1.11 - en to uk translation catalogue (348 entries)

note: [time]: id=underground
en: Underground
uk: Підземелля

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
uk: берсерк

note: [berserk]: id=berserk
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
uk: І у наступі і в обороні продовжує бій, поки один з бійців не загине, або доки не пройдуть 30 раундів бою.

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
uk: магія

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
uk: Магія завжди потрапляє з вірогідністю 70%, незалежно від захисту того, хто обороняється.

note: [firststrike]: id=firststrike
en: first strike
uk: перший удар

note: [firststrike]: id=firststrike
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
uk: Боєць з цією атакою завжди завдає першого удару, навіть якщо захищається.

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
uk: зцілює +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
uk: зцілює +4

note: [heals]: id=healing
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
uk: Дозволяє бійцю зцілювати сусідніх дружніх бійців на початку свого ходу.
    
    Боєць отримує від цілителя до 4 ЗД за хід, або не втрачає здоров'я від отрути в поточному ходу.
    Отруєних бійців цілитель не лікує, шукайте село або лікаря.

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
uk: зцілює +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
uk: зцілює +8

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
uk: Поєднання цілющих трав з відновлюючою магією зцілює бійців швидше, ніж це звичайно можливо на полі бою.
    
    Боєць отримує від цілителя до 8 ЗД за хід, або не втрачає здоров'я від отрути в поточному ходу.
    Отруєних бійців цілитель не лікує, шукайте село або лікаря.

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
uk: Енциклопедія

note: [topic]: id=..encyclopedia
en: <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
uk: <ref>dst='..geography' text='Географія'</ref>

note: [section]: id=geography [topic]: id=..geography
en: Geography
uk: Географія

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: Arkan-thoria
uk: Аркан-торія

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
uk: Ріка, що бере свій початок в <ref>dst='heart_mountains' text='Горах Серця'</ref> і тече на схід, до Лістру.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
uk: Великий океан

note: [topic]: id=morogor
en: Morogor
uk: Морогор

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
uk: Зелений острів

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
uk: Великий острів, що лежить в <ref>dst='great_ocean' text='Великому океані'</ref>.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
uk: Старий континент

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
uk: Лежить на захід від <ref>dst='morogor' text='Морогору'</ref> посеред <ref>dst='great_ocean' text='Великого океану'</ref>.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
uk: Великий континент

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
uk: Континент, на якому знаходиться <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Королівство Веснот'</ref>. ЙОго західне узбережжя омивається <ref>dst='great_ocean' text='Великим Океаном'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: Irdya
uk: Ірдія

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
uk: Світ, де знаходиться королівство <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Веснот'</ref>, називається "Ірдія". Ця назва, втім, рідко згадується в епоху, до якої відноситься головна карта. Мешканці зазвичай говорять "світ" або, поетично, "великий зелений світ".

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
uk: Королівство Веснот

note: [topic]: id=elensefar
en: Elensefar
uk: Еленсефар

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
uk: Північні землі

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
uk: Південно-західні ельфійські землі

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
uk: Гори Серця

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
uk: Майже непрохідний бар'єр між <ref>dst='arkan_thoria' text='річковою'</ref> долиною та <ref>dst='far_north' text='Пінічною рівниною'</ref>.

note: [topic]: id=far_north
en: Far North
uk: Далека Північ

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
uk: Вступ

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
uk: Геймплей

note: [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
uk: Риси

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
uk: Бійці

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
uk: Здібності

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
uk: Особливості зброї

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
uk: Місцевості

note: [section]: id=addons [topic]: id=..addons
en: Add-ons
uk: Аддони

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
uk: Команди

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
uk: Про Гру

note: [topic]: id=..units
en: This section will list all the units you discover as you explore the world of Wesnoth. When you see a new unit during a campaign or multiplayer scenario it will be added to its race’s subsection; you can then view its page any time you wish. A unit’s page will provide a general description, its statistics, attacks, resistances, and movement and defense values.
uk: Ця секція складе список усіх бійців, які ви виявляєте, коли досліджуєте світ Весноту. Коли ви зустрінете нового бійця впродовж кампанії або мережного сценарію, він буде доданий до підрозділу його раси; після цього ви зможете переглянути його сторінку у будь-який час. Сторінка бійця надасть загальний опис, його статистику, напади, опори, і значення руху та захисту.

note: [topic]: id=..abilities_section
en: Certain units have abilities that either directly affect other units or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this section as you encounter them. Each page will provide a description of what the ability does and which (currently discovered) units have it.
uk: Певні бійці мають здібності, які безпосередньо впливають на інших бійців, або міняють взаємодію між іншими бійцями. Ці здібності будуть перелічені в цьому розділі в міру того, як ви їх зустрічатимете. Кожна сторінка надаватиме опис дії здібності та зазначить бійців (відкритих), які ними володіють.

note: [topic]: id=..weapon_specials
en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them. When you see a new weapon special during a campaign or multiplayer scenario it will be added to this list; you can then view its page any time you wish. Each page will provide a description of what the weapon special does and which (currently discovered) units have it.
uk: Деяка зброя має спеціальні особливості, які збільшують ефективність їх атаки. Коли ви побачите нову спеціальну властивість зброї впродовж кампанії або мультиплеєрного сценарію, вона буде додана до цього переліку; після цього ви зможете переглянути її сторінку в будь-який час. Кожна сторінка міститиме опис того, що спеціальна властивість зброї робить і які (зараз виявлені) бійці її мають.

