Battle for Wesnoth 1.3-svn - en to unknown language translation catalogue (309 entries)

note: [time]: id=underground
en: Underground
target: Bawah tanah

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
target: mengamuk

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
target: Ilmu Sihir

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
target: mengobati +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
target: mengobati +4

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
target: Mengobati +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
target: mengobati +8

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
target: Ensiklopedi

note: [topic]: id=..encyclopedia
en: <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
target: <ref>dst='..geography' text='Geografi'</ref>

note: [section]: id=geography [topic]: id=..geography
en: Geography
target: Geografi

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
target: Sebuah sungai yang muncul di <ref>dst='heart_mountains' text='Pegunungan Heart'</ref> dan mengalir ke timur ke Listra.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
target: Lautan Luas

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
target: Pulau Hijau

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
target: Sebuah pulau yang lebih besar terletak di <ref>dst='great_ocean' text='Lautan Luas'</ref>.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
target: Benua Tua

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
target: Terletak di sebelah barat dari <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> melewati <ref>dst='great_ocean' text='Lautan Luas'</ref>.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
target: Benua Besar

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
target: Benua di mana <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kerajaan Wesnoth'</ref> berada. Pantai baratnya dikelilingi oleh <ref>dst='great_ocean' text='Lautan Luas'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
target: Nama dunia di mana kerajaan <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref>  terletak adalah 'Irdya'. Istilah ini, bagaimanapun, jarang digunakan dalam zaman yang digambarkan oleh peta utama. Orang-orang biasanya hanya mengatakan "dunia" atau, secara puitis, "dunia hijau yang luas".

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
target: Kerajaan Wesnoth

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
target: Wilayah Utara

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
target: Wilayah Elf Barat Daya

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
target: Pegunungan Heart

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
target: Sebuah penghalang hampir tidak dapat dilalui diantara pedalaman <ref>dst='arkan_thoria' text='sungai'</ref> dan <ref>dst='far_north' text='Daratan Utara'</ref>.

note: [topic]: id=far_north
en: Far North
target: Utara Jauh

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
target: Kata Pengantar

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
target: Permainan

note: [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
target: Sifat

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
target: Unit

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
target: Kemampuan

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
target: Kemampuan Khusus Senjata

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
target: Daerah

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
target: Perintah

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
target: Tentang Permainan Ini

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
target: Unit Tidak Diketahui

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
target: 
    
    Unit ini tidak diketahui pada saat ini. Anda harus menemukannya di dalam permainan untuk diperbolehkan melihat deskripsinya.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Victory and Defeat
target: Kemenangan dan Kekalahan

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
target: Merekrut dan Memanggil Kembali

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
target: 
    
    Jika anda mengklik kanan di sebuah heks istana dan memilih rekrut, unit yang baru akan muncul di situ. Kalau tidak, ia akan muncul di heks kosong di dekat benteng. Anda hanya boleh merekrut unit sebanyak heks kosong di istana anda, dan anda tidak bisa membelanjakan lebih banyak emas dari yang anda punya ketika merekrut.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
target: 
    
    Unit-unit yang direkrut tampil dengan dua <ref>dst='..traits_section' text='sifat'</ref> acak yang memodifikasi statistik mereka.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
target: 
    
    Di skenario berikutnya, anda juga bisa Memanggil kembali orang yang selamat dari pertempuran sebelumnya. Memanggil kembali berharga 20 emas dan menyajikan anda dengan sebuah daftar tentang semua unit yang masih hidup dari skenario-skenario sebelumnya.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
target: 
    
    Unit-unit tidak hanya memerlukan emas untuk Direkrut atau Dipanggil Kembali, mereka juga memerlukan uang untuk dukungan. Lihat <ref>dst='income_and_upkeep' text='pendapatan dan pemeliharaan'</ref> untuk informasi lebih lanjut.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
target: Pendapatan dan Pengeluaran

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every village you control, you gain one additional gold each turn. (In general this is configurable but in campaigns it is almost always one gold per village.) Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold each turn. Your upkeep costs are subtracted from this income, as detailed below.
target: 
    
