous Forest
it: Foresta decidua autunnale

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en: Winter Deciduous Forest
it: Foresta decidua invernale

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en: Snowy Deciduous Forest
it: Foresta decidua innevata

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en: Summer Mixed Forest
it: Foresta mista estiva

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
it: Foresta mista autunnale

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
it: Foresta mista invernale

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en: Snowy Mixed Forest
it: Foresta mista innevata

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en: Hills
it: Colline

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en: Regular Hills
it: Colline normali

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en: Dry Hills
it: Colline aride

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en: Dunes
it: Dune

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en: Snow Hills
it: Colline innevate

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en: Mountains
it: Montagne

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en: Regular Mountains
it: Montagne normali

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en: Dry Mountains
it: Montagne aride

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en: Snowy Mountains
it: Montagne innevate

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en: Desert Mountains
it: Montagne nel deserto

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en: Stone Floor
it: Pavimento di pietra

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor
en: Basic Stone Floor
it: Pavimento semplice di pietra

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en: Rug
it: Tappeto

note: [terrain_type]: id=rug_floor
en: Royal Rug
it: Tappeto regale

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en: Normal Rug
it: Tappeto normale

note: [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Cave Rug
it: Tappeto di caverna

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en: Wooden Floor
it: Pavimento di legno

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
it: Pavimento semplice di legno

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en: Old Wooden Floor
it: Pavimento di legno antico

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
it: Illuminato

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
it: Raggio di luce

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en: Cave
it: Caverna

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
it: Pavimento di caverna

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en: Earthy Cave Floor
it: Terreno di Caverna

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en: Dark Flagstones
it: Lastricato di pietre nere

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en: Cave Path
it: Sentiero di caverna

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en: Mushroom Grove
it: Campo di funghi

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
it: Campo di funghi illuminato

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en: Rockbound Cave
it: Breccia di cava

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which shoulders defense, but is hard for most units to traverse. Only settlers of caves, such as dwarves and trolls, are fully capable of navigating such topography.
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves, by dint of their small size, enjoy 60% defense in rockbound caves.
    
    Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
it: Il terreno di tipo <italic>text='Breccia di cava'</italic> viene formato dall’azione combinata dell’acqua e del vento, che trasportando particelle abrasive scavano la roccia. Assomiglia ad una caverna sotterranea molto ruvida che riduce l’efficienza della maggior parte delle unità ma incrementa la difesa. Essendo i principali abitanti delle caverne, nani e troll si muovono in questo tipo di terreno con estrema naturalezza. 
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo del 50%, mentre le unità di cavalleria sono limitate al 40%. I nani,avendo una piccola taglia, godono di un bonus difensivo del 60% sulla breccia di cava.
    
    Occasionalmente queste caverne possono essere <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminate'</ref>.

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en: Mine Rail
it: Binari da miniera

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en: Chasm
it: Dirupo

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
it: Dirupo normale

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en: Earthy Chasm
it: Dirupo terroso

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
it: Abisso etereo

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
it: Dirupo di lava

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
it: I pericoli intrinseci del tentare di camminare sulla <italic>text='lava'</italic> sono abbastanza ovvi. Per quanto riguarda il movimento, la lava è equivalente al terreno <ref>dst='terrain_unwalkable' text='impervio'</ref>, e può essere attraversata soltanto dalle unità in grado di volare ad una notevole distanza dalla superficie. Il magma fuso è luminescente, e illumina l’area sulla quale si estende. Questo porta un bonus in attacco alle unità legali e neutralizza quello delle unità caotiche.

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
it: Vulcano

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en: Regular Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili

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en: Dry Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili aride

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili innevate

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en: Desert Impassable Mountains
it: Montagne invalicabili deserte

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en: Cave Wall
it: Parete di caverna

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
it: Parete di caverna naturale

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en: Mine Wall
it: Parete di miniera

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
it: Parete di caverna terrosa naturale

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en: Stone Wall
it: Parete di pietra

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
it: Parete di pietra illuminata

note: [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Straight Mine Wall
it: Parete di miniera liscia

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Interior Wall
it: Parete d’interni

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Straight White Wall
it: Parete bianca liscia

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en: Clean Stone Wall
it: Parete di pietra pulita

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en: Gate
it: Cancello

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en: Rusty Gate
it: Cancello arrugginito

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en: Door
it: Porta

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en: Wooden Door
it: Porta di legno

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en: Open Rusty Gate
it: Cancello arrugginito aperto

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n
en: Open Wooden Door
it: Porta di legno aperta

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en: Rusty Open Gate
it: Cancello arrugginito aperto

note: [terrain_type]: id=p_open_wooden
en: Wooden Open Door
it: Porta di legno aperta

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
it: Sovrapposizione invalicabile

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
it: Sovrapposizione impervio

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en: Void
it: Vuoto

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en: Village
it: Villaggio

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en: Adobe Village
it: Villaggio di mattoni

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en: Ruined Adobe Village
it: Villaggio di mattoni diroccato

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
it: Villaggio di tende del deserto

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en: Tent Village
it: Villaggio di tende

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en: Orcish Village
it: Villaggio di orchi

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
it: Villaggio di orchi innevato

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
it: Villaggio elfico innevato

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en: Elven Village
it: Villaggio elfico

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en: Snowy Cottage
it: Cottage innevato

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en: Ruined Cottage
it: Cottage diroccato

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en: Human City
it: Città umana

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en: Windmill Village
it: Villaggio con mulino a vento

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en: Snowy Human City
it: Città umana innevata

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en: Ruined Human City
it: Città umana diroccata

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en: Hill Stone Village
it: Villaggio collinare in pietra

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en: Snowy Hill Stone Village
it: Villaggio collinare innevato in pietra

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en: Ruined Hill Stone Village
it: Villaggio collinare diroccato in pietra

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
it: Villaggio tropicale

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en: Drake Village
it: Villaggio dei draghi

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
it: Villaggio cavernicolo

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en: Dwarven Village
it: Villaggio dei nani

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
it: Capanna

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en: Snowy Hut
it: Capanna innevata

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
it: Casa di tronchi

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en: Snowy Log Cabin
it: Casa di legno innevata

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
it: Villaggio nella palude

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
it: Villaggio nereide

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
it: I <italic>text='villaggi sommersi'</italic> sono le case dei nereidi e dei naga. Al contrario delle creature acquatiche, a loro agio in questi villaggi, le creature terrestri attraversano e difendono questi villaggi con difficoltà. Comunque, in modo analogo agli altri villaggi, gli edifici sono praticabili da qualsiasi creatura il che permette a tutti di curare le ferite. Ad ogni unità ferma in un villaggio vengono curati otto PF, o rimosso il veleno.
    
    Nereidi e naga hanno un bonus difensivo del 60% nei villaggi sommersi, mentre solitamente le unità terrestri hanno un bonus difesa inferiore.

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
it: Sovrapposizione villaggio

note: [terrain_type]: id=encampment [terrain_type]: id=encampment_ruin [terrain_type]: id=encampment_snow [terrain_type]: id=troll_encampment [terrain_type]: id=aquatic_camp
en: Encampment
it: Accampamento

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin
en: Ruined Encampment
it: Accampamento in rovina

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en: Snowy Encampment
it: Accampamento nella neve

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en: Castle
it: Castello

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
it: Castello degli orchi

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en: Snowy Orcish Castle
it: Castello degli orchi innevato

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en: Human Castle
it: Castello umano

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
it: Castello umano innevato

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elven Castle
it: Castello degli elfi

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en: Elven Castle Ruin
it: Castello degli elfi diroccato

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en: Dwarven Castle
it: Castello dei nani

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en: Ruined Castle
it: Castello diroccato

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
it: Castello umano diroccato

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en: Sunken Human Ruin
it: Rovine sommerse umane

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en: Swamp Human Ruin
it: Rovine umane in palude

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en: Desert Castle
it: Castello nel deserto

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
it: Castello desertico diroccato

note: [terrain_type]: id=troll_encampment
en: Troll Encampment
it: Accampamento Troll

note: [terrain_type]: id=aquatic_camp
en: Aquatic Encampment
it: Accampamento acquatico

note: [terrain_type]: id=aquatic_castle
en: Aquatic Castle
it: Castello acquatico

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en: Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin_keep
en: Ruined Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento in rovina

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
it: Fortezza grande in accampamento

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento innevata

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en: Keep
it: Fortezza

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
it: Fortezza degli orchi

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
it: Fortezza degli orchi innevata

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umano

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana innevata

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
it: Castello-fortezza degli elfi

note: [terrain_type]: id=elven_keep_ruin
en: Elven Keep Ruin
it: Fortezza elfica diroccata

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
it: Castello-fortezza dei nani

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
it: Fortezza diroccata

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana diroccata

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana inabissata

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
it: Castello-fortezza umana in palude

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
it: Fortezza nel deserto

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
it: Fortezza diroccata nel deserto

note: [terrain_type]: id=merman_campkeep
en: Aquatic Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento acquatico

note: [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Troll Encampment Keep
it: Fortezza in accampamento Troll

note: [terrain_type]: id=merman_castlekeep
en: Aquatic Keep
it: Villaggio acquatico

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
it: Sovrapposizione castello

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
it: Sovrapposizione fortezza

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en: Bridge
it: Ponte

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
it: Ponte di legno

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
it: A chiunque sia capace di costruirne uno, l’abilità di gettare un <italic>text='ponte'</italic> offre la liberazione dalla natura volubile delle acque, con i guadi che vanno e vengono, seguendo l’alzarsi e l’abbassarsi della linea delle acque. Per non parlare del lusso di avere i piedi asciutti, cosa non risibile durante i mesi freddi dell’anno.
    
    Per chi viaggia per mare o per terra, un ponte è il meglio che possano offrire entrambi i mondi. Dal punto di vista del gioco, un ponte è trattato come prateria o come l-acqua sottostante, a seconda di quale dei due terreni offra i migliori bonus difensivi e di movimento per l’unità che occupa il ponte. Da notare che comunque una unità che sa nuotare e una terrestre non possono comunque occupare la stessa tessera simultaneamente.

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
it: Ponte marcescente

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
it: Ponte semplice in pietra

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
it: Ponte su dirupo

note: [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2 [terrain_type]: id=hangingbridge
en: Hanging Bridge
it: Ponte sospeso

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2 [terrain_type]: id=stonechasmbridge
en: Stone Chasm Bridge
it: Ponte in pietra su dirupo

note: [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2 [terrain_type]: id=plankbridge
en: Plank Bridge
it: Ponte di legno

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
it: Fuori mappa

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Fake Map Border
it: Finto confine mappa

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7 [toggle_button]: id=shroud
en: Shroud
it: Oscurità

note: [terrain_type]: id=fake_shroud_overlay
en: Fake Shroud
it: Oscurità finta

note: [terrain_type]: id=fog [toggle_button]: id=sort_6
en: Fog
it: Nebbia

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
it: Funghi

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
it: I <italic>text='boschi di funghi'</italic> sono delle vaste foreste sotterranee di funghi giganti,
    che prosperano nei meandri umidi e bui. La maggior parte delle unità ha grosse difficoltà nell’attraversare il suolo spugnoso formato dai piccoli funghi, ma in cambio ottengono una buona copertura dai larghi fusti. Le unità a cavallo, comunque, rimangono completamente impantanate e perdono le loro abilità di movimento in combattimento. Le unità non-morte hanno una naturale affinità con la decadenza e si destreggiano discretamente nelle foreste di funghi.
    
