Battle for Wesnoth 1.9.10+dev - en to lv_LV translation catalogue (371 entries)

note: [time]: id=underground
en: Underground
lv_LV: Pazeme

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
lv_LV: cīņasspars

note: [berserk]: id=berserk
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
lv_LV: Gan uzbrūkot, gan aizstāvoties cīnītājs ar dusmās veic līdz 30 sitienu. Parasti šādas saķeršanās beidzas ar to ka kādam ir jāmirst.

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
lv_LV: maģija

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
lv_LV: Šim uzbrukumam vienmēr ir 70% iespēja trāpīt, nerēķinoties ar pretinieka aizsardzību.

note: [firststrike]: id=firststrike
en: first strike
lv_LV: pirmais trieciens

note: [firststrike]: id=firststrike
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
lv_LV: Šī vienība vienmēr iesit pirmā, pat ja tā aizstāvas.

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
lv_LV: dziedē +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
lv_LV: dziedē +4

note: [heals]: id=healing
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
lv_LV: Gājiena sākumā vienība dziedēs savus sabiedrotos.
    
    Vienība, par kuru rūpējas šis dziednieks var atveseļoties līdz pat 4 veselības punktiem gājienā, vai apturēt indes ietekmi tajā gājienā.
    Dziednieks nevar izārstēt saindētu vienību no indes, ja vēlies izārstēt indi - cīnītājs ir jāsūta uz ciematu, vai pie vienības kurai ir pretinde.

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
lv_LV: dziedē +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
lv_LV: dziedē +8

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
lv_LV: Šis dziednieks apvieno augu ārstniecības līdzekļus un maģiju, lai dziedētu cīnītājus ātrāk kā parasti.
    
    Cīnītājs, par kuru rūpējas šis dziednieks var atveseļoties līdz pat 8 veselības punktiem gājienā, vai apturēt indes ietekmi tajā gājienā.
    Dziednieks nevar izārstēt indi, cīnītājam jāmeklē aprūpe ciematā, vai pie vienības kurai ir pretinde.

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
lv_LV: Enciklopēdija

note: [topic]: id=..encyclopedia
en: <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
lv_LV: <ref>dst='..geography' text='Ģeogrāfija'</ref>

note: [section]: id=geography [topic]: id=..geography
en: Geography
lv_LV: Ģeogrāfija

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: Arkan-thoria
lv_LV: Arkan-torija

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
lv_LV: Upe, kas sākas <ref>dst='heart_mountains' text='Sirds kalnos'</ref> un tek uz austrumiem no Listras.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
lv_LV: Dižais okeāns

note: [topic]: id=morogor
en: Morogor
lv_LV: Morogora

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
lv_LV: Zaļā sala

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
lv_LV: Viena no lielākajām <ref>dst='great_ocean' text='Dižā okeāna'</ref> salām.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
lv_LV: Vecais kontinents

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
lv_LV: Atrodas <ref>dst='morogor' text='Morogoras'</ref> rietumos aiz <ref>dst='great_ocean' text='Dižā okeāna'</ref>.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
lv_LV: Dižais kontinents

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
lv_LV: Kontinents, uz kura atrodas <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Vesnotas karaļvalsts'</ref>. Tā rietumu krastu ieskauj <ref>dst='great_ocean' text='Dižais okeāns'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: Irdya
lv_LV: Irduja

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
lv_LV: Pasauli, kurā atrodas <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Vesnota'</ref>, sauc par ‘Irduju’. Tomēr šis vārds tiek reti lietots ērā, kuru attēlo galvenā karte. Cilvēki parasti to sauc vienkārši par “pasauli” vai poētiski par “plaši zaļo pasauli”.

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
lv_LV: Vesnotas karaļvalsts

note: [topic]: id=elensefar
en: Elensefar
lv_LV: Elensefāra

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
lv_LV: Ziemeļzemes

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
lv_LV: Dienvidrietumu elfu zemes

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
lv_LV: Sirds kalni

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
lv_LV: Praktiski nepārejams šķērslis starp <ref>dst='arkan_thoria' text='upes'</ref> zemi un <ref>dst='far_north' text='Ziemeļu līdzenumiem'</ref>.

note: [topic]: id=far_north
en: Far North
lv_LV: Tālie ziemeļi

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
lv_LV: Ievads

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
lv_LV: Spēles gaita

note: [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
lv_LV: Iezīmes

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
lv_LV: Vienības

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
lv_LV: Spējas

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
lv_LV: Ieroču īpašības

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
lv_LV: Apvidi

note: [section]: id=addons [topic]: id=..addons
en: Add-ons
lv_LV: Pielikumi

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
lv_LV: Darbības

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
lv_LV: Par spēli

note: [topic]: id=..units
en: This section will list all the units you discover as you explore the world of Wesnoth. When you see a new unit during a campaign or multiplayer scenario it will be added to its race’s subsection; you can then view its page any time you wish. A unit’s page will provide a general description, its statistics, attacks, resistances, and movement and defense values.
lv_LV: Šajā sadaļā tu iepazīsies ar visām vienībām kas mitinās Vesnotas pasaulē.Kad tu ieraugi kādu jaunu radijumu Kampaņā vai Daudzspēlētāju režīmā, vari aplūkot tā aprakstu jebkurā laikā. Aprakstā ietverts vispārējs apraksts, statistika, uzbrukums, aizsardzība, kā arī ātrums.

note: [topic]: id=..abilities_section
en: Certain units have abilities that either directly affect other units or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this section as you encounter them. Each page will provide a description of what the ability does and which (currently discovered) units have it.
lv_LV: Zināmām vienībām piemīt spējas, kuras vai nu tieši ietekmē citas vienības vai arī ietekmē vienību savstarpējo iedarbību. Šīs spējas tiks aprakstītas šeit, kad tu ar tām saskarsies.

note: [topic]: id=..weapon_specials
en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them. When you see a new weapon special during a campaign or multiplayer scenario it will be added to this list; you can then view its page any time you wish. Each page will provide a description of what the weapon special does and which (currently discovered) units have it.
lv_LV: Dažiem ieročiem ir īpašas tehnikas, kas palielina uzbrukuma efektivitāti. Kad tu ieraugi jaunu ieroci Kampaņā vai Daudzspēlētāju režīmā, tā aprakstu vari aplūkot jebkurā laikā. Uz katras lapas tiks paskaidrots - kādas ir dotā ieroča funkcijas un kādi cīnītāji to lieto.

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
lv_LV: Nezināma vienība

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
lv_LV: 
    
    Šī vienība pašlaik ir nezināma. Tā ir jāatrod spēlē, lai varētu apskatīt tās aprakstu.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Victory and Defeat
lv_LV: Uzvara un sakāve

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
lv_LV: Iesaukšana un Atskaukšana

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
lv_LV: 
    
    Ja gribi iesaukt vienību, klikšķinot ar labo peles taustiņu pils šūnā - parādīsies izvēlne ar iespēju «Iesaukt». Vari iesaukt tikai tik daudz vienību, cik ir brīvu lauciņu tavā pilī, un nevar iesaucot iztērēt vairāk zelta nekā tev ir.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
lv_LV: 
    
    Iesauktajām vienībām tiek nejaušības kārtā piešķirtas divas <ref>dst='..traits_section' text='iezīmes'</ref>, kas izmaina to spējas.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
lv_LV: 
    
    Vēlākos scenārijos varēsi arī «Atsaukt» iepriekšējās misijas veterānus. Atsaukšana izmaksā 20 zelta gabalus. Izvēlēties veterānus var no visām iepriekšējām misijām, ja tie ir palikuši starp dzīvajiem.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
lv_LV: 
    
    Ne tikai vienību iesaukšana un atsaukšana maksā zeltu, bet tām nepieciešama arī uzturnauda. Papildus informācijai skaties nodaļu <ref>dst='income_and_upkeep' text='ienākumi un uzturēšana'</ref>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
lv_LV: Ienākumi un uzturēšana

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. (In general this is configurable but in campaigns it is almost always one gold per village.) Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
lv_LV: 
    