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
uk: Невідомий боєць

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
uk: 
    
    Цей боєць Вам доки невідомий. Ви повинні зустріти його в грі, щоб побачити його опис.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Victory and Defeat
uk: Перемога і Поразка

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
uk: Вербування і Заклик

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
uk: 
    
    Якщо Ви натиснете правою кнопкою миші на полі замку і завербуєте бійця, він з'явиться на тому ж полі. Або він з'явиться на вільному полі поряд з вежею. Ви можете завербувати за хід стільки бійців, скільки є вільних полів у Вашому замку, і Ви не зможете витратити на вербування більше золота, ніж маєте.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
uk: 
    
    Завербовані бійці отримують дві випадкові <ref>dst='..traits_section' text='риси'</ref>, які змінюють їх характеристики.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
uk: 
    
    У пізніших сценаріях ви можете також Закликати бійців, що вижили в попередніх битвах. Заклик завжди коштує 20 золотих монет: з меню заклику Ви зможете повернути на поле бою будь-якого бійця, що вижив в попередніх сценаріях.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
uk: 
    
    Пам'ятайте, що бійці вимагають золота не лише при вербуванні або заклику: їм також потрібні гроші на утримання. Дивіться детально в розділі <ref>dst='income_and_upkeep' text='прибуток і утримання'</ref>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
uk: Прибуток і Утримання

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. (In general this is configurable but in campaigns it is almost always one gold per village.) Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
uk: 
    
    З прибутком усе просто. Ваш основний прибуток рівний 2 золотим за хід. C кожного села під вашим контролем ви додатково отримуєте одну монету за хід (Впинципі це можна змінити, але в кампаніях - майже завжди одна монета з села). Тому якщо у Вас десять сіл, то ви отримуватимете 12 золотих монет за хід. Утримання віднімається з прибутку, як описано нижче.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
uk: 
    
    Утримання також працює досить просто. Кожен боєць вимагає утримання що відповідає його рівню. Ви можете підтримувати бійців з сумарним рівнем, рівним числу ваших сіл, не платячи утримання. Проте, за кожен рівень бійця понад кількість сіл ви повинні платити один золотий за хід. Наприклад, у Вас є дванадцять бійців першого рівня і десять сіл, значить. Тоді за утримання бійців Ви платитимете дві золоті монети в хід.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
uk: 
    
    Вартість утримання віднімається від прибутку, отже, у випадку сумарного рівня бійців 12 і десяти сіл, ваш прибуток складатиме 10 золотих монет за хід.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
uk: Здоров'я та Досвід

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
uk: Здоров'я і досвід зазначені на панелі стану за допомогою двох цифр (поточне і максимально можливе для цього бійця значения).

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
uk: 
    
    Щоб перейти на новий рівень, бійцеві потрібна деяка кількість досвіду (бійцям з особливістю "розумний" - на 20% менше). Як тільки боєць набере необхідний досвід, він негайно отримує новий рівень і при цьому повністю зцілюється. Іноді Вам запропонують декілька варіантів просування на вибір.

note: [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
uk: Якщо обидва бійці вижили в битві, вони отримують досвід, рівний рівню противника. Якщо боєць вбив противника, він отримує значно більше досвіду — 4 за бійця 0-го рівня, 8 за бійця 1-го рівня, 16 за бійця 2-го рівня, 24 за бійця 3-го рівня, і так далі.

note: [topic]: id=movement
en: Movement
uk: Рухи

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
uk: 
    
    Щоб побачити куди противник може дійти протягом наступного ходу, натисніть Ctrl-v або Cmd-v. Ctrl-b або Cmd-b показують, куди ворог міг би дійти, якби ваших бійців не було на карті і вони не блокували б його переміщення.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
uk: Пелена та Туман Війни

note: [topic]: id=combat
en: Combat
uk: Битва

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
uk: 
    
    З цього правила є два винятки: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='магічні атаки'</ref> і <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='снайпери'</ref>. Магічні атаки завжди мають шанс потрапляння 70%, незалежно від місцевості. Шанс порапляння снайпера завжди не нижчий 60%, незалежно від місцевості, але лише при нападі.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
uk: 
    
    <header>text=Шкода</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
uk: 
    
    Деякі бійці мають спеціальні <ref>dst='..abilities_section' text='уміння'</ref>, які впливають на нанесену ворогові в бою шкоду. Найбільш поширеним з них є <ref>dst='weaponspecial_charge' text='наскок'</ref>, який подвоює нанесену шкоду як атакувальника так і того хто захищається.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
uk: Типи шкоди і Опірність

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
uk: 
    
    Опірність працює дуже просто: якщо опірність бійця до якого-небудь типу атаки складає 40%, то він отримає на 40% менше ушкоджень від цієї атаки. Боєць також може бути нестійким до певних атак. Якщо він має −100% опірності проти якого-небудь типу атаки, то він отримає від цієї атаки на 100% більше ушкоджень.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
uk: 
    
    Наприклад, скелети мають високу опірність до ушкоджень ріжучою та колючою зброєю, але дуже вразливі до ударної зброї та вогню, а особливо вразливі до містичного нападу.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
uk: 
    