    La maggior parte delle unità riceve un bonus difensivo che varia dal 50% al 60% nelle foreste di funghi, mentre la cavalleria soltanto del 20%.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
it: I terreni di tipo <italic>text='caverna'</italic> rappresentano qualsiasi tipo di caverna sotterranea che abbia abbastanza spazio da permettere ad una unità di attraversarlo. La maggior parte delle unità sono totalmente a disagio su questo tipo di terreno che sono sia rallentati che impacciati in difesa. I nani e i troll, che costruiscono normalmente le loro case nelle caverne, si muovono invece con relativa facilità su questo tipo di terreno. I nani specialmente, in ragione della loro piccola taglia posso superare facilmente molti ostacoli rispetto alle altre razze. Occasionalmente, le caverne sono <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminate'</ref>.
    
    Raramente alcune parti del mondo sotterraneo vengono illuminate dalla luce proveniente dalla superficie che rischiara le tenebre. In queste zone le unità legali ottengono un bonus in attacco e parimenti viene rimosso il bonus per quelle caotiche. Per tutti gli altri aspetti questo terreno è funzionalmente identico al normale terreno di caverna.
    
    Nelle caverne, la maggior parte delle unità riceve un bonus difensivo dal 20 al 40%, mentre i nani ottengono il 50%.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
it: Sabbia

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
it: Le <italic>text='colline'</italic> rappresentano qualsiasi terreno sconnesso,
    con abbastanza alti e bassi nel terreno da fornire una forma di copertura. Le colline sono difficili da attraversare per la maggior parte delle truppe. Nani, troll e orchi hanno abbastanza familiarità con questo tipo di terreno e possono attraversarlo senza alcuna penalità di movimento. La cavalleria ha qualche problema nell’attraversare questo tipo di terreno e non ottiene alcun bonus difensivo.
    
    La maggior parte delle unità ottiene un bonus difensivo del 50%, mentre la cavalleria si limita ad un 40%. I nani godono di un bonus difensivo del 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
it: I <italic>text='Castelli'</italic> sono qualsiasi sorta di fortificazione permanente.
    Praticamente tutte le unità ricevono un considerevole bonus difensivo quando stazionano in un castello, e la maggior parte può muoversi a piena velocità. Le unità ferme in un castello rappresentano la sua capacità difensiva. Senza una unità in ogni esagono circostante, un nemico può semplicemente sgattaiolare all’interno del castello indisturbato, ottenendo lo stesso bonus difensivo come tutti gli altri occupanti del castello.
    
    La maggior parte delle unità ottiene un bonus difensivo del 60% in un castello.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
it: Le <italic>text='Montagne'</italic> sono così scoscese che le unità spesso devono scavalcare gli ostacoli per proseguire.
    Per loro conformazione, questi terreni forniscono dei considerevoli bonus difensivi alla maggior parte delle truppe, ma contemporaneamente rappresentano un terreno difficile da attraversare. La maggior parte delle unità a cavallo semplicemente non posso attraversare i terreni montuosi. Fanno eccezione la cavalleria elfica e i goblin cavalcalupi. Sia i nani che i troll sono a proprio agio sul natio terreno montuoso,e si muovono velocemente in questo tipo di terreno.
    
    La maggior parte delle unità ottengono un bonus difensivo del 60%, mentre i nani ottengono un bonus del 70%.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
it: Pianura

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
it: Le <italic>text='praterie'</italic> rappresentano le pianure sconfinate, a volte coltivate, a volta lasciate incolte come foraggio, altre completamente selvagge.
    Essendo un campo aperto, le praterie sono sì molto facili da attraversare, ma altrettanto difficili da difendere. Tipicamente, le unità che si trovano più a loro agio nelle praterie sono quelle a cavallo, o quelle molto agili che traggono vantaggio dagli spazi aperti.
    
    La maggior parte delle unità hanno un bonus difensivo che varia dal 30 al 40%.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
it: Le <italic>text='foreste'</italic> rappresentano una qualsiasi superficie boscosa con un significativo sottobosco, sufficiente per ostacolare il passaggio di chiunque. Sebbene le foreste rallentino quasi tutti, parimenti offrono a tutti un bonus difensivo maggiore degli spazi aperti. Comunque, le unità a cavallo hanno così tante difficoltà che qualunque azione furtiva risulta impraticabile. Gli fanno eccezione rispetto a queste regole generali. Non solo si possono muovere a velocità massima nelle foreste, ma ottengono anche un considerevole bonus difensivo. I nani sono un’altra eccezione a questa regola: sebbene siano in grado di fendere le foreste senza grossa perdita di velocità, la loro assoluta scarsa familiarità con questo tipo di terreno fa sì che essi non ricevano alcun bonus difensivo.
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo del 50%, ma le unità di cavalleria sono limitate al 30%. D’altra parte, gli elfi godono di un bonus difensivo del 60 o 70%, anche quelli a cavallo. I nani ricevono un bonus difensivo soltanto del 30%.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
it: Congelato

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
it: I terreni <italic>text='ghiacciati'</italic> sono qualsiasi area pianeggiante coperta da neve o da ghiaccio.
    La maggior parte delle unità viene rallentata da questo tipo di terreno, e si trova in difficoltà quando si deve difendere. Da notare che le unità in grado di notare, anche quelle che possono respirare sott’acqua, non possono nuotare sotto il ghiaccio.
    
    La maggior parte delle unità ha un bonus difensivo che varia dal 20 al 40% sul terreno ghiacciato.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
it: I <italic>text='villaggi'</italic> rappresentano qualsiasi gruppo di edifici, umani e non.
    Praticamente tutte le unità, anche quelle a cavallo, possono facilmente attraversare i villaggi, e la maggior parte di loro ottiene un bonus difensivo nello stazionare in un villaggio. I villaggi forniscono alle unità le risorse necessarie per pulire e curare le ferite, il che permette a qualsiasi unità che vi stazioni di curare otto punti per ogni turno, o di curarsi dal veleno.
    
    La maggior parte delle unità ha nei villaggi un bonus difensivo che varia dal 50 al 60%, mentre quelle a cavallo soltanto del 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
it: Invalicabile

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
it: Le solide pareti di pietra e le montagne così alte e ripide da essere sono costantemente coperte da nubi rappresentano ostacoli che neanche il più ostinato dei viaggiatori può superare. Persino le creature in grado di volare non possono attraversare le cime frastagliate a tali e rarefatte altezze, e persino il più feroce dei troll può infrangere le spesse pareti di pietra.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
it: Impervio

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
it: Il <italic>text='terreno impervio'</italic> copre qualunque dirupo o gola che, come implica il nome, non possa essere attraversato semplicemente camminando. I dirupi sono connotati da pareti scoscese a strapiombo che richiederebbero giorni per essere scalate. Per quanto concerne la dinamica del gioco, solo le unità in grado di volare possono attraversare questo tipo di terreno.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
it: Binari

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
it: I <italic>text='binari'</italic> vengono utilizzati per trasportare minerali, principalmente dai nani.

note: [settings]
en:  (Press '$hotkey' for more information)
it:  (Premi '$hotkey' per ulteriori informazioni)

en: Search
it: Ricerca

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it: Non ci sono opzioni personalizzabili per l’era, la partita o la modifica scelta.

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en: Nearest Neighbor scaling (fastest)
it: Nearest Neighbor scaling (più veloce)

en: xBRZ + linear
it: xBRZ + interpolazione lineare

en: xBRZ followed by Bilinear interpolation
it: xBRZ seguito da interpolazione Bilineare

en: xBRZ followed by Nearest Neighbor (recommended)
it: xBRZ seguito da Nearest Neighbor (raccomandato)

en: Bilinear interpolation scaling
it: interpolazione Bilineare scaling

en: Linear
it: Lineare

note: [label]
en: Advanced Graphics Options
it: Opzioni grafiche avanzate

note: [label]
en: Images will be scaled using the following algorithms:
it: Le immagini verranno ridimensionate utilizzando i seguenti algoritmi:

note: [column]
en: All units, haloes, border hexes
it: Tutte le unità, aloni, esagoni di contorno

note: [column]
en: Scaled to zoom
it: Scalate all’ingrandimento

note: [column]
en: Everything else
it: Tutto il resto

note: [column]
en: Scaled to hex
it: Scalate all’esagono

note: [grid]
en: Base damage
it: Danno di base

note: [grid]
en: Time of day modifier
it: Modificatore ora del giorno

note: [grid]
en: Leadership bonus
it: Bonus condottiero

note: [grid]
en: Slowed penalty
it: Penalità rallentamento

note: [grid]
en: Total damage
it: Danno totale

note: [grid]
en: Chance to hit
it: Probabilità di colpire

note: [grid]
en: Chance of being unscathed
it: Probabilità di subire danni

note: [label]
en: Expected Battle Result (HP)
it: Esito atteso della battaglia (PF)

note: [label]: id=title
en: Damage Calculations
it: Calcolo danni

note: [column]
en: Attacker
it: Attaccante

note: [column]
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it: Difensore

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en: Play a Campaign
it: Gioca una campagna

note: [label]
en: Sort by:
it: Ordina per:

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en: Sort by full campaign name in alphabetical order
it: Ordina alfabeticamente per nome completo della campagna

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en: Dates
it: Data

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en: Sort in approximate chronological order of story events
it: Ordina per approssimazione cronologica degli eventi delle storie

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en: Modifications
it: Modifiche

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en: Deterministic mode
it: Modalità deterministica

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en: Makes the random number generator yield the same results even after reloading a game
it: Fa in modo che il generatore di numeri casuale fornisca gli stessi risultati anche dopo aver ricaricato una partita

note: [label]: id=title
en: Difficulty
it: Difficoltà

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty level:
it: Scegli un livello di difficoltà:

note: [label]
en: Chat Log
it: Mostra log della chat

note: [label]
en: Page:
it: Messaggio:

note: [slider]: id=page_number
en: Last
it: Ultimo

note: [button]: id=previous_tip [button]: id=previous_page
en: Previous
it: Precedente

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
it: Pagina precedente

note: [button]: id=next_tip [button]: id=next_page
en: Next
it: Successiva

note: [button]: id=next_page
en: Next page
it: Pagina successiva

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
it: Copia

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
it: Copia questo log negli appunti

note: [label]
en: Load Core
it: Carica un nucleo

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: filesystem^Copy
it: Copia

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: Copy this path to clipboard
it: Copia questo percorso negli appunti