    Pendapatan gampang dimengerti. Anda memiliki pendapatan dasar 2 emas per giliran. Untuk setiap desa yang anda kuasai, anda mendapatkan satu emas tambahan per giliran. (Pada umumnya ini tergantung tetapi di dalam kampanye-kampanye hampir selalu satu emas per desa). Demikian, jika anda memiliki sepuluh desa, anda biasanya akan mendapatkan 12 emas per giliran. Biaya pemeliharaan anda dikurangi dari pendapatan ini, terinci sebagai berikut.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
target: 
    
    Pemeliharaan juga mudah dimengerti. Setiap unit memerlukan sejumlah pemeliharaan sebanding dengan levelnya. Anda bisa mendukung seberapa banyakpun unit-unit level bernilai sebanyak desa yang anda miliki, tanpa membayar pemeliharaan apapun. Namun, untuk setiap unit level di atas jumlah desa yang anda punya, anda harus membayar satu emas per giliran. Misalnya, jika anda memiliki dua belas unit level satu dan sepuluh desa, anda harus membayar dua emas per giliran untuk pemeliharaan.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
target: 
    
    Biaya pemeliharaan dikurangi dari pendapatan anda, jadi dalam kasus anda memiliki dua belas unit level dan sepuluh desa, pendapatan anda yang dihasilkan akan menjadi 10 emas per giliran.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
target: Darah dan Pengalaman

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
target: Darah dan angka pengalaman ditunjukkan di papan status menggunakan dua nomor (nomor sekarang dan nomor maksimum yang unit ini bisa miliki)

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
target: 
    
    Unit-unit memiliki beberapa angka pengalaman diperlukan untuk naik level (ini 20% lebih sedikit untuk unit mempunyai sifat Pandai). Setelah mereka menyampai nomor ini, mereka langsung naik level, dan juga disembuhkan dari semua luka. Kadang-kadang, anda akan diberi kenaikan level pilihan.

note: [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
target: Jika dua unit bertahan hidup setelah berkelahi, mereka memperoleh beberapa angka pengalaman sama dengan level unit yang mereka tarung. Namun, jika sebuah unit membunuh unit lain di pertempuran, ia memperoleh jauh lebih banyak pengalaman — 4 untuk unit level 0, 8 untuk level 1, 16 untuk level 2, 24 untuk level 3, dan seterusnya.

note: [topic]: id=movement
en: Movement
target: Gerakan

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
target: 
    
    Untuk melihat ke mana musuh anda bisa pindah di gilirannya, tekan Ctrl-v atau Cmd-v. Ctrl-b atau Cmd-b menunjukkan ke mana musuh anda bisa bergerak, jika unit anda tidak ada di peta untuk menghalangi gerakan mereka.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
target: Selubung dan Kabut Peperangan

note: [topic]: id=combat
en: Combat
target: Pertempuran

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
target: 
    
    Ada dua perkecualian untuk peraturan ini: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='serangan-serangan sihir'</ref> dan <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='keahlian menembak'</ref>. Serangan sihir selalu memiliki 70% kemungkinan mengenai sasaran, tanpa mempedulikan daerah, dan, ketika dipakai untuk menyerang, keahlian menembak selalu memiliki paling sedikit 60% kemungkinan mengenai sasaran, tanpa mempedulikan daerah.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
target: 
    
    <header>text=Luka</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
target: 
    
    Beberapa unit memiliki <ref>dst='..abilities_section' text='kemampuan-kemampuan'</ref> khusus yang mempengaruhi luka serangan di peperangan. Yang paling umum adalah <ref>dst='weaponspecial_charge' text='serangan'</ref>, yang mendua kali lipatkan luka serangan baik oleh penyerang dan pembela ketika unit dengan serangan menyerang.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
target: Tipe Serangan dan Daya Tahan

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
target: 
    