    Якщо удар досягає мети, він завжди наносить принаймні 1 одиницю збитку. Так стається навіть якщо ворог має опірність 100% проти атаки відповідного типу.

note: [topic]: id=orbs
en: Orbs
uk: Кулі

note: [topic]: id=orbs
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
uk: Над смужкою здоров'я кожного бійця намальована куля. Для ваших бійців ця куля означає:

note: [topic]: id=orbs
en:  green if it hasn’t moved this turn,
uk:  зелений, якщо боєць не рухався цьому ходу,

note: [topic]: id=orbs
en:  yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
uk:  жовтий, якщо він рухався, але все ще може рухатися далі або нападати, або

note: [topic]: id=orbs
en:  blue if the unit is an ally you do not control.
uk:  синій, якщо боєць - ваш союзник, яким ви не можете керувати.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
uk: Час Доби

note: [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dawn
uk: Світанок

note: [time]: id=morning [topic]: id=time_of_day
en: Morning
uk: Ранок

note: [time]: id=afternoon [topic]: id=time_of_day
en: Afternoon
uk: День

note: [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dusk
uk: Вечір

note: [time]: id=first_watch [topic]: id=time_of_day
en: First Watch
uk: Перша варта

note: [time]: id=second_watch [topic]: id=time_of_day
en: Second Watch
uk: Друга варта

note: [topic]: id=healing
en: Healing
uk: Зцілення

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
uk: 
    
    Відпочинок може поєднуватися з іншими формами відновлення, але села, регенерація, зцілення І лікування не можуть бути поєднані: буде вибраний кращий варіант. І нарешті, бійці повністю відновлюються між сценаріями.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
uk: Підсумок

note: [topic]: id=license
en: License
uk: Ліцензія

note: [topic]: id=using_addons
en: Using Add-ons
uk: Використання Аддонів

note: [topic]: id=installing_addons
en: Installing Add-ons
uk: Встановлення Аддонів

note: [topic]: id=removing_addons
en: Removing Add-ons
uk: Видалення Аддонів

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
uk: Ці команди можуть бути задані через командний рядок, ставлячи перед ними ':' (як показано тут) або через чат, ставлячи перед ними '/' (спочатку натисніть 'm', щоб відкрити рядок чату).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
uk: 
    Очистити чат.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
uk: 
    Увімкнути режим налагодження (не працює в багатокористувацькій грі). Дивіться <ref>dst='debug_commands' text='команди режиму відладки'</ref>.
    Цей режим вимикається при виході з гри або за командою :nodebug.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
uk: 
    Перемкнути відображення поточного fps (кадрів в секунду).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
uk: 
    Перемкнути журналювання на інший рівень.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
uk: 
    Перемальовує екран і перезавантажує зображення, що були змінені.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
uk: 
    Вивести меню вибору теми.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
uk: 
    Вийти зі сценарію (без підтвердження).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
uk: 
    Зберегти гру (без підтвердження).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
uk: 
    Зберегти гру і вийти зі сценарію (без підтвердження).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
uk: 
    Забанити користувача в мультиплеєрі за IP-адресою та копнути його з гри. Можна застосовувати до гравців, які знаходяться на сервері, але не в грі. (Тоді, звичайно, вони не будуть копнуті.)

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
uk: 
    Копнути гравця з багатокористувацької гри. Він зможе повернутися до гри знову. Якщо ви просто хочете змінити керування фракцією (фракціями), використовуйте команду :control.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
uk: 
    Відправити користувачеві приватне повідомлення. Ви не можете відправляти приватні повідомлення гравцям, що грають ту ж партію, що і Ви.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
uk: 
    Вимкнути прийом повідомлень від певноого спостерігача. Якщо не вказано ім'я, то буде виведений перелік заборонених імен.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
uk: 
    Перемкнути вимкнення/затишення повідомлень від усіх спостерігачів.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
uk: 
    Разбанити гравця в мультиплеєрі за його IP-адресою. Можна застосовувати до гравців, які знаходяться на сервері, але поза грою.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
uk: 
    Дозволити прийом повідомлень від певного спостерігача. Якщо не вказано ім'я, то перелік заборонених імен очищується.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
uk: 
    Викликає меню переходу до будь-якого наступного сценарію кампанії.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
uk: 
    Створити бійця заданого типу на вибраному полі.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
uk: 
    Перемкнути туман/пелену для поточної сторони.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
uk: 
    Додає поточній стороні задану кількість золота.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
uk: 
    Негайно переносить Вас до наступного сценарію кампанії.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
uk: 
    Вручну встановити значення gamestate.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
uk: 
    Показати значення gamestate.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
uk: 
    Вручну запустити вказану подію.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
uk: 
    Змінює вказану властивість вибраного бійця. Наприклад: :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
uk: 
    Піднімає вибраного бійця на N рівнів. Наприклад: :unit advances=2

note: [heals]: id=curing
en: cures
uk: лікує

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
uk: лікує

note: [heals]: id=curing
en: A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
uk: Лікар здатний лікувати отруту, при цьому пацієнт не отримає додаткового зцілення в цьому ходу.

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
uk: регенерує

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
uk: регенерує

note: [regenerate]: id=regenerates
en: The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
uk: Цей боєць зцілює себе на 8 ЗД за хід. Якщо він отруєний, він замість зцілення лікує себе від отрути.