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: filesystem^Browse
it: Sfoglia

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: Browse this location using a file manager
it: Scorri utilizzando un file manager

note: [label]
en: Edit Time Schedule
it: Personalizza andamento temporale giornaliero

note: [label]
en: Name:
it: Nome:

note: [grid]
en: Image:
it: Immagine:

note: [grid]
en: Mask:
it: Maschera:

note: [grid]
en: Sound:
it: Suono:

note: [label]
en: Lawful Bonus:
it: Bonus Legali

note: [grid]
en: Red:
it: Rosso:

note: [grid]
en: Green:
it: Verde:

note: [grid]
en: Blue:
it: Blu:

note: [button]: id=new
en: New ToD
it: Nuovo ATG

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
it: Elimina ATG

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Confirm
it: Conferma

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
it: Vuoi applicare i cambiamenti?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
it: Sì

note: [label]
en: User Interaction Required
it: Richiesta interazione utente

note: [label]: id=message
en: User interaction required
it: Richiesta interazione utente

note: [label]: id=title
en: Place Label
it: Imposta etichetta

note: [label]
en: Label:
it: Etichetta:

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
it: Solo squadra

note: [label]
en: Category:
it: Categoria:

note: [label]
en: Properties
it: Proprietà

note: [label]
en: Color
it: Colore

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
it: Immutabile

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
it: Visibile nella nebbia

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
it: Visibile nell’oscurità

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
it: Modifica Impostazioni dello scenario

note: [label]
en: Identifier:
it: Identificatore:

note: [label]
en: Description:
it: Descrizione:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
it: Modificatore dell’esperienza:

note: [label]
en: Turns:
it: Turni:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
it: Dichiara la vittoria quando tutti i nemici sono sconfitti

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
it: Ora d’inizio casuale

note: [label]: id=title
en: Side Setup
it: Configurazione Squadra

note: [label]
en: Number:
it: Numero:

note: [label]
en: Team identifier:
it: Identificatore squadra:

note: [label]
en: Team name:
it: Nome squadra:

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
it: Nessun condottiero

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
it: Nebbia di guerra

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
it: Nascondi nella tabella di stato

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold:
it: Oro:

note: [label]
en: Gold per village:
it: Oro per villaggio:

note: [label]
en: Income:
it: Entrate:

note: [label]
en: Support per village:
it: Oro per villaggio:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
it: Umano

note: [row]
en: controller^AI only
it: solo AI

note: [row]
en: controller^None
it: Nessuno

note: [label]
en: Share Vision:
it: Vista condivisa:

note: [row]
en: vision^All
it: Totale

note: [row]
en: vision^Shroud
it: Oscurità

note: [row]
en: vision^None
it: Nessuna

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
it: Genera mappa

note: [label]
en: Choose a map generator:
it: Scegli un generatore di mappe

note: [button]: id=settings [button]: id=random_map_settings
en: Settings
it: Impostazioni dell’editor

note: [label]
en: Numerical seed:
it: Seme numerico:

note: [button]: id=ok
en: Generate
it: Genera mappa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
it: Crea nuova mappa

note: [label] [grid]
en: Width:
it: Larghezza:

note: [label] [grid]
en: Height:
it: Altezza:

note: [button]: id=ok
en: Create
it: Crea mappa

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
it: Ridimensiona mappa

note: [label]
en: New width:
it: Nuova larghezza:

note: [label]
en: Old width:
it: Vecchia larghezza:

note: [label]
en: New height:
it: Nuova altezza:

note: [label]
en: Old height:
it: Vecchia altezza:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
it: Espandi / riduci direzione:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
it: Copia il terreno del bordo

note: [button]: id=ok
en: Resize
it: Ridimensiona mappa

note: [label]: id=title
en: Choose Player
it: Scegli il giocatore

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
it: Che giocatore deve partire da qui?

note: [label]
en: ↑ ↓ to adjust speed
it: ↑ ↓ per aggiustare la velocità

note: [label]
en: Places
it: Posti

note: [button]: id=add_bookmark
en: Bookmarks the current folder
it: Aggiungi la cartella attuale ai segnalibri

note: [button]: id=remove_bookmark
en: Removes the current bookmark
it: Rimuovi il segnalibro corrente

note: [button]: id=delete_file [button]: id=delete
en: Delete
it: Elimina

note: [label]: id=title [button]: id=new_dir
en: New Folder
it: Nuova cartella

note: [label]
en: Formula debugger
it: Debugger di formule

note: [label]
en: Welcome
it: Benvenuto

note: [label]: id=state
en: state
it: stato

note: [label]
en: Call stack
it: Stack delle chiamate

note: [label]
en: Actions
it: Azioni

note: [button]: id=step
en: Step operation
it: Operazione passo

note: [button]: id=next
en: Next operation
it: Operazione successivo

note: [button]: id=stepout
en: Step out
it: Passo fuori

note: [button]: id=continue
en: Continue
it: Continua

note: [label]
en: Execution trace
it: Trace di esecuzione

note: [button]: id=cancel [grid] [button]: id=quit_without_surrender
en: Quit
it: Esci

note: [label]: id=title
en: WML Cache
it: Cache WML:

note: [label]
en: Wesnoth maintains a cache of preprocessed WML data for campaigns, multiplayer scenarios, and other add-ons to speed up the loading process. The cache may be safely cleaned to free up disk space, thus removing stale files generated by older versions; or you may purge its entire contents if you are experiencing issues when loading the game data.
it: Wesnoth mantiene una cache dei dati WML elaborati delle campagne, degli scenari multigiocatore e delle altre estensioni in modo da velocizzare il processo di caricamento. La cache può essere cancellata in tutta sicurezza per liberare spazio disco, rimuovendo così i file abbandonati provenienti da vecchie versioni; in alternativa, puoi sempre eliminare il suo intero contenuto se si verificano dei malfunzionamenti nel caricamento dei dati.

note: [label]
en: Path:
it: Percorso:

note: [button]: id=clean
en: cache^Clean
it: Pulisci

note: [button]: id=clean
en: Clear stale and unused cache files
it: rimuove file

note: [button]: id=purge
en: cache^Purge
it: Azzera

note: [button]: id=purge
en: Purge the entire contents of the cache
it: Elimina l’intero contenuto della cache

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
it: Elimina salvataggio

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
it: Vuoi davvero eliminare questa partita?

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again [toggle_button]: id=do_not_show_again
en: Do not show again
it: Non mostrare di nuovo

note: [grid]
en: Gold Left:
it: Oro rimanente:

note: [grid]
en: Active Troops:
it: Truppe attive:

note: [grid]
en: Reserve Troops:
it: truppe di riserva:

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Date
it: Data

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle [button]: id=load_game
en: Load Game
it: Carica una partita

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
it: Cambia difficoltà

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
it: Cambia il livello di difficoltà della campagna prima di caricarla

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
it: Mostra replay

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
it: Mostra il replay incluso nel salvataggio, se possibile

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
it: Annulla gli ordini

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
it: Cancella ogni movimento di unità ancora in sospeso nel salvataggio di gioco

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
it: Salva la partita

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
it: Ignora tutti

note: [button]: id=quit_game
en: Quit Game
it: Termina la partita

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
it: Sovrascrivere?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
it: Il salvataggio esiste già. Vuoi sovrascriverlo?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_0
en: Leader
it: Condottiero

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Team
it: Schieramento

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2
en: Gold
it: Oro

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Villages
it: Villaggi

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Units
it: Unità

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Upkeep
it: Mantenimento

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [image]: id=income_icon [label]: id=side_income
en: Income
it: Entrate

note: [label]: id=side_title [toggle_button]: id=sort_1
en: Side
it: Squadra

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
it: Oro
    Iniziale

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
it: Entrate
    di base

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
it: Oro per
    villaggio

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
it: Oro per
    villaggio

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Current Status
it: Stato attuale

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
it: Statistiche del gioco

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
it: Impostazioni dello scenario

note: [button]: id=ok
en: Scroll To
it: Scorri fino a

note: [grid]
en: Game data:
it: Dati del gioco:

note: [grid]
en: Configuration:
it: Configurazione:

note: [grid]
en: User data:
it: Dati utente:

note: [grid]
en: Saved games:
it: Partite salvate:

note: [grid]
en: Add-ons:
it: Estensioni:

note: [button]: id=open_stderr
en: Open Log File
it: Apri File Log

note: [button]: id=open_stderr
en: Opens the log file, which may contain useful debug information
it: Apre il file di log, che può contenere informazioni utili per il debug

note: [label]
en: library^Name
it: Nome

note: [label]
en: library^Build version
it: Versione Compilazione

note: [label]
en: library^Runtime version
it: Versione Runtime

note: [label]
en: The following features were selected when building this version of Wesnoth:
it: In compilazione, per questa versione di Wesnoth sono stata selezionate le seguenti caratteristiche:

note: [widget]: id=tab_label
en: Paths
it: Percorsi

note: [widget]: id=tab_label
en: Libraries
it: Librerie

note: [widget]: id=tab_label
en: Features
it: Caratteristiche

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
it: Copia

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
it: Copia questo report negli appunti

note: [label]
en: Gamestate Inspector
it: Ispettore stato partita

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
it: Copia questo report negli appunti

note: [button]: id=lua [label]
en: Lua Console
it: Console Lua

note: [label]
en: Map Generator Settings
it: Impostazioni generatore di mappe

note: [grid] [label]
en: Players:
it: Giocatori:

note: [grid]
en: Number of Hills:
it: Numero di colline:

note: [grid]
en: Max Hill Size:
it: Dimensione massima delle colline:

note: [grid]
en: Villages:
it: Villaggi:

note: [grid]
en: Castle Size:
it: Dimensione del castello:

note: [grid]
en: Landform:
it: Tipo di terreno:

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
it: Strade tra castelli

note: [toggle_button]: id=show_labels
en: Show Labels
it: Mostra le etichette

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
it: Mostra l’aiuto di Battle for Wesnoth

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
it: Premi il tasto-scorciatoia desiderato (Esc annulla)

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
it: Mostra o nascondi le fluttuanti

note: [grid] [label]
en: Language
it: Lingua

note: [label]
en: Choose your preferred language:
it: Scegli la lingua preferita:

note: [label]: id=status
en: Loading...
it: Caricamento...

note: [label]: id=map
en: Games
it: Partite

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
it: Richiede una password per entrare

note: [button]: id=join [button]: id=join_global
en: Join
it: Entra

note: [button]: id=observe [button]: id=observe_global
en: Observe
it: Osserva

note: [label]
en: Sort players:
it: Ordina giocatori:

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_relation
en: Friends first, ignored people last
it: Amici per primi, persone ignorate per ultime

note: [toggle_button]: id=player_list_sort_name
en: Alphabetically
it: Alfabeticamente

note: [widget]: id=tab_label [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
it: Amici