    Ar ienākumiem ir vienkārši. Tev ir pamata ienākumi 2 zelta gabalu apmērā katrā gājienā. Par katru ciematu, tu gūsti papildus zelta gabalu katrā gājienā. Tādejādi - ja tev ir desmit ciemi, parasti iegūsi 12 zelta gabalus gājienā. Bet tev ir arī uzturēšanas izmaksas, kas būs aprakstītas zemāk.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
lv_LV: 
    
    Uzturēšana arī ir diezgan vienkārša. Katrai vienībai nepieciešama uzturēšana, kas vienāda ar tās līmeni. Tu vari uzturēt tik līmeņu vērtas vienības, cik tev ir ciemu, nemaksājot nekādus uzturēšanas izdevumus. Taču par katru vienības līmeni virs piederošo ciemu skaita, jāmaksā viens zelta gabals gājienā. Piemēram, ja tev ir divpadsmit pirmā līmeņa vienības un desmit ciemu, tad jāmaksā divi zelta gabali gājienā.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
lv_LV: 
    
    Uzturēšanas izmaksas tiek atņemtas no taviem ienākumiem. Tātad divpadsmit vienību līmeņu un desmit ciemu gadījumā tavi kopējie ienākumi būtu 10 zelta gabali gājienā.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
lv_LV: Veselība un pieredze

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
lv_LV: Veselība un pieredze parādīta statusa panelī ar diviem numuriem (pašreizējais daudzums un vienības maksimāli iespējamais).

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
lv_LV: 
    
    Vienībām ir nepieciešams noteikts pieredzes apjoms, lai attīstītos (inteliģentām vienībām tas ir par 20% mazāks). Kad tās sasniedz šo apjomu, tās nekavējotes pāriet nākamajā līmenī, un tiek pilnīgi izdziedētas procesā. Dažos gadījumos tiks dota iespēja izvēlēties no attīstīšanās iespējas.

note: [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
lv_LV: Ja abas vienības kaujā izdzīvo, tās iegūst pieredzes punktus, kuru skaits vienāds ar tās pretinieka vienības līmeni. Taču, ja viena vienība kaujā nogalina otru, tad tā gūst daudz vairāk pieredzes - 4 par 0. līmeņa vienību, 8 par 1. līmeņa, 16 par 2. līmeņa, 24 par 3. līmeņa utt.

note: [topic]: id=movement
en: Movement
lv_LV: Pārvietošanās

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
lv_LV: 
    
    Lai apskatītu, kur ienaidnieks var pārvietoties tā nākamā gājiena laikā, nospied Ctrl-v vai Cmd-v. Ctrl-b vai Cmd-b parāda, kur ienaidnieks varētu pārvietoties, ja uz kartes nebūtu tavu vienību, kas bloķē viņu pārvietošanos.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
lv_LV: Plīvurs un kara migla

note: [topic]: id=combat
en: Combat
lv_LV: Cīņa

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
lv_LV: 
    
    Šim likumam ir divi izņēmumi: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='maģiskie uzbrukumi'</ref> un <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='snaiperi'</ref>. Maģiskajiem uzbrukumiem vienmēr ir 70% iespējamība trāpīt neatkarīgi no apvidus, un, kad uzbrūk snaipers vienmēr ir vismaz 60% iespējamība trāpīt neatkarīgi no apvidus.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
lv_LV: 
    
    <header>text='Bojājumi'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
lv_LV: 
    
    Dažām vienībām ir īpašas <ref>dst='..abilities_section' text='spējas'</ref>, kas ietekmē nodarīto bojājumu apjomu kaujā. Visizplatītākā no tām ir <ref>dst='weaponspecial_charge' text='lādiņš'</ref>, kas dubulto gan uzbrucēja, gan upura saņemto bojājumu apjomu.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
lv_LV: Bojājumu un izturību veidi

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
lv_LV: 
    
    Izturība darbojas ļoti vienkārši: ja vienībai ir 40% izturība pret bojājuma tipu, tad tā saņems 40% mazāk bojājumu, kad tai trāpīs ar noteikto uzbrukuma tipu. Tā pat vienība var būt arī ievainojama pret kādiem no bojājumu veidiem. Ja vienībai ir −100% izturība pret kādu bojājumu veidu, tad tā saņems par 100% vairāk bojājumu, kad tai trāpīs ar noteikto uzbrukumu.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
lv_LV: 
    
    Piemēram, skeleti ir īpaši izturīgi pret griešanu un caurduršanu, bet ievainojami ar triecieniem un uguni, kā arī ārkārtīgi ievainojami ar mistiksko uzbrukumu.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
lv_LV: 
    
    Ja sitiens trāpa, tas vienmēr nodarīs bojājumu vismaz 1 punkta apmērā. Tas ir spēkā pat tad, ja upurim ir 100% izturība pret konkrēto bojājumu veidu.

note: [topic]: id=orbs
en: Orbs
lv_LV: Lodes

note: [topic]: id=orbs
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
lv_LV: Virs katras tavas vienības veselības stabiņa atrodas lode. Tavā kontrolē esošajām vienībām tā ir:

note: [topic]: id=orbs
en:  green if it hasn’t moved this turn,
lv_LV:  zaļa, ja vienība gājienā nav pārvietojusies,

note: [topic]: id=orbs
en:  yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
lv_LV:  dzeltena, ja vienība pārvietojusies, bet varētu pārvietoties tālāk, vai uzbrukt,

note: [topic]: id=orbs
en:  blue if the unit is an ally you do not control.
lv_LV:  zila, ja vienība ir sabiedrotais, kuru tu nekontrolē.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
lv_LV: Diennakts laiks

note: [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dawn
lv_LV: Saullēkts

note: [time]: id=morning [topic]: id=time_of_day
en: Morning
lv_LV: Rīts

note: [time]: id=afternoon [topic]: id=time_of_day
en: Afternoon
lv_LV: Pēcpusdiena

note: [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dusk
lv_LV: Saulriets

note: [time]: id=first_watch [topic]: id=time_of_day
en: First Watch
lv_LV: Pirmā sardze

note: [time]: id=second_watch [topic]: id=time_of_day
en: Second Watch
lv_LV: Otrā sardze

note: [topic]: id=healing
en: Healing
lv_LV: Dziedēšana

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
lv_LV: 
    
    Atpūšanās var tikt kombinēta ar citiem dziedēšanas veidiem, bet ciemos reģenerācija, dziedēšana un ārstēšana nevar tikt kombinētas: tiks izmantota labākā iespēja. Visbeidzot, vienības tiek dziedētas pilnībā starp scenārijiem.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
lv_LV: Kopsavilkums

note: [topic]: id=license
en: License
lv_LV: Licence

note: [topic]: id=..terrains_section
en: Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a unit’s defensive capability in combat.
lv_LV: Spēles kartēs ir dažādi apvidi, kas ietekmē gan vienību pārvietošanos, gan vienības aizsardzības spējas.

note: [topic]: id=..addons
en: The degree of customization offered by the Wesnoth engine allows players to create their own game content, including new scenarios, campaigns, and much more beyond what is offered in the official content bundled with the game.
lv_LV: Spēles dzinēja elastība ļauj lietotājiem radīt savu saturu, tai skaitā Scenārijus, Kampaņas, utt.. paplašinot jau esošās spēles materiālus.

note: [topic]: id=using_addons
en: Using Add-ons
lv_LV: Papildinājumu lietošana

note: [topic]: id=using_addons
en: The game supports different types of add-on content, which are not all available in every gameplay mode.
lv_LV: Spēle atbalsta dažāda tipa pielikumus. Ne visi ir pieejami dažādos režīmos.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Content authors can use resource packs available on the add-ons server to enrich their own content with existing assets such as images, music, and code. These are not generally intended for direct use in-game; however, other playable add-ons may depend on them and suggest or require their installation during download.
lv_LV: 
    
    Satura veidotāji resursu pakas var iegūt 'papildinājumu serverī', tur var bagātināt savu materiālu ar: bildēm, mūziku un kodiem. Tie parasti nav paredzēti tiešai izmantošanai spēlē, tomēr citi papildinājumitos var piedāvāt ielādēt, vai pat pieprasīt.

note: [topic]: id=installing_addons
en: Installing Add-ons
lv_LV: Uzstādīt pielikumus

note: [topic]: id=removing_addons
en: Removing Add-ons
lv_LV: Noņemt Papildinājumu

