Battle for Wesnoth 1.14 - en to de_DE translation catalogue (1326 entries)

note: [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=fence
en: Fence
de_DE: Zaun

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en: Deep Water
de_DE: Tiefes Wasser

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en: Gray Deep Water
de_DE: Schmuddelige Tiefe

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en: Medium Deep Water
de_DE: Tiefes Wasser

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en: Tropical Deep Water
de_DE: Tropischer Meeresabgrund

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en: Shallow Water
de_DE: Seichtes Wasser

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en: Gray Shallow Water
de_DE: Trübes seichtes Wasser

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en: Medium Shallow Water
de_DE: Seichtes Wasser

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en: Tropical Shallow Water
de_DE: Tropisches seichtes Wasser

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en: Ford
de_DE: Furt

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
de_DE: Wird ein Fluss sehr seicht, stellt er kein Hindernis mehr für Fußtruppen dar. Zudem bleibt jedem schwimmenden Wesen sogar an solchen Orten seine volle Mobilität erhalten.
    
    Spieltechnisch hat das Gelände Furt dieselben Auswirkungen wie Wiesen oder Seichtes Wasser, je nachdem in welchem Gelände bessere Bewegungs- und Verteidigungsboni für die Einheit gelten.

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en: Coastal Reef
de_DE: Küstennahes Riff

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en: Gray Coastal Reef
de_DE: Trübes küstennahes Riff

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en: Medium Coastal Reef
de_DE: Küstennahes Riff

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en: Tropical Coastal Reef
de_DE: Tropisches küstennahes Riff

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en: Swamp
de_DE: Sumpf

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en: Swamp Water Reed
de_DE: Sumpfiges Schilf

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en: Muddy Quagmire
de_DE: Schlammiges Moor

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en: Grassland
de_DE: Wiese

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en: Green Grass
de_DE: Saftige Wiese

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en: Semi-dry Grass
de_DE: Dürres Gras

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en: Dry Grass
de_DE: Trockenes Gras

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en: Leaf Litter
de_DE: Herbstlaub

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en: Dirt
de_DE: Dreck

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en: Dark Dirt
de_DE: Dunkler Dreck

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en: Regular Dirt
de_DE: Dreck

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en: Dry Dirt
de_DE: Trockener Dreck

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en: Road
de_DE: Straße

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en: Regular Cobbles
de_DE: Pflasterstein

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en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
de_DE: <italic>text='Straßen'</italic> sind gestampfte Pfade aus Lehm, geformt durch die vielen Reisenden, die sie benutzen. Soweit es das Spiel betrifft sind Straßen flaches Gelände.

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en: Clean Gray Cobbles
de_DE: Sauberer Pflasterstein

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en: Overgrown Cobbles
de_DE: Überwucherter Pflasterstein

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en: Ice
de_DE: Eis

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en: Snow
de_DE: Schnee

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en: Desert
de_DE: Wüste

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en: Desert Sands
de_DE: Wüstensand

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>.
de_DE: Eigentlich sind <italic>text='Wüsten'</italic> anders beschaffen, als kleine Sandflächen oder Strände. Der Einfachheit halber verhält sich eine Wüste spieltechnisch jedoch wie das Gelände <ref>dst='terrain_sand_beach' text='Sand'</ref>.

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en: Beach Sands
de_DE: Strandsand

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
de_DE: Der instabile Untergrund, den <italic>text='Sand'</italic> bietet, macht es den meisten Einheiten schwer, ihn zu durchqueren und macht sie zu leichten Angriffszielen. Im Gegensatz dazu können sich Echsenwesen durch ihre breiten Füße oder ihre schlangenähnlichen Körper viel leichter fortbewegen.
    
    Die meisten Einheiten haben 20 bis 40% Verteidigung im Sand.

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en: Oasis
de_DE: Oase

note: [terrain_type]: id=oasis
en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
de_DE: Ein wunderbarer Anblick für jeden Reisenden. Eine Oase erlaubt Einheiten zu heilen, als wären sie in einem Dorf stationiert. Sie bringt jedoch kein zusätzliches Einkommen oder defensiven Vorteil.

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en: Rubble
de_DE: Trümmer

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en: Crater
de_DE: Krater

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en: Mixed Flowers
de_DE: Wiesenblumen

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en: Farmland
de_DE: Ackerland

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en: Stones
de_DE: Steine

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en: Small Mushrooms
de_DE: Pilzchen

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en: Mushroom Farm
de_DE: Pilzzucht

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en: Desert Plants
de_DE: Wüstenpflanzen

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en: Desert Plants without Bones
de_DE: Wüstenpflanzen ohne Knochen

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en: Windmill
de_DE: Windmühle

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en: Campfire
de_DE: Lagerfeuer

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en: Sconce
de_DE: Fackel

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en: Brazier
de_DE: Kohlenbecken

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en: Lit Brazier
de_DE: Brennendes Kohlenbecken

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en: Stones with Sand Drifts
de_DE: Steine und Verwehungen

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en: Water Lilies
de_DE: Seerosen

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en: Flowering Water Lilies
de_DE: Erblühte Seerosen

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en: Trash
de_DE: Abfall

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en: Remains
de_DE: Überreste

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en: Great Tree
de_DE: Bedeutsamer Baum

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en: Dead Great Tree
de_DE: Morscher Baumriese

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en: Forest
de_DE: Wald

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en: Tropical Forest
de_DE: Tropischer Wald

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en: Rainforest
de_DE: Regenwald

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en: Palm Forest
de_DE: Palmenwald

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en: Dense Palm Forest
de_DE: Dichter Palmenwald

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en: Savanna
de_DE: Savanne

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en: Pine Forest
de_DE: Nadelwald

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en: Snowy Pine Forest
de_DE: Verschneiter Nadelwald

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en: Summer Deciduous Forest
de_DE: Sommerlicher Laubwald

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en: Fall Deciduous Forest
de_DE: Herbstlicher Laubwald

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en: Winter Deciduous Forest
de_DE: Winterlicher Laubwald

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en: Snowy Deciduous Forest
de_DE: Verschneiter Laubwald

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en: Summer Mixed Forest
de_DE: Sommerlicher Mischwald

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en: Fall Mixed Forest
de_DE: Herbstlicher Mischwald

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en: Winter Mixed Forest
de_DE: Winterlicher Mischwald

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en: Snowy Mixed Forest
de_DE: Verschneiter Mischwald

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en: Hills
de_DE: Hügel

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en: Regular Hills
de_DE: Hügel

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en: Dry Hills
de_DE: Dröge Hügel

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en: Dunes
de_DE: Dünen

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en: Snow Hills
de_DE: Verschneite Hügel

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en: Mountains
de_DE: Gebirge

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en: Regular Mountains
de_DE: Normales Gebirge

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en: Dry Mountains
de_DE: Trockenes Gebirge

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en: Snowy Mountains
de_DE: Schneebedecktes Gebirge

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en: Desert Mountains
de_DE: Wüstengebirge

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en: Stone Floor
de_DE: Steinboden

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en: Basic Stone Floor
de_DE: Steinboden

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en: Rug
de_DE: Teppich

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en: Royal Rug
de_DE: Königklicher Teppich

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en: Normal Rug
de_DE: Teppich

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en: Cave Rug
de_DE: Höhlenteppich

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en: Wooden Floor
de_DE: Holzboden

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en: Basic Wooden Floor
de_DE: Holzdielen

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en: Old Wooden Floor
de_DE: Alte Holzdielen

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en: Lit
de_DE: Erhellt

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
de_DE: Lichtstrahl

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en: Cave
de_DE: Höhle

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en: Cave Floor
de_DE: Höhlenboden

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en: Earthy Cave Floor
de_DE: Lehmiger Höhlenboden

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en: Dark Flagstones
de_DE: Dunkler Pflasterstein

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en: Cave Path
de_DE: Höhlenpfad

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en: Mushroom Grove
de_DE: Pilzhain

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
de_DE: Heller Pilzhain

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en: Rockbound Cave
de_DE: Unwegsame Höhle

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which shoulders defense, but is hard for most units to traverse. Only settlers of caves, such as dwarves and trolls, are fully capable of navigating such topography.
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves, by dint of their small size, enjoy 60% defense in rockbound caves.
    
    Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
de_DE: Wind und Wasser haben im Laufe der Zeit Felsen und Steine herbeigetragen und eine <italic>text='unwegsame Höhle'</italic> geformt. Zwerge und Trolle, die in den Höhlen leben, haben es dagegen relativ leicht, sich in ihnen fortzubewegen, besonders die Zwerge, die durch ihren kleinen Wuchs leichter durch viele Hindernisse kriechen können. Gelegentlich sind Höhlen <italic>text='erhellt'</italic>.
    
    Die meisten Einheiten haben 50% Verteidigung in unwegsamen Höhlen, wohingegen Kavallerie auf 40% begrenzt ist. Zwerge erhalten 60% Verteidigung.

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en: Mine Rail
de_DE: Gleise

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en: Chasm
de_DE: Kluft

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
de_DE: Kluft

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en: Earthy Chasm
de_DE: Erdspalte

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en: Ethereal Abyss
de_DE: Ewiger Abgrund

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en: Lava Chasm
de_DE: Lavakluft

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
de_DE: Die Gefahren, die mit dem Überqueren von flüssiger <italic>text='Lava'</italic> verbunden sind, sollten offensichtlich sein. Was die Bewegung angeht, verhält sich Lava wie <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unpassierbares'</ref> Gelände und kann deshalb nur von fliegenden Einheiten passiert werden. Die geschmolzene Lava erhellt zudem das umliegende Gebiet, was redliche Einheiten einen Angriffsbonus verleiht und lichtscheue Einheiten den ihrigen entzieht.

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en: Volcano
de_DE: Vulkan

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en: Regular Impassable Mountains
de_DE: Normales unpassierbares Gebirge

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en: Dry Impassable Mountains
de_DE: Unpassierbares trockenes Gebirge

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en: Snowy Impassable Mountains
de_DE: Unpassierbares schneebedecktes Gebirge

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en: Desert Impassable Mountains
de_DE: Unpassierbares Wüstengebirge

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en: Cave Wall
de_DE: Höhlenwand

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en: Natural Cave Wall
de_DE: Natürliche Höhlenwand

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en: Mine Wall
de_DE: Minenwand

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
de_DE: Naturbelassene Erdhöhle

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en: Stone Wall
de_DE: Steinmauer

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en: Lit Stone Wall
de_DE: Beleuchtete Steinmauer

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en: Straight Mine Wall
de_DE: Gerade Minenwand

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en: Interior Wall
de_DE: Innenwand

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Straight White Wall
de_DE: Gerade weiße Steinmauer

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en: Clean Stone Wall
de_DE: Saubere Steinmauer

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en: Gate
de_DE: Tor

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en: Rusty Gate
de_DE: Rostiges Tor

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en: Door
de_DE: Türe

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en: Wooden Door
de_DE: Hölzerne Türe

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en: Open Rusty Gate
de_DE: Geöffnetes rostiges Tor

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en: Open Wooden Door
de_DE: Geöffnete hölzerne Türe

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en: Impassable Overlay
de_DE: Unpassierbar-Overlay

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
de_DE: Unbegehbar-Overlay

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en: Void
de_DE: Nichts

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en: Village
de_DE: Dorf

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en: Adobe Village
de_DE: Wüstendorf

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en: Ruined Adobe Village
de_DE: Verfallenes Wüstendorf

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en: Desert Tent Village
de_DE: Wüstenzeltdorf

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en: Tent Village
de_DE: Zeltdorf

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en: Orcish Village
de_DE: Orklager

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en: Snowy Orcish Village
de_DE: Verschneites Orklager

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en: Snowy Elven Village
de_DE: Winterfrohe Elfengemeinde

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en: Elven Village
de_DE: Elfengemeinde

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en: Cottage
de_DE: Häuschen

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en: Snowy Cottage
de_DE: Verschneites Häuschen

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en: Ruined Cottage
de_DE: Verfallenes Haus

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en: Human City
de_DE: Stadt

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en: Windmill Village
de_DE: Bewohnte Windmühle

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en: Snowy Human City
de_DE: Verschneite Stadt

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en: Ruined Human City
de_DE: Verlassene Stadt

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en: Hill Stone Village
de_DE: Bergdorf

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en: Snowy Hill Stone Village
de_DE: Verschneites Bergdorf

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en: Ruined Hill Stone Village
de_DE: Verfallenes Bergdorf

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en: Tropical Village
de_DE: Urwalddorf

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en: Drake Village
de_DE: Drakenhort

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en: Cave Village
de_DE: Wohnhöhle

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en: Dwarven Village
de_DE: Zwergendorf

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en: Hut
de_DE: Hüttensiedlung

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en: Snowy Hut
de_DE: Verschneite Hüttensiedlung

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en: Log Cabin
de_DE: Landhof

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en: Snowy Log Cabin
de_DE: Winterlicher Landhof

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en: Igloo
de_DE: Iglu

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en: Swamp Village
de_DE: Sumpfdorf

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en: Merfolk Village
de_DE: Seedorf

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
de_DE: <italic>text='Überflutete Städte'</italic> sind die Behausungen der Meeresbewohner und Nagas. Während Kreaturen, die im Wasser wohnen, sich hier zu wohl fühlen, tun sich Landbewohner schwer sich in diesen Städten zu bewegen und diese zu verteidigen. Jedoch, wie bei jeder Stadt, the stehen die Einrichtungen allen Kreaturen zur Verfügung, so dass die Einheiten ihre Wunden versorgen können. Jede Einheit, die sich in einer Stadt befindet, kann bei jeder Runde acht Lebenspunkte dazugewinnen oder von einer Vergiftung geheilt werden.
    
    Meeresbewohner und Nagas haben 60% Verteidigungsbonus in überfluteten Städten, während Land bewohnende Einheiten normalerweise einen niedrigen Verteidigungsbonus haben.