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
it: Nessun ignorato

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
it: Caselle vuote

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
it: Inverti il filtro

note: [button]: id=quit
en: Log Out
it: Esci

note: [button]: id=refresh
en: Refresh
it: Aggiorna

note: [label] [button]: id=ok [button]: id=create
en: Create Game
it: Crea partita

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title [grid] [button]: id=show_preferences
en: Preferences
it: Preferenze

note: [option]
en: Normal Replays
it: Replay normale

note: [option]
en: Quick Replays
it: Replay veloce

note: [option]
en: Skip quickly to the active turn when observing
it: Salta rapidamente al turno attivo quando osservi

note: [option]
en: Enter Blindfolded
it: Entra bendato

note: [option]
en: Do not show the map until given control of a side
it: Non mostrare la mappa fintanto che non ottieni il controllo di una squadra

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
it: Lobby multigiocatori

note: [label]
en: Player Info —
it: Informazione sul giocatore –

note: [button]: id=add_friend [button]: id=add_to_friends
en: Add Friend
it: Aggiungi agli amici

note: [button]: id=add_ignored [button]: id=add_to_ignores
en: Block
it: Blocca

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
it: Rimuovi dalla tua lista

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
it: Invia un messaggio privato

note: [label]
en: Moderator Controls
it: Controlli del moderatore

note: [label]
en: Kick / ban reason:
it: Ragione dell’espulsione/messa al bando

note: [label]
en: Ban time:
it: Tempo di messa al bando:

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
it: Controlla stato

note: [button]: id=kick
en: Kick
it: Espelli

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick + Ban
it: Espelli + bandisci

note: [label]
en: Logging Options
it: Opzioni del log

note: [button]: id=clear
en: Clear Console
it: Azzera console

note: [button]: id=clear
en: Clear the log area
it: Azzera l’area log

note: [label]: id=title
en: Multiplayer Alerts
it: Avvertimenti MG

note: [label]
en: Choose how you wish to be notified of events in multiplayer games or in the multiplayer lobby; either by playing sound alerts or (if the game window is inactive or minimized) displaying desktop notifications.
it: Scegli come vuoi essere avvisato degli eventi nelle partite o nella lobby MG: mediante un avviso sonoro o con degli avvisi sul display, se il gioco è inattivo o minimizzato.

note: [label]
en: Event
it: Evento

note: [label] [widget]: id=label
en: Sound
it: Suono

note: [label]: id=notification_label
en: Desktop Notification
it: Notifiche sul desktop

note: [label]
en: In Lobby
it: Nella Lobby

note: [grid]
en: Player joins:
it: Giocatore aggiunto:

note: [grid]
en: When a player joins the lobby or game
it: Quando un giocatore entra nella lobby o nel gioco

note: [grid]
en: Player leaves:
it: Giocatore abbandona:

note: [grid]
en: When a player leaves the lobby or game
it: Quando un giocatore abbandona la lobby o il gioco

note: [grid]
en: When a whisper is received
it: Alla ricezione di un bisbiglio

note: [grid]
en: Whisper:
it: Bisbiglio:

note: [grid]
en: Friend message:
it: Messaggio amico:

note: [grid]
en: When a message from a friend is received
it: Quando viene ricevuto un messaggio da un amico

note: [grid]
en: Public message:
it: Messaggio pubblico:

note: [grid]
en: When a public message is received
it: Quando viene ricevuto un messaggio pubblico

note: [grid]
en: Server message:
it: Messaggio del server:

note: [grid]
en: When a server message is received
it: Quando viene ricevuto un messaggio dal server

note: [grid]
en: Ready to start:
it: Pronto per iniziare:

note: [grid]
en: When the game you are hosting is ready to start
it: Quando la partita che stai ospitando è pronta per iniziare

note: [grid]
en: Game has begun:
it: La partita è iniziata:

note: [grid]
en: When the host (not you) has started the game
it: Quando l’ospitante (non tu) ha iniziato la partita

note: [grid]
en: Turn changed:
it: Turno cambiato:

note: [grid]
en: When a new turn has begun
it: Quando è iniziato un nuovo turno

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
it: Ripristina tutti i legami ai valori iniziali

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
it: Nome utente

note: [label]
en: Change Control
it: Cambia il controllo

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
it: Verrai ora connesso al server multigiocatore.

note: [button]: id=list
en: View List
it: Mostra elenco

note: [label]
en: Eras:
it: Ere:

note: [label]
en: Random Faction Matchups:
it: Accoppiamenti fazioni casuali:

note: [label]
en: Allow for mirror matchups when random factions are chosen.
it: Permetti accoppiamenti a specchio quando vengono scelte fazioni a caso.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=mods_header
en: Modifications:
it: Modifiche:

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use Map Settings
it: Usa impostazioni della mappa

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use scenario specific settings
it: Usa impostazioni peculiari dello scenario

note: [grid]
en: Number of Turns
it: Numero di turni

note: [grid]
en: The maximum number of turns the game can last
it: Numero massimo di turni della partita

note: [grid]
en: unlimited
it: senza limiti

note: [grid]
en: The amount of income each village yields per turn
it: Ammontare delle entrate per turno di un villaggio

note: [grid]
en: Village Gold
it: Oro dai villaggi

note: [grid]
en: The number of unit levels each village can support
it: Numero di livelli unità che un villaggio può sostentare

note: [grid]
en: Village Support
it: Sostentamento villaggio

note: [grid]
en: Experience Modifier
it: Modificatore dell’esperienza

note: [grid]
en: The amount of experience a unit needs to advance
it: Esperienza necessaria per avanzare di livello di una unità

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of War
it: Nebbia di guerra

note: [toggle_button]: id=fog
en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
it: Le unità nemiche non possono essere avvistate a meno che non sia nel raggio d’azione di una delle tue unità

note: [toggle_button]: id=shroud
en: The map is unknown until your units explore it
it: La mappa è ignota fintanto che una delle tue unità non la esplora

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random Start Time
it: Ora d’inizio casuale

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Randomize the starting time of day
it: Ora del giorno casuale

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Time Limit
it: Limite di tempo

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Enable custom time limits
it: Personalizza i limiti temporali

note: [grid]
en: Initial Limit
it: Limite iniziale

note: [grid]
en: Longest time allowed for first turn (seconds)
it: Durata massima del primo turno (in secondi)

note: [grid]
en: Time for general tasks each turn (seconds)
it: Tempo per le attività generiche di ogni turno (in secondi)

note: [grid]
en: Turn Bonus
it: Bonus Turno

note: [grid]
en: Longest time possible for any turn (seconds)
it: Tempo massimo per qualsiasi turno (in secondi)

note: [grid]
en: Reservoir
it: Riserva

note: [grid]
en: Action Bonus
it: Bonus Azioni

note: [grid]
en: Time for each attack, recruit, and capture
it: Durata di ogni attacco, reclutamento e cattura

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label [widget]: id=label
en: General
it: Generiche

note: [widget]: id=tab_label
en: Custom Options
it: Opzioni

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Settings
it: Impostazioni della partita

note: [slider]: id=num_players
en: Any
it: Tutti

note: [label]
en: Random map options:
it: Opzioni mappa casuale:

note: [button]: id=random_map_regenerate
en: Regenerate
it: Rigenera

en: Assign sides to players at random
it: Assegna a caso le squadre ai giocatori

en: Shuffle Sides
it: Mescola le squadre

en: Allow users who are not playing to watch the game
it: Permetti agli utenti che non giocano di guardare la partite

en: Observers
it: Osservatori

en: Allow only registered users to join the game
it: Permetti l’ingresso nella partita soltanto agli utenti registrati

en: Registered Users Only
it: Solo utenti registrati

en: Strict Synchronization
it: Sincronizzazione rigida

en: Stricter checks for out-of-sync errors
it: Verifica forte degli errori di fuori-syncro

note: [label]
en: Name of game:
it: Nome della partita:

note: [text_box]: id=game_password
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
it: Imposta la parola d’ordine che i giocatori devono conoscere per entrare a giocare.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Map size:
it: Dimensione mappa:

note: [label]
en: Leader:
it: Condottiero:

note: [label]
en: Gender:
it: Sesso:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: Random
it: Casuale

note: [row] [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
it: Maschio

note: [row] [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
it: Femmina

note: [label]
en: Recruits:
it: Recluta:

note: [label]
en: Choose Your Faction
it: Scegli la tua Fazione

note: [label]
en: Starting position:
it: Posizione iniziale:

note: [label] [widget]: id=name
en: Host Networked Game
it: Ospita partita in rete

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
it: Una istanza locale del server deve essere avviata per ospitare una partita in rete. Il server continuerà ad essere in esecuzione come processo in background fino alla disconnessione di tutti gli utenti. Vuoi continuare?

note: [label]
en: <b>Faction:</b>
it: <b>Fazione:</b>

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
it: <b>Sesso:</b>

note: [button]: id=cancel
en: Leave
it: Abbandona

note: [label]: id=title
en: Game Lobby
it: Lobby di Gioco

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=status_label
en: Waiting for players to join...
it: In attesa che giocatori arrivino...

note: [label]: id=title
en: Password Required
it: Password necessaria

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
it: Entrare in questa partita richiede una password.

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
it: Finestra di accesso al server multigiocatore

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password locally (encrypted)
it: Salva la password localmente (testo criptato)

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=label [grid] [label]
en: Multiplayer
it: Multigiocatore

note: [text_box]: id=user_name
en: You may login to the official multiplayer server with your forum username and password.
    Note that registration is not required to join the server: you need to supply a password only if you wish to use a registered username.
    
    The Battle for Wesnoth forum can be found at https://forums.wesnoth.org/
it: Puoi accedere al server multigiocatore ufficiale con il nome utente e la password del forum.
    Nota che la registrazione non è richiesta per collegarti al server: ti serve solo se vuoi usare un nome utente registrato.
    