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
lv_LV: Šīs komandas var ievadīt 'komandu rindā', ievadot ':', vai arī - to var izdarīt čatā ievadot '/'. Lai aktivizētu čatu nospied 'm'.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
lv_LV: 
    Notīrīt čata ziņas.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
lv_LV: 
    Ieslēgt atkļūdošanas režīmu (nedarbojas daudzspēlētāju spēlē). Sk. <ref>dst='debug_commands' text='atkļūdošanas režīma komandas'</ref>.
    Atkļūdošanas režīms tiek atslēgts pametot spēli vai ar :nodebug.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Display the controller status of a side.
lv_LV: 
    Rāda puses kontroles statusu.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
lv_LV: 
    Ieslēgt/atslēgt pašreizējo kadru frekvences attēlošanu.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
lv_LV: 
    Pārslēgt žurnalēšanas domēnu uz citu žurnalēšanas līmeni.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
lv_LV: 
    Pārzīmē ekrānu un pārlādē visus attālu failus, kuri tikuši izmainīti.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
lv_LV: 
    Atvērt tēmu izvēlni.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
lv_LV: 
    Pamest scenāriju (bez jautāšanas).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
lv_LV: 
    Saglabāt spēli (bez jautāšanas).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
lv_LV: 
    Saglabāt spēli un pamest scenāriju (bez jautāšanas).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
lv_LV: 
    Uzliek pieejas aizliegumu lietotājam daudzspēlētāju spēlē, pēc IP adreses, ko lieto šis spēlētājs, un izsviež viņu. Var arī tikt izmantots pret lietotājiem, kuri nav spēlē, bet ir pieslēgušies serverim. (Protams, tad viņi netiks izsviesti.)

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Launch a dialog to assist the host in changing the human controllers of sides.
lv_LV: 
    Parāda dialogu, lai palīdzētu uzturētājam samainīt cilvēkus kas kontrolē puses.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle the idle state for a side. The host may make a side idle after a network disconnection.
lv_LV: 
    Pārslēdz pusēm iesaldēšanas statusu. Uzturētājs var iesaldēt puses, ja gadijumā savienojums pazudis.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
lv_LV: 
    Izsviest lietotāju no daudzspēlētāju spēles. Viņi spēs spēlei atkal pievienoties, Ja jūs gribiet tikai nomainīt viņu puses/-šu kontroli, tad izmantojiet komandu ':control'.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
lv_LV: 
    Sūta privātu ziņu lietotājam. Spēles laikā nevar sūtīt ziņas spēlētājiem, kuri tajā pat laikā kontrolē kādu no pusēm - tajā pašā spēlē, kur esi tu.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
lv_LV: 
    Apklusināt norādīto novērotāju. Ja neviens lietotājvārds netiek ierakstīts, tad tiek attēloti apklusināto lietotājvārdi.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
lv_LV: 
    Ieslēgt/izslēgt visu novērotāju apklusināšanu.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
lv_LV: 
    Noņemt aizliegumu ienākt lietotājam daudzspēlētāju spēlē, izmantojot tā IP adresi. Var arī tikt izmantots lietotājiem, kuri nav spēlē, bet ir uz servera.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
lv_LV: 
    Noņemt apklusinājumu no norādītā novērotāja. Ja netiek ierakstīts neviens lietotājvārds, tad tiek notīrīts viss apklusināto lietāju saraksts.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
lv_LV: 
    Atver izvēlni, kurā izvēlēties scenāriju kampaņā, uz kuru nekavējoties pāriet.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
lv_LV: 
    Izveidot cīnītāju no norādītā veida, izvēlētajā lauciņā.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
lv_LV: 
    Pārslēgt miglu/plīvuru pašreizējai pusei.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
lv_LV: 
    Pievieno norādīto zelta daudzumu pašreizējās puses zeltam.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
lv_LV: 
    Nekavējoties pārvieto uz nākamo scenāriju kampaņā.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
lv_LV: 
    Manuāli iestatīt spēles stāvokļa mainīgā vērtību.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
lv_LV: 
    Parādīt spēles stāvokļa mainīgo.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
lv_LV: 
    Manuāli palaist norādīto notikumu.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
lv_LV: 
    Modificē izvēlētās vienības noteiktu īpašību. Piemērs: :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
lv_LV: 
    Pacelt izvēlētajai vienībai līmeni N reizes. Piemērs: :unit advances=2

note: [heals]: id=curing
en: cures
lv_LV: ārstē

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
lv_LV: ārstē

note: [heals]: id=curing
en: A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
lv_LV: Ārsts spēj izārstēt vienību no indes, lai gan tā vienība nesaņems nekādu papildus dziedēšanu tajā gājienā.

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
lv_LV: atjaunojas

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
lv_LV: atjaunojas

note: [regenerate]: id=regenerates
en: The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
lv_LV: Vienība dziedēs sevi par 8 VP gājienā. Ja tā ir saindēta, tad dziedēšanas vietā tā izņems indi.

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
lv_LV: izturīgs

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
lv_LV: izturīga

note: [resistance]: id=steadfast
en: This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
lv_LV: Aizsargājoties šīs vienības izturība tiek dubultota, maksimāli līdz 50%. Ievainojamības paliek nemainīgas.

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
lv_LV: vadītājs

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
lv_LV: vadītāja

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
lv_LV: nenotverams

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
lv_LV: nenotverama

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
lv_LV: Šī vienība prasmīgi paiet garām ienaidniekam, un tā ignorē visas ienaidnieku 'kontroles zonas'.

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
lv_LV: izgaismotājs

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
lv_LV: izgaismotāja

note: [illuminates]: id=illumination
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
lv_LV: Šī vienība izgaismo savu apkārtni, ļaujot likumpaklausīgajām vienībām labāk cīnīties, un liekot haotiskajām vienībām cīnīties sliktāk.
    
    Jebkura tai blakus esoša vienība nakts laikā cīnīsies tā it kā būtu krēsla, bet krēslas laikā — tā it kā būtu diena.

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
lv_LV: teleportētājs

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
lv_LV: teleportētāja

note: [teleport]: id=teleport
en: This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
lv_LV: Šī vienība, izmantojot vienu no tās gājieniem spēj teleportēties starp jebkuriem diviem tukšiem ciematiem (kuri pieder tev).

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
lv_LV: ložņa

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
lv_LV: ložņa

note: [hides]: id=ambush
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
lv_LV: Ložņa spēj slēpties mežos un palikt nemanāma tās ienaidniekiem.
    
    Ienaidnieka vienības nevar redzēt šo vienību, kamēr tā ir mežā, vienīgais veids kā ložņu ieraudzīt ir uzdurties blakus tās lauciņam. Jebkura ienaidnieka vienība, kura pirmā atklāj ložņu, nekavējoties zaudē visus atlikušos gājienu punktus.

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
lv_LV: nakts ložņa

note: [hides]: id=nightstalk
en: The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
lv_LV: Nakts laikā nakts ložņa kļūst neredzama.
    
    Ienaidnieka vienības nevar redzēt šo vienību nakts laikā, izņemot ja kāds neuzgrūžās tai tieši virsū. Jebkura ienaidnieka vienība, kura pirmā atklāj nakts ložņu, nekavējoties zaudē visus atlikušos gājienu punktus.

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
lv_LV: maskējas

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
lv_LV: maskējas

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
lv_LV: nirējs

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
lv_LV: nirēja

note: [hides]: id=submerge
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
lv_LV: Šī vienība spēj slēpties dziļā ūdenī.
    
    Ienaidnieks neredz šo vienību kamēr tā ir dziļā ūdenī, izņemot ja kāds tai ir blakus. Jebkura ienaidnieka vienība, kura pirmā atklāj nirēju, zaudē visus tās atlikušos gājienu punktus.

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
lv_LV: sūcējs

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
lv_LV: sūcēja

note: [dummy]: id=feeding
en: This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, except units that are immune to plague.
lv_LV: Šī vienība palielina maksimālo veselību par 1 katru reizi, kad nogalina kādu ienaidnieku (izņemot tos, kuriem ir imuinitāte).