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
uk: стійкий

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
uk: стійка

note: [resistance]: id=steadfast
en: This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
uk: Опірності такого бійця при захисті подвоюються, але не більше, ніж на 50%. Це не торкається вразливості.

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
uk: лідерство

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
uk: лідерство

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
uk: авангардист

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
uk: авангардистка

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
uk: Цей боєць уміє швидко проходити між противниками, ігноруючи їх Зони Контролю.

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
uk: освітлює

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
uk: освітлює

note: [illuminates]: id=illumination
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
uk: Цей боєць освітлює територію навкруги, що змушує порядних бійців битись краще, а хаотичних - гірше.
    
    Будь-який боєць, що знаходиться поруч буде битись так, ніби зараз сутінки коли насправді ніч, чи ніби зараз день, коли насправді сутінки.

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
uk: телепорт

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
uk: телепорт

note: [teleport]: id=teleport
en: This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
uk: Цей боєць може телепортуватися між будь-якими двома дружніми порожніми селами, замість одного з його ходів.

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
uk: засідка

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
uk: засідка

note: [hides]: id=ambush
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
uk: Такий боєць може сховатися в лісі і бути невидимим для ворога.
    
    Ворожі бійці можуть побачити його в лісі лише стоячи поруч. Ворожий боєць, що виявив його першим, негайно втрачає всі невитрачені ходи.

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
uk: нишпорка

note: [hides]: id=nightstalk
en: The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
uk: Такий боєць стає невидимим вночі.
    
    Ворожі бійці можуть побачити його вночі, лише стоячи поруч. Ворожий боєць, що першим виявив неведимку, негайно втрачає всі невитрачені ходи.

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
uk: переховування

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
uk: переховування

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
uk: занурюється

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
uk: занурюється

note: [hides]: id=submerge
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
uk: Цей боєць може ховатися в глибокій воді і залишатися непоміченим ворогами.
    
    Поки цей боєць на глибині, супротивники не зможуть його побачити, за винятком тих випадків, коли противник опиниться поруч. Ворожий боєць, який першим виявить підводника, негайно втратить всі невитрачені ходи.

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
uk: пожирач

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
uk: пожирачка

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
uk: б'є в спину

note: [damage]: id=backstab
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
uk: У нападі ця атака наносить подвійну шкоду, якщо з протилежного боку атакованого бійця його відволікає противник, і цей противник не виведений з ладу (наприклад, перетворений на камінь чи паралізований).

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
uk: чума

note: [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
uk: Коли боєць убитий чумою, він замінюється Ходячим трупом і переходить на бік ворога. Це не діє на нежить і на бійців, що знаходяться в селах.

note: [slow]: id=slow
en: slows
uk: уповільнює

note: [slow]: id=slow
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
uk: Ця атака уповільнює жертву до кінця ходу. Уповільнений боєць завдаватиме в два рази меншої шкоди і буде рухатись в два рази повільніше. Коли боєць уповільнений, до його опису в правій частині екрану додається значок равлика.

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
uk: паралізує

note: [petrifies]: id=petrifies
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
uk: Цей вид атаки паралізує ціль, перетворюючи її і камінь. Паралізовані бійці не можуть рухатись і атакувати.

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
uk: снайпер

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
uk: При нападі ця атака завжди має шанс не менше 60% попасти в ціль.

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
uk: рій

note: [swarm]: id=swarm
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
uk: Кількість ударів бійця при цій атаці скорочується, якщо він буде поранений. Кількість ударів пропорційна процентному відношенню поточного і максимального здоров'я бійця. Наприклад, боєць, що має 3/4 від максимального ЗД, зможе наносити лише 3/4 від кількості можливих ударів.

note: [damage]: id=charge
en: charge
uk: наскок

note: [damage]: id=charge
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
uk: При використанні в нападі ця атака наносить ворогу подвійну шкоду. Боєць також отримає подвійну шкоду від удару у відповідь.

note: [drains]: id=drains
en: drains
uk: висмоктує

note: [drains]: id=drains
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
uk: Цей боєць висмоктує хиття з живих ворогів, зцілюючи себе на половину завданої шкоди (округляється вниз).

note: [poison]: id=poison
en: poison
uk: отрута

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
uk: Макс. бонус ЗД +3, макс. ДВ +20%

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
uk: День

note: [time]: id=midnight [time]: id=midnight_hour
en: Midnight
uk: Північ

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
uk: В приміщенні

note: [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
uk: Глибоке підземелля

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
uk: Друга варта — Перша година

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
uk: Друга варта — Друга година

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
uk: Друга варта — Третя година

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
uk: Друга варта — Четверта година

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
uk: Друга варта — П'ята година

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
uk: Друга варта — Шоста година

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
uk: Ранок — Перша година

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
uk: Ранок — Друга година

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
uk: Ранок — Третя година

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
uk: Ранок — Четверта година

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
uk: День — Перша година

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
uk: День — Друга година

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
uk: День — Третя година

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
uk: День — Четверта година

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
uk: День — П'ята година

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
uk: День — Шоста година

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
uk: Перша варта — Перша година

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
uk: Перша варта — Друга година

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
uk: Перша варта — Третя година

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
uk: Перша варта — Четверта година

en: 
    
    Special Notes:
uk: 
    
    Спеціальні нотатки:

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
uk:  Духи мають дуже незвичайну опірність, і над відкритою водою рухаються досить повільно.