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en: Village Overlay
de_DE: Dorf-Overlay

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en: Encampment
de_DE: Lager

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en: Ruined Encampment
de_DE: Verrottetes Lager

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en: Snowy Encampment
de_DE: Winterlager

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en: Castle
de_DE: Burg

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en: Orcish Castle
de_DE: Orkfeste

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en: Snowy Orcish Castle
de_DE: Verschneite Orkfeste

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en: Human Castle
de_DE: Burg

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en: Snowy Human Castle
de_DE: Verschneite Burg

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en: Elven Castle
de_DE: Elfische Burg

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en: Elven Castle Ruin
de_DE: Elfische Burgruine

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en: Dwarven Castle
de_DE: Zwergische Burg

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en: Ruined Castle
de_DE: Burgruine

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en: Ruined Human Castle
de_DE: Burgruine

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
de_DE: Versunkene Ruine

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
de_DE: Sumpfruine

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
de_DE: Wüstenzitadelle

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
de_DE: Zerfallene Zitadelle

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en: Troll Encampment
de_DE: Trolllager

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en: Aquatic Encampment
de_DE: Wassercamp

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en: Aquatic Castle
de_DE: Wasserburg

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en: Encampment Keep
de_DE: Anführerzelt

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en: Ruined Encampment Keep
de_DE: Verrottetes Anführerzelt

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
de_DE: Erhöhter Burgfried

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en: Snowy Encampment Keep
de_DE: Verschneites Anführerzelt

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en: Keep
de_DE: Burgfried

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en: Orcish Keep
de_DE: Orkischer Burgfried

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en: Snowy Orcish Keep
de_DE: Verschneiter orkischer Burgfried

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en: Human Castle Keep
de_DE: Burgfried

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en: Snowy Human Castle Keep
de_DE: Winterlicher Burgfried

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en: Elven Castle Keep
de_DE: Elfischer Burgfried

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en: Elven Keep Ruin
de_DE: Elfische Burgfriedruine

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en: Dwarven Castle Keep
de_DE: Zwergischer Burgfried

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en: Ruined Keep
de_DE: Verfallener Burgfried

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en: Ruined Human Castle Keep
de_DE: Verfallener Burgfried

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en: Sunken Human Castle Keep
de_DE: Versunkener Burgfried

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en: Swamp Human Castle Keep
de_DE: Sumpfiger Burgfried

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en: Desert Keep
de_DE: Burgfried

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en: Ruined Desert Keep
de_DE: Verfallener Burgfried

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en: Aquatic Encampment Keep
de_DE: Wasserbasis

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en: Troll Encampment Keep
de_DE: Troll Burgfried

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en: Aquatic Keep
de_DE: Wasserpalast

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en: Castle Overlay
de_DE: Burg-Overlay

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en: Keep Overlay
de_DE: Burgfried-Overlay

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en: Bridge
de_DE: Brücke

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en: Wooden Bridge
de_DE: Holzbrücke

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
de_DE: Diejenigen, die in der Lage sind, eine <italic>text='Brücke'</italic> zu bauen, haben sich von den Gesetzen der Natur insoweit losgesagt, dass sie einen Fluss überqueren können, unabhängig von einer vorhandenen Furt, die vielleicht beim nächsten Wasseranstieg unpassierbar wird. Vielen Kriegern, denen in den kalten Monaten nach der Durchquerung eines Flusses die Beine erfroren, blieb dieses Schicksal erspart, da sie eine Brücke benutzen konnten.
    
    Spieltechnisch hat das Gelände Brücke dieselben Auswirkungen wie Wiesen oder Seichtes Wasser, je nachdem in welchem Gelände bessere Bewegungs- und Verteidigungsboni für die Einheit gelten. Es ist nicht möglich, dass sich eine schwimmende und eine Landeinheit ein Brückenfeld teilen.

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en: Rotting Bridge
de_DE: Morsche Brücke

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en: Basic Stone Bridge
de_DE: Steinbrücke

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en: Cave Chasm Bridge
de_DE: Rundbogenbrücke

note: [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2 [terrain_type]: id=hangingbridge
en: Hanging Bridge
de_DE: Hängebrücke

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en: Stone Chasm Bridge
de_DE: Rundbogenbrücke

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en: Plank Bridge
de_DE: Holzbrücke

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
de_DE: Jenseits der Karte

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Fake Map Border
de_DE: Unechter Kartenrand

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7
en: Shroud
de_DE: Schleier der Finsternis

note: [terrain_type]: id=fake_shroud_overlay
en: Fake Shroud
de_DE: Unechter Schleier der Finsternis

note: [terrain_type]: id=fog [toggle_button]: id=sort_6
en: Fog
de_DE: Nebel

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
de_DE: Pilzhain

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
de_DE: <italic>text='Pilzhaine'</italic> sind große Untergrundwälder bestehend aus riesigen Pilzen, 
    welche in der feuchten Dunkelheit gut wachsen. Die meisten Einheiten sind durch den weichen, schwammartigen Boden in ihrer Bewegung eingeschränkt, doch haben sie gute Deckung hinter größeren Pilzen. Berittene Einheiten jedoch büßen ihren Bewegungsfreiraum im Kampf vollständig ein. Untote Einheiten haben eine natürliche Neigung zum Zerfall und finden sich in den Pilzhainen bestens zurecht.
    
    Die meisten Einheiten erhalten 50% bis 60% Verteidigung in Pilzhainen, wohingegen Reiter nur 20% erhalten.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
de_DE: <italic>text='Höhlen'</italic> Geländefelder repräsentieren Untergrundhöhlen mit genug Raum um Einheiten passieren lassen zu können.
    Die meisten Einheiten sind nicht vertraut mit diesem Gelände und sind dadurch verlangsamt und finden schlecht Deckung. Zwerge und Trolle leben in Höhlen und haben dadurch leichtes Spiel, sich auf diesem Gelände zurecht zu finden. Besonders Zwerge, da sie durch ihre Größe leicht Hindernisse umgehen können, die andere Völker aufhalten wurden. Gelegentlich sind Höhlen auch <italic>text='erhellt'</italic>.
    
    Selten sind teile des Untergrunds durch etwas Licht erhellt. Dies gibt redlichen Einheiten einen Angriffsbonus und entfernt den Angriffsbonus von lichtscheuen Einheiten. Abgesehen davon fungiert dieses Gelände wie jedes andere Höhlengelände.
    
    Die meisten Einheiten erhalten 20% bis 40% Verteidigung in Höhlen, wohingegen Zwerge 50% erhalten.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
de_DE: Sand

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Merfolk and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
de_DE: <italic>text='Küstennahe Riffe'</italic> sind seichte Gewässer, geprägt durch Steine, Korallen und Sand.
    Das ermöglicht den meisten Landeinheiten sicheren Tritt und gute Verteidigungspositionen. Einheiten die im Wasser heimisch sind erhalten dennoch exzellente Verteidigung in Küstenriffen.
    
    Das Meervolk und Naga erhalten beide 70% Verteidigung in Küstenriffen.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
de_DE: <italic>text='Hügel'</italic> repräsentieren hügeliges Gelände, 
    mit genug Erhöhungen und Einbuchtungen, um etwas Deckung zu gewährleisten. Für die meisten Truppen ist es schwierig, auf hügeligem Gelände zu navigieren. Zwerge, Trolle und Orks sind zur Genüge mit dem Gelände vertraut, um sie ohne Komplikationen bereisen zu können. Reiter haben jedoch Schwierigkeiten, dieses Gelände zu bereisen, wodurch sie jegliche Deckung verlieren.
    
    Die meisten Einheiten haben etwa 50% Verteidigung. Reiter sind auf maximal 40% beschränkt. Zwerge freuen sich über gute 60% Verteidigung im Hügelland.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Merfolk, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
de_DE: <italic>text='Sümpfe'</italic> repräsentieren jede Art von Feuchtgebieten.
    Sümpfe verlangsamen nahezu alle Einheiten und berauben sie ihrer Defensive. Ausnahmen sind Rassen, die im Wasser beheimatet sind. Diese erhalten gute Verteidigung und volle Mobilität. Jene, die in Sumpfgebieten leben, haben sich etwas angepasst und wissen, wo sie in diesem Gelände Deckung finden können.
    
    Die meisten Einheiten erhalten 30%, das Meervolk, Naga und Saurianer erhalten üblicherweise 60% Verteidigung.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and merfolk enjoy 60%.
de_DE: <italic>text='Seichtes Wasser'</italic> ist tief genug, einem erwachsenen Mann bis zur Hüfte zu reichen. Das verlangsamt fast alle Einheiten und macht sie zu leichten Angriffszielen. Zwerge, denen das Wasser dort sprichwörtlich bis zum Hals steht, haben es besonders schwer. Die Ausnahme sind alle Einheiten, deren Körper zum Schwimmen geeignet sind. Sie bekommen einen beträchtlichen Verteidigungsbonus und volle Bewegung.
    
    Die meisten Einheiten haben zwischen 20 und 30% Verteidigung im seichten Wasser, Naga und Angehörige des Meervolkes haben 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
de_DE: <italic>text='Burgen'</italic> sind jede Art von befestigter Anlage.
    Fast alle Einheiten erhalten einen beachtlichen Bonus auf ihre Verteidigungswerte und hohe Mobilität, wenn sie in einer Burg stationiert sind. Wenn Einheiten jedoch nicht jedes Feld einer Befestigung besetzen, ist es dem Gegner ein Leichtes, ebenfalls in die Burg zu schleichen und von der gleichen hohen Defensive zu profitieren.
    
    Die meisten Einheiten haben etwa 60% Verteidigung in einer Burg.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
de_DE: <italic>text='Berge'</italic> sind steiles, bergiges Gelände, welche Einheiten, da sie oft klettern müssen, stark verlangsamt.
    Durch ihre Beschaffenheit bieten Berge beachtliche Deckung für die meisten Truppen, wofür sie jedoch stark an Mobilität einbüßen. Die meisten Reiter können gar nicht durch Berge reisen; mit Ausnahme der elfischen und der Kobold-Wolfsreiter. Da Zwerge und Trolle in Bergen beheimatet sind, haben sie leichtes Spiel sich durch die Berge zu bewegen.
    
    Die meisten Einheiten erhalten etwa 60% Verteidigung, Zwerge sogar 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Merfolk and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
de_DE: <italic>text='Tiefes Wasser'</italic> repräsentiert alles Wasser, welches Tief genug ist um einen Mann bis einschließlich Kopf darin versinken zu lassen.
    Die meisten Einheiten können sich in tiefem Wasser nicht bewegen: es ist der Zuständigkeitsbereich für Einheiten, die fliegen oder schwimmen können.
    
    Das Meervolk und Naga erhalten 50% Verteidigung und volle Mobilität in tiefem Wasser.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
de_DE: Flachland

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
de_DE: <italic>text='Wiesen'</italic> repräsentieren weite, flache Ebenen, sei sie beackert, verwildern, oder für Tiere zum grasen.
    Durch die Offenheit dieses Geländes ist es leicht sich auf diesem Terrain zu bewegen, doch bieten es auch wenig Deckung. Üblicherweise sind die Einheiten, die auf den Ebenen am besten kämpfen Reiter oder sehr bewegliche Einheiten, welche die Bewegungsfreiheit zu ihrem Vorteil nutzen.
    
    Die meisten Einheiten erhalten 30 bis 40% Verteidigung auf Wiesen.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
de_DE: <italic>text='Wälder'</italic> repräsentieren jede Art von Waldland mit genug Wildwuchs, um Passanten die Durchreise zu erschweren. Obwohl Wälder fast jede Einheiten in ihrer Bewegungsfreiheit einschränken, bieten sie bessere Verteidigungswerte als auf freie Ebene für die meisten Landeinheiten. Reiter jedoch haben starke Probleme in Wäldern und verlieren dadurch jegliche Vorteile des Schleichens, mit Ausnahme der elfischen Reiter. Diese können nicht nur bestens durch das Gehölz manövrieren, sondern erhalten auch einen beachtlichen Verteidigungsbonus. Zwerge sind ebenfalls eine Ausnahme. Sie sind zwar in der Lage, ohne große Bewegungseinschränkung durch Wälder zu marschieren, doch erhalten sie keinen Verteidigungsbonus, da sie nicht sonderlich mit diesem Gelände vertraut sind.
    
    Die meisten Einheiten erhalten 50% Verteidigung in Wäldern. Reiter erhalten 30%, ebenso wie Zwerge. Elfen hingegen, inklusive deren Reiter, freuen sich über 60 bis 70% Verteidigung, selbst die elfischen Reiter.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
de_DE: Gefroren

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
de_DE: <italic>text='Gefrorenes'</italic> Terrain repräsentiert schnee- oder eisbedecktes Flachland.
    Die meisten Einheiten werden durch Schnee und Eis verlangsamt und haben es schwerer, Deckung zu finden. Beachtet, dass schwimmende Einheiten, auch jene die unter Wasser atmen können (oder es nicht müssen) nicht unter dem Eis hindurchtauchen können.
    
    Üblich sind für die Mehrzahl der Einheiten 20 bis 40% auf gefrorenem Terrain.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
de_DE: <italic>text='Dörfer'</italic> repräsentieren eine Gruppe von Häusern, erbaut von Menschen oder anderen.
    Fast alle Einheiten, auch Reiter, haben leichtes Spiel sich durch die Reihen der Häuser zu bewegen und erhalten einen Defensivbonus, wenn sie in einem Dorf stationiert sind. Dörfer erlauben Einheiten, ihre Wunden zu säubern und zu versorgen, wodurch sie 8 Lebenspunkte pro Runde wiedererlangen, oder von Vergiftungen kuriert werden.
    