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
lv_LV: uzbrūk no muguras

note: [damage]: id=backstab
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
lv_LV: Uzbrūkot no muguras šis uzbrukums nodara dubultus bojājumus, lai to izdarītu - jāpielavās no muguras, un uzbrukuma brīdī mērķim jācīnās ar kādu pretinieku no priekšpuses (kurš nav pārakmeņots vai kā citādi paralizēts).

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
lv_LV: mēris

note: [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
lv_LV: Kad vienību nogalina sērga, tā tiek aizstāta ar staigājošu līķi, kas ir uzbrucēja pusē. Tas nestrādā uz nedzīvajiem un vienībām ciemos.

note: [slow]: id=slow
en: slows
lv_LV: sapīšana

note: [slow]: id=slow
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
lv_LV: Šis uzbrukums palēlina mērķi līdz tas pabeidz gājienu. Sapīšana uz pusi samazina uzbrukumu spēku un pārvietošanās izmaksa sapītajai vienībai ir dubultota. Vienībai, kura ir sapīta, informācijas joslā būs redzama gliemeža ikona.

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
lv_LV: pārakmeņot

note: [petrifies]: id=petrifies
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
lv_LV: Šis uzbrukums pārakmeņo mērķi. Pārakmeņotās vienības nespēj ne pārvietoties, ne uzbrukt.

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
lv_LV: snaipers

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
lv_LV: Šim uzbrukumam vienmēr ir vismaz 60% iespējamība trāpīt.

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
lv_LV: spiets

note: [swarm]: id=swarm
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
lv_LV: Šī uzbrukuma sitienu skaits samazinās, kad vienība ir ievainota. Sitienu skaits ir proporcionāls vienības procentuālajam veselības daudzumam no tās maksimālās veselības. Piemēram, vienībai ar 3/4 no tās maksimālajiem veselības punktiem būs 3/4 no tās sitienu skaita.

note: [damage]: id=charge
en: charge
lv_LV: lādiņš

note: [damage]: id=charge
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
lv_LV: Kad izmantots uzbrukumā, lādiņš nodara dubultus bojājumus mērķim. Tas arī izraisa dubultus bojājumus no mērķa pretuzbrukumiem.

note: [drains]: id=drains
en: drains
lv_LV: izsūkšana

note: [drains]: id=drains
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
lv_LV: Šī vienība izsūc veselību no dzīvām vienībām, tā dziedējot sevi ar pusi no izsūktās veselības daudzuma (noapaļojot uz leju).

note: [poison]: id=poison
en: poison
lv_LV: inde

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
lv_LV: Maksimālā veselības punktu prēmija +3, maksimālā pieredze +20%

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
lv_LV: Pusdienlaiks

note: [time]: id=midnight [time]: id=midnight_hour
en: Midnight
lv_LV: Pusnakts

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
lv_LV: Iekštelpās

note: [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
lv_LV: Dziļi pazemē

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
lv_LV: Otrā sardze — pirmā stunda

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
lv_LV: Otrā sardze — otrā stunda

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
lv_LV: Otrā sardze — trešā stunda

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
lv_LV: Otrā sardze — ceturtā stunda

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
lv_LV: Otrā sardze — piektā stunda

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
lv_LV: Otrā sardze — sestā stunda

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
lv_LV: Rīts — pirmā stunda

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
lv_LV: Rīts — otrā stunda

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
lv_LV: Rīts — trešā stunda

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
lv_LV: Rīts — ceturtā stunda

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
lv_LV: Pēcpusdiena — pirmā stunda

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
lv_LV: Pēcpusdiena — otrā stunda

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
lv_LV: Pēcpusdiena — trešā stunda

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
lv_LV: Pēcusdiena — ceturtā stunda

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
lv_LV: Pēcpusdiena — piektā stunda

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
lv_LV: Pēcpusdiena — sestā stunda

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
lv_LV: Pirmā sardze — pirmā stunda

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
lv_LV: Pirmā sardze — otrā stunda

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
lv_LV: Pirmā sardze — trešā stunda

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
lv_LV: Pirmā sardze — ceturtā stunda

note: [time]: id=dawn1
en: First Dawn
lv_LV: Pirmais saullēkts

note: [time]: id=dawn2
en: Second Dawn
lv_LV: Otrais saullēkts

note: [time]: id=morning1
en: First Morning
lv_LV: Pirmais Rīts

note: [time]: id=morning2
en: Second Morning
lv_LV: Otrais Rīts

note: [time]: id=midday1
en: First Midday
lv_LV: Pirmā Dienas daļa

note: [time]: id=midday2
en: Second Midday
lv_LV: Otrā Dienas daļa

note: [time]: id=afternoon1
en: First Afternoon
lv_LV: Pirmā Pēcpusdiena

note: [time]: id=afternoon2
en: Second Afternoon
lv_LV: Otrā Pēcpusdiena

note: [time]: id=dusk1
en: First Dusk
lv_LV: pirmā krēsla

note: [time]: id=dusk2
en: Second Dusk
lv_LV: Otrā krēsla

note: [time]: id=short_dark
en: The Short Dark
lv_LV: Īsa tumsa

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
lv_LV: Gara tumsa (1)

note: [time]: id=long_dark2
en: The Long Dark (2)
lv_LV: Gara tumsa (2)

note: [time]: id=long_dark3
en: The Long Dark (3)
lv_LV: Gara tumsa (3)

note: [time]: id=long_dark4
en: The Long Dark (4)
lv_LV: Gara tumsa (4)

en: 
    
    Special Notes:
lv_LV: 
    
    Īpašas piezīmes:

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
lv_LV:  Gariem ir ļoti neparasta izturība pret uzbrukumiem, un tie pārvietojas ļoti lēni pāri ūdeņiem.

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
lv_LV:  Šīs vienības mistiskais uzbrukums rada milzīgus bojājumus maģiskiem radījumiem.

en:  This unit is capable of basic healing.
lv_LV:  Šī vienība ir spējīga veikt pamata dziedināšanu.

en:  This unit is capable of rapid healing.
lv_LV:  Šī vienība ir spējīga veikt ātru dziedināšanu.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
lv_LV:  Šī vienība ir spējīga dziedēt un izārstēt no indes.

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
lv_LV:  Šī vienība ir spējīga neitralizēt indi.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
lv_LV:  Šī vienība katrā gājienā reģenerējas.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
lv_LV:  Šīs vienības nosvērtība samazina dažu uzbrukumu radītos bojājumus, bet tikai aizstāvoties.

en:  The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
lv_LV:  Šīs vienības līdera prasmes ļauj blakus esošām vienībām nodarīt lielākus bojājumus, bet tas attiecās tikai uz zemāka līmeņa vienībām.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
lv_LV:  Šīs vienības veiklība ļauj ignorēt ienaidnieka kontroles zonas un netraucēti pārvietoties tām cauri.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
lv_LV:  Izgaismošana palielina redzamību.

en:  This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
lv_LV:  Šī vienība var izmantot vienu gājienu, lai teleportētos starp jebkuriem diviem (pārvaldītiem) ciemiem.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
lv_LV:  Mežos šī vienība ir neredzama ienaidniekam; ja vien tā nav tieši blakus.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
lv_LV:  Šī vienība spēj slēpties naktī.

en:  This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
lv_LV:  Šī vienība spēj slēpties ciematos (izņemot ūdens ciemus), un palikt nemanīta ienaidniekam; ja vien pretinieks nestāv blakus.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
lv_LV:  Šī vienība spēj pārvietoties dziļos ūdeņos.

en:  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
lv_LV:  Šī vienība gūst 1 veselības punktu pie maksimuma ikreiz, kad tā nogalina dzīvo vienību.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
lv_LV:  Vienmēr, kad tiek lietots 'dusmu izvirdums', cīņa turpinās kamēr kāds no cīnītājiem mirst.

en:  If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
lv_LV:  Ja upurim pretējā pusē  ir ienaidnieks - šī vienība var iedurt mugurā, radot divkāršus bojājumus.

en:  Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless they are standing on a village.
lv_LV:  Pretinieki, kuri zaudē dzīvību no nedzīvo sērgas, pēc nāves pārtop zombijos (ja vien tie nestāv ciemā).