    Daya tahan gampang dimengerti: jika sebuah unit memiliki 40% daya tahan melawan sebuah jenis kerusakan, maka ia akan mendapat 40% lebih sedikit kerusakan ketika dilukai dengan jenis kerusakan itu. Sebuah unit mungkin juga lemah terhadap beberapa jenis kerusakan. Jika sebuah unit memiliki −100% daya tahan melawan sebuah jenis kerusakan, ia akan mendapat 100% lebih banyak luka ketika dilukai dengan kerusakan jenis itu.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
target: 
    
    Misalnya, para tengkorak sangat tahan terhadap kerusakan senjata tajam dan tusukan, tetapi ia lemah terhadap kerusakan tumbukan dan api, dan sangat lemah terhadap kerusakan misterius.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
target: 
    
    Jika sebuah serangan mengenai sasaran, ia akan melukai sedikit-dikitnya 1 darah. Ini berlaku bahkan jika pelindung memiliki 100% daya tahan melawan tipe serangan itu.

note: [topic]: id=orbs
en: Orbs
target: Bola-bola Kristal

note: [topic]: id=orbs
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
target: Di atas batang energy ditunjukkan di sebelah setiap unit anda, adalah sebuah bola kristal. Untuk unit yang anda kontrol, warnanya:

note: [topic]: id=orbs
en:  green if it hasn’t moved this turn,
target:  hijau jika ia belum bergerak di giliran ini,

note: [topic]: id=orbs
en:  yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
target:  kuning jika ia sudah bergerak, tapi masih bisa bergerak lagi atau menyerang, atau

note: [topic]: id=orbs
en:  blue if the unit is an ally you do not control.
target:  biru jika unitnya adalah seorang sekutu yang anda tidak kendalikan.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
target: Jam

note: [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dawn
target: Subuh

note: [time]: id=morning [topic]: id=time_of_day
en: Morning
target: Pagi

note: [time]: id=afternoon [topic]: id=time_of_day
en: Afternoon
target: Siang

note: [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dusk
target: Sore

note: [time]: id=first_watch [topic]: id=time_of_day
en: First Watch
target: Jam Jaga Pertama

note: [time]: id=second_watch [topic]: id=time_of_day
en: Second Watch
target: Jam Jaga Kedua

note: [topic]: id=healing
en: Healing
target: Penyembuhan

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
target: 
    
    Beristirahat bisa digabungkan dengan cara penyembuhan yang lain, tapi desa, pemulihan, pengobatan dan penyembuhkan tidak bisa digabungkan satu sama lain: pilihan yang terbaik akan digunakan. Akhirnya, unit-unit disembuhkan dari semua luka di antara skenario-skenario.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
target: Kesimpulan

note: [topic]: id=license
en: License
target: Surat Ijin

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
target: Perintah-perintah ini dapat dikeluarkan melalui saluran perintah dengan menambahkan didepannya dengan ':' (seperti ditunjukkan disini) atau melalui obrolan dengan menambahkan didepannya dengan '/' (tekan 'm' terlebih dulu untuk membuka saluran obrolan).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
target: 
    Singkirkan pesan obrolan.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
target: 
    Nyalakan mode debug (tidak bisa dipakai di dalam permainan multi-pemain). Lihat <ref>dst='debug_commands' text='perintah-perintah mode debug'</ref>.
    Mode debug dimatikan dengan meninggalkan permainan atau :nodebug.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
target: 
    Mengganti display frame per detik sekarang.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
target: 
    Mengganti domain log ke level log yang lain.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
target: 
    Menggambar kembali layar dan reload file gambar apapun yang sudah diganti.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
target: 
    Menunjukkan menu pilihan tema.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
target: 
    Keluar dari skenario (tanpa menanya).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
target: 
    Simpan permainan (tanpa menanya).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
target: 
    Simpan permainan dan keluar dari skenario (tanpa menanya).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
target: 
    Melarang seorang pemain di multi-pemain melalui alamat IP digunakannya dan menyulitkan dirinya sendiri.Dapat digunakan oleh pemain tidak didalam game tetapi di server.(Tentu saja mereka tidak akan diusir keluar)