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
uk:  Містична атака цього бійця завдає величезної шкоди магічним істотам і навіть деяку шкоду звичайним істотам.

en:  This unit is capable of basic healing.
uk:  Цей боєць володіє основами зцілення.

en:  This unit is capable of rapid healing.
uk:  Цей боєць швидко зцілюється.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
uk:  Цей боєць здатний зцілювати сусідів і лікувати їх від отрути.

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
uk:  Цей боєць здатний нейтралізувати дію отрути на бійців навколо нього.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
uk:  Цей боєць регенерує здоров'я, що дозволяє йому відновлювати здоров'я так, ніби він завжди знаходиться в селі.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
uk:  Стійкість цього бійця знижує отриману шкоду від деяких атак, але лише при захисті.

en:  The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
uk:  Лідерство цього бійця дозволяє сусіднім бійцям дружніх військ наносити більше шкоди в бою, хоча це працює лише з бійцями нижчого рівня.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
uk:  Здібності авангардиста дозволяють цьому бійцеві ігнорувати зони контролю ворогів і проходити повз них безперешкодно.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
uk:  Освітлення підвищує рівень світла в суміжних полях.

en:  This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
uk:  Цей боєць може використати один хід, щоб телепортуватися між двома порожніми селами, що належать його стороні.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
uk:  У лісі цей боєць може замаскуватися і стати невидимим для ворога до тих пір, поки ворог не стане поряд з ним, чи боєць не виявить себе атакою.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
uk:  Цей боєць вміє ховатися в ночі, не залишаючи слідів своєї присутності.

en:  This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
uk:  Цей боєць може ховатися в селах (за винятком водних) і залишатися непоміченим для противника, поки ворог не стане поряд.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
uk:  Цей боєць може пересуватися непоміченим в глибокій воді, йому не треба повітря для дихання.

en:  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
uk:  Цей боєць збільшує своє максимальне здоров'я на 1 кожного разу, коли вбиває живого ворога.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
uk:  Незалежно від того, захищається чи атакує берсерк, він завдаватиме ударів до тих пір, поки не буде вбитий він або його ворог.

en:  If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
uk:  Якщо при атаці хто-небудь із союзників стоїть навпроти противника, цей боєць може крадькома ударити в спину, заподіявши подвійну шкоду.

en:  Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless they are standing on a village.
uk:  Вороги, що померли від чуми, будуть відроджені як мерці, якщо не знаходилися в селі.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
uk:  Цей боєць здатний уповільнювати ворогів, удвічі зменшуючи швидкість пересування і шкоду від атаки до його наступного ходу.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
uk:  Здатність перетворювати живих в камінь робить цього бійця дуже небезпечним.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
uk:  Висока точність стрільби цього бійця дає високі шанси вразити мішень, але лише при нападі.

en:  This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
uk:  Цей боєць володіє магічними атаками, які завжди мають високу вірогідність враження противника.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
uk:  При пораненні ройова атака цього бійця стає менш убивчою.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
uk:  Атака наскоком подвоює нанесену та отриману шкоду. Це не діє при ударі в стані оборони.

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
uk:  Під час битви цей боєць здатний висмоктувати життєві сили у жертви, збільшуючи власне здоров'я.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
uk:  Довжина зброї цього бійця дозволяє йому завдавати удару першим, навіть в обороні.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
uk:  Жертви отрути цього бійця постійно втрачатимуть здоров'я, поки не будуть вилікувані в селі або лікарем.

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
uk: вірний

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
uk: вірна

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
uk: Нульове утримання

note: [trait]: id=loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
uk: 
    
    Під час кампаній певні бійці можуть побажати приєднатися до гравця по власній волі. Такі бійці позначаються рисою "вірний". Не дивлячись на те, що такі бійці можуть вимагати оплати, щоб бути викликаними знову, вони ніколи не зажадають плати за утримання. Це може зробити їх неоціненними упродовж тривалої кампанії, коли кількість золота обмежена. Ця риса ніколи не надається найнятим бійцям, тому безрозсудно ігнорувати таких бійців, чи посилати їх на безглузду смерть.

note: [trait]: id=loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
uk: <italic>text='Вірні'</italic> бійці не вимагають утримання. Більшість бійців вимагають певної суми на утримання по завершенню ходу (сума дорівнює їх рівню). Вірні бійці не потребують цієї плати.

note: [trait]: id=undead
en: undead
uk: мрець

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
uk: мертва

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
uk: Стійкий до висмоктування, отруєння і чуми

note: [trait]: id=undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
uk: 
    
    Загалом нежить має лише одну рису "мрець". Оскільки нежить це мертві тіла, підняті заради ще одної битви, отрута на них не діє. Ця здатність неймовірно корисна проти тих ворогів, які у своїх атаках використовують отруту.

note: [trait]: id=undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
uk: <italic>text='Мерці'</italic> несприйнятливі до отрути, висмоктування і чуми.

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
uk: механізм

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
uk: механізм

note: [trait]: id=mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
uk: 
    
    Як правило механічні бійці мають лише одну рису - "механізм". Оскільки механічні бійці не живі, то висмоктування, отрута і чума на них не діють.

note: [trait]: id=mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
uk: <italic>text='Механізми'</italic> несприйнятливі до отрути, висмоктування і чуми.