    Il forum di The Battle for Wesnoth si trova su http://forums.wesnoth.org/

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
it: Accedi al server ufficiale multigiocatore di Wesnoth

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
it: Collegati al server ufficiale

note: [column]
en: Join a different server
it: Collegati a un server diverso

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
it: Ospita una partita usando un server dedicato

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
it: Gioca una partita multigiocatore con IA o umani condividendo la stessa macchina

note: [widget]: id=name
en: Local Game
it: Partita locale

note: [label]: id=address
en: Address
it: Indirizzo

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Select
it: Seleziona

note: [button]: id=select_leader
en: Select the faction and leader for this side
it: Scegli la fazione e il condottiero di questa squadra

note: [menu_button]: id=controller
en: Change the side's controller
it: Cambia il controllore della squadra

note: [menu_button]: id=ai_controller
en: Change the AI side's behaviour
it: Cambia il comportamento della IA della squadra

note: [menu_button]: id=side_team
en: Which team this side belongs to
it: A quale schieramento appartiene questa squadra

note: [menu_button]: id=side_color
en: The team color
it: Mostra i colori dello schieramento

note: [button]: id=ok
en: I’m Ready
it: Sono pronto

note: [widget]: id=label
en: Hotkeys
it: Scorciatoie

note: [widget]: id=label
en: Display
it: Schermo

note: [widget]: id=label
en: Advanced
it: Opzioni avanzate

note: [label]
en: Scroll speed:
it: Velocità di scorrimento:

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
it: Cambia la velocità di scorrimento attraverso la mappa

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
it: Velocità accelerata

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
it: Fai muovere e combattere le unità più velocemente

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
it: Salta mosse IA

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
it: Non animare i movimenti delle unità dell’IA

note: [column]
en: Speed:
it: Velocità:

note: [column]
en: Units move and fight speed
it: Velocità di spostamento e combattimento delle unità

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Disable automatic moves
it: Disabilita mosse automatiche

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Do not allow automatic movements at the beginning of a turn
it: Vieta i movimenti automatici all’inizio del tuo turno

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
it: Dialoghi

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
it: Mostra un messaggio all’inizio del tuo turno

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
it: Abilita la modalità progettazione all’avvio

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
it: Attiva la modalità progettazione all’avvio del gioco

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
it: Nascondi i progetti degli alleati come predefinito

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
it: Nascondi i progetti degli alleati in modalità progettazione durante le partite MG

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
it: Interrompi quando un alleato è avvistato

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
it: L’avvistamento di un’unità alleata interrompe il movimento della tua unità

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
it: Salva i replay alle fine degli scenari

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
it: Salva i replay di gioco in caso di vittoria in tutte le modalità e in caso di sconfitta in modalità MG

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
it: Elimina i salvataggi automatici alla fine di uno scenario

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
it: Elimina i salvataggi automatici alla vittoria in qualsiasi modalità e alla sconfitta in modalità MG

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
it: Auto-salvataggi massimi:

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
it: Imposta il massimo numero di salvataggi da conservare

note: [button]: id=cachemg
en: Manage the game WML cache
it: Gestisci cache WML della partita

note: [label]
en: Categories:
it: Categorie:

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Action
it: Azione

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Hotkey
it: Scorciatoie

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: game_hotkeys^G
it: G

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Available in game
it: Disponibile nel gioco

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: editor_hotkeys^E
it: E

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Available in editor
it: Disponibile nell’editor

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: titlescreen_hotkeys^T
it: T

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Available at titlescreen
it: Disponibile nella schermata iniziale

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
it: Aggiungi scorciatoia

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
it: Cambia la scorciatoia

note: [label]
en: Resolution:
it: Risoluzione:

note: [menu_button]: id=resolution_set
en: Change the game resolution
it: Cambia la risoluzione del gioco

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Full screen
it: Schermo intero

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Toggle between fullscreen and window mode
it: Passa da schermo intero a finestra

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
it: Mostra le etichette fluttuanti

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show damage and healing amounts above a unit
it: Mostra danni e cure sopra un’unità

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
it: Mostra i colori delle squadre

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
it: Mostra un cerchio colorato alla base delle unità per vedere a quale squadra appartengono

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Show grid
it: Mostra la griglia

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Overlay a grid over the map
it: Mostra la griglia sulla mappa

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
it: Anima la mappa

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
it: Mostra la grafica animata per i terreni

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Animate water
it: Anima le acque

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Display animated water graphics (can be slow)
it: Mostra la grafica animata per le acque (può essere lento)

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
it: Mostra animazione delle unità inattive

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Continuously animate standing units on the battlefield
it: Anima continuamente le unità inattive sul campo di battaglia

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
it: Mostra le animazioni delle unità inattive

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
it: Esegui brevi animazioni casuali per le unità inattive

note: [label]
en: Frequency:
it: Frequenza:

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
it: Imposta la frequenza delle animazioni delle unità inattive

note: [label]
en: Font Scaling:
it: Ridimensionamento Font:

note: [slider]: id=scaling_slider
en: Set the scaling factor of fonts
it: Imposta il fattore di ridimensionamento dei font

note: [button]: id=choose_theme
en: Theme
it: Tema

note: [button]: id=choose_theme
en: Change the in-game theme
it: Cambia il tema della partita

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause music on focus loss
it: Metti in pausa la musica quando cambia il focus

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause the music when you switch to any other window
it: Interrompi la musica quando passi ad un’altra finestra

note: [column]
en: Sound effects
it: Effetti sonori

note: [column]
en: Sound effects on/off
it: Effetti sonori on/off

note: [column]
en: Change the sound effects volume
it: Cambia il volume degli effetti sonori

note: [column]
en: Music
it: Musica

note: [column]
en: Music on/off
it: Musica on/off

note: [column]
en: Change the music volume
it: Cambia il volume della musica

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
it: Suona una campana all’inizio del tuo turno

note: [column]
en: Turn bell
it: Campana

note: [column]
en: Change the bell volume
it: Cambia il volume della campanella

note: [column]
en: Turn menu and button sounds on/off
it: Attiva o disattiva i suoni dei pulsanti

note: [column]
en: User interface sounds
it: Suoni dell’interfaccia utente

note: [column]
en: Change the sound volume for button clicks, etc.
it: Cambia il volume del suono per la pressione dei pulsanti ecc.

note: [label]
en: Chat lines:
it: Righe di chat:

note: [slider]: id=chat_lines
en: Set the number of chat lines shown
it: Imposta il numero di linee della chat da mostrare

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
it: Mostra orario nella chat

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
it: Aggiungi l’ora di invio ai messaggi nella chat

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
it: Deseleziona per eliminare la password memorizzata (all’uscita)

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Accept whispers from friends only
it: Accetta bisbigli solo dagli amici

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Only accept whisper messages from people on your friends list
it: Accetta bisbigli solo dagli utenti della lista degli amici

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
it: Non mostrare gli ingressi nella lobby

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
it: Non mostrare i messaggi sui collegamenti dei giocatori alla lobby multigiocatori

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
it: Mostra solo gli ingressi di amici nella lobby

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
it: Mostra i messaggi sui collegamenti dei tuoi amici alla lobby multigiocatori

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
it: Mostra tutti gli ingressi nella lobby

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
it: Mostra i messaggi sui collegamenti di tutti i giocatori alla lobby multigiocatori

note: [button]: id=mp_alerts
en: Alerts
it: Avvisi

note: [button]: id=mp_alerts
en: Configure multiplayer notification settings
it: Configura le impostazioni delle notifiche MG

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Server Executable
it: Eseguibile del Server

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
it: Trova e imposta il percorso al server MG per ospitare partite su LAN

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
it: Aggiungi questo nome alla lista dei tuoi amici (aggiung opzionalmente delle note, tipo «nome_giocatore inserito tra gli amici»)

note: [button]: id=add_ignored
en: Add this username to your ignore list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
it: Aggiungi questo nome alla lista di quelli che ignori (aggiungi opzionalmente un motivo, tipo «nome_giocatore ignorato per questo motivo»)

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
it: Rimuovi questo nome utente dalla tua lista

note: [label]: id=no_friends_notice
en: You have not befriended or ignored any other players.
it: Non ti è stata data l’amicizia da nessuno, o sei stato ignorato.

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
it: Apri

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
it: Apri questo file con un’applicazione esterna

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
it: Schermate...

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
it: Scorri la cartella delle schermate utilizzando un gestore di file

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=save
en: Save
it: Salva

note: [label]
en: Choose Orb/Minimap Colors
it: Scegli sfera/Colori Minimappa

note: [grid]
en: Show unmoved orb
it: Mostra sfere non mosse

note: [grid]
en: Show partial moved orb
it: Mostra sfere parzialmente mosse

note: [grid]
en: Show moved orb
it: Mostra sfere mosse

note: [grid]
en: Show ally orb
it: Mostra sfere alleati

note: [grid]
en: Show enemy orb
it: Mostra sfere nemiche

note: [label]
en: Configure Options
it: Configurazione opzioni:

note: [label]
en: Configure settings for the selected custom modifications.
it: Configura le impostazioni delle modifiche selezionate

note: [label]
en: Damage
it: Danno

note: [label]
en: Overall
it: Globale

note: [label]
en: This Turn
it: Turno corrente

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Statistics
it: Statistiche

note: [widget]: id=tab_label
en: Campaign
it: Campagna

note: [button]: id=cancel
en: Skip
it: Salta

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Surrender Game
it: Arrendersi

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to surrender and quit the game?
it: Vuoi davvero arrenderti e abbandonare la partita?

note: [button]: id=quit_and_surrender
en: Surrender & Quit
it: Resa e Abbandono

note: [label]: id=lblTitle
en: Waiting...
it: In attesa...

note: [label]: id=lblMessage
en: Waiting for remote input
it: Attendi input remoto

note: [button]: id=btn_quit_game
en: Quit game
it: Termina la partita

note: [label]
en: Image
it: Immagine

note: [label]
en: Layer
it: Strato

note: [label]
en: Center
it: Centrato

note: [label]
en: Terrain Layers
it: Mostra i codici terreno

note: [label]
en: Flags
it: Bandiere

note: [label]
en: Choose Theme
it: Scegli il tema

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
it: Mostra l’aiuto di Battle for Wesnoth

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
it: Mostra il suggerimento precedente

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
it: Mostra il suggerimento successivo

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
it: Inizia un’esercitazione per familiarizzare col gioco

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Tutorial
it: Esercitazione

note: [grid]
en: Campaigns
it: Campagne

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
it: Inizia una campagna per giocatore singolo

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
it: Gioca in multigiocatore (sedia rovente, LAN, o Internet) o uno scenario singolo contro il computer

note: [grid]
en: Load
it: Carica

note: [grid]
en: Load a saved game
it: Carica una partita salvata

note: [grid]
en: Add-ons
it: Estensioni

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
it: Scarica campagne fatte dagli utenti, ere o raccolte di mappe

note: [grid]
en: Cores
it: Nuclei

note: [grid]
en: Select the game core data
it: Scegli il tipo di dati per il nucleo del gioco

note: [grid]
en: Map Editor
it: Editor di mappe

note: [grid]
en: Start the map editor
it: Avvia l’editor di mappe

note: [grid]
en: Change the language
it: Cambia la lingua

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
it: Configura le impostazioni del gioco

note: [grid]
en: Credits
it: Riconoscimenti

note: [grid]
en: View the credits
it: Mostra i riconoscimenti

note: [grid]
en: Quit the game
it: Termina la partita

note: [button]: id=about
en: Display the game version and build information
it: Mostra la versione del gioco e le informazioni di compilazione

note: [label]
en: Advance Unit
it: Avanzamento unità

note: [label]
en: What should our victorious unit become?
it: Cosa dovrebbe diventare la nostra unità vittoriosa?

note: [button]: id=damage_calculation
en: Damage Calculation
it: Calcolo danni

note: [button]: id=ok
en: Attack
it: Attacca

note: [label]
en: Attack Enemy
it: Attacca il nemico

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
it: Crea unità (Debug!)