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
lv_LV:  Šī vienība spēj palēnināt ienaidnieku, samazinot uz pusi to pārvietošanās ātrumu un uzbrukuma spēku (līdz gājiena beigām).

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
lv_LV:  Spēj pārvērst dzīvus radijumus akmenī.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
lv_LV:  Šīs vienības precizitāte piešķir lielas iespējas trāpīt pretiniekam (bet tikai uzbrūkot).

en:  This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
lv_LV:  Šai vienībai ir maģiski uzbrukumi, kas vienmēr palielina precizitāti.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
lv_LV:  Šīs vienības uzbrukumi kļūst mazāk nāvējoši, kad tās biedri ir ievainoti.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
lv_LV:  Izmantojot triecienuzbrukumu tiek dubultots gan nodarīto, gan saņemto bojājumu apjoms. Tas neietekmē aizsardzības pretuzbrukumus.

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
lv_LV:  Kaujas laikā šī vienība spēj izsūkt dzīvību no saviem upuriem, lai atjaunotu savu veselību.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
lv_LV:  Ieroča garums ļauj aizstāvoties iesist pirmajam.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
lv_LV:  Šī radijuma inde nodarīs upurim bojājumus, kamēr tas netiks izārstēts ciematā, vai ar ārsta palīdzību.

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
lv_LV: lojāls

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
lv_LV: lojāla

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
lv_LV: Nav jāuztur

note: [trait]: id=loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
lv_LV: 
    
    Kampaņu laikā zināmas vienības var izvēlēties pievienoties spēlētāja spēkiem, pēc to pašu brīvas gribas. Šīm vienībām piemīt lojāluma iezīme. Lai gan to atsaukšana maksā, tām nav nekādu uzturēšanas izmaksu. Tas padara šīs vienības nenovertējamas kampaņu laikā, kad zelta krājumi var izsīkt. Šī iezīme nekad netiek dota iesauktajām vienībām, tāpēc būt muļķīgi tās atbrīvot vai sūtīt bezjēdzīgā nāvē.

note: [trait]: id=loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
lv_LV: <italic>text='Lojālas'</italic> vienības neprasa uzturēšanas maksu. Vairums vienību prasa uzturēšanas maksu, katra gājiena beigās (kas ir vienāda ar tās līmeni). Lojālas vienības neprasa šo maksu.

note: [trait]: id=undead
en: undead
lv_LV: nedzīvs

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
lv_LV: nedzīva

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
lv_LV: Neitekmē izsūkšana, inde un inficēšāna

note: [trait]: id=undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
lv_LV: 
    
    Nedzīvajām vienībām parasti vienīgā iezīme ir «nedzīvais». Tā kā nedzīvās vienības ir mirušo ķermeņi, kas celti lai atkal cīnītos, indei uz tiem nav nekādas iedarbības. Tas var padarīt šīs vienības nenovērtējamas cīņā pret ienaidniekiem, kuri izmanto indi kopā ar uzbrukumu.

note: [trait]: id=undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
lv_LV: <italic>text='Nedzīvas'</italic> vienības ir imūnas pret indi, izsūkšanu un sērgu.

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
lv_LV: mehānisks

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
lv_LV: mehāniska

note: [trait]: id=mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
lv_LV: 
    
    Mehānisko radijumu vienībā iezīme parasti ir «mehānisks». Tā kā mehāniskās vienības nav dzīvas, izsūkšana, inde un sērga uz tām neatstāj nekādu ietekmi.

note: [trait]: id=mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
lv_LV: <italic>text='Mehāniskās'</italic> vienības ir imūnas pret indi, izsūkšanu un sērgu.

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
lv_LV: pirmatnējs

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
lv_LV: pirmatnēja

note: [trait]: id=elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
lv_LV: 
    
    Pirmatnējo vienību vienīgā iezīme parasti ir «pirmatnēja». Tā kā pirmatnējās vienības ir enerģijas dzīvības formas, izsūkšana, inde un sērga uz tām neatstāj nekādu ietekmi.

note: [trait]: id=elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
lv_LV: <italic>text='Pirmatnējās'</italic> vienības ir imūnas pret indi, izsūkšanu un sērgu.

note: [trait]: id=strong
en: strong
lv_LV: spēcīgs

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
lv_LV: spēcīga

note: [trait]: id=strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
lv_LV: 
    
    Spēks visnoderīgākais ir vienībām ar augstu sitienu skaitu, piemēram, elfu cīnītājiem. Spēcīgās vienibas var būt ļoti noderīgas, kad papildus bojājumu apjoms ir viss, kas nepieciešams lai pārvērstu sitienu nāvējošā.

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
lv_LV: veikls

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
lv_LV: veikla

note: [trait]: id=dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
lv_LV: 
    
    Veiklība ir iezīme, kura piemīt tikai elfiem. Elfi ir pazīstami ar savu pārdabisko pievilcību un izveicību ar loku. Tomēr dažiem ir dots dabisks talants, kas pārspēj to brāļus. Šie elfi nodara papildus bojājuma punktu ar katru bultu.

note: [trait]: id=dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
lv_LV: <italic>text='Veiklas'</italic> vienības nodara par 1 bojājuma punktu vairāk katrā veiksmīgā šāvienā no attāluma.

note: [trait]: id=quick
en: quick
lv_LV: ātrs

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
lv_LV: ātra

note: [trait]: id=quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
lv_LV: 
    
    Ātrums ir vispamanāmākā iezīme, īpaši tām vienībām, kuras lēni pārvietojas — troļļiem un smagi bruņotiem kājniekiem. Vienībām ar ātruma iezīmi bieži ir paaugstināta mobilitāte nelīdzenā apvidū, kas var būt svarīgi plānojot savu spēku pārvietošanu. Tā pat ātrās vienības nav tik spēcīgas, kā vienības bez šīs iezīmes, un tās ir daudz mazāk spējīgas apdraudētu pozīciju noturēšanā.

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
lv_LV: inteliģents

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
lv_LV: inteliģenta

note: [trait]: id=intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
lv_LV: 
    
    <italic>text='Inteliģentās'</italic> vienības ir ļoti noderīgas kampaņas sākumā, jo tās ātrāk spēj attīstīties uz augstākiem līmeņiem. Vēlāk kampaņā inteliģentums nav vairs tik nozīmīgs, jo <italic>text='pēcmaksimuma līmeņa attīstība'</italic> (PMLA) nav tik nozīmīga pārmaiņa kā nākamā līmeņa sasniegšana. Ja tev ir daudz ‘maksimālā līmeņa’ vienību, iespējams vēlies atsaukt vienības ar vēlamām iezīmēm.

note: [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
lv_LV: Inteliģentām vienībām nepieciešams par 20% mazāk pieredzes punktu kā parasti, lai sasniegtu nākamo līmeni.

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
lv_LV: izturīgs

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
lv_LV: izturīga

note: [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
lv_LV: 
    
    Izturīgās vienības var būt noderīgas visās kampaņas daļās, un tā ir noderīga iezīme visām vienībām. Izturības iezīme bieži ir visnoderīgākā, cīnītājam ar mazu veselības līmeni, un labu aizsardzību. Izturīgas vienības ir īpaši noderīgas stratēģisko pozīciju noturēšanā.