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
uk: стихійний

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
uk: стихійна

note: [trait]: id=elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
uk: 
    
    Стихійні бійці, як правило, мають лише одну рису - "стихійний". Стихійні бійці створені з енергії, тому висмоктування, отрута і чума на них не діють.

note: [trait]: id=elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
uk: <italic>text='Стихійні'</italic> бійці несприйнятливі до отрути, висмоктування і чуми.

note: [trait]: id=strong
en: strong
uk: сильний

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
uk: сильна

note: [trait]: id=strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
uk: 
    
    Будучи корисною для усіх бійців ближнього бою, риса "сильний" найбільш ефективна для тих, хто здійснює велику кількість атак, наприклад для ельфійских воїнів. Сильні бійці дуже корисні, коли для перетворення удару у смертельний бракує невеличкого бонусу нанесених пошкоджень.

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
uk: влучний

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
uk: влучна

note: [trait]: id=dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
uk: 
    
    Особливість "влучний" притаманна лише ельфам. Народ ельфів відомий надприродною грацією і умінням прекрасно поводитися з луком. Проте деякі з них обдаровані особливим даром, більшим, ніж у їх побратимів. Ці ельфи наносять додаткову одиницю шкоди з кожною стрілою.

note: [trait]: id=dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
uk: <italic>text='Влучні'</italic> бійці наносять шкоди на 1 одиницю більше при кожному успішному попаданні з дальної зброї.

note: [trait]: id=quick
en: quick
uk: швидкий

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
uk: швидка

note: [trait]: id=quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
uk: 
    
    Швидкий - найбільш помітна риса, особливо для повільних бійців, таких як тролі чи важка піхота. Бійці з цією рисою часто набагато мобільніші на нерівній місцевості, що може бути важливо при розгортанні ваших сил. Також пам'ятаєте, що швидкі бійці менш жорсткі від інших і не дуже підходять для утримання спірних позицій.

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
uk: розумний

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
uk: розумна

note: [trait]: id=intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
uk: 
    
    <italic>text='Розумні'</italic> бійці дуже корисні на початку кампанії, оскільки можуть швидко просунутися на наступний рівень. Далі в ході кампанії вони не так корисні, оскільки <italic>text='Поліпшення Після Максимального Рівня'</italic> (ППМР) не такі значні, як просування на наступний рівень. Якщо у Вас багато бійців "найвищого рівня", Вам, можливо, варто викликати бійців з кориснішими рисами.

note: [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
uk: Розумні бійці вимагають на 20% менше досвіду ніж звичайні для досягнення нового рівня.

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
uk: витривалий

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
uk: витривала

note: [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
uk: 
    
    Особливість "витривалий" корисна на всіх стадіях кампанії і для усіх типів бійців. Особливо це корисно для бійців з низьким здоров'ям, добрим захистом, або високою опірністю. Витривалі бійці особливо корисні при утриманні стратегічно важливих позицій від захоплення суперником.

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
uk: живучий

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
uk: живуча

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
uk: Завжди лікується під час відпочинку

note: [trait]: id=fearless
en: fearless
uk: безстрашний

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
uk: безстрашна

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
uk: Б'ється нормально під час несприятливого часу доби

note: [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
uk: Над цими сміливцями не владна зміна дня і ночі.

note: [trait]: id=feral
en: feral
uk: дикий

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
uk: дика

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
uk: Отримує лише 50% захисту в наземних селах

note: [trait]: id=feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
uk: Диким істотам із низьким інтелектом складно ховатися серед житлових будівель. Тому в будь-яких наземних селах <italic>text='дикі'</italic> істоти мають захист не більше 50%, незалежно від типу місцевості.

note: [trait]: id=weak
en: weak
uk: слабкий

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
uk: слабка

note: [trait]: id=slow
en: slow
uk: повільний

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
uk: повільна

note: [trait]: id=slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
uk: 
    
    Товсті і незграбні, "повільні" гобліни (і інші істоти) рухаються повільно, але це компенсується невеликим плюсом витривалості.

note: [trait]: id=dim
en: dim
uk: дурний

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
uk: дурна

note: [trait]: id=dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
uk: 
    
    Дурний - це досить поширена риса серед гоблінів та інших малих видів істот. Є причини, чому ці види малі, і це - одна з них.

note: [trait]: id=dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
uk: Бійці з особливістю <italic>text='дурний'</italic> для просування потребують на 20% більше досвіду.

note: [trait]: id=aged
en: aged
uk: старий

note: [trait]: id=aged
en: female^aged
uk: стара

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
uk: Кажан

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
uk: Кажан

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
uk: Кажани

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
uk: Зустрічаються кажани різних форм і розмірів; більшість з них абсолютно невинні істоти, що живляться комахами і дрібними тваринами. Проте, зустрічаються і великі представники, що несуть загрозу для людей і інших рас, а також худоби, особливо якщо зберуться в групу. Кажани зазвичай ведуть нічний спосіб життя, і часто приручаються тими, хто розділяє їх любов до ночі.

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
uk: Дрейк

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
uk: Дрейка

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
uk: Дрейки

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
uk: Гном

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
uk: Гнома

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
uk: Гноми

note: [race]: id=dwarf
en: The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the history of the continent since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.
    
    Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or hostile towards most other races, particularly the elves. The single exception to this temperament is towards humans. This could be traced back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from defending these areas.
    
    Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those produced by drake armorers. Their intelligence and natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. However some practice a form of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of their natures.
uk: Гноми - раса, відома своїми шахтарями, ковалями, торговцями і воїнами. Хоча вони вважаються третьою за древністю, після ельфів і тролів, расою на Великому Континенті, їх рання історія покрита таємницею. Легенди розповідають про давно забуті часи, коли цей народ почав виходити з підземелля через печери. Про їх життя до цього нічого не відомо, невідомо також, навіщо їм знадобилося вийти на поверхню, але з тих пір вони стали невід'ємною частиною історії континенту. Незабаром після їх виходу з підземелля гноми вступили в сутичку з корінними мешканцями цієї землі, ельфами. Первісна причина цього конфлікту також прихована в глибині історії, проте з тих пір ці дві раси пережили три довгі війни, між якими було лише кілька мирних десятиліть. У ході цих війн гноми не зуміли вигнати ельфів з густих лісів на півдні, але їм вдалося закріпити свої позиції на пагорбах і в горах на півночі континенту, відомому зараз, як Нортланд. Після цього вони побудували фантастичні укріплення в горах і скелях в глибині своєї території.
    
    Можливо, в силу своєї ізоляції, гноми зазвичай відносяться недовірливо, або навіть вороже, до більшості інших рас, особливо до ельфів. Єдиний виняток - їх ставлення до людей. Це почалось з часів Халдріка I і прибуття людей і орків на континент. З цього моменту гноми почали дозволяти деяким людям (здебільшого дисидентам і оголошеним Королівством Веснот поза законом) селитися в певних областях Нортланду. Причини цього цілком зрозумілі. Тяжке становище цих людей нагадало гномам їх власну історію переслідувань, викликаючи в них почуття солідарності. Гноми також багато отримали від союзу з цими вигнанцями. Ті заселяли області, які самі гноми не любили - рівнини, ліси та болота - тим самим звільняючи гномів від необхідності ахищати ці землі.
    
    За людськими мірками гноми вельми низькорослі, але це жодною мірою не говорить про їх тендітність. Їх воїнів, сильних і могутніх, на всьому континенті бояться і поважають за їх доблесть в битві. Крім цього, гноми відомі своєю розважливістю і чудовою ковальською майстерністю. Гноми ковалі славляться виробництвом смертоносної зброї і міцної броні. Якість цих озброєнь не можна порівняти ні з чим, хіба що зброярі дрейків можуть з ними посперечатися. Розум і природна допитливість зробили гномів також і технічно передовою расою на континенті. Одним з найбільш відомих їх відкриттів, що вселяє страх іншим, став винахід таємничого порошку, що викликає вибух при піднесенні до нього вогню. Деякі гноми воїни використовують цей порошок, щоб вистрілювати невеликі об'єкти з вражаючою швидкістю. Ця технологічна розвиненість змушує гномів з недовірою ставитися до використання магії. Втім деякі гноми практикують певну форму магії, закладену в рунах. Їх називають рунними ковалями. Вони гравірують руни на предметах, посилюючи таким чином певні риси їх природи.

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
uk: Ельф

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
uk: Ельфа

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
uk: Ельфи

note: [race]: id=elf
en: Compared to humans, elves are somewhat taller, more agile but less sturdy. They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. Few differences between humans and elves are more pronounced than the Elves’ unusually long life — most, unless claimed by illness, accident or war, live a full two and a half centuries. While some elves possessing a high magical aptitude have been known to live an additional full century, most elves begin to grow physically frail at some point between 250 and 300 years of age and pass away rapidly (generally within a year or two) thereafter.
    
    Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power in more general ways can become truly formidable in its use. Many choose to use their gift to heal others.
    
    A few elves, venturing far down the paths of magic and mysticism, become sensitive to the presence of cold iron and can even be burned by it. Elvish legend hints that this was more common in the far past.
    
    Elves spend much of their time honing their talents and skills. Those not adept at the magical arts typically devote their time honing their physical skills. As a result, elves excel at archery, which is perhaps their most important method of warfare. Most elvish troops carry a bow and no other race can rival their archers in speed and accuracy. All elves also share an intense affection for unspoiled nature. They often feel uncomfortable in open unvegetated spaces. They live primarily in the forests of the Great Continent; the Aethenwood in the southwest, Wesmere in the northwest, and the great northern woods of which the Lintanir Forest is the southernmost edge.
    
    Elves are the eldest race of the continent, with the possible exception of trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly having existed for over a millennium.
uk: У порівнянні з людьми, ельфи трохи вищі ростом, спритніші, але не настільки міцні. У них злегка загострені вуха, бліда шкіра і зазвичай світле волосся. Але ніяка зовнішня відмінність між людьми і ельфами не впадає в очі так, як неймовірно довге життя останніх. Більшість з них живуть два з половиною століття, звичайно, якщо не захворіють, не загинуть на війні або через нещасний випадок. Хоча ходять чутки, що деякі ельфи, що володіють незвичайними магічними здібностями, живуть на кілька століть довше, але більшість, доживши до двадцятого десятка, починають фізично слабшати, і через кілька років помирають.
    