    Die meisten Einheiten haben 50 bis 60% Verteidigung in Dörfern, Reiter jedoch nur 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
de_DE: Unpassierbar

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
de_DE: Hindernisse, die nicht einmal der entschlossenste Reisende überwinden kann, sind solide Wände aus Stein, und Berge, die so hoch und steil sind, dass sie ständig in Wolken gehüllt sind. Selbst fliegende Kreaturen können die zerklüfteten Gipfel nicht in solch dünnen Höhen bezwingen, und selbst der wildeste Troll kann nicht durch dicke Steinwände schlagen.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
de_DE: Unbegehbar

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
de_DE: <italic>text='Unbegehbares Gelände'</italic> stellt jede Art von Schlund oder Kluft im Boden dar, deren Tiefen ins Unbekannte reichen. Sie zeichnen sich durch ihre hohen Wände aus, die zu durchqueren viele Tagesmärsche in Anspruch nehmen. Da das Durchqueren von unbegehbarem Gelände für Reiter und Fußtruppen viel zu lange dauern würde, können nur fliegende Einheiten dieses Hindernis passieren.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
de_DE: Gleise

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
de_DE: <italic>text='Schienen'</italic> werden für den Transport von Erzen verwendet, hauptsächlich von Zwergen.

note: [settings]
en:  (Press '$hotkey' for more information)
de_DE:  (Drückt »$hotkey« für mehr Informationen)

en: Search
de_DE: Suche

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de_DE: Erweiterungen

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en: Remove
de_DE: Entfernen

en: Nearest Neighbor scaling (fastest)
de_DE: Nearest Neighbor Skalierung (am schnellsten)

en: xBRZ + linear
de_DE: xBRZ + Linear

en: xBRZ followed by Bilinear interpolation
de_DE: xBRZ gefolgt von Bilinear Interpolation

en: xBRZ followed by Nearest Neighbor (recommended)
de_DE: xBRZ gefolgt von Nearest Neighbor (empfohlen)

en: Bilinear interpolation scaling
de_DE: Bilinear Interpolation Skalierung

note: [label]
en: Advanced Graphics Options
de_DE: Erweiterte Grafik-Optionen

note: [label]
en: Images will be scaled using the following algorithms:
de_DE: Bilder werden mit folgenden Algorithmen skaliert:

note: [column]
en: All units, haloes, border hexes
de_DE: Alle Einheiten, Effekte, Randfelder

note: [column]
en: Scaled to zoom
de_DE: Zu Zoomlevel skalieren:

note: [column]
en: Everything else
de_DE: Alles andere

note: [column]
en: Scaled to hex
de_DE: Auf Hexgröße skalieren:

note: [button]: id=ok
en: OK
de_DE: Okay

note: [grid]
en: Base damage
de_DE: Basisschaden

note: [grid]
en: Time of day modifier
de_DE: Tag-/Nachteinfluss

note: [grid]
en: Leadership bonus
de_DE: Führungsqualitäten

note: [grid]
en: Slowed penalty
de_DE: verlangsamt

note: [grid]
en: Total damage
de_DE: Maximaler Schaden

note: [grid]
en: Chance to hit
de_DE: Trefferchance

note: [grid]
en: Chance of being unscathed
de_DE: Chance, ungeschoren davon zu kommen

note: [label]
en: Expected Battle Result (HP)
de_DE: Erwarteter Kampfausgang (LP)

note: [label]: id=title
en: Damage Calculations
de_DE: Schadensberechnungen

note: [column]
en: Attacker
de_DE: Angreifer

note: [column]
en: Defender
de_DE: Verteidiger

note: [label]
en: Play a Campaign
de_DE: Eine Kampagne spielen

note: [label]
en: Sort by:
de_DE: Sortieren nach:

note: [toggle_button]: id=sort_name
en: Sort by full campaign name in alphabetical order
de_DE: Sortiert nach Kampagnennamen in alphabetischer Reihenfolge

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Dates
de_DE: Jahreszahl

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Sort in approximate chronological order of story events
de_DE: Sortiert nach den Geschehnissen in chronologischer Reihenfolge

note: [label]
en: Modifications
de_DE: Modifikationen

note: [toggle_button]: id=checkbox_deterministic
en: Save random seed
de_DE: Speichere Startwert des Zufallsgenerators

note: [toggle_button]: id=checkbox_deterministic
en: Makes the random number generator yield the same results even after reloading a game
de_DE: Der Zufallszahlengenerator erzeugt auch nach erneutem Laden des Spiels die gleichen Ergebnisse

note: [label]: id=title [slider]: id=enemey_gold_factor
en: Difficulty
de_DE: Schwierigkeitsgrad

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty level:
de_DE: Wählt den Schwierigkeitsgrad:

note: [label]
en: Chat Log
de_DE: Gesprächsprotokoll

note: [label]
en: Page:
de_DE: Seite:

note: [slider]: id=page_number
en: Last
de_DE: Letzte

note: [button]: id=previous_page [button]: id=previous_tip
en: Previous
de_DE: Zurück

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
de_DE: Vorherige Seite

note: [button]: id=next_page [button]: id=next_tip
en: Next
de_DE: Weiter

note: [button]: id=next_page
en: Next page
de_DE: Nächste Seite

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
de_DE: Kopieren

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
de_DE: Log in die Zwischenablage kopieren

note: [label]
en: Load Core
de_DE: Lade Kern

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: filesystem^Copy
de_DE: Kopieren

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: Copy this path to clipboard
de_DE: Verzeichnis in Zwischenablage kopieren

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: filesystem^Browse
de_DE: Anzeigen

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: Browse this location using a file manager
de_DE: Verzeichnis im Dateimanager öffnen

note: [label]
en: Edit Time Schedule
de_DE: Bearbeite Tagesablauf

note: [label]
en: ID:
de_DE: Kennung:

note: [grid]
en: Image:
de_DE: Bild:

note: [grid]
en: Mask:
de_DE: Maske:

note: [grid]
en: Sound:
de_DE: Ton:

note: [label]
en: Lawful Bonus:
de_DE: Redliche Einheiten:

note: [grid]
en: Red:
de_DE: Rot:

note: [grid]
en: Green:
de_DE: Grün:

note: [grid]
en: Blue:
de_DE: Blau:

note: [button]: id=new
en: New ToD
de_DE: Neuer Tagesablauf

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
de_DE: Lösche Tagesablauf

note: [label]
en: Confirm
de_DE: Bestätigen

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
de_DE: Möchtet Ihr die Änderungen übernehmen?

note: [button]: id=ok
en: Yes
de_DE: Ja

note: [button]: id=cancel
en: No
de_DE: Nein

note: [label]
en: User Interaction Required
de_DE: Benutzerinteraktion erforderlich

note: [label]: id=message
en: User interaction required
de_DE: Benutzerinteraktion erforderlich

note: [label]: id=title
en: Place Label
de_DE: Beschriftung erstellen

note: [label]
en: Label:
de_DE: Beschriftung:

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
de_DE: Nur für Verbündete

note: [label]
en: Category:
de_DE: Kategorie:

note: [label]
en: Properties
de_DE: Eigenschaften

note: [label]
en: Color
de_DE: Farbe

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
de_DE: Unveränderbar

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
de_DE: Sichtbar im Nebel

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
de_DE: Sichtbar durch Schleier der Finsternis

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
de_DE: Szenarioeinstellungen bearbeiten

note: [label]
en: Identifier:
de_DE: ID:

note: [label]
en: Description:
de_DE: Beschreibung:

note: [label]
en: Experience modifier:
de_DE: Erfahrungsmodifikator:

note: [label]
en: Turns:
de_DE: Runden:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
de_DE: Sieg erklären, sobald alle Feinde bezwungen sind

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
de_DE: Zufällige Startzeit

note: [label]: id=title
en: Side Setup
de_DE: Parteiseinstellungen

note: [label]
en: Number:
de_DE: Nummer:

note: [label]
en: Team identifier:
de_DE: Allianzkennung:

note: [label]
en: Team name:
de_DE: Allianzname:

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
de_DE: Kein Heerführer

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
de_DE: Nebel des Krieges

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
de_DE: In Spielübersicht ausblenden

note: [label]
en: Gold per village:
de_DE: Einnahmen pro Dorf:

note: [label]
en: Income:
de_DE: Einkommen:

note: [label]
en: Support per village:
de_DE: Unterhalt pro Dorf:

note: [label]
en: Controller:
de_DE: Spielertyp:

note: [row]
en: controller^Human
de_DE: Mensch

note: [row]
en: controller^AI only
de_DE: Computer

note: [row]
en: controller^None
de_DE: Niemand

note: [label]
en: Share Vision:
de_DE: Sicht teilen:

note: [row]
en: vision^All
de_DE: Komplett

note: [row]
en: vision^Shroud
de_DE: Schleier der Finsternis

note: [row]
en: vision^None
de_DE: Keine

note: [label]
en: Generate Map
de_DE: Karte erzeugen

note: [label]
en: Choose a map generator:
de_DE: Wählt einen Zufallskartengenerator:

note: [button]: id=settings [button]: id=random_map_settings
en: Settings
de_DE: Einstellungen

note: [label]
en: Numerical seed:
de_DE: Numerischer Startwert:

note: [button]: id=ok
en: Generate
de_DE: Erzeugen

note: [label]: id=title
en: New Map
de_DE: Neue Karte

note: [label] [grid]
en: Width:
de_DE: Breite:

note: [label] [grid]
en: Height:
de_DE: Höhe:

note: [button]: id=ok
en: Create
de_DE: Erstellen

note: [label]
en: Resize Map
de_DE: Kartengröße anpassen

note: [label]
en: New width:
de_DE: Neue Breite:

note: [label]
en: Old width:
de_DE: Alte Breite:

note: [label]
en: New height:
de_DE: Neue Höhe:

note: [label]
en: Old height:
de_DE: Alte Höhe:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
de_DE: Richtung erweitern/verringern:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
de_DE: Rahmengelände kopieren

note: [button]: id=ok
en: Resize
de_DE: Kartengröße anpassen

note: [label]: id=title
en: Choose Player
de_DE: Spieler wählen

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
de_DE: Welcher Spieler soll hier starten?

note: [label]
en: ↑ ↓ to adjust speed
de_DE: ↑ ↓ um Geschwindigkeit anzupassen

note: [label]
en: Places
de_DE: Plätze

note: [button]: id=add_bookmark
en: Bookmarks the current folder
de_DE: Lesezeichen zum aktuellen Ordner

note: [button]: id=remove_bookmark
en: Removes the current bookmark
de_DE: Entferne aktuelles Lesezeichen

note: [button]: id=delete_file [button]: id=delete
en: Delete
de_DE: Löschen

note: [button]: id=new_dir [label]: id=title
en: New Folder
de_DE: Neuer Ordner

note: [label]
en: File:
de_DE: Datei:

note: [label]
en: Formula debugger
de_DE: Formeldebugger

note: [label]
en: Welcome
de_DE: Willkommen

note: [label]: id=state
en: state
de_DE: Zustand

note: [label]
en: Call stack
de_DE: Aufrufstapel

note: [label]
en: Actions
de_DE: Aktionen

note: [button]: id=step
en: Step operation
de_DE: Schritt über Ausdruck

note: [button]: id=next
en: Next operation
de_DE: Schritt hinüber

note: [button]: id=stepout
en: Step out
de_DE: Schritt heraus

note: [button]: id=continue
en: Continue
de_DE: Forsetzen

note: [label]
en: Execution trace
de_DE: Aufrufstapel

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit_without_surrender [grid]
en: Quit
de_DE: Beenden

note: [label]
en: Wesnoth maintains a cache of preprocessed WML data for campaigns, multiplayer scenarios, and other add-ons to speed up the loading process. The cache may be safely cleaned to free up disk space, thus removing stale files generated by older versions; or you may purge its entire contents if you are experiencing issues when loading the game data.
de_DE: Wesnoth verwaltet einen Cache mit vorkompilierten WML Daten für Kampagnen, Szenarios und anderen Erweiterungen, um die Ladegeschwindigkeit zu beschleunigen. Der Cache kann bereinigt werden, beispielsweise um wieder etwas mehr Speicherplatz zu schaffen. Den Cache komplett zu leeren kann bei Ladekomplikationen helfen.

note: [label]
en: Path:
de_DE: Pfad:

note: [button]: id=clean
en: cache^Clean
de_DE: Bereinigen

note: [button]: id=clean
en: Clear stale and unused cache files
de_DE: Entferne veraltete und ungenutze Cachedateien

note: [button]: id=purge
en: cache^Purge
de_DE: Leeren

note: [button]: id=purge
en: Purge the entire contents of the cache
de_DE: Lösche den kompletten Inhalt des Cache

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
de_DE: Spielstand löschen

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
de_DE: Möchtet Ihr diesen Spielstand wirklich löschen?

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again [toggle_button]: id=do_not_show_again
en: Do not show again
de_DE: Nicht noch einmal anzeigen

note: [grid]
en: Gold Left:
de_DE: Verbleibendes Gold:

note: [grid]
en: Active Troops:
de_DE: Aktive Truppen:

note: [grid]
en: Reserve Troops:
de_DE: Truppen in Reserve:

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Date
de_DE: Datum

note: [label]: id=lblTitle [button]: id=load_game
en: Load Game
de_DE: Spielstand laden

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
de_DE: Schwierigkeitsgrad ändern

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
de_DE: Ändere den Schwierigkeitsgrad vor dem Laden

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
de_DE: Spielverlauf anzeigen

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
de_DE: Spiele die Aufzeichnung der gespeicherten Partie ab, falls vorhanden.

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
de_DE: Befehle verwerfen

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
de_DE: Breche alle ausstehenden Bewegungen von Einheiten in einer gespeicherten Partie ab.

note: [button]: id=browse_saves_folder
en: Open saves folder
de_DE: Öffne Ordner mit gespeicherten Spielstanden

note: [label]: id=lblTitle
en: Save Game
de_DE: Spiel speichern

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
de_DE: Alle ignorieren

note: [button]: id=quit_game
en: Quit Game
de_DE: Spiel beenden

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
de_DE: Überschreiben?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
de_DE: Der Spielstand existiert bereits. Möchtet Ihr ihn überschreiben?