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
it: Razza

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Moves
it: Mosse

note: [label]
en: Status
it: Stato

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: HP
it: PF

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_2
en: Lvl
it: Liv

note: [toggle_button]: id=sort_5 [toggle_button]: id=sort_3
en: XP
it: PE

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [toggle_button]: id=sort_4
en: Traits
it: Caratteristiche

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
it: Lista delle unità

note: [label]: id=title
en: Recall Unit
it: Richiama l’unità

note: [button]: id=dismiss
en: Dismiss
it: Scarta

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recall
it: Richiama

note: [label]
en: Recruit Unit
it: Recluta unità

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recruit
it: Recluta

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
it: Errore

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
it: Dettagli:

en: feature^Experimental OpenMP support
it: support sperimentale OpenMP

en: feature^JPG screenshots
it: Istantanee JPG

en: feature^Lua console completion
it: completamento console Lua

en: feature^Legacy bidirectional rendering
it: Eredita rendering bidirezionale

en: feature^D-Bus notifications back end
it: Notifiche back end D-Bus

en: feature^Win32 notifications back end
it: notifiche back end Win32

en: feature^Cocoa notifications back end
it: Notifiche back end Cocoa

en: filesystem_path_system^Volumes
it: Volumi

en: filesystem_path_game^Game executables
it: Eseguibili del gioco

en: filesystem_path_game^Game data
it: Dati del gioco

en: filesystem_path_game^User data
it: Dati utente

en: filesystem_path_game^User preferences
it: Preferenze utente

en: filesystem_path_system^Home
it: Home

en: filesystem_path_system^Root
it: Root

en: operating_system^<unknown>
it: <sconosciuto>

en: The text contains invalid markup:
it: Il testo contiene markup non valido:

note: TRANSLATORS: Formats a two-element conjunctive list.
en: conjunct pair^$first and $second
it: $first e $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a conjunctive list.
en: conjunct mid^$prefix, $next
it: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a conjunctive list.
en: conjunct end^$prefix, and $last
it: $prefix, e $last

note: TRANSLATORS: Formats a two-element disjunctive list.
en: disjunct pair^$first or $second
it: $first o $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a disjunctive list.
en: disjunct start^$first, $second
it: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a disjunctive list.
en: disjunct end^$prefix, or $last
it: $prefix, o $last

en: Line doesn't fit on canvas.
it: La linea non entra nella tela.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
it: Il rettangolo non entra nella tela.

en: Rounded Rectangle doesn't fit on canvas.
it: Il rettangolo stondato non entra nella tela.

en: Circle doesn't fit on canvas.
it: Il cerchio non entra nella tela.

en: Image doesn't fit on canvas.
it: L’immagine non entra nella tela.

en: Text has a font size of 0.
it: Il testo ha una dimensione di carattere di 0.

en: Text doesn't start on canvas.
it: Il testo non inizia su una tela.

en: No state or draw section defined.
it: Non è stata definita nessuna sezione state o draw.

en: No resolution defined.
it: Non è stato definita nessuna risoluzione.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
it: Il gruppo «$id» collegato ha definizioni multiple.

en: No grid defined.
it: Non è stata definita nessuna griglia.

en: A row must have a column.
it: Una riga deve avere una colonna.

en: Number of columns differ.
it: Il numero di colonne è diverso.

en: addons_view^All Add-ons
it: Tutte le estensioni

en: addons_view^Installed
it: Installate

en: addons_view^Upgradable
it: Aggiornabili

en: addons_view^Publishable
it: Pubblicabile

en: addons_view^Not Installed
it: Non installate

en: addons_of_type^Campaigns
it: Campagne

en: addons_of_type^Scenarios
it: Scenari

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
it: Campagne SG/MG

en: addons_of_type^MP campaigns
it: Campagne MG

en: addons_of_type^MP scenarios
it: Scenari MG

en: addons_of_type^MP map-packs
it: Pacchetti di mappe MG

en: addons_of_type^MP eras
it: Ere MG

en: addons_of_type^MP factions
it: Fazioni MG

en: addons_of_type^Modifications
it: Modifiche

en: addons_of_type^Cores
it: Nuclei

en: addons_of_type^Resources
it: Risorse

en: addons_of_type^Other
it: Altro

en: addons_of_type^Unknown
it: Sconosciuta

en: addons_order^Name ($order)
it: Nome ($order)

en: addons_order^Author ($order)
it: Autore ($order)

en: addons_order^Size ($order)
it: Squadra ($order)

en: addons_order^Downloads ($order)
it: Scaricamenti ($order)

en: addons_order^Type ($order)
it: Tipo ($order)

en: addons_order^Last updated ($order)
it: Ultimo aggiornamento ($order)

en: addons_order^First uploaded ($order)
it: Prima pubblicazione ($order)

en: addon_state^Not installed
it: Non installata

en: addon_state^Published, not installed
it: Pubblicata, non installata

en: addon_state^Installed
it: Installata

en: addon_state^Published
it: Pubblicata

en: addon_state^Installed, not tracking local version
it: Installata, nessun tracciamento della versione locale

en: addon_state^Published, not tracking local version
it: Pubblicata, nessun tracciamento della versione locale

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
it: Installata ($local_version|), aggiornabile

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
it: Pubblicata ($local_version| installata), aggiornabile

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
it: Installata ($local_version|), antiquata sul server

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
it: Pubblicata ($local_version|), antiquata sul server

en: addon_state^Installed, not ready to publish
it: Installata, non pronta per la pubblicazione

en: addon_state^Ready to publish
it: Pronta per la pubblicazione

en: addon_state^Installed, broken
it: Installata, corrotta

en: addon_state^Published, broken
it: Pubblicata, corrotta

en: addon_state^Unknown
it: Sconosciuta

en: Clipboard support not found, contact your packager
it: Supporto per gli appunti non disponibile, contatta chi ti ha fornito il software

en: addons^Back to List
it: Ritorna all’elenco

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
it: Errore durante lo scaricamento dal server della lista delle estensioni.

en: No Add-ons Available
it: Nessuna estensione disponibile

en: There are no add-ons available for download from this server.
it: Non ci sono estensioni scaricabili su questo server.

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
it: La seguente estensione sembra sia stata pubblicata localmente o che abbia delle informazioni per il controllo della versione locali, e non verrà rimossa:

en: The following add-on could not be deleted properly:
it: Le seguenti estensioni non possono essere eliminate appropriatamente:

en: Warning
it: Attenzione

en: The remote version of this add-on is greater or equal to the version being uploaded. Do you really wish to continue?
it: La versione remota di questa estensione è maggiore o uguale a quella che sta per essere caricata. Sei sicuro di voler continuare?

en: Invalid icon path. Make sure the path points to a valid image.
it: Percorso icona non valido. Accertati che il percorso punti ad una immagine valida.

en: The server responded with an error:
it: Il server ha risposto con un errore:

en: Terms
it: Periodi

en: Response
it: Risposta

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
it: Cancellare '$addon|' azzererà permanentemente i contatori di caricamento e scaricamento sul server delle estensioni. Vuoi veramente procedere?

en: Do you want to uninstall '$addon|'?
it: Vuoi davvero disinstallare '$addon|'?

en: None
it: Nessuno

en: No matching widget found for scaling option
it: Widget corrispondente per questa opzione di ridimensionamento non trovato

en: No usable weapon
it: Nessuna arma usabile

en: Defender resistance vs
it: Resistenza difensore vs

en: Attacker vulnerability vs
it: Vulnerabilità attaccante vs

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
it: $requester richiede che le seguenti modifiche vengano abilitate:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
it: $requester richiede che le seguenti modifiche vengano disabilitate:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
it: Lo scenario attualmente scelto non è compatibile con la tua configurazione.
    Sei pregato di selezionarne uno compatibile.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
it: L’ era attualmente scelta non è compatibile con la tua configurazione.
    Sei pregato di sceglierne una compatibile.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
it: La modifica attualmente scelta non è compatibile con il tuo setup.
    Prova a sceglierne una compatibile.

en: /1000 tiles
it: /1000 tessere

en: Coastal
it: Costiero

en: Inland
it: Entroterra

en: Island
it: Isola

en: Find File
it: Trova file

en: Open
it: Apri

en: The file already exists. Do you wish to overwrite it?
it: Il salvataggio esiste già. Vuoi sovrascriverlo?

en: The file or folder $path cannot be created.
it: Il file o la cartella $path non possono essere creati.

en: The file or folder $path does not exist.
it: Il file o la cartella $path non esistono.

en: Could not create a new folder at $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
it: Non riesco a creare il nuovo folder $path|. Accertati di avere i premessi di scrittura adeguati per questa cartella.

en: The following folder and its contents will be permanently deleted:
it: La seguente cartella e tutto il suo contenuto saranno permanentemente eliminati:

en: The following file will be permanently deleted:
it: Il seguente file sarà permanentemente eliminato:

en: Do you wish to continue?
it: Desideri continuare?

en: Could not delete $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
it: Non riesco ad eliminare $path|. Verifica che tu abbia gli adeguati permessi di scrittura per questa cartella.

en: New Bookmark
it: Nuovo segnalibro

en: dir_size^Unknown
it: Sconosciuta

en: unit_byte^B
it: B

en: Cache Cleaned
it: Cache azzerata

en: The game data cache has been cleaned.
it: La cache del gioco è stata azzerata

en: The game data cache could not be completely cleaned.
it: La cache del gioco non può essere completamente azzerata.

en: Cache Purged
it: Cache ripulita

en: The game data cache has been purged.
it: la cache del gioco è stata ripulita.

en: The game data cache could not be purged.
it: La cache del gioco non può essere ripulita.

en: (Invalid)
it: (Non valido)

en: Campaign: $campaign_name
it: Campagna: $campaign_name

en: Test scenario
it: Scenario di prova

en: Turn
it: Turno

en: Scenario start
it: Inizio dello scenario

en: Difficulty:
it: Difficoltà:

en: Version:
it: Versione:

en: controller^AI
it: IA

en: controller^Idle
it: Inattivo

en: Unknown
it: Sconosciuto

en: yes
it: sì

en: Version $version
it: Versione $version

en: Running on $os
it: In esecuzione su $os

en: version^N/A
it: N/D

en: Team Labels
it: Etichette schieramento

en: Side $side_number ($name)
it: Squadra $side_number ($name)

en: Building terrain rules
it: Regole costruzione terreno

en: Reading files and creating cache
it: Lettura files e creazione cache

en: Initializing display
it: Inizializzazione display

en: Reinitialize fonts for the current language
it: Reinizializzazione fonts per il linguaggio corrente

en: Initializing teams
it: Inizializzazione schieramenti

en: Loading game configuration
it: Caricamento configurazione partita

en: Loading data files
it: Caricamento data file

en: Loading level
it: Caricamento livello

en: Initializing scripting engine
it: Inizializzazione motore scripting

en: Initializing planning mode
it: Inizializzazione modalità progettazione

en: Reading unit files
it: Lettura files unità

en: Loading units
it: Caricamento unità

en: Searching for installed add-ons
it: Ricerca estensioni installate

en: Starting game
it: Inizio partita

en: Verifying cache
it: Verifica cache

en: Connecting to server
it: In connessione al server

en: Logging in
it: In ingresso

en: Waiting for server
it: In attesa del server

en: Connecting to redirected server
it: In connessione al nuovo server

en: Waiting for next scenario
it: In attesa del prossimo scenario

en: Getting game data
it: Acquisizione dati partita

en: Downloading lobby data
it: Dati lobby in scaricamento

en: Selected Game
it: Partita selezionata

en: Other Games
it: Altre partite

en: Current Room
it: Stanza attuale

en: Do you really want to log out?
it: Vuoi davvero uscire?