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
lv_LV: veselīgs

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
lv_LV: veselīga

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
lv_LV: Atpūta vienmēr dziedē

note: [trait]: id=fearless
en: fearless
lv_LV: bezbailīgs

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
lv_LV: bezbailīga

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
lv_LV: Bez grūtībām cīnās arī nelabvēlīgā diennakts periodā

note: [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
lv_LV: Nepatika pret gaišo un tumšo nekādi neietekmē šos drosminiekus.

note: [trait]: id=feral
en: feral
lv_LV: savvaļas

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
lv_LV: savvaļas

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
lv_LV: Saņem tikai 50% aizsardzību uz zemes esošos ciemos

note: [trait]: id=feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
lv_LV: Saprātīgo mājokļi nav īsti piemēroti aizsegam mežonīgajiem radījumiem, ar zemu inteliģenci. Tā rezultātā <italic>text='savvaļas'</italic> vienības saņem (augstākais) 50% aizsardzības, jebkurā sauszemes ciemā, neskatoties uz tā apvidu.

note: [trait]: id=weak
en: weak
lv_LV: vājš

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
lv_LV: vāja

note: [trait]: id=slow
en: slow
lv_LV: gauss

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
lv_LV: gausa

note: [trait]: id=slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
lv_LV: 
    
    Resni un neveikli, lēnie goblinu un citu sugu īpatņi pārvietojas lēnāk, taču tas tiek kompensēts ar nelielu izturības pieaugumu.

note: [trait]: id=dim
en: dim
lv_LV: bāls

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
lv_LV: bāla

note: [trait]: id=dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
lv_LV: 
    
    Blāvums ir iezīme, kura raksturīga gobliniem un citām zemākajām sugām. Ir iemesli, kādēļ šīs sugas ir zemākas, un šī ir viena no tām.

note: [trait]: id=dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
lv_LV: Vienības ar <italic>text='blāvuma'</italic> iezīmi cieš no 20% pieauguma attīstībai nepieciešamo pieredzes punktu skaitā.

note: [trait]: id=aged
en: aged
lv_LV: gados

note: [trait]: id=aged
en: female^aged
lv_LV: gados

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
lv_LV: Sikspārnis

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
lv_LV: Sikspārne

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
lv_LV: Sikspārņi

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
lv_LV: Sikspārņiem ir dažādas formas un izmēri, bet lielākā daļa no tiem ir nekaitīgi, pārtiek no kukaiņiem un citiem maziem dzīvniekiem. Lielākās un negantākās sugas ir bīstamas cilvēkiem un citām sugām, tā pat kā to mājlopiem, īpaši, kad sastapti baros. Parasti nakts dzīvnieki, tos bieži tur (un reizēm piejaucē) tie, kuriem ir tāda pati mīla pret nakti.

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
lv_LV: Dreiks

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
lv_LV: Dreika

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
lv_LV: Dreiki

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
lv_LV: Rūķis

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
lv_LV: Rūķe

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
lv_LV: Rūķi

note: [race]: id=dwarf
en: The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the history of the continent since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.
    
    Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or hostile towards most other races, particularly the elves. The single exception to this temperament is towards humans. This could be traced back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from defending these areas.
    
    Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those produced by drake armorers. Their intelligence and natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. However some practice a form of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of their natures.
lv_LV: Rūķi ir izslavēti ar to kalnračiem, kalējiem, tirgotājiem un karotājiem. Tie tiek uzskatīti par trešo vecāko rasi Dižajā kontinentā pēc elfiem un troļļiem, un to agrīnā vēsture ir noslēpumā tīta. Leģendas stāsta par sen aizmirstiem laikiem, kad to tauta sāka iznākt caur alām no to pazemes pasaules. Nekas nav zināms par to dzīvi pirms ierašanās, vai iemesliem, kādēļ viņi iznāca virszemē, bet kopš tā laika viņi ir bijuši neatņemama kontinenta vēstures sastāvdaļa. Drīz vien pēc to iznākšanas no pazemes, rūķi iesaistījās konfliktā ar sākotnējiem zemes iemītniekiem — elfiem. Sākotnējais viņu strīda iemesls ir ticis zaudēts vēstures gaitā, bet kopš tā laika šīs divas sugas ir izcīnījušas trīs garus karus, ko pārtraukušas dažas desmitgades miera. Šo karu laikā rūķi nespēja izsvēpēt elfus no dziļajiem dienvidu mežiem, bet tie spēja nostiprināt savas pozīcijas pauguros un kalnos kontinenta ziemeļos, kas tagad pazīstamas kā Ziemeļzemes. Kopš tā laika viņi ir uzcēluši fantastiskus cietokšņus un apmetnes dziļi savas teritorijas kalnos un klintīs.
    
    Iespējams to izolācijas dēļ, rūķi parasti ir neuzticīgi vai agresīvi pret lielāko daļu no citām sugām, īpaši pret elfiem. Vienīgais izņēmums ir pret cilvēkiem. Tam var izsekot atpakaļ līdz pat Haldrika I ērai un cilvēku un orku ienākšanai kontinentā. Šajā laikā rūķi sāka pieļaut dažu cilvēku, pārsvarā citādi domājošo un no Vesnotas karaļvalsts izraidīto, apmešanos noteiktos Ziemeļzemju apgabalos. To motivācija nebija pārsteidzoša. Šo cilvēku nožēlojamais stāvoklis rūķiem atgādināja par viņu pašu agrīnās vēstures vajāšanu, dodot solideritātes izjūtu. Rūķi arī daudz ko ieguva veidojot saiti ar šiem izstumtajiem. Tie apmetās apgabalos, kur pašiem rūķiem nepatika dzīvot (līdzenumos, mežos un purvos), tā atbrīvojot viņus no šo apgabalu aizstāvēšanas.
    
    Salīdzinājumā ar cilvēkiem, rūķi ir augumā mazi, bet nebūt ne trausli. To kareivji ir izturīgi un spēcīgi, un no tiem baidās un tos ciena visā kontinentā par to bezbailību kaujā. Turklāt rūķi ir pazīstami ar to plānošanas spējām un daiļamatniecību. Rūķu kalēji ir izslavēti par to nāvējošajiem ieročiem un smagajām bruņām. Šie izstrādājumi ir nepārspēti kvalitātes ziņā, iespējams pielīdzināmi vienīgi dreiku bruņkaļu darinājumiem. To inteliģence un dabīgā ziņkārība tos ir padarījusi par tehniski visattīstītāko sugu kontinentā. Viens no viņu visslavenākajiem un visvairāk bītajiem atklājumiem bija noslēpumains pulveris, kas rada milzīgu sprādzienu, kad nonāk saskarsmē ar uguni vai dzirkstelēm. Daži rūķu kareivji izmanto šo pulveri, lai sviestu mazus priekšmetus ar milzīgu ātrumu. Ņemot vērā to tehnisko ievirzi, daudzi rūķi tiecas neuzticēties maģijas lietotājiem. Tomēr daži praktizē maģijas formu, kas balstīta uz rūnu iegrebšanu. Viņus sauc par rūnkaļiem, un viņi izmanto šos grebumus uz priekšmetiem, lai pastiprinātu noteiktas to dabas iezīmes.

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
lv_LV: Elfs

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
lv_LV: Elfiete

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
lv_LV: Elfi

note: [race]: id=elf
en: Compared to humans, elves are somewhat taller, more agile but less sturdy. They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. Few differences between humans and elves are more pronounced than the Elves’ unusually long life — most, unless claimed by illness, accident or war, live a full two and a half centuries. While some elves possessing a high magical aptitude have been known to live an additional full century, most elves begin to grow physically frail at some point between 250 and 300 years of age and pass away rapidly (generally within a year or two) thereafter.
    
    Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power in more general ways can become truly formidable in its use. Many choose to use their gift to heal others.
    
    A few elves, venturing far down the paths of magic and mysticism, become sensitive to the presence of cold iron and can even be burned by it. Elvish legend hints that this was more common in the far past.
    
    Elves spend much of their time honing their talents and skills. Those not adept at the magical arts typically devote their time honing their physical skills. As a result, elves excel at archery, which is perhaps their most important method of warfare. Most elvish troops carry a bow and no other race can rival their archers in speed and accuracy. All elves also share an intense affection for unspoiled nature. They often feel uncomfortable in open unvegetated spaces. They live primarily in the forests of the Great Continent; the Aethenwood in the southwest, Wesmere in the northwest, and the great northern woods of which the Lintanir Forest is the southernmost edge.
    
    Elves are the eldest race of the continent, with the possible exception of trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly having existed for over a millennium.
lv_LV: Salīdzinājumā ar cilvēkiem elfi ir nedaudz garāki, kustīgāki, bet mazāk plecīgi. Tiem ir mazliet spicas ausis, bāla āda un neparasti blondi mati. Īpaši izteikta atšķirība starp elfiem un cilvēkiem ir elfu neparasti garais mūžs — vairums, ja vien neiet bojā slimības, negadījuma vai kara dēļ, nodzīvo pilnus divus ar pusi gadsimtus. Lai gan zināmi daži elfi ar īpaši lielu piemērotību maģijai, kuri nodzīvojuši vēl papildus veselu gadsimtu, lielākā daļa elfu kļūst fiziski vāji kaut kur starp 250 un 300 gadu vecumu un ātri (parasti gada vai divu laikā) aiziet viņsaulē.
    