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Leader
de_DE: Heerführer

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Team
de_DE: Allianz

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Villages
de_DE: Dörfer

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Units
de_DE: Einheiten

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Upkeep
de_DE: Unterhaltskosten

note: [toggle_button]: id=sort_6 [image]: id=income_icon [label]: id=side_income
en: Income
de_DE: Einkommen

note: [toggle_button]: id=sort_1 [label]: id=side_title
en: Side
de_DE: Partei

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
de_DE: Anfangs-
    gold

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
de_DE: Grund-
    einkommen

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
de_DE: Einnahmen
    pro Dorf

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
de_DE: Unterhalt
    pro Dorf

note: [label]: id=title
en: Current Status
de_DE: Übersicht (Parteien)

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
de_DE: Übersicht (Parteien)

note: [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
de_DE: Übersicht (Szenario)

note: [button]: id=ok
en: Scroll To
de_DE: Scrolle zu

note: [grid]
en: Game data:
de_DE: Spieldaten:

note: [grid]
en: Configuration:
de_DE: Einstellungen:

note: [grid]
en: User data:
de_DE: Benutzerdaten:

note: [grid]
en: Saved games:
de_DE: Spielstände:

note: [grid]
en: Add-ons:
de_DE: Erweiterungen:

note: [button]: id=open_stderr
en: Open Log File
de_DE: Öffne Log-Datei

note: [button]: id=open_stderr
en: Opens the log file, which may contain useful debug information
de_DE: Öffnet die Log-Datei, welche möglicherweise nützliche Debug-Informationen enthält

note: [label]
en: library^Name
de_DE: Name

note: [label]
en: library^Build version
de_DE: Build-Version

note: [label]
en: library^Runtime version
de_DE: Laufzeit-Version

note: [label]
en: The following features were selected when building this version of Wesnoth:
de_DE: Die folgenden Funktionalitäten wurden beim Kompilieren dieser Version von Wesnoth gewählt:

note: [label]
en: The Battle for Wesnoth
de_DE: Die Schlacht um Wesnoth

note: [widget]: id=tab_label
en: Paths
de_DE: Verzeichnisse

note: [widget]: id=tab_label
en: Libraries
de_DE: Bibliotheken

note: [widget]: id=tab_label
en: Features
de_DE: Eigenschaften

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
de_DE: Kopieren

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
de_DE: Bericht in Zwischenablage kopieren

note: [label]
en: Gamestate Inspector
de_DE: Spielzustandsanzeige

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
de_DE: Bericht in Zwischenablage kopieren

note: [button]: id=lua [label]
en: Lua Console
de_DE: Lua Konsole

note: [label]
en: Map Generator Settings
de_DE: Einstellungen Karten Generator

note: [grid] [label]
en: Players:
de_DE: Spieler:

note: [grid]
en: Number of Hills:
de_DE: Anzahl Berge:

note: [grid]
en: Max Hill Size:
de_DE: Max. Größe der Berge:

note: [grid]
en: Villages:
de_DE: Dörfer:

note: [grid]
en: Castle Size:
de_DE: Burggröße:

note: [grid]
en: Landform:
de_DE: Landschaft:

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
de_DE: Straßen zwischen Burgen

note: [toggle_button]: id=show_labels
en: Show Labels
de_DE: Beschriftungen anzeigen

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
de_DE: Hilfe zu Battle for Wesnoth

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
de_DE: Drückt das gewünschte Tastenkürzel (Esc zum Abbrechen)

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
de_DE: Beschriftungen Ein-/Ausblenden

note: [label] [grid]
en: Language
de_DE: Sprache

note: [label]
en: Choose your preferred language:
de_DE: Wählt Eure bevorzugte Sprache:

note: [label]: id=status
en: Loading...
de_DE: Laden...

note: [label]: id=map
en: Games
de_DE: Spiele

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
de_DE: Passwort benötigt, um beizutreten

note: [widget]: id=tab_label [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
de_DE: Freunde

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
de_DE: Nicht ignoriert

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
de_DE: Freie Plätze

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
de_DE: Filter invertieren

note: [button]: id=quit
en: Log Out
de_DE: Abmelden

note: [label] [button]: id=ok [button]: id=create
en: Create Game
de_DE: Partie eröffnen

note: [grid] [button]: id=show_preferences [label]: id=title
en: Preferences
de_DE: Einstellungen

note: [button]: id=join_global
en: Join
de_DE: Beitreten

note: [button]: id=observe_global
en: Observe
de_DE: Beobachten

note: [option]
en: Normal Replays
de_DE: Aufzeichnung Normalgeschwindigkeit

note: [option]
en: Quick Replays
de_DE: Aufzeichnung Schnell

note: [option]
en: Skip quickly to the active turn when observing
de_DE: Springt direkt zum aktuellen Zug, wenn Ihr ein Spiel beobachtet

note: [option]
en: Enter Blindfolded
de_DE: Blind betreten

note: [option]
en: Do not show the map until given control of a side
de_DE: Zeige die Karte nicht an, bevor eine Partei an der Reihe ist.

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
de_DE: Mehrspielerlobby

note: [label]
en: Player Info —
de_DE: Spielerinformationen —

note: [button]: id=add_to_friends [button]: id=add_friend
en: Add Friend
de_DE: Als Freund hinzufügen

note: [button]: id=add_to_ignores [button]: id=add_ignored
en: Block
de_DE: Blockieren

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
de_DE: Von Liste entfernen

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
de_DE: Private Nachricht senden

note: [label]
en: Moderator Controls
de_DE: Moderator Steuerung

note: [label]
en: Kick / ban reason:
de_DE: Grund für Rauswurf / Verbannung:

note: [label]
en: Ban time:
de_DE: Dauer der Verbannung:

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
de_DE: Status überprüfen

note: [button]: id=kick
en: Kick
de_DE: Vom Server werfen

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick + Ban
de_DE: Rauswerfen + Blockieren

note: [label]
en: Logging Options
de_DE: Logging-Einstellungen

note: [row]
en: Debug level logging: maximum information
de_DE: Loggingstufe Debug: Maximale Informationen

note: [row]
en: Info level logging: more information
de_DE: Loggingstufe Info: Mehr Informationen

note: [row]
en: Warning level logging: less information
de_DE: Loggingstufe Warnung: Weniger Informationen

note: [row]
en: Error level logging: minimum information
de_DE: Loggingstufe Fehler: Minimale Informationen

note: [row]
en: Disable logging
de_DE: Deaktiviere Logging

note: [button]: id=clear
en: Clear Console
de_DE: Leere Konsole

note: [button]: id=clear
en: Clear the log area
de_DE: Leere die Logfläche

note: [label]: id=title
en: Multiplayer Alerts
de_DE: Mehrspieler Signaltöne

note: [label]
en: Choose how you wish to be notified of events in multiplayer games or in the multiplayer lobby; either by playing sound alerts or (if the game window is inactive or minimized) displaying desktop notifications.
de_DE: Wählt, wie Ihr über Events in Multiplayer Partien oder der Multiplayer Lobby informiert werden möchtet; durch Töne oder (falls das Spielfenster minimiert oder inaktiv ist) durch Anzeigen von Desktop-Benachrichtigungen.

note: [label] [widget]: id=label
en: Sound
de_DE: Ton

note: [label]: id=notification_label
en: Desktop Notification
de_DE: Desktop Benachrichtigungen

note: [label]
en: In Lobby
de_DE: In der Lobby

note: [grid]
en: Player joins:
de_DE: Spieler beigetreten:

note: [grid]
en: When a player joins the lobby or game
de_DE: Wenn ein Spieler die Lobby oder das Spiel betritt

note: [grid]
en: Player leaves:
de_DE: Spieler verlässt:

note: [grid]
en: When a player leaves the lobby or game
de_DE: Wenn ein Spieler die Lobby oder das Spiel verlässt

note: [grid]
en: When a whisper is received
de_DE: Wenn eine Flüster-Nachricht erhalten wird

note: [grid]
en: Whisper:
de_DE: Flüstert:

note: [grid]
en: Friend message:
de_DE: Private Nachricht:

note: [grid]
en: When a message from a friend is received
de_DE: Wenn eine Nachricht von einem Freund erhalten wurde

note: [grid]
en: Public message:
de_DE: Öffentliche Nachricht:

note: [grid]
en: When a public message is received
de_DE: Wenn eine öffentliche Nachricht erhalten wurde

note: [grid]
en: Server message:
de_DE: Server Nachricht:

note: [grid]
en: When a server message is received
de_DE: Wenn eine Nachricht von einem Server erhalten wurde

note: [grid]
en: Ready to start:
de_DE: Bereit zum Spielen:

note: [grid]
en: When the game you are hosting is ready to start
de_DE: Wenn das Spiel, welches du bereitstellst, gestartet werden kann

note: [grid]
en: Game has begun:
de_DE: Die Partie hat begonnen:

note: [grid]
en: When the host (not you) has started the game
de_DE: Wenn der Host (nicht Ihr) die Partie gestartet hat

note: [grid]
en: Turn changed:
de_DE: Zug gewechselt:

note: [grid]
en: When a new turn has begun
de_DE: Wenn ein Zug begonnen hat

note: [button]: id=revert_to_defaults [button]: id=btn_reset_hotkeys [button]: id=orb_defaults
en: Defaults
de_DE: Standard

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
de_DE: Alle Tastaturküzel wurden auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
de_DE: Spielername

note: [label]
en: Change Control
de_DE: Kontrolle ändern

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
de_DE: Ihr werdet nun mit einem Mehrspielerserver verbunden.

note: [button]: id=list
en: View List
de_DE: Liste zeigen

note: [label]
en: Eras:
de_DE: Epochen:

note: [label]
en: Random Faction Matchups:
de_DE: Zufällige Fraktionen:

note: [label]
en: Allow for mirror matchups when random factions are chosen.
de_DE: Erlaubt gespiegelte Parteien wenn zufällige Fraktionen gewählt wurden

note: [label]: id=mods_header
en: Modifications:
de_DE: Modifikationen:

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use Map Settings
de_DE: Map Vorgaben nutzen

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use scenario specific settings
de_DE: Szenario Vorgaben nutzen

note: [grid]
en: Number of Turns
de_DE: Anzahl Runden

note: [grid]
en: The maximum number of turns the game can last
de_DE: Die maximale Anzahl an Runden, die das Spiel andauern kann

note: [grid]
en: unlimited
de_DE: Unbegrenzt

note: [grid]
en: The amount of income each village yields per turn
de_DE: Das Einkommen, welches von jedem Dorf erzeugt wird

note: [grid]
en: Village Gold
de_DE: Einnahmen pro Dorf

note: [grid]
en: The number of unit levels each village can support
de_DE: Die Anzahl der Einheitenstufen, die jedes Dorf unterhalten kann

note: [grid]
en: Village Support
de_DE: Unterhalt pro Dorf

note: [grid]
en: Experience Modifier
de_DE: Erfahrungsmodifikator

note: [grid]
en: The amount of experience a unit needs to advance
de_DE: Die Menge an Erfahrung, die eine Einheit braucht, um aufzusteigen

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of War
de_DE: Nebel des Krieges

note: [toggle_button]: id=fog
en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
de_DE: Gegnerische Einheiten können außerhalb des Sichtfelds eurer Einheiten nicht gesehen werden

note: [toggle_button]: id=shroud
en: The map is unknown until your units explore it
de_DE: Die Karte ist unbekannt, bis eure Einheiten sie erkunden

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random Start Time
de_DE: Zufällige Startzeit

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Randomize the starting time of day
de_DE: Wähle die Startzeit für den Tag zufällig

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Time Limit
de_DE: Zeitbegrenzung

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Enable custom time limits
de_DE: Erlaube benutzerdefinierte Zeitbegrenzungen

note: [grid]
en: Initial Limit
de_DE: Anfängliche Begrenzung

note: [grid]
en: Longest time allowed for first turn (seconds)
de_DE: Längste Zeit erlaubt für den ersten Zug (Sekunden)

note: [grid]
en: Time for general tasks each turn (seconds)
de_DE: Zeit für übliche Aufgaben für jeden Zug (Sekunden)

note: [grid]
en: Turn Bonus
de_DE: Rundenbonus

note: [grid]
en: Longest time possible for any turn (seconds)
de_DE: Die längstmögliche Zeit für einen Zug (Sekunden)

note: [grid]
en: Reservoir
de_DE: Reserve

note: [grid]
en: Action Bonus
de_DE: Aktionsbonus

note: [grid]
en: Time for each attack, recruit, and capture
de_DE: Zeit für jeden Angriff, jede Ausbildung und Einnahme

note: [widget]: id=tab_label [widget]: id=label
en: General
de_DE: Allgemein

note: [widget]: id=tab_label
en: Custom Options
de_DE: Erweiterte Optionen

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Settings
de_DE: Einstellungen

note: [slider]: id=num_players
en: Any
de_DE: Jeder

note: [label]
en: Random map options:
de_DE: Zufällige Kartenoptionen:

note: [button]: id=random_map_regenerate
en: Regenerate
de_DE: Neu erzeugen

en: Assign sides to players at random
de_DE: Parteien zufällig an Spieler verteilen

en: Shuffle Sides
de_DE: Zufällige Parteien

en: Allow users who are not playing to watch the game
de_DE: Erlaube Beobachter

en: Observers
de_DE: Beobachter

en: Allow only registered users to join the game
de_DE: Erlaube nur registrierten Nutzern dem Spiel beizutreten

en: Registered Users Only
de_DE: Nur Registrierte Nutzer

en: Strict Synchronization
de_DE: Strikte Synchronisation

en: Stricter checks for out-of-sync errors
de_DE: Strengere Überprüfung für Synchronisationsfehler

note: [label]
en: Name of game:
de_DE: Name der Partie:

note: [label]
en: Password:
de_DE: Passwort:

note: [text_box]: id=game_password
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
de_DE: Legt das Passwort fest, welches Spieler benötigen, um Eurer Partie beizutreten.

note: [label]
en: Map size:
de_DE: Kartengröße:

note: [label]
en: Leader:
de_DE: Anführer:

note: [label]
en: Gender:
de_DE: Geschlecht:

note: [row]
en: Random
de_DE: Zufall

note: [row] [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
de_DE: Männlich

note: [row] [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
de_DE: Weiblich

note: [label]
en: Recruits:
de_DE: Einheiten:

note: [label]
en: Choose Your Faction
de_DE: Wählt Eure Fraktion

note: [label]
en: Starting position:
de_DE: Startposition:

note: [label] [widget]: id=name
en: Host Networked Game
de_DE: Netzwerkpartie eröffnen

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
de_DE: Es muss eine lokale Serverinstanz gestartet werden, um ein Netzwerkspiel auszurichten. Der Server läuft im Hintergrund bis sich alle Spieler abgemeldet habe. Möchtet Ihr fortfahren?

note: [label]
en: <b>Faction:</b>
de_DE: <b>Fraktion:</b>

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
de_DE: <b>Geschlecht:</b>

note: [button]: id=cancel
en: Leave
de_DE: Verlassen

note: [label]: id=title
en: Game Lobby
de_DE: Spiel Lobby

note: [label]: id=status_label
en: Waiting for players to join...
de_DE: Warte auf Beitritt anderer Spieler...

note: [label]: id=title
en: Password Required
de_DE: Passwort benötigt

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
de_DE: Um diesem Spiel beizutreten, wird ein Passwort benötigt.