en: Incompatible User-made Content.
it: Contenuto creato dall’utente incompatibile

en: This game cannot be joined because the host has out-of-date add-ons that are incompatible with your version. You might wish to suggest that the host's add-ons be updated.
it: Non puoi aggiungerti a questa partita perché l’ospite ha delle estensioni obsolete che non sono compatibili con le tue versioni. Sarebbe opportuno suggerigli di aggiornarle.

en: Missing User-made Content.
it: Contenuto creato dall’utente mancante.

en: This game requires one or more user-made addons to be installed or updated in order to join.
    Do you want to try to install them?
it: Questa partita richiede che una o più estensioni create dall’utente vengano installate o aggiornate per poter funzionare.
    Vuoi provare ad installarle?

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
it: Partite: mostrate $num_shown di $num_total

en: Settings:
it: Impostazioni:

en: Registered users only:
it: Solo utenti registrati:

en: Reloaded:
it: Partita ricaricata:

en: Shared vision:
it: Vista condivisa:

en: Shuffle sides:
it: Mescola le squadre:

en: Time limit:
it: Limite di tempo:

en: Use map settings:
it: Usa impostazioni della mappa:

en: Observers allowed
it: Osservatori ammessi

en: Observers not allowed
it: Osservatori non ammessi

en: This build of wesnoth does not include support for desktop notifications, contact your package manager
it: Questa versione di wesnoth non include il supporto per le notifiche desktop, contatta il tuo amministratore di pacchetti

en: Side $side
it: Squadra $side

en: Scenarios
it: Scenari

en: Multiplayer Campaigns
it: Campagne multigiocatori

en: Singleplayer Campaigns
it: Campagna per singoli giocatori

en: Custom Maps
it: Mappe personalizzate

en: Custom Scenarios
it: Scenari personalizzati

en: Random Maps
it: Mappe casuali

en: No games found.
it: Nessuna partita trovata

en: No eras found.
it: Nessuna era trovata.

en: No eras found
it: Nessuna era trovata

en: Independent: Random factions assigned independently
it: Indipendente: fazioni casuali assegnate in modo indipendente

en: No Mirror: No two players will get the same faction
it: Nessuno specchio: due giocatori non possono giocare con la stessa fazione

en: No Ally Mirror: No two allied players will get the same faction
it: Nessuno specchio alleato: due giocatori alleati non possono usare la stessa fazione

en: No eras available for this game.
it: Non ci sono ere disponibili per questa partita.

en: The selected game has no sides!
it: La partita scelta non ha squadre!

en: Choose Starting Scenario
it: Scegli lo scenario di partenza

en: Select at which point to begin this campaign.
it: Scegli il punto di inizio di questa campagna.

en: No era information found.
it: Non sono state trovate informazioni per questa era.

en: Computer Player
it: Giocatore Computer

en: Empty slot
it: Posto vuoto

en: Reserved for $playername
it: Riservato per $playername

en: Vacant slot
it: Posto vacante

en: empty
it: vuoto

en: Team:
it: Schieramento:

en: Waiting for players to choose factions...
it: In attesa che i giocatori scelgano le fazioni...

en: The End
it: La fine

en: Saved Games
it: Partite salvate

en: Map Commands
it: Comandi Mappa

en: Unit Commands
it: Comandi Unità

en: Player Chat
it: Chat dei giocatori

en: Replay Control
it: Controllo Replay

en: Planning Mode
it: Modalità Progettazione

en: Scenario Editor
it: Editor Scenario

en: Editor Palettes
it: Palette dell’Editor

en: Editor Tools
it: Strumenti Editor

en: Editor Clipboard
it: Editor Appunti

en: Debug Commands
it: Comandi di debug

en: Custom WML Commands
it: Comandi WML personalizzati

en: friend
it: amico

en: ignored
it: ignorato

en: No username specified
it: Username non specificato

en: Invalid username
it: Nome utente non valido

en: Not on friends or ignore lists
it: Non presente nelle liste degli amici o ignorati.

en: “<b>$hotkey_sequence|</b>” is in use by “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Do you wish to reassign it to “<b>$new_hotkey_action|</b>”?
it: La scorciatoia "<b>$hotkey_sequence|</b>" è attualmente utilizzata da "<b>$old_hotkey_action|</b>". 
    Vuoi cambiare ed assegnarla a "<b>$new_hotkey_action|</b>"?

en: Reassign Hotkey
it: Riassegnamento scorciatoie

en: All hotkeys have been reset to their default values.
it: Tutte le scorciatoie sono state re-impostate al loro valore iniziale.

en: Hotkeys Reset
it: Reset scorciatoie

en: Recruits
it: Reclutamenti

en: Recalls
it: Richiami

en: Advancements
it: Avanzamenti

en: Losses
it: Perdite

en: Kills
it: Uccisioni

en: Inflicted
it: Inflitto

en: Taken
it: Subito

en: Choose Test
it: Scegli il test

en: This unit is loyal and requires no upkeep.
it: Questa unità è leale e non richiede un costo di mantenimento.

en: Do you really want to dismiss him?
it: Vuoi davvero scartarlo?

en: Do you really want to dismiss her?
it: Vuoi davvero scartarla?

en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
it: Questa unità è un veterano, essendo avanzata di livello.

en: This unit is close to advancing a level.
it: Questa unità è prossima ad avanzare di livello.

en: Dismiss Unit
it: Rilascia unità

en: No default gui defined.
it: Non è stato definita una gui predefinita.

en: addon_state^Installed, upgradable
it: Installata, aggiornabile

en: addon_state^Published, upgradable
it: Pubblicata, aggiornabile

en: addon_state^Installed, outdated on server
it: Installata, antiquata sul server

en: addon_state^Published, outdated on server
it: Pubblicata, antiquata sul server

en: Delete add-on from server
it: Elimina estensione dal server

en: whisper to $receiver
it: Bisbiglia a $receiver

en: Room <i>“$name”</i> joined
it: Sei entrato nella stanza <i>“$name”</i>

en: $player has entered the room
it: $player è entrato nella stanza

en: $player has left the room
it: $player ha lasciato la stanza

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
it: Non è stato definito il widget obbligatorio «$id».

en: Opening links is not supported, contact your packager
it: L’apertura dei links non è supportata, contatta il tuo distributore di pacchetti

en: Do you want to open this link?
it: Vuoi davvero aprire questo link?

en: Copied link!
it: Link copiato!

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
it: «list_data» deve avere lo stesso numero di colonne di «list_definition».

en: No list defined.
it: Non è stata definita nessuna lista.

en: A 'list_definition' should contain one row.
it: Una «list_definition» deve contenere una riga.

en: No page defined.
it: Non è stata definita nessuna pagina.

en: multimenu^All Selected
it: Tutti selezionati

en: multimenu^$excess other | $excess others
it[0]: altro $excess
it[1]: altri $excess

en: multimenu^None Selected
it: Nessuno selezionato

en: Need at least 1 parallel item.
it: Necessita di almeno un item parallelo

en: No widget defined.
it: Non è stata definito nessun widget.

en: Invalid size.
it: Dimensione non valido.

en: The number of value_labels and values don't match.
it: Il numero di value_labels e values non corrisponde.

en: No stack layers defined.
it: Non è stata definita nessuno stack layer.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
it: Trovato un widget con un helptip e senza un tooltip.

en: No nodes defined for a tree view.
it: Non è stato definito nessun nodo per una vista ad albero.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
it: [nodo] l’id «root» è riservato dall’implementazione.

en: No node defined.
it: Non è stato definito nessun nodo.

en: Unknown builder id for tree view node.
it: Id sconosciuta per un nodo di vista ad albero

en: Resistances:
it: Resistenze:

en: (Att / Def)
it: (Att / Dif)

en: Movement Costs:
it: Costo movimenti:

en: Attacks
it: Attacchi

en: Lvl $lvl
it: Liv $lvl

en: HP:
it: PF:

en: XP:
it: PE:

en: Experience Modifier:
it: Modificatore dell’esperienza:

en: MP:
it: MG:

en: Abilities
it: Abilità

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
it: L’ignora con un clic richiede un pulsante «click_dismiss» o «ok».

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
it: Non è stato possibile mostrare una finestra che non sta nello schermo.

en: Scroll Up
it: Scorri in alto

en: Scroll Down
it: Scorri in basso

en: Scroll Left
it: Scorri a sinistra

en: Scroll Right
it: Scorri a destra

en: cancel
it: annulla

en: Select Hex
it: Seleziona esagono

en: Deselect Hex
it: Annulla selezione esagono

en: Move/Attack
it: Muovi/Attacca

en: Select/Move/Attack
it: Seleziona/Muovi/Attacca

en: Animate Map
it: Anima la mappa

en: Next Unit
it: Unità successiva

en: Previous Unit
it: Unità precedente

en: Hold Position
it: Blocca la posizione

en: End Unit Turn
it: Termina turno dell’unità

en: Undo
it: Annulla

en: Redo
it: Ripeti

en: Zoom In
it: Ingrandisci

en: Zoom Out
it: Rimpicciolisci

en: Default Zoom
it: Vista normale

en: Toggle Full Screen
it: Schermo intero

en: Screenshot
it: Schermata

en: Map Screenshot
it: Schermata della mappa

en: Accelerated
it: Accelerato

en: Terrain Description
it: Descrizione del terreno

en: Unit Description
it: Descrizione dell’unità

en: Rename Unit
it: Rinomina l’unità

en: Delete Unit
it: Elimina unità

en: Save Replay
it: Salva replay

en: Save Map
it: Salva una mappa

en: Repeat Recruit
it: Ripeti reclutamento

en: Show/Hide Labels
it: Mostra/Nascondi le etichette

en: End Turn
it: Fine del turno

en: Toggle Ellipses
it: Mostra il disco

en: Toggle Grid
it: Mostra la griglia

en: Mouse Scrolling
it: Scorrimento col mouse

en: Status Table
it: Tabella di stato

en: Mute
it: Muto

en: Speak
it: Parla

en: Change Side (Debug!)
it: Cambia squadra (Debug!)