    Elfi no dabas nes sevī maģiju. Lai gan lielākā daļa no viņiem nespēj to izmantot tieši, tās snaudošā klātbūtne dod viņiem asās maņas un garo mūžu. Daudziem elfiem ir maģijas veicināti talanti, piemēram, mērķī šaušana vai maskēšanās, kas tiem ļauj paveikt uzdevumus, kurus lielākā daļa parasto radījumu uzskatītu par satriecošiem. Tie elfi, kuri iemācās izmantot šo spēku vispārīgākos veidos, spēj kļūt patiesi ievērojami tā izmantošanā. Daudzi izvēlas izmantot savu dāvanu, lai dziedētu citus.
    
    Daži elfi, kuri aizklīduši tālu pa maģijas un misticisma ceļu, kļūst jutīgi pret aukstās dzelzs klātbūtni un pat var apdedzināties ar to. Elfu leģendas vēsta, ka tas bija daudz biežāk sastopams tālā senatnē.
    
    Lielu daļu sava laika elfi velta savu spēju izkopšanai un pilnveidošanai. Tie, kuri nav piemēroti maģiskajām mākslām, parasti velta savu laiku pilnveidojot savas fiziskās spējas. Tā rezultātā elfi izceļas lokšaušanā, kas ir iespējams to visnozīmīgākā kaujas metode. Vairums elfu kareivju nes līdzi loku un neviena cita suga nespēj sacensties ar to lokšāvējiem ātrumā un precizitātē. Visiem elfiem arī raksturīga pieķeršanās neskartai dabai. Tie bieži jūtas neērti atklātās, neiazaugušās vietās. Tie dzīvo pārsvarā Dižā kontinenta mežos; Eitenvudā dienvidrietumos, Vesmērē ziemeļrietumos un dižajos ziemeļu mežos, no kuriem Lintanira mežs ir galējā dienvidu daļa.
    
    Elfi ir kontinenta vecākā suga, ar iespējamu izņēmumu — troļļiem. Daudzām to apmetnēm vecums nav skaidri nosakāms, nešaubīgi pastāvējušas ilgāk par tūkstots gadiem.

note: [race]: id=falcon, description=
en: race^Falcon
lv_LV: Piekūns

note: [race]: id=falcon, description=
en: race+female^Falcon
lv_LV: Piekūniete

note: [race]: id=falcon, description=
en: race^Falcons
lv_LV: Piekūni

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
lv_LV: Goblins

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
lv_LV: Gobliniete

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
lv_LV: Goblini

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
lv_LV: Grifs

note: [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
lv_LV: Grifiene

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
lv_LV: Grifi

note: [race]: id=human
en: race^Human
lv_LV: Vīrietis

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
lv_LV: Sieviete

note: [race]: id=human
en: race^Humans
lv_LV: Cilvēki

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurian
lv_LV: Rāpulis

note: [race]: id=lizard, description=
en: race+female^Saurian
lv_LV: Rāpule

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurians
lv_LV: Rāpuļi

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
lv_LV: Mehānisms

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
lv_LV: Mehānismi

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
lv_LV: Atšķirīgs no dabīgās dzīvības un nekromānijas, termins <italic>text='mehānisks'</italic> apraksta saprātīgas būtnes radītu priekšmetu. Lielākā daļa mehānisko lietu pašas nekustās un nedomā, bet dažas to spēj pateicoties burvestībām.

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
lv_LV: Ūdensvīrs

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
lv_LV: Nāra

note: [race]: id=merman
en: race^Mermen
lv_LV: Nāras

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
lv_LV: Kaut kas starp cilvēka un zivs sakausējumu, nāras ir mīklaina suga gan ar zivjveidīgo, gan cilvēkveidīgo daļām. Tām ir spēcīgas astes, kas dod iespēju ātri pārvietoties ūdens apvidos, kamēr to veiklās rokas un asie prāti ļauj veikt labus rokdarbus un taisīt rīkus. Pa pusei ūdens iemītnieki, nāras spēj bez grūtībām elpot gan ūdenī, gan uz sauszemes. Par spīti tam, ka tās spēj izdzīvot uz sauszemes, tās ir daudz ātrākas unn kustīgākas ūdenī un reti sastopamas tālu no okeāna. Tās parasti izvairās no sauszemes, jo tās tur neiederas un ir neveiklas, un tām ir grūtības pārvietoties pa nelīdzenu vai meža apvidu.

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
lv_LV: Briesmonis

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
lv_LV: Briesmone

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
lv_LV: Briesmoņi

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
lv_LV: Termins “briesmonis” iekļauj daudzus briesmīgus zvērus, kas apsēduši alas, mežonīgu dabu, okeānu dzīles un citas klimata zonas. Tie parasti minēti arī to iemītnieku stāstos un murgos.

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
lv_LV: Nāga

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
lv_LV: Nāgans

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
lv_LV: Nāgas

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
lv_LV: Čūskveidīgās nāgas ir vena no vismazāk izprastajām sugām Dižajā kontinentā. Daļēji pateicoties to bailēm no svešiniekiem, un daļēji pateicoties to svešajai videi. Nāgas ir viena no retajām sugām, kuras ir spējīgas labi pārvietoties ūdenī, dodot tām pieeju veselai pasaulei, kura ir praktiski liegta sauszemes iemītniekiem, bet tas vēl vairāk tās atšķir no to nicinātajiem sauszemes iemītniekiem. Tomēr tās joprojām nav patiesas jūras radības, un to nespēja elpot zem ūdens atstāj tās bailēs no dzelmes. Dzīvošana piekrastes rajonos, dod tām atkāpšanās ceļu uz sauszemi, un tajā pašā laikā ļauj palikt neaizsniedzamām tiem, kuri ceļo ar kājām un spārniem. Lai gan nāgas ir diesgan vājas, tās bieži ir ātrākas un izveicīgākas par to pretiniekiem. Reizēm nāgas nesaprotas ar nārām, ja to teritorijas pārklājas, bet kopumā nāgas dod priekšroku purviem un upēm tādā pat mērā kā atklātam ūdenim.

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
lv_LV: Cilvēkēdājs

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
lv_LV: Cilvēkēdāja

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
lv_LV: Cilvēkēdāji

note: [race]: id=ogre
en: Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness of the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for most men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either avoid them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous areas on the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a constant threat to travelers and caravans. While ogres are not particularly intelligent or quick, their toughness and physical strength make them a valuable asset in the armies of other races. They are especially valued by more ruthless commanders who don’t mind the ogres’ brutality. Little is known about their biology or society, if they can truly be said to have one, but they are said to attack alongside wolves and other beasts. Whether this is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not known.
lv_LV: Cilvēkēdāji ir mežonīga un necivilizēta suga, kas klejo galvenokārt Dižā kontinenta savvaļā. Fiziski tie atgādina cilvēkus un orkus, bet ir lielāki un spēcīgāki. Pat to pusaudži ir vairāk kā spējīgi stāties pretim lielākajai daļai cilvēku. Daudzos apdzīvotos rajonos cilvēkēdājiem neuzticas, un tie parasti izvairās no tiem vai tiek padzīti ar spēku. Tā vietā viņi klīst kalnainos apvidos civilizāciju nomalēs, kur izsalkuši cilvēkēdāju bandīti ir pastāvīgs drauds ceļotājiem un karavānām. Lai gan cilvēkēdāji nav īpaši gudri vai ātri, to izturība un fiziskais spēks padara viņus par vērtīgu citu sugu armiju sastāvdaļu. Īpaši augstu tos vērtē nežēlīgākie komandieri, kuriem nav iebildumu pret cilvēkēdāju brutalitāti. Praktiski nekas nav zināms par viņu bioloģiju un sabiedrību, ja tiem tāda vispār ir, bet stāsta, ka tie uzbrūk kopā ar vilkiem un citiem zvēriem. Nav zināms vai tā ir sadarbības, piejaucēšanas vai vienkārši izdevīga gadījuma zīme.