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
de_DE: Anmelden am Mehrspielerserver

note: [label]
en: Login
de_DE: Anmelden

note: [label]
en: Login:
de_DE: Euer Name:

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password locally (encrypted)
de_DE: Speichert das Passwort in der Konfigurationsdatei (verschlüsselt)

note: [grid] [label] [widget]: id=label
en: Multiplayer
de_DE: Mehrspieler

note: [label]
en: A registered account on the Wesnoth forums is required to join the official server.
de_DE: Ein registrierter Account in den Wesnoth Foren ist notwendig, um dem offiziellen Server beizutreten.

note: [button]: id=register
en: Sign Up
de_DE: Registrieren

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
de_DE: Beim offiziellen Wesnoth-Server anmelden

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
de_DE: Offiziellem Server beitreten

note: [column]
en: Join a different server
de_DE: Einem anderem Server beitreten

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
de_DE: Ausrichten einer Partie unter Zuhilfenahme eines dedizierten Servers

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
de_DE: Eine Mehrspielerpartie am selben Rechner gegen KI/Menschen spielen

note: [widget]: id=name
en: Local Game
de_DE: Lokales Spiel

note: [label]: id=address
en: Address
de_DE: Adresse

note: [button]: id=ok
en: Select
de_DE: Auswählen

note: [button]: id=select_leader
en: Select the faction and leader for this side
de_DE: Wählet die Fraktion und den Heerführer für diese Partei

note: [menu_button]: id=controller
en: Change the side's controller
de_DE: Ändert, wer die Kontrolle über diese Partei hat

note: [menu_button]: id=ai_controller
en: Change the AI side's behaviour
de_DE: Ändert das Verhalten dieser KI-gesteuerten Partei

note: [menu_button]: id=side_team
en: Which team this side belongs to
de_DE: Zu welcher Allianz diese Partei gehört

note: [menu_button]: id=side_color
en: The team color
de_DE: Farbe der Partei

note: [button]: id=ok
en: I’m Ready
de_DE: Spiel starten

note: [widget]: id=label
en: Hotkeys
de_DE: Tastenkürzel

note: [widget]: id=label
en: Display
de_DE: Anzeige

note: [widget]: id=label
en: Advanced
de_DE: Erweitert

note: [button]: id=about
en: Display the game version and build information
de_DE: Zeige Informationen über Spiel- und Buildversionen an

note: [label]
en: Scroll speed:
de_DE: Scroll-Geschwindigkeit:

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
de_DE: Ändert die Geschwindigkeit, mit der der angezeigte Kartenausschnitt bewegt wird

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
de_DE: Geschwindigkeit erhöhen

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
de_DE: Die Bewegungs- und Kampfgeschwindigkeit der Einheiten wird erhöht

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
de_DE: Computerzüge überspringen

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
de_DE: Die Züge der Einheiten des Computers werden nicht animiert

note: [column]
en: Speed:
de_DE: Geschwindigkeit:

note: [column]
en: Units move and fight speed
de_DE: Die Änderung der Bewegungs- und Kampfgeschwindigkeit der Einheiten festlegen

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Disable automatic moves
de_DE: Deaktiviere automatische Bewegungen

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Do not allow automatic movements at the beginning of a turn
de_DE: Erlaube keine automatischen Bewegungen am Anfang eines Zuges

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
de_DE: Hinweisfenster zu Rundenbeginn

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
de_DE: Zeigt ein Hinweisfenster zu Rundenbeginn des Spielers

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
de_DE: Planungsmodus bei Start aktivieren

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
de_DE: Aktiviert den Planungsmodus beim Start eines Szenarios

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
de_DE: Pläne verbündeter Spiele standardmässig ausblenden

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
de_DE: Blendet die Pläne verbündeter Spieler im Mehrspielermodus aus

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
de_DE: Bewegung unterbrechen, wenn Verbündete gesichtet werden

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
de_DE: Unterbricht die Bewegung Eurer Einheit, sobald eine verbündete Einheit gesichtet wird

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
de_DE: Aufzeichnungen am Ende des Szenarios speichern

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
de_DE: Speichert Aufzeichnungen von Spielen bei Siegen in allen Modi und zustätzlich Niederlagen im Mehrspielermodus

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
de_DE: Automatische Spielstände bei Szenarioende löschen

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
de_DE: Automatische Spielstände bei Sieg löschen, im Mehrspielermodus auch bei Niederlage.

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
de_DE: Maximale automatische Spielstände:

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
de_DE: Legt die maximale Anzahl an zu behaltenden automatischen Spielständen fest

note: [button]: id=cachemg
en: Manage the game WML cache
de_DE: Verwalte den WML Cache des Spiels

note: [label]
en: Categories:
de_DE: Kategorien:

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Action
de_DE: Aktion

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Hotkey
de_DE: Tastenkürzel

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: game_hotkeys^G
de_DE: G

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Available in game
de_DE: Verfügbar im Spiel

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: editor_hotkeys^E
de_DE: E

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Available in editor
de_DE: Verfügbar im Editor

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: titlescreen_hotkeys^T
de_DE: T

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Available at main menu
de_DE: Verfügbar im Hauptmenü

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
de_DE: Tastenkürzel hinzufügen

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
de_DE: Tastenkürzel entfernen

note: [label]
en: Resolution:
de_DE: Auflösung:

note: [menu_button]: id=resolution_set
en: Change the game resolution
de_DE: Auflösung ändern

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Full screen
de_DE: Vollbild

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Toggle between fullscreen and window mode
de_DE: Wechsel zwischen Vollbild- und Fenstermodus

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
de_DE: Schwebende Meldungen anzeigen

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show damage and healing amounts above a unit
de_DE: Zeige die Schadens- und Heilzahlen über den Einheiten an

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
de_DE: Allianzmarkierungen anzeigen

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
de_DE: Ein farbiger Kreis markiert die Einheiten, um zu zeigen, welcher Partei sie angehören

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Show grid
de_DE: Gitternetz einblenden

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Overlay a grid over the map
de_DE: Legt ein Gitternetz über die Karte

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
de_DE: Karte animieren

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
de_DE: Zeigt animierte Geländegrafiken an

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Animate water
de_DE: Animiertes Wasser

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Display animated water graphics (can be slow)
de_DE: Zeigt animierte Geländegrafiken an (kann die Performance beeinflussen)

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
de_DE: Untätigkeitsanimationen der Einheiten anzeigen

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Continuously animate standing units on the battlefield
de_DE: Einheiten auf dem Schlachtfeld durchgehend animieren

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
de_DE: Untätigkeitsanimationen der Einheiten anzeigen

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
de_DE: Darstellen von zufälligen Animationen für untätige Einheiten

note: [label]
en: Frequency:
de_DE: Frequenz:

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
de_DE: Frequenz der Untätigkeitsanimationen einstellen

note: [label]
en: Font Scaling:
de_DE: Schriftgröße:

note: [slider]: id=scaling_slider
en: Set the scaling factor of fonts
de_DE: Ändere die Skalierung der Schriftgröße

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Limit FPS
de_DE: FPS Begrenzung

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Disabling this increases CPU usage to 100% but may slightly improve performance at high resolutions
de_DE: Das Deaktivieren dieser Option erhöht die CPU Auslastung um 100%, könnte aber die Performance bei hohen Auflösungen leicht verbessern

note: [button]: id=choose_theme
en: Theme
de_DE: Grafikthema

note: [button]: id=choose_theme
en: Change the in-game theme
de_DE: Ändere das Grafik-Thema im Spiel

note: [label]
en: Volume:
de_DE: Lautstärke:

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause music on focus loss
de_DE: Pausiere Musik wenn nicht fokussiert

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause the music when you switch to any other window
de_DE: Pausiere Musik im Hintergrund

note: [column]
en: Sound effects
de_DE: Soundeffekte

note: [column]
en: Sound effects on/off
de_DE: Soundeffekte an/aus

note: [column]
en: Change the sound effects volume
de_DE: Lautstärke der Soundeffekt ändern

note: [column]
en: Music
de_DE: Musik

note: [column]
en: Music on/off
de_DE: Musik an/aus

note: [column]
en: Change the music volume
de_DE: Lautstärke der Musik ändern

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
de_DE: Spielt einen Signalton zu Rundenbeginn des Spielers

note: [column]
en: Turn bell
de_DE: Akustische Benachrichtigung zu Rundenbeginn

note: [column]
en: Change the bell volume
de_DE: Lautstärke der Benachrichtigung zu Rundenbeginn ändern

note: [column]
en: Turn menu and button sounds on/off
de_DE: Menü- und Schaltflächenklänge an/aus

note: [column]
en: User interface sounds
de_DE: Klänge der Benutzeroberfläche

note: [column]
en: Change the sound volume for button clicks, etc.
de_DE: Lautstärke für den Klick auf Schaltflächen, usw. ändern.

note: [label]
en: Chat lines:
de_DE: Chat-Zeilen:

note: [slider]: id=chat_lines
en: Set the number of chat lines shown
de_DE: Legt die Anzahl der angezeigten Mitteilungen fest

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
de_DE: Zeitinformationen anzeigen

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
de_DE: Fügt die aktuelle Zeit einer Mitteilung hinzu

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
de_DE: Deaktiveren, um gespeicherte Passwörter zu löschen (bei Programmende)

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Accept whispers from friends only
de_DE: Akzeptiert nur Flüster-Nachrichten von Freunden

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Only accept whisper messages from people on your friends list
de_DE: Flüster-Nachrichten nur von Leuten auf Eurer Freundesliste zulassen

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
de_DE: Erscheinen von Spielern in der Lobby nicht anzeigen

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
de_DE: Zeigt keine Mitteilung, wenn ein Spieler die Mehrspielerlobby betritt

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
de_DE: Erscheinen von Freunden in der Lobby anzeigen

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
de_DE: Zeigt eine Mitteilung, wenn einer Eurer Freunde die Mehrspielerlobby betritt

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
de_DE: Erscheinen von Spielern in der Lobby anzeigen

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
de_DE: Zeigt eine Mitteilung, wenn ein Spieler die Mehrspielerlobby betritt

note: [button]: id=mp_alerts
en: Alerts
de_DE: Meldungen

note: [button]: id=mp_alerts
en: Configure multiplayer notification settings
de_DE: Konfiguriere Multiplayer-Benachrichtiguns-Einstellungen

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Server Executable
de_DE: Server Programmdatei

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
de_DE: Gibt den Pfad zum Multiplayer Server an, um Mehrspielerpartien auszurichten

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
de_DE: Fügt den Benutzer zu Eurer Freundesliste hinzu (optionalen mit Anmerkungen, bsp. »Spielername Notiz«)

note: [button]: id=add_ignored
en: Add this username to your ignore list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
de_DE: Fügt den Benutzer zu Eurer Sperrliste hinzu (optional mit Anmerkungen. Beispiel: »Spielername Begründung«)

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
de_DE: Entfernt den Spieler von Eurer Liste

note: [label]: id=no_friends_notice
en: You have not befriended or ignored any other players.
de_DE: Ihr hast Euch noch nicht mit anderen Spielern angefreundet oder ignoriert sie.

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
de_DE: Öffnen

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
de_DE: Öffne diese Datei mit einem externen Programm

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
de_DE: Bildschirmfotos…

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
de_DE: Bildschirmfotoverzeichnis im Dateimanager öffnen

note: [button]: id=save
en: Save
de_DE: Speichern

note: [label]
en: Choose Orb/Minimap Colors
de_DE: Wähle Sphäre/Minimap Farben

note: [grid]
en: Show unmoved orb
de_DE: Zeige unbewegte Sphäre

note: [grid]
en: Show partial moved orb
de_DE: Zeige teilweise bewegte Sphäre

note: [grid]
en: Show moved orb
de_DE: Zeige bewegte Sphäre

note: [grid]
en: Show ally orb
de_DE: Zeige Sphären Verbündeter

note: [grid]
en: Show enemy orb
de_DE: Zeige Sphären der Gegner

note: [label]
en: Configure Options
de_DE: Konfigurationsoptionen

note: [label]
en: Configure settings for the selected custom modifications.
de_DE: Konfiguriere Einstellungen für ausgewählte benutzerdefinierte Modifikationen.

note: [label]
en: Damage
de_DE: Schaden

note: [label]
en: Overall
de_DE: Insgesamt

note: [label]
en: This Turn
de_DE: Diese Runde

note: [label]: id=title
en: Statistics
de_DE: Statistiken

note: [widget]: id=tab_label
en: Scenario
de_DE: Szenario

note: [widget]: id=tab_label
en: Campaign
de_DE: Kampagne

note: [button]: id=cancel
en: Skip
de_DE: Überspringen

note: [label]: id=lblTitle
en: Surrender Game
de_DE: Partie aufgeben

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to surrender and quit the game?
de_DE: Möchtet Ihr wirklich aufgeben und das Spiel beenden?

note: [button]: id=quit_and_surrender
en: Surrender & Quit
de_DE: Aufgeben & Beenden

note: [label]: id=lblTitle
en: Waiting...
de_DE: Warte...

note: [label]: id=lblMessage
en: Waiting for remote input
de_DE: Warte auf Ferneingabe

note: [button]: id=btn_quit_game
en: Quit game
de_DE: Spiel beenden

note: [label]
en: Image
de_DE: Bild

note: [label]
en: Layer
de_DE: Ebene

note: [label]
en: Center
de_DE: Zentrum

note: [label]
en: Terrain Layers
de_DE: Geländeebenen

note: [label]
en: Flags
de_DE: Flaggen

note: [label]
en: Choose Theme
de_DE: Grafikthema wählen

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
de_DE: Hilfe zu Battle for Wesnoth anzeigen