    Ельфи частково живуть магією. Хоча більшість з них не можуть управляти магією безпосередньо, її присутність робить їх відчуття більш тонкими і забезпечує довге життя. Багато ельфів володіють напівмагічними здібностями, такими як снайперська точність або вміння ховатися в лісах, що дозволяє їм виконувати завдання, які більшість істот охарактеризували б як нездійсненні. Ті ельфи, які навчилися самостійно управляти магією, наводять страх на ворогів її віртуозним використанням. Багато воліють використовувати свій дар для лікування.
    
    Деякі ельфи, що стали на довгий шлях вивчення магії і містицизму, стали настільки чутливими до присутності холодного заліза, що навіть можуть бути ним спалені. Ельфійські легенди свідчать, що раніше таке траплялося дуже часто. 
    
    Велику частину часу ельфи проводять, удосконалюючи свої навички та вміння. Ті, хто не схильний до магічного мистецтва, присвячують себе розвитку фізичних здібностей. В результаті ельфи стають чудовими лучниками, що мабуть, є найбільш важливим способом ведення бою серед ельфів. Більшість ельфійських воїнів - лучники, і ніяка інша раса не може зрівнятися з ельфами в швидкості і влучності стрільби. Всі ельфи дуже сильно прив'язані до незайманої природи. Вони відчувають себе незатишно на відкритих просторах без рослинності. Вони будують свої житла в лісах Великого Континенту, таких як Етенвуд на південному заході, Весмер на півночному заході та великі північні ліси, серед яких ліс Лінтанір найбільш південним.
    
    Ельфи - найдревніша раса на континенті, хоча тролі, можливо, древніші. Неможливо встановити точні дати виникнення їх перших поселень, хоча, безсумнівно, вони виникли більше тисячі років тому.

note: [race]: id=falcon, description=
en: race^Falcon
uk: Сокіл

note: [race]: id=falcon, description=
en: race+female^Falcon
uk: Соколиця

note: [race]: id=falcon, description=
en: race^Falcons
uk: Соколи

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
uk: Гоблін

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
uk: Гоблінша

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
uk: Гобліни

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
uk: Грифон

note: [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
uk: Грифона

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
uk: Грифони

note: [race]: id=human
en: race^Human
uk: Людина

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
uk: Людина

note: [race]: id=human
en: race^Humans
uk: Люди

note: [race]: id=dunefolk
en: race^Dunefolk Human
uk: Людина дюн

note: [race]: id=dunefolk
en: race+female^Dunefolk Human
uk: Людина дюн

note: [race]: id=dunefolk
en: race+plural^Dunefolk
uk: Люди дюн

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurian
uk: Ящір

note: [race]: id=lizard, description=
en: race+female^Saurian
uk: Ящірка

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurians
uk: Ящіри

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
uk: Механізм

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
uk: Механізми

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
uk: Рухомі не природою, і не некромантією, <italic>text='механізми'</italic> є творінням розумної істоти. Більшість механічних істот не можуть ні рухатися, ні мислити самостійно, але деякі отримують ці здібності в результаті магічного втручання.

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
uk: Водяний

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
uk: Русалка

note: [race]: id=merman
en: race^Mermen
uk: Водяні

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
uk: Водяні, щось середнє між людиною і рибою, - це загадкова раса з ознаками як людини, так і рептилії. Їх сильні хвости дозволяють вільно пересуватися у воді, а спритні руки і гострий розум дозволяють займатися ремеслом. Будучи напівводними істотами, водяні можуть вільно дихати, як у воді, так і на відкритому повітрі. Незважаючи на здатність виживати на суші, вони воліють жити у воді, і тому рідко зустрічаються далеко від водоймищ. Як правило, водяні насторожено ставляться до суші, бо на землі вони громіздкі та незграбні. Через це їх рух по нерівній або лісистій місцевості сильно сповільнюється.

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
uk: Монстр

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
uk: Монстр

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
uk: Монстри

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
uk: Поняття "монстр" включає в себе безліч огидних тварин, які часто зустрічаються в печерах, пустелях, в глибинах океану і інших місцях планети. Вони також часто фігурують в казках і кошмарах представників різних рас.

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
uk: Наг

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
uk: Нага

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
uk: Наги

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
uk: Змієподібні наги - одна з найменш вивчених рас Великого Континенту. Частково це через їх середовище існування, а частково через ворожість до чужинців. Наги - одна з небагатьох рас, здатних вільно пересуватися у воді, що дає їм доступ до цілого світу, недоступного для наземних істот; це ще сильніше віддаляє їх від наземних істот. Тим не менше, вони - не справжні мешканці моря. Нездатність дихати у воді тримає їх в страху перед глибинами океанів. Проживання на прибережних територіях залишає нагам шляхи для відходу в разі нападу глибоководних, сухопутних або крилатих істот. Хоча наги дещо тендітні за своєю природою, вони швидші і спритніші своїх супротивників. Іноді вони стикаються з водяними, коли їх території перетинаються, але в цілому, наги люблять болота і річки так само, як і відкриті моря і океани.

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
uk: Огр

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
uk: Огра

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
uk: Огри

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
uk: Орк

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
uk: Орка

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
uk: Орки

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
uk: Троль

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
uk: Тролиха

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
uk: Тролі

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
uk: Мрець

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
uk: Мертва

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
uk: Мерці

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolf
uk: Вовк

note: [race]: id=wolf, description=
en: race+female^Wolf
uk: Вовчиха

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolves
uk: Вовки

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
uk: Лісовик

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
uk: Лісовики

en: +1 max HP
uk: +1 максимум ЗД