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
lv_LV: Orks

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
lv_LV: Orkiete

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
lv_LV: Orki

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
lv_LV: Trollis

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
lv_LV: Trolle

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
lv_LV: Troļļi

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
lv_LV: Nedzīvais

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
lv_LV: Nedzīvā

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
lv_LV: Nedzīvie

note: [race]: id=undead
en: Undead are not really a single race of creatures, although often treated as such. Almost any dead creature can, by a sufficiently skilled necromancer, be reanimated and rise again in undeath. Undead are for the most part unnatural but mindless constructs, obeying whoever created them without question nor thought. A greater mystery of necromancy is in how constructs are sustained without continuous effort from the necromancer. An undead creature does not require the constant attention of the necromancer to command and sustain, but can work autonomously according to the commands of its master. Only rarely, perhaps once every few months, does the necromancer need to maintain his creation.
    
    Necromancy is almost solely limited to humans. Even the legends of magically apt races like elves and mermen tell of very few of their kind who have ever delved in the dark arts. It is surmised that necromantic magic requires great adaptability and a flexible mind, extremes of which are most commonly found in humans. The ultimate goal of most necromancers is to turn the same art of preserving and imbuing life upon themselves, to alter themselves at whatever cost, to ultimately escape death by preserving their own mind and spirit.
    
    <header>text='Geography'</header>
    While undead lords arrived on the Great Continent in considerable numbers only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves and dwarves before that.
lv_LV: Nedzīvie nav īsti atsevišķa radījumu suga, lai gan bieži par tādiem tiek uzskatīti. Gandrīz jebkuru mirušu radījumu pietiekami prasmīgs nekromancers var atkal iekustināt un augšāmcelt kā nedzīvo. Lielākoties nedzīvie ir nedabīgi veidojumi, bez sava prāta, kas paklausa jebkuram, kurš tos ir radījis, bez jautājumiem un pārdomām. Lielāka melnās maģijas mīkla ir tā, kādā veidā šie veidojumi tiek uzturēti bez nepārtrauktas nekromancera piepūles. Nedzīvajam radījumam nav nepieciešama nepārtraukta nekromancera uzmanība, lai komandētu un uzturētu, bet tas spēj darboties patstāvīgi saskaņā ar tā saimnieka pavēlēm. Tikai pa retam, iespējams reizi dažos mēnešos, nekromanceram vajag uzturēt tā radījumu.
    
    Nekromantija pamatā ir sastopama tikai cilvēkos. Pat leģendas par tādām maģiski apdāvinātām sugām kā elfi un nāras, stāsta par ļoti nedaudziem no tiem, kuri jebkad klejojuši melnajās mākslās. Tiek minēts, ka nekromantijas maģija prasa lielu pielāgošanās spēju un elastīgu prātu, kuru galējības visbiežāk ir sastopamas cilvēkos. Galīgais mērķis lielākajai daļai nekromanceru ir pielietot to pašu saglabāšanas un dzīvības iedvešanas mākslu uz sevi, lai izmainītu sevi par jebkuru cenu, lai beigās izmuktu no nāves, saglabājot pašiem savu prātu un garu.
    
    <header>text='Ģeogrāfija'</header>
    Lai gan nedzīvo pavēlnieki vērā ņemamā skaitā Dižajā kontinentā ieradās tikai Haldrika I valdīšanas sākumā, tie nebija pilnīgs jaunums elfiem un rūķiem jau pirms tam.

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolf
lv_LV: Vilks

note: [race]: id=wolf, description=
en: race+female^Wolf
lv_LV: Vilcene

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolves
lv_LV: Vilki

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
lv_LV: Vose

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
lv_LV: Voses

note: [race]: id=wose
en: The mighty wose resides within the deepest forests of the known world. To the untrained eye, the wose appears to be nothing more than an oddly shaped, yet noble, tree. As guardians of the forest, the woses share a deeper connection to the woodlands than even the elves. While the woses are a peaceful race, disturbance of the ancient forests, which they tend, will incite the wrath of nature itself. Woses are slow moving creatures that may spend centuries standing in one location undisturbed by the ebb and flow of time.
    
    Although they practice no magic of their own, the woses share a deep connection to faerie. What little is known of this ancient race comes from elvish scholars who believe that this mystical power, which the mightiest elves have dedicated their lives to master, is inherent to the wose. Though woses resemble them, they share no ancestry with trees. Woses are believed to be some of the oldest creatures in the world, perhaps even more ancient than the forests in which they dwell, and it is thought that the power of faerie has given these beings the eternal task of serving as wardens of the forest.
    
    Woses are not warlike in the least and are ill-accustomed to combat. They will however respond with indiscriminate violence in defense of their forested territory. Woses are slow moving and are vulnerable away from the woodlands. Due to their close connection with faerie, woses are particularly sensitive to the arcane. The hardwood that makes the wose nigh-impervious to physical assault has left it grievously vulnerable to flame. Their thick bark and ability to harness the power of faerie to regenerate quickly when injured allows the wose to survive an enemy onslaught long enough to respond with a crushing might belied by its peaceful, plodding nature. Within its forest home, the wose can disappear amongst the trees and ambush even the best-trained elvish scout.
    
    The life span of the wose is unknown, although the most ancient members of this race have lived many hundreds of years and have grown to massive heights. It is thought that unless a wose falls in battle, it will find no natural end. Content to pass the centuries standing like a sentry, uninterested in the goings-on of the civilized world, the wose will stir only to march to the defense of the natural world and the forests it calls home.
lv_LV: Varenie voses dzīvo dziļākajos mežos, visā zināmajā pasaulē. Pavirši uzmetot aci, vose atgādinās neko vairāk kā dīvainas formas koku. Kā meža sargus, voses izveidojuši dziļākas saites ar mežu nekā ar elfiem. Tie ir miermīlīgas dabas radijumi, bet necieš ja senais mežs tiek traucēts. Pārsvarā sava gausuma dēļ voses nekur nepārvietojas, tie ir spējīgi nodzīvot vienā vietā (nekustīgi) desmitiem gadu.
    
    Lai gan paši ar burvestībām nenodarbojas, tie tomēr ir saistīti ar maģisko pasauli. Par šo seno rasi varam uzzināt tikai pateicoties elfu zinātniekiem, kuri uzzskata, ka pati daba vosēm piešķīra mistiskas spējas. Tikai elfu gudrākie meisteri ir spējuši novērot un studēt šīs mistiskās meža radības. Lai gan voses ir līdzīgi kokiem, tiem nav kopīgu senču. Tiek uzskatīts ka tie ir paši senākie radijumi uz šīs pasaules, iespējams pat senāki kā mežs. Un izskatās ka daba tiem ir devusi mūžīgu uzdevumu sargāt mežus.
    
    Voses slikti pielāgoti kaujas apstākļiem, bet tie izmanto spēku lai aizstāvētu savu meža platību. Ārpus meža robežām tie ir neaizsargāti un ļoti lēni. Tākā tie ir saistīti ar mistisko pasauli, šī tipa uzbrukumi voses traumē visvairāk. Ar savu cieto apvalku tie praktiski nejūt fiziskus bojājumus. Toties no uguns tie ļoti baidās. Saņēmuši bojājumus tie spēj sevi dziedēt, tāpēc voses parasti pietiekami ilgi noturās, lai varētu atbildēt ar savu spēcīgo prettriecienu. Savā meža biezoknī vose var nomaskēties tā, ka pat labi apmācīts elfu izlūks to nepamanīs.
    
    Neviens nezin cik ilgi dzīvo voses. Daži senākie īpatņi nodzīvojuši simtiem gadu un ir sasnieguši neredzētus apmērus. Tiek uzskatīts, ja vose nekrīt kaujas apstākļos tad nāves apskāvieni to negaida nekad. Savas dzīves tie pavada simtiem gadu - mežā, un nemaz neintresējas, kas notiek civilizētajā pasaules daļā. No sava miega pamostās tikai priekš meža aizstāvēšanas, kuru tie sauc par mājām.

en: +1 max HP
lv_LV: +1 maksimālajiem veselības punktiem