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
de_DE: Vorherigen Tipp des Tages anzeigen

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
de_DE: Nächsten Tipp des Tages anzeigen

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
de_DE: Führt in die Grundzüge des Spieles ein

note: [grid]
en: Tutorial
de_DE: Einführung

note: [grid]
en: Campaigns
de_DE: Kampagnen

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
de_DE: Eine neue Einzelspielerkampagne starten

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
de_DE: Mehrspielerpartie (Hotseat, LAN, Internet) / ein Szenario gegen den Computer spielen

note: [grid]
en: Load
de_DE: Laden

note: [grid]
en: Load a saved game
de_DE: Einen Spielstand laden

note: [grid]
en: Add-ons
de_DE: Erweiterungen

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
de_DE: Herunterladen von Kampagnen, Epochen oder Kartensammlungen

note: [grid]
en: Cores
de_DE: Kerne

note: [grid]
en: Select the game core data
de_DE: Wählt Kernspieldaten aus

note: [grid]
en: Map Editor
de_DE: Karteneditor

note: [grid]
en: Start the map editor
de_DE: Startet den Karteneditor

note: [grid]
en: Change the language
de_DE: Spracheinstellungen ändern

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
de_DE: Globale Einstellungen des Spiels verändern

note: [grid]
en: Credits
de_DE: Mitwirkende

note: [grid]
en: View the credits
de_DE: Mitwirkende anzeigen

note: [grid]
en: Quit the game
de_DE: Spiel beenden

note: [label]
en: Advance Unit
de_DE: Einheit aufsteigen lassen

note: [label]
en: What should our victorious unit become?
de_DE: Zu was soll unsere siegreiche Einheit aufsteigen?

note: [button]: id=damage_calculation
en: Damage Calculation
de_DE: Schadensberechnung

note: [button]: id=ok
en: Attack
de_DE: Angreifen

note: [label]
en: Attack Enemy
de_DE: Gegner angreifen

note: [label]
en: Create Unit (Debug!)
de_DE: Einheit erstellen (Debug!)

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
de_DE: Spezies

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Moves
de_DE: BP

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: HP
de_DE: LP

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_2
en: Lvl
de_DE: S

note: [toggle_button]: id=sort_5 [toggle_button]: id=sort_3
en: XP
de_DE: EP

note: [toggle_button]: id=sort_6 [toggle_button]: id=sort_4
en: Traits
de_DE: Charakteristiken

note: [label]
en: Unit List
de_DE: Einheitenübersicht

note: [label]: id=title
en: Recall Unit
de_DE: Einheit einberufen

note: [button]: id=dismiss
en: Dismiss
de_DE: Entlassen

note: [button]: id=ok
en: Recall
de_DE: Einberufen

note: [label]
en: Recruit Unit
de_DE: Einheit ausbilden

note: [button]: id=ok
en: Recruit
de_DE: Ausbilden

note: [label]
en: Error
de_DE: Fehler

en: feature^Experimental OpenMP support
de_DE: OpenMP Unterstützung (experimentell)

en: feature^JPG screenshots
de_DE: JPG Bildschirmfotos

en: feature^Lua console completion
de_DE: Tab-Vervollständigung in der Lua Konsole

en: feature^Legacy bidirectional rendering
de_DE: Unterstützung für Right-to-Left Sprachen

en: feature^D-Bus notifications back end
de_DE: Benachrichtigungen mittels D-Bus

en: feature^Win32 notifications back end
de_DE: Benachrichtigungen mittels Win32

en: feature^Cocoa notifications back end
de_DE: Benachrichtigungen mittels Cocoa

en: filesystem_path_system^Volumes
de_DE: Partitionen

en: filesystem_path_game^Game executables
de_DE: Binärdatei

en: filesystem_path_game^Game data
de_DE: Spieldaten

en: filesystem_path_game^User data
de_DE: Benutzerdaten

en: filesystem_path_game^User preferences
de_DE: Einstellungen

en: filesystem_path_system^Home
de_DE: Home-Verzeichnis

en: filesystem_path_system^Root
de_DE: Root-Verzeichnis

en: operating_system^<unknown>
de_DE: <unbekannt>

en: The maximum text width is less than 1.
de_DE: Die maximale Textlänge ist kleiner als 1.

en: The text contains invalid markup:
de_DE: Der Text enthält ungültige Auszeichnungen:

note: TRANSLATORS: Formats a two-element conjunctive list.
en: conjunct pair^$first and $second
de_DE: $first und $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a conjunctive list.
en: conjunct start^$first, $second
de_DE: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a conjunctive list.
en: conjunct mid^$prefix, $next
de_DE: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a conjunctive list.
en: conjunct end^$prefix, and $last
de_DE: $prefix und $last

note: TRANSLATORS: Formats a two-element disjunctive list.
en: disjunct pair^$first or $second
de_DE: $first oder $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a disjunctive list.
en: disjunct start^$first, $second
de_DE: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a disjunctive list.
en: disjunct mid^$prefix, $next
de_DE: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a disjunctive list.
en: disjunct end^$prefix, or $last
de_DE: $prefix, oder $last

en: Line doesn't fit on canvas.
de_DE: Die Linie passt nicht auf die Zeichenfläche.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
de_DE: Das Rechteck passt nicht auf die Zeichenfläche.

en: Rounded Rectangle doesn't fit on canvas.
de_DE: Das Rechteck mit abgerundeten Kanten passt nicht auf die Zeichenfläche.

en: Circle doesn't fit on canvas.
de_DE: Der Kreis passt nicht auf die Zeichenfläche.

en: Image doesn't fit on canvas.
de_DE: Das Bild passt nicht auf die Zeichenfläche.

en: Text has a font size of 0.
de_DE: Der Text hat eine Schriftgröße von 0.

en: Text doesn't start on canvas.
de_DE: Der Text beginnt nicht auf der Zeichenfläche.

en: No state or draw section defined.
de_DE: Kein Zustands- oder Zeichenabschnitt definiert.

en: No resolution defined.
de_DE: Keine Auflösung definiert.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
de_DE: Referenzierte Gruppe »$id« wurde mehrfach definiert.

en: No grid defined.
de_DE: Kein Gitternetz definiert.

en: A row must have a column.
de_DE: Eine Zeile muss mindestens über eine Spalte verfügen.

en: Number of columns differ.
de_DE: Die Anzahl der Spalten ist verschieden.

en: addons_view^All Add-ons
de_DE: Alle Erweiterungen

en: addons_view^Installed
de_DE: Installiert

en: addons_view^Upgradable
de_DE: Aktualisierbar

en: addons_view^Publishable
de_DE: Veröffentlichbar

en: addons_view^Not Installed
de_DE: Nicht installiert

en: addons_of_type^Campaigns
de_DE: Kampagnen

en: addons_of_type^Scenarios
de_DE: Szenarien

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
de_DE: ES/MS Kampagnen

en: addons_of_type^MP campaigns
de_DE: MS Kampagnen

en: addons_of_type^MP scenarios
de_DE: MS Szenarien

en: addons_of_type^MP map-packs
de_DE: MS Kartenpakete

en: addons_of_type^MP eras
de_DE: MS Epochen

en: addons_of_type^MP factions
de_DE: MS Fraktionen

en: addons_of_type^Modifications
de_DE: Modifikationen

en: addons_of_type^Cores
de_DE: Kerne

en: addons_of_type^Resources
de_DE: Ressourcen

en: addons_of_type^Other
de_DE: Verschiedenes

en: addons_of_type^Unknown
de_DE: Unbekannt

en: addons_order^Name ($order)
de_DE: Name($order)

en: addons_order^Author ($order)
de_DE: Autor($order)

en: addons_order^Size ($order)
de_DE: Größe ($order)

en: addons_order^Downloads ($order)
de_DE: Heruntergeladen ($order)

en: addons_order^Type ($order)
de_DE: Typ ($order)

en: addons_order^Last updated ($order)
de_DE: Zuletzt aktualisiert ($order)

en: addons_order^First uploaded ($order)
de_DE: Zuerst hochgeladen ($order)

en: addon_state^Not installed
de_DE: Nicht installiert

en: addon_state^Published, not installed
de_DE: Veröffentlicht, nicht installiert

en: addon_state^Installed
de_DE: Installiert

en: addon_state^Published
de_DE: Veröffentlicht

en: addon_state^Installed, not tracking local version
de_DE: Installiert ohne Abgleich mit lokaler Version

en: addon_state^Published, not tracking local version
de_DE: Veröffentlicht ohne Abgleich mit lokaler Version

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
de_DE: Installiert ($local_version|), aktualisierbar

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
de_DE: Veröffentlicht ($local_version| installiert), aktualisierbar

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
de_DE: Installiert ($local_version|), auf Server veraltet

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
de_DE: Veröffentlicht ($local_version|), auf Server veraltet

en: addon_state^Installed, not ready to publish
de_DE: Installiert, nicht bereit zur Veröffentlichung

en: addon_state^Ready to publish
de_DE: Bereit zur Veröffentlichung

en: addon_state^Installed, broken
de_DE: Installiert, beschädigt

en: addon_state^Published, broken
de_DE: Veröffentlicht, beschädigt

en: addon_state^Unknown
de_DE: Unbekannt

note: TRANSLATORS: ascending
en: asc
de_DE: Aufsteigend

note: TRANSLATORS: descending
en: desc
de_DE: Absteigend

en: Clipboard support not found, contact your packager
de_DE: Zwischenablage-Unterstützung nicht gefunden, wendet Euch an Euren Paketbetreuer.

en: addons^Back to List
de_DE: Zurück zur Liste

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
de_DE: Beim Herunterladen der Erweiterungsliste vom Server ist ein Fehler aufgetreten.

en: No Add-ons Available
de_DE: Keine Erweiterungen verfügbar

en: There are no add-ons available for download from this server.
de_DE: Es stehen keine Erweiterungen zum Download von diesem Server zur Verfügung.

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
de_DE: Die folgenden Erweiterungen scheinen Veröffentlichungs- oder Versionskontrollinformationen lokal gespeichert zu haben, und werden nicht entfernt:

en: The following add-on could not be deleted properly:
de_DE: Die folgende Erweiterung konnte nicht ordnungsgemäß gelöscht werden:

en: Warning
de_DE: Warnung

en: The remote version of this add-on is greater or equal to the version being uploaded. Do you really wish to continue?
de_DE: Die Version dieser Erweiterung auf dem Server ist aktueller oder gleich der Version die hochgeladen werden soll. Möchten Ihr wirklich fortfahren?

en: Invalid icon path. Make sure the path points to a valid image.
de_DE: Ungültiger Icon-Pfad. Stellt sicher, dass der Pfad zu einem gültigen Bild führt.

en: The server responded with an error:
de_DE: Der Server antwortete mit einem Fehler:

en: Terms
de_DE: Begriffe

en: Response
de_DE: Antwort

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
de_DE: Das Entfernen von '$addon|' wird dauerhaft alle Hoch- und Runterladezahlen löschen. Möchtet Ihr wirklich fortfahren?

en: Do you want to uninstall '$addon|'?
de_DE: Möchtet Ihr '$addon|' wirklich deinstallieren?

en: No matching widget found for scaling option
de_DE: Kein passendes Widget für die Skalierungsoption gefunden

en: No usable weapon
de_DE: Keine nutzbare Waffe

en: Defender resistance vs
de_DE: Verteidigerresistenz gegen

en: Attacker vulnerability vs
de_DE: Angreiferanfälligkeit gegen

en: active_modifications^None
de_DE: Keine

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
de_DE: $requester benötigt die folgenden Modifikationen aktiviert:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
de_DE: $requester benötigt die folgenden Modifikationen deaktiviert:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
de_DE: Das ausgewählte Szenario ist nicht mit Euren Einstellungen kompatibel.
    Bitte wählt ein kompatibles Szenario aus.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
de_DE: Die ausgewählte Epoche ist mit Euren Einstellungen nicht kompatibel.
    Bitte wählt eine kompatible Epoche aus.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
de_DE: Die ausgewählte Modifikation ist mit Euren Einstellungen nicht kompatibel.
    Bitte wählt eine kompatible Modifikation aus.

en: /1000 tiles
de_DE: /1000 Felder

en: Coastal
de_DE: Küste

en: Island
de_DE: Insel

en: Find File
de_DE: Finde Datei

en: Open
de_DE: Öffnen

en: The file already exists. Do you wish to overwrite it?
de_DE: Die Datei existiert bereits. Wollt Ihr sie überschreiben?

en: The file or folder $path cannot be created.
de_DE: Die Datei oder der Ordner $path kann nicht erstellt werden.

en: The file or folder $path does not exist.
de_DE: Die Datei oder der Ordner $path existiert nicht.

en: Could not create a new folder at $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
de_DE: Konnte Order in $path nicht erstellen. Stellt sicher, dass Ihr die nötigen Rechte habt, um in diesem Verzeichnis schreiben zu können.

en: The following folder and its contents will be permanently deleted:
de_DE: Dieser Ordner und all sein Inhalt wird unwiderrufbar gelöscht:

en: The following file will be permanently deleted:
de_DE: Diese Datei wird unwiderufbar gelöscht:

en: Do you wish to continue?
de_DE: Wollt Ihr weitermachen?

en: Could not delete $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
de_DE: Konnte Order in $path nicht löschen. Stellt sicher, dass Ihr die nötigen Rechte habt, um in diesem Verzeichnis um schreiben zu können.

en: New Bookmark
de_DE: Neues Lesezeichen

en: dir_size^Unknown
de_DE: Unbekannt

en: unit_byte^B
de_DE: B

en: Cache Cleaned
de_DE: Cache geleert

en: The game data cache has been cleaned.
de_DE: Spieldaten Cache wurde geleert.

en: The game data cache could not be completely cleaned.
de_DE: Spieldaten Cache konnte nicht geleert werden.

en: Cache Purged
de_DE: Cache gesäubert

en: The game data cache has been purged.
de_DE: Spieldaten Cache wurde gesäubert.