en: Kill Unit (Debug!)
it: Uccidi unità (Debug!)

en: Scenario Objectives
it: Obiettivi dello scenario

en: Pause Network Game
it: Metti in pausa la partita in rete

en: Continue Network Game
it: Continua la partita in rete

en: Set Team Label
it: Imposta l’etichetta della squadra

en: Set Label
it: Imposta etichetta

en: Clear Labels
it: Pulisci le etichette

en: Show Enemy Moves
it: Mostra le mosse nemiche

en: Best Possible Enemy Moves
it: Probabile migliore mossa nemica

en: Play Replay
it: Riproduci replay

en: Reset Replay
it: Riavvia replay

en: Stop Replay
it: Interrompi replay

en: Next Turn
it: Turno successivo

en: Next Side
it: Squadra successiva

en: Next Move
it: Mossa successiva

en: Full Map
it: Mappa completa

en: Each Team
it: Ogni squadra

en: Human Team
it: Schieramento umano

en: Skip Animation
it: Salta le animazioni

en: End Replay
it: Fine Replay

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
it: Commuta la modalità progettazione

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
it: Esegui l’azione

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
it: Esegui tutte le azioni

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
it: Rimuovi l’azione

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
it: Sposta l’azione prima nella coda

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
it: Sposta l’azione dopo nella coda

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
it: Morte presunta

en: Quit to Desktop
it: Esci al desktop

en: Close Map
it: Chiudi mappa

en: Switch Time of Day
it: Cambia andamento temporale

en: Switch Map
it: Cambia mappa

en: Assign Local Time
it: Andamento temporale locale

en: Time Schedule Editor
it: Editor per la pianificazione delle fasi del giorno

en: Partial Undo
it: Annullamento parziale

en: New Scenario
it: Nuovo scenario

en: Load Map
it: Carica mappa

en: Save Map As
it: Salva mappa come

en: Save Scenario As
it: Salva lo scenario come

en: Save All Maps
it: Salva tutte le mappe

en: Revert All Changes
it: Annulla tutte le modifiche

en: Map Information
it: Informazioni sulla mappa

en: Clear Selected Item Set
it: Pulisci il gruppo di oggetti selezionato

en: Swap Foreground/Background Palette Item
it: Scambia i terreni di sfondo e primo piano

en: Change Palette Group
it: Cambia gruppo nella palette

en: Scroll Palette Left
it: Scorri la palette a sinistra

en: Scroll Palette Right
it: Scorri la palette a destra

en: Remove Location
it: Rimuovi piazzamento

en: Add New Side
it: Aggiungi una nuova squadra

en: Next Tool
it: Strumento successivo

en: Paint Tool
it: Strumento di pittura

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
it: Utilizza il bottone sinistro/destro del mouse per disegnare il terreno in primo piano/sullo sfondo. Usa il tasto Maiuscolo per disegnare soltanto sullo strato di base. Ctrl+click per copiare il terreno sotto il cursore.

en: Fill Tool
it: Strumento di riempimento

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
it: Il bottone sinistro del mouse seleziona o deseleziona insieme al tasto Ctrl, il destro attiva un menù contestuale. Tieni premuto il tasto Maiuscole per selezionare auto-magicamente tutte le tessere dello stesso tipo di terreno

en: Selection Tool
it: Strumento di selezione

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
it: Il bottone sinistro del mouse mostra l’attuale selezione del giocatore, il destro la cancella. I tasti numerici portano alle posizioni di partenza, contemporaneamente al tasto Alt impostano le rispettive posizioni iniziali a quella del cursore, il tasto delete cancella.

en: Starting Positions Tool
it: Strumento per impostare la posizione iniziale

en: Label Tool
it: Strumento per le etichette

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna o sposta un’etichetta, il destro annulla

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
it: Il bottone sinistro del mouse seleziona una nuova unità o la sposta, il destro fa apparire un menù contestuale. Necessita della definizione di una squadra.

en: Unit Tool
it: Strumento per le unità

en: Item Tool
it: Strumento per oggetti

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna o sposta un’etichetta, il destro annulla. Non ancora implementato.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna o sposta una sorgente audio, il destro annulla. Non ancora implementato

en: Sound Source Tool
it: Strumento sorgenti audio

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
it: Il bottone sinistro del mouse assegna il possesso del villaggio alla squadra corrente, il destro annulla il possesso. Necessita della definizione di una squadra.

en: Village Tool
it: Strumento per i villaggi

en: Can Recruit
it: Può reclutare

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
it: Attiva/Disattiva recrutabilità di una unità

en: Can be Renamed
it: Può essere rinominato

en: Toggle the unit being renameable.
it: Attiva/Disattiva rinominabilità unità

en: Assign Recruit List
it: Assegna lista di reclutamento

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
it: Assegna le unità selezionate come lista di reclutamento dell’unità

en: Change Unit ID
it: Cambia ID dell’unità

en: Loyal
it: Leale

en: Toggle Minimap Unit Coding
it: Attiva/Disattiva codici unità nella minimappa

en: Toggle Minimap Terrain Coding
it: Attiva/Disattiva codici terreno nella minimappa

en: Toggle Minimap Unit Drawing
it: Attiva/Disattiva Unità nella minimappa

en: Toggle Minimap Village Drawing
it: Attiva/Disattiva Villaggi nella minimappa

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
it: Attiva/Disattiva terreno nella minimappa

en: Next Brush
it: Pennello successivo

en: Default Brush
it: Pennello predefinito

en: Single Tile
it: Singola tessera

en: Radius One
it: Raggio uno

en: Radius Two
it: Raggio due

en: Brush NW-SE
it: Pennello NO-SE

en: Brush SW-NE
it: Pennello SO-NE

en: Cut
it: Taglia

en: Copy
it: Copia

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
it: Il bottone sinistro del mouse incolla dagli appunti, il destro fa apparire un menù contestuale

en: Paste
it: Incolla

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
it: Esporta le coordinate selezionate agli appunti di sistema

en: Select All
it: Seleziona tutto

en: Select Inverse
it: Seleziona l’inverso

en: Select None
it: Annulla selezione

en: Rotate Clipboard Clockwise
it: Ruota gli appunti in senso orario

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
it: Ruota gli appunti in senso antiorario

en: Flip Clipboard Horizontally
it: Ribalta orizzontalmente gli appunti

en: Flip Clipboard Vertically
it: Ribalta verticalmente gli appunti

en: Rotate Selection
it: Ruota selezione

en: Flip Selection
it: Ribalta selezione

en: Fill Selection
it: Riempi selezione

en: Generate Tiles in Selection
it: Genera tessere nella selezione

en: Randomize Tiles in Selection
it: Rendi casuali le tessere della selezione

en: Rotate Map
it: Ruota mappa

en: Apply a Mask
it: Applica una maschera

en: Create Mask
it: Crea maschera

en: Refresh Display
it: Aggiorna schermo

en: Update Terrain Transitions
it: Aggiorna transizioni del terreno

en: Toggle Terrain Transition Update
it: Aggiornamento transizioni del terreno

en: Auto-update Terrain Transitions
it: Aggiorna automaticamente transizioni del terreno

en: Auto-update Terrain Transitions: No
it: Aggiorna automaticamente transizioni del terreno: disattiva

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
it: Aggiorna automaticamente transizioni del terreno: parziale

en: Refresh Image Cache
it: Aggiorna la cache delle immagini

en: Draw Hex Coordinates
it: Disegna coordinate degli esagoni

en: Draw Terrain Codes
it: Disegna i codici del terreno

en: Draw Number of Bitmaps
it: Mostra Numero Bitmap

en: Save Selection to Area
it: Salva selezione come area

en: Rename Selected Area
it: Rinomina l’area selezionata

en: Remove Selected Area
it: Elimina l’area selezionata

en: Add New Area
it: Aggiungi una nuova area

en: Edit Scenario
it: Modifica scenario

en: Edit Side
it: Modifica squadra

en: Remove Side
it: Rimuovi squadra

en: Delay Shroud Updates
it: Ritarda l’aggiornamento

en: Update Shroud Now
it: Aggiorna adesso

en: Continue Move
it: Continua

en: Find Label or Unit
it: Trova un’unità o etichetta

en: Speak to Ally
it: Parla con gli alleati

en: Speak to All
it: Parla con tutti

en: View Chat Log
it: Mostra log della chat

en: Enter User Command
it: Invia un comando utente

en: Custom Command
it: Comando personalizzato

en: Run Formula
it: Esegui formula

en: Clear Messages
it: Pulisci i messaggi

en: Change Language
it: Cambia la lingua

en: Refresh WML
it: Aggiorna WML

en: Next Tip of the Day
it: Suggerimento successivo

en: Previous Tip of the Day
it: Suggerimento precedente

en: Start Tutorial
it: Avvia l’esercitazione

en: Start Campaign
it: Inizia la campagna

en: Start Multiplayer Game
it: Inizia la partita multigiocatore

en: Manage Add-ons
it: Gestisci estensioni

en: Manage Cores
it: Gestisci nuclei

en: Start Editor
it: Avvia l’editor

en: Show Credits
it: Mostra i riconoscimenti

en: Start Test Scenario
it: Avvia scenario di prova

en: Show Helptip
it: Mostra i suggerimenti

en: Show Lua Console
it: Mostra console Lua

en: Unrecognized Command
it: Comando non riconosciuto

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
it: it

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
it: Nessun tema conosciuto. Prova a cambiarlo dall’interno di un gioco esistente.

en: The <b>$filename</b> server application provides multiplayer server functionality and is required for hosting local network games. It will normally be found in the same folder as the game executable.
it: Il server applicativo <b>$filename</b> fornisce le funzionalità necessarie per la modalità multigiocatore ed è anche necessario per ospitare partite in rete locale. Di solito si trova nella stessa cartella dell’eseguibile di gioco.

en: Find Server Application
it: Trova server applicativo

en: No server has been defined.
it: Non è stato definito nessun server.

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
it: Un terreno con una stringa di più di 4 caratteri è stato trovato, il terreno è:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
it: Si è verificato un errore dovuto a WML probabilmente non valido
    Il messaggio di errore è:

en: When reporting the bug please include the following error message :
it: Quando segnali il bug per piacere includi il seguente messaggio di errore:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
it: Nella sezione «[$section|]» dove «$primary_key| = $primary_value» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata. Nella sezione «[$section|]» dove «$primary_key| = $primary_value» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
it: Nella sezione «[$section|]» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata.Nella sezione «[$section|]» la chiave obbligatoria «$key|» non è impostata.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
it: La chiave «$key» è deprecata e il supporto verrà rimosso nella versione $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
it: La chiave «$deprecated_key» è stata rinonimata in «$key». Il supporto per «$deprecated_key» verrà rimosso nella versione $removal_version.