en: The game data cache could not be purged.
de_DE: Spieldaten Cache konnte nicht gesäubert werden.

en: (Invalid)
de_DE: (Ungültig)

en: Campaign: $campaign_name
de_DE: Kampagne: $campaign_name

en: Test scenario
de_DE: Testszenario

en: Replay
de_DE: Spielverlauf

en: Turn
de_DE: Runde

en: Scenario start
de_DE: Szenariostart

en: Difficulty:
de_DE: Schwierigkeitsgrad:

en: controller^AI
de_DE: KI

en: controller^Idle
de_DE: Niemand

en: Unknown
de_DE: Unbekannt

en: no
de_DE: Nein

en: yes
de_DE: Ja

en: Running on $os
de_DE: Läuft unter $os

en: version^N/A
de_DE: –

en: Team Labels
de_DE: Allianz Beschriftungen

en: Side $side_number ($name)
de_DE: Partei $side_number ($name)

en: Building terrain rules
de_DE: Bilde Terrainregeln

en: Reading files and creating cache
de_DE: Lese Daten und erstelle Cache

en: Initializing display
de_DE: Initialisiere Bildschirm

en: Reinitialize fonts for the current language
de_DE: Initialisiere Schriftart für aktuelle Sprache

en: Initializing teams
de_DE: Initialisiere Parteien

en: Loading game configuration
de_DE: Lade Spielkonfigurationen

en: Loading data files
de_DE: Lade Spieldaten

en: Loading level
de_DE: Lade Level

en: Initializing scripting engine
de_DE: Initialisiere Scripting Engine

en: Initializing planning mode
de_DE: Initialisiere Planmodus

en: Reading unit files
de_DE: Lese Einheitendateien

en: Loading units
de_DE: Lade Einheiten

en: Searching for installed add-ons
de_DE: Suche nach installierten Erweiterungen

en: Starting game
de_DE: Starte Partie

en: Verifying cache
de_DE: Überprüfe Cache

en: Connecting to server
de_DE: Verbinde mit Server

en: Logging in
de_DE: Anmelden

en: Waiting for server
de_DE: Warte auf Server

en: Connecting to redirected server
de_DE: Mit einem Server verbinden

en: Waiting for next scenario
de_DE: Warte auf nächstes Szenario

en: Getting game data
de_DE: Erhalte Spieldaten

en: Downloading lobby data
de_DE: Lade Lobbydaten herunter

en: Selected Game
de_DE: Ausgewähltes Spiel

en: Current Room
de_DE: Derzeitiger Raum

en: Other Games
de_DE: Andere Partien

en: Do you really want to log out?
de_DE: Wollt Ihr Euch wirklich abmelden?

en: Incompatible User-made Content.
de_DE: Inkompatibler von Nutzern erstellter Inhalt.

en: This game cannot be joined because the host has out-of-date add-ons that are incompatible with your version. You might wish to suggest that the host's add-ons be updated.
de_DE: Der Partie kann nicht beigetreten werden, da der Host veraltete Versionen von Erweiterungen hat, die nicht mit Euren kompatibel sind. Ihr könnt dem Host vorschlagen, seine Erweiterungen zu aktualisieren.

en: Missing User-made Content.
de_DE: Fehlende Erweiterungen

en: This game requires one or more user-made addons to be installed or updated in order to join.
    Do you want to try to install them?
de_DE: Diese Partie benötigt die Installation weiterer Erweiterungen, um ihr beitreten zu können.
    Möchtet Ihr diese installieren?

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
de_DE: Spiele: $num_shown von $num_total angezeigt

en: $game_name (Era: $era_name)
de_DE: $game_name (Epoche: $era_name)

en: era_or_mod^not installed
de_DE: Nicht installiert

en: Era
de_DE: Epoche

en: Reloaded:
de_DE: Geladen:

en: Shared vision:
de_DE: Sicht teilen:

en: Shuffle sides:
de_DE: Zufallsmodus:

en: Time limit:
de_DE: Zeitbegrenzung:

en: Use map settings:
de_DE: Vorgaben nutzen:

en: One or more add-ons need to be installed
    in order to join this game.
de_DE: Eine oder mehrere Erweiterungen müssen installiert
    werden, um dieser Partie beitreten zu können.

en: Observers allowed
de_DE: Beobachter zugelassen

en: Observers not allowed
de_DE: Beobachter nicht zugelassen

en: Something is wrong with the addon version check database supporting the multiplayer lobby. Please report this at http://bugs.wesnoth.org.
de_DE: Etwas ist schiefgegangen beim Abgleich mit dem Server für Erweiterungen. Bitte meldet dies hier: https://bugs.wesnoth.org.

en: This build of wesnoth does not include support for desktop notifications, contact your package manager
de_DE: Diese Version von Wesnoth beinhaltet keine Unterstützung von Desktop-Benachrichtigungen. Bitte kontaktiert Euren Paketbetreuer.

en: Side $side
de_DE: Partei $side

en: Scenarios
de_DE: Szenarien

en: Multiplayer Campaigns
de_DE: Mehrspieler Kampagnen

en: Singleplayer Campaigns
de_DE: Einzelspieler Kampagnen

en: Custom Maps
de_DE: Eigene Karten

en: Custom Scenarios
de_DE: Eigene Szenarien

en: Random Maps
de_DE: Zufallskarten

en: No games found.
de_DE: Keine Partien gefunden.

en: No eras found.
de_DE: Keine Epochen gefunden.

en: No eras found
de_DE: Keine Epochen gefunden

en: Independent: Random factions assigned independently
de_DE: Unabhängig: Zufällige Fraktionen werden komplett unabhängig zugewiesen

en: No Mirror: No two players will get the same faction
de_DE: Nicht gespiegelt: Spieler werden nicht die selbe Fraktion bekommen

en: No Ally Mirror: No two allied players will get the same faction
de_DE: Nicht gespiegelt (nur Verbündete): Verbündete werden nicht die selbe Fraktion bekommen

en: No eras available for this game.
de_DE: Keine Epochen für diese Partie verfügbar

en: number of players^$min to $max
de_DE: $min bis $max

en: The selected game has no sides!
de_DE: Die gewählte Partie hat keine Parteien!

en: Choose Starting Scenario
de_DE: Wählt das zu startende Szenario

en: Select at which point to begin this campaign.
de_DE: Wählt den Einstiegspunkt in die Kampagne aus.

en: No era information found.
de_DE: Keine Informationen über die Epoche gefunden.

en: Computer Player
de_DE: Computer Spieler

en: Empty slot
de_DE: Unbesetzter Platz

en: Reserved for $playername
de_DE: Reserviert für $playername

en: Vacant slot
de_DE: Freier Platz

en: empty
de_DE: Leer

en: Team:
de_DE: Allianz:

en: Waiting for players to choose factions...
de_DE: Warte auf Spieler um Fraktionen zu wählen...

en: The End
de_DE: Ende

en: friend
de_DE: Freund

en: ignored
de_DE: ignoriert

en: No username specified
de_DE: Kein Nickname gewählt

en: Invalid username
de_DE: Ungültiger Spielername

en: Not on friends or ignore lists
de_DE: Nicht auf der Freundes- oder Ignorier-Liste.

en: “<b>$hotkey_sequence|</b>” is in use by “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Do you wish to reassign it to “<b>$new_hotkey_action|</b>”?
de_DE: »<b>$hotkey_sequence|</b>« wird bereits von »<b>$old_hotkey_action|</b>« verwendet.
    Möchtet Ihr diese Kombination »<b>$new_hotkey_action|</b>« zuweisen?

en: Reassign Hotkey
de_DE: Tastenkürzel zuweisen

en: All hotkeys have been reset to their default values.
de_DE: Alle Tastaturküzel wurden auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt.

en: Hotkeys Reset
de_DE: Tastenkürzel zurücksetzen

en: Unsupported image format.
    
    Try to save the screenshot as PNG instead.
de_DE: Nicht unterstütztes Bildformat.
    
    Versuche das Bildschirmfoto stattdessen als PNG zu speichern.

en: Recruits
de_DE: Ausgebildet

en: Recalls
de_DE: Einberufen

en: Advancements
de_DE: Stufenaufstiege

en: Losses
de_DE: Verluste

en: Kills
de_DE: Tötungen

en: Inflicted
de_DE: Verursacht

en: Taken
de_DE: Erhalten

en: Choose Test
de_DE: Test wählen

en: This unit is loyal and requires no upkeep.
de_DE: Diese Einheit ist loyal und kostet Euch keine Unterhaltskosten.

en: Do you really want to dismiss him?
de_DE: Möchtet Ihr sie wirklich entlassen?

en: Do you really want to dismiss her?
de_DE: Möchtet Ihr sie wirklich entlassen?

en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
de_DE: Diese Einheit ist ein Veteran, da sie eine höhere Stufe besitzt.

en: This unit is close to advancing a level.
de_DE: Diese Einheit steht kurz davor, die nächste Stufe zu erreichen.

en: Dismiss Unit
de_DE: Einheit entlassen

en: No default gui defined.
de_DE: Keine Standard GUI definiert.

en: addon_state^Installed, upgradable
de_DE: Installiert, aktualisierbar

en: addon_state^Published, upgradable
de_DE: Veröffentlicht, aktualisierbar

en: addon_state^Installed, outdated on server
de_DE: Installiert, auf Server veraltet

en: addon_state^Published, outdated on server
de_DE: Veröffentlicht, auf Server veraltet

en: Delete add-on from server
de_DE: Erweiterung vom Server löschen

en: whisper to $receiver
de_DE: an $receiver senden

en: Room <i>“$name”</i> joined
de_DE: Raum <i>»$name«</i> betreten

en: Whisper session with <i>“$name”</i> started. If you do not want to receive messages from this user, type <i>/ignore $name</i>
de_DE: Private Nachrichtensitzung mit <i>$name</i> gestartet. Wenn Ihr von diesem Benutzer keine Nachrichten mehr erhalten wollt, führt den Befehl »/ignore $name« aus.

en: $player has entered the room
de_DE: $player hat den Raum betreten

en: $player has left the room
de_DE: $player hat den Raum verlassen

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
de_DE: Benötigtes Steuerelement »$id« wurde nicht definiert.

en: Opening links is not supported, contact your packager
de_DE: Das Öffnen von Links wird nicht unterstützt. Bitte kontaktiert Euren Paketbetreuer.

en: Do you want to open this link?
de_DE: Wollt Ihr diesen Link wirklich öffnen?

en: Copied link!
de_DE: Link kopiert!

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
de_DE: Die Anzahl von Spalten eines »Listeneintrags« muss jener der »Listendefinition« entsprechen.

en: No list defined.
de_DE: Keine Liste definiert.

en: A 'list_definition' should contain one row.
de_DE: Eine »Listendefinition« sollte nur eine Zeile enthalten.

en: No page defined.
de_DE: Keine Seite definiert.

en: multimenu^All Selected
de_DE: Alle ausgewählt

en: multimenu^$excess other | $excess others
de_DE[0]: $excess anderes
de_DE[1]: $excess andere

en: multimenu^None Selected
de_DE: Keine ausgewählt

en: Need at least 1 parallel item.
de_DE: Mindestens ein paralleles Item benötigt.

en: Invalid size.
de_DE: Ungültige Größe.

en: No widget defined.
de_DE: Keine Steuerelemente definiert.

en: The number of value_labels and values don't match.
de_DE: Die Anzahl von Schlüsseln und Werten stimmt nicht überein.

en: No stack layers defined.
de_DE: Keine Stapelebenen definiert.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
de_DE: Element mit Helptipp aber ohne Tooltipp gefunden.

en: No nodes defined for a tree view.
de_DE: Keine Knoten für die Baumansicht definiert.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
de_DE: [node]id 'root' ist der Implementierung vorbehalten.

en: No node defined.
de_DE: Kein Knoten definiert.

en: Unknown builder id for tree view node.
de_DE: Unbekannte »builder id« für einen Knoten in der Baumdarstellung.

en: Resistances:
de_DE: Resistenzen:

en: (Att / Def)
de_DE: (Ang / Ver)

en: Movement Costs:
de_DE: Bewegungskosten:

en: Attacks
de_DE: Angriffe

en: Lvl $lvl
de_DE: S $lvl

en: HP:
de_DE: LP:

en: XP:
de_DE: EP:

en: Experience Modifier:
de_DE: Erfahrungsmodifikator:

en: MP:
de_DE: BP:

en: Abilities
de_DE: Fähigkeiten

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
de_DE: Dieser »click dismiss« Dialog benötigt eine »click_dismiss« oder »ok« Schaltfläche.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
de_DE: Anzeigen eines Dialogfensters fehlgeschlagen. Es passt nicht in die aktuelle Fenstergröße.

en: Saved Games
de_DE: Gespeicherte Spielstände

en: Map Commands
de_DE: Karten Befehle

en: Unit Commands
de_DE: Einheiten Befehle

en: Player Chat
de_DE: Spieler Chat

en: Replay Control
de_DE: Aufzeichnungssteuerung

en: Planning Mode
de_DE: Planungsmodus

en: Scenario Editor
de_DE: Szenario Editor

en: Editor Palettes
de_DE: Editor Paletten

en: Editor Tools
de_DE: Editor Werkzeuge

en: Editor Clipboard
de_DE: Editor Zwischenablage

en: Debug Commands
de_DE: Debug Befehle

en: Custom WML Commands
de_DE: Benutzerdefinierte WML Befehle

en: Scroll Up
de_DE: Nach oben verschieben

en: Scroll Down
de_DE: Nach unten verschieben

en: Scroll Left
de_DE: Linksseitig verschieben

en: Scroll Right
de_DE: Rechtsseitig verschieben

en: cancel
de_DE: Abbrechen

en: Select Hex
de_DE: Hexfeld auswählen

en: Deselect Hex
de_DE: Hexfeld abwählen

en: Move/Attack
de_DE: Bewegen/Angreifen

en: Select/Move/Attack
de_DE: Auswählen/Bewegen/Kämpfen

en: Animate Map
de_DE: Karte animieren

en: Next Unit
de_DE: Nächste Einheit

en: Previous Unit
de_DE: Vorherige Einheit

en: Hold Position
de_DE: Position halten

en: End Unit Turn
de_DE: Zug der Einheit beenden

en: Undo
de_DE: Rückgängig

en: Redo
de_DE: Wiederherstellen

en: Zoom In
de_DE: Vergrößern

en: Zoom Out
de_DE: Verkleinern

en: Default Zoom
de_DE: Keine Vergrößerung

en: Toggle Full Screen
de_DE: Vollbildmodus umschalten

en: Screenshot
de_DE: Bildschirmfoto

en: Map Screenshot
de_DE: Bildschirmfoto der Karte

en: Accelerated
de_DE: Beschleunigt

en: Terrain Description
de_DE: Geländebeschreibung

en: Unit Description
de_DE: Einheitenbeschreibung

en: Rename Unit
de_DE: Einheit umbenennen

en: Delete Unit
de_DE: Einheit löschen

en: Save Replay
de_DE: Aufzeichnung speichern

en: Save Map
de_DE: Karte speichern

en: Repeat Recruit
de_DE: Weitere Einheit ausbilden

en: Show/Hide Labels
de_DE: Beschriftungen ein-/ausblenden

en: End Turn
de_DE: Zug beenden

en: Toggle Ellipses
de_DE: Allianzmarkierungen anzeigen

en: Toggle Grid
de_DE: Gitternetz einblenden

en: Mouse Scrolling
de_DE: Mit der Maus scrollen

en: Status Table
de_DE: Spielübersicht

en: Mute
de_DE: Musik und Ton ausschalten

en: Speak
de_DE: Sprechen

en: Change Side (Debug!)
de_DE: Zugehörigkeit ändern (Debug!)

en: Kill Unit (Debug!)
de_DE: Einheit töten (Debug!)

en: Scenario Objectives
de_DE: Missionsziele

en: Pause Network Game
de_DE: Netzwerkpartie pausieren

en: Continue Network Game
de_DE: Netzwerkpartie fortsetzen

en: Quit to Main Menu
de_DE: Zurück zum Hauptmenü

en: Set Team Label
de_DE: Allianzspezifische Beschriftung erstellen

en: Set Label
de_DE: Beschriftung erstellen

en: Clear Labels
de_DE: Beschriftungen entfernen

en: Show Enemy Moves
de_DE: Gegn. Bewegungen zeigen

en: Best Possible Enemy Moves
de_DE: Beste gegn. Bewegungen

en: Play Replay
de_DE: Aufzeichnung abspielen

en: Reset Replay
de_DE: Aufzeichnung zurücksetzen

en: Stop Replay
de_DE: Aufzeichnung anhalten

en: Next Turn
de_DE: Nächste Runde

en: Next Side
de_DE: Nächste Partei

en: Next Move
de_DE: Nächster Zug

en: Full Map
de_DE: Ganze Karte

en: Each Team
de_DE: Jede Allianz

en: Human Team
de_DE: Allianz (Spieler)

en: Skip Animation
de_DE: Animationen überspringen

en: End Replay
de_DE: Beende Aufzeichnung

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
de_DE: Planungsmodus

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
de_DE: Aktion umsetzen

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
de_DE: Alle Aktionen umsetzen

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
de_DE: Aktion löschen

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
de_DE: Handlung vorziehen

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
de_DE: Handlung zurückstellen

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
de_DE: Als Tod annehmen

en: Quit to Desktop
de_DE: Zurück zum Desktop

en: Close Map
de_DE: Karte schließen

en: Switch Time of Day
de_DE: Tag-/Nacheinfluss wechseln

en: Switch Map
de_DE: Karte wechseln

en: Assign Local Time
de_DE: Übertrage Lokale Zeit

en: Time Schedule Editor
de_DE: Tagesablauf Editor

en: Partial Undo
de_DE: Teilweise rückgängig

en: New Scenario
de_DE: Neues Szenario

en: Load Map
de_DE: Karte laden

en: Save Map As
de_DE: Karte speichern unter

en: Save Scenario As
de_DE: Szenario speichern unter

en: Save All Maps
de_DE: Alle Karten speichern

en: Revert All Changes
de_DE: Alle Änderungen rückgängig machen

en: Map Information
de_DE: Karteninformationen

en: Clear Selected Item Set
de_DE: Itemauswahl löschen

en: Swap Foreground/Background Palette Item
de_DE: Vorder- und Hintergrundgelände tauschen

en: Change Palette Group
de_DE: Palettengruppe wechseln

en: Scroll Palette Left
de_DE: Palette linksseitig verschieben

en: Scroll Palette Right
de_DE: Palette rechtsseitig verschieben

en: Remove Location
de_DE: Standort entfernen

en: Add New Side
de_DE: Partei hinzufügen

en: Next Tool
de_DE: Nächstes Werkzeug

en: Paint Tool
de_DE: Malwerkzeug

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
de_DE: Verwendet die linke und rechte Maustaste, um Gelände zu zeichnen. Haltet Shift gedrückt, um die zugrundeliegenden Ebene nicht zu ändern, z.B. bei Brücken. Mit Ctrl+Klick wird das Gelände unter dem Cursor als Pinsel übernommen.

en: Fill Tool
de_DE: Füllwerkzeug

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
de_DE: Die linke Maustaste wählt aus oder hebt die Auswahl auf, wenn Strg gedrückt ist; die Rechte ruft ein Kontextmenü auf. Haltet Shift gedrückt, um eine Zauberstabauswahl des selben Geländetyps durchzuführen.

en: Selection Tool
de_DE: Auswahlwerkzeug

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
de_DE: Die linke Maustaste setzt die Spielerposition, die Rechte löscht sie. Mit den Zifferntasten springt Ihr zur jeweiligen Startposition, Alt+Nummer setzt die jeweilige Startposition, Entfernen löscht sie.

en: Starting Positions Tool
de_DE: Startpositionswerkzeug

en: Label Tool
de_DE: Beschriftungswerkzeug

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
de_DE: Die linke Maustaste platziert oder verschiebt die Beschriftung, die Rechte löscht sie.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
de_DE: Die linke Maustaste platziert oder verschiebt eine Einheit, die Rechte ruft ein Kontextmenü auf. Benötigt eine definierte Partei.

en: Unit Tool
de_DE: Einheitenwerkzeug

en: Item Tool
de_DE: Gegenstandswerkzeug

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
de_DE: Die linke Maustaste platziert einen Gegenstand.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
de_DE: Noch nicht implementiert.

en: Sound Source Tool
de_DE: Geräuschquellenwerkzeug

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
de_DE: Die linke Maustaste weißt dieses Dorf der aktuellen Partei zu, die Rechte entfernt den Besitzer. Benötigt eine definierte Partei.

en: Village Tool
de_DE: Dorfwerkzeug

en: Can Recruit
de_DE: Kann ausbilden

en: Can be Renamed
de_DE: Kann umbenannt werden

en: Toggle the unit being renameable.
de_DE: Erlaube Umbennenung der Einheit.

en: Assign Recruit List
de_DE: Rekrutierungsliste zuweisen

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
de_DE: Erstelle aus den ausgewählten Einheiten die Ausbildungsliste der Einheit.

en: Change Unit ID
de_DE: ID der Einheit ändern

en: Toggle Minimap Unit Coding
de_DE: Einheitenkodierung auf Minikarte umschalten

en: Toggle Minimap Terrain Coding
de_DE: Geländekodierung auf Minikarte umschalten

en: Toggle Minimap Unit Drawing
de_DE: Zeichne Einheiten auf die Minikarte

en: Toggle Minimap Village Drawing
de_DE: Zeichne Dörfer auf die Minikarte

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
de_DE: Geländeübergänge aktualisieren

en: Next Brush
de_DE: Nächster Pinsel

en: Default Brush
de_DE: Standardpinsel

en: Single Tile
de_DE: Einzelne Kachel

en: Radius One
de_DE: Radius eins

en: Radius Two
de_DE: Radius zwei

en: Brush NW-SE
de_DE: Pinsel NW-SO

en: Brush SW-NE
de_DE: Pinsel SW-NO

en: Cut
de_DE: Ausschneiden

en: Copy
de_DE: Kopieren

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
de_DE: Die linke Maustaste kopiert aus der Zwischenablage, die rechte Maustaste öffnet das Kontextmenü.

en: Paste
de_DE: Einfügen

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
de_DE: Ausgewählte Koordinaten in Systemzwischenablage exportieren

en: Select All
de_DE: Alles auswählen

en: Select Inverse
de_DE: Auswahl umkehren

en: Select None
de_DE: Nichts auswählen

en: Rotate Clipboard Clockwise
de_DE: Zwischenablage im Uhrzeigersinn rotieren

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
de_DE: Zwischenablage gegen den Uhrzeigersinn rotieren

en: Flip Clipboard Horizontally
de_DE: Zwischenablage horizontal spiegeln

en: Flip Clipboard Vertically
de_DE: Zwischenablage vertikal spiegeln

en: Rotate Selection
de_DE: Auswahl rotieren

en: Flip Selection
de_DE: Ausgewählten Bereich umdrehen

en: Fill Selection
de_DE: Ausgewählten Bereich füllen

en: Generate Tiles in Selection
de_DE: Felder in Auswahl generieren

en: Randomize Tiles in Selection
de_DE: Felder in Auswahl zufällig anordnen

en: Rotate Map
de_DE: Karte drehen

en: Apply a Mask
de_DE: Terrainmaske anwenden

en: Create Mask
de_DE: Terrainmaske erstellen

en: Refresh Display
de_DE: Anzeige aktualisieren

en: Update Terrain Transitions
de_DE: Geländeübergänge aktualisieren

en: Toggle Terrain Transition Update
de_DE: Geländeübergänge aktualisieren

en: Auto-update Terrain Transitions
de_DE: Geländeübergänge automatisch aktualisieren

en: Auto-update Terrain Transitions: No
de_DE: Geländeübergänge automatisch aktualisieren: Nein

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
de_DE: Geländeübergänge automatisch aktualisieren: Teilweise

en: Refresh Image Cache
de_DE: Grafik-Cache aktualisieren

en: Draw Hex Coordinates
de_DE: Hexkoordinaten anzeigen

en: Draw Terrain Codes
de_DE: Geländekürzel anzeigen

en: Draw Number of Bitmaps
de_DE: Anzahl der Bitmaps anzeigen

en: Save Selection to Area
de_DE: Auswahl der Zone zuweisen

en: Rename Selected Area
de_DE: Zone umbenennen

en: Remove Selected Area
de_DE: Zone entfernen

en: Add New Area
de_DE: Neue Zone hinzufügen

en: Edit Scenario
de_DE: Szenario bearbeiten

en: Edit Side
de_DE: Partei bearbeiten

en: Remove Side
de_DE: Partei entfernen

en: Delay Shroud Updates
de_DE: Schleier verspätet aktualisieren

en: Update Shroud Now
de_DE: Schleier jetzt aktualisieren

en: Continue Move
de_DE: Bewegung fortsetzen

en: Find Label or Unit
de_DE: Beschriftung / Einheiten suchen

en: Speak to Ally
de_DE: Nachricht an Verbündete

en: Speak to All
de_DE: Nachricht an alle

en: View Chat Log
de_DE: Gesprächsprotokoll anzeigen

en: Enter User Command
de_DE: Kommandozeile öffnen

en: Custom Command
de_DE: Benutzerdefinierter Befehl

en: Run Formula
de_DE: Formel ausführen

en: Clear Messages
de_DE: Mitteilungen löschen

en: Change Language
de_DE: Sprache ändern

en: Refresh WML
de_DE: WML Aktualisieren

en: Next Tip of the Day
de_DE: Nächster Tipp des Tages

en: Previous Tip of the Day
de_DE: Vorheriger Tipp des Tages

en: Start Tutorial
de_DE: Die Einführung starten

en: Start Campaign
de_DE: Eine Kampagne starten

en: Start Multiplayer Game
de_DE: Eine Mehrspielerpartie beginnen

en: Manage Add-ons
de_DE: Erweiterungen verwalten

en: Manage Cores
de_DE: Kerne verwalten

en: Start Editor
de_DE: Den Karteneditor starten

en: Show Credits
de_DE: Liste der Mitwirkenden anzeigen

en: Start Test Scenario
de_DE: Starte Testszenario

en: Show Helptip
de_DE: Ausführlichen Tooltipp anzeigen

en: Show Lua Console
de_DE: LUA Konsole anzeigen

en: Unrecognized Command
de_DE: Unbekanntes Kommando

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
de_DE: de

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
de_DE: Keine Grafikthemen gefunden. Versucht die Einstellungen in einem laufenden Spiel anzupassen.

en: The <b>$filename</b> server application provides multiplayer server functionality and is required for hosting local network games. It will normally be found in the same folder as the game executable.
de_DE: Das <b>$filename</b> Serverprogramm verfügt über eine Multiplayer-Server Funktionalität und wird zum Hosten einer Netzwerkpartie benötigt. Es ist meist im Hauptverzeichnis des Spiels zu finden.

en: Find Server Application
de_DE: Finde Serveranwendung

en: No server has been defined.
de_DE: Es wurde kein Server angegeben.

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
de_DE: Ein Gelände mit mehr als vier Zeichen wurde gefunden. Das betroffen Gelände ist:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
de_DE: Ein Fehler ist durch möglicherweise ungültiges WML aufgetreten
    Die Fehlermeldung ist:

en: When reporting the bug please include the following error message :
de_DE: Wenn Ihr diesen Fehler meldet, gebt bitte diese Fehlermeldung an:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
de_DE: Im Abschnitt »[$section|]«, in dem »$primary_key| = $primary_value« gilt, ist der benötigte Schlüssel »$key|« nicht gesetzt.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
de_DE: Im Abschnitt »[$section|]« ist der benötigte Schlüssel »$key|« nicht gesetzt.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
de_DE: Der Schlüssel »$key« ist veraltet und die Unterstützung wird in Version $removal_version entfernt.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
de_DE: Der Schlüssel »$deprecated_key« wurde in »$key« umbenannt. Unterstützung für »$deprecated_key« wird in Version $removal_version entfernt.