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
target: 
    Tendang seorang pemain di multi-pemain. Mereka akan dibolehkan bergabung kembali ke permainan. Umumnya cara ramah untuk mengeluarkan seseorang yang memiliki masalah koneksi atau masalah lain.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
target: 
    Kirim sebuah pesan privat ke seorang pengguna. Ketika dalam sebuah permainan, tidak mungkin mengirim pesan-pesan privat ke pemain-pemain yang sekarang ini mengendalikan sebuah pihak di dalam permainan yang sama.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
target: 
    Mendiamkan seorang peninjau. Jika tidak ada nama pengguna yang ditulis nama yang didiamkan ditunjukkan.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
target: 
    Menyalakan/mematikan mendiamkan/mematikan semua peninjau.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
target: 
    Melarang seorang pemain di multi-pemain melalui IP address digunakannya dan menendang dia.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
target: 
    Mendiamkan seorang peninjau. Jika tidak ada nama pengguna yang ditulis nama yang didiamkan ditunjukkan.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
target: 
    Menunjukkan sebuah menu untuk memilih pergi langsung ke sebuah skenario di sebuah kampanye.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
target: 
    Menciptakan sebuah unit dengan tipe yang dispesifikasi di heks yang dipilih.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
target: 
    Memilih kabut/selubung untuk sisi yang sedang dimainkan.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
target: 
    Menambahkan jumlah yang diberikan ke emas sisi yang sedang bermain.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
target: 
    Langsung menuju ke skenario yang berikutnya di sebuah kampanye.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
target: 
    Memasang sebuah variable permainan secara manual ke sebuah nilai.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
target: 
    Tunjukkan variable permainan.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
target: 
    Menyalakan kejadian yang dispesifikasi secara manual.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
target: 
    Merubah ciri-ciri spesifik unit yang dipilih. Misal: :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
target: 
    Meningkatkan level unit yang dipilih pada waktu tertentu (N). Contoh: :pengalaman unit=2

note: [heals]: id=curing
en: cures
target: menyembuhkan

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
target: menyembuhkan

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
target: memulihkan

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
target: memulihkan

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
target: kukuh

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
target: kukuh

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
target: memimpin

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
target: memimpin

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
target: menyelinap

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
target: menyelinap

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
target: menerangi

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
target: menerangi

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
target: teleportasi

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
target: teleportasi

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
target: menyergap

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
target: menyergap

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
target: menguntit

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
target: sembunyi

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
target: sembunyi

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
target: tenggelam

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
target: tenggelam

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
target: memakan

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
target: memakan

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
target: membokong

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
target: mewabah

note: [slow]: id=slow
en: slows
target: memperlambat

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
target: membatu

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
target: penembak jitu

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
target: merubung

note: [damage]: id=charge
en: charge
target: menyerbu

note: [drains]: id=drains
en: drains
target: menghisap

note: [poison]: id=poison
en: poison
target: meracuni

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
target: Bonus darah maks +3, AP maks +20%

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
target: Tengah Hari

note: [time]: id=midnight [time]: id=midnight_hour
en: Midnight
target: Tengah Malam

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
target: Dalam Ruangan

note: [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
target: Dalam Bawah Tanah

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Pertama

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Kedua

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Ketiga

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Keempat

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Kelima

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Keenam

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
target: Pagi — Jam Pertama

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
target: Pagi — Jam Kedua

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
target: Pagi — Jam Ketiga

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
target: Pagi — Jam Keempat

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
target: Siang — Jam Pertama

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
target: Siang — Jam Kedua

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
target: Siang — Jam Ketiga

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
target: Siang — Jam Keempat

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
target: Siang — Jam Kelima

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
target: Siang — Jam Keenam

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
target: Jam Jaga Pertama —Jam Pertama

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
target: Jam Jaga Pertama —Jam Kedua

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
target: Jam Jaga Pertama —Jam Ketiga

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
target: Jam Jaga Pertama —Jam Keempat

en: 
    
    Special Notes:
target: 
    
    Catatan Khusus:

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
target:  Roh-roh memiliki daya tahan yang sangat aneh, dan bergerak lumayan lambat di atas perairan.

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
target:  Serangan misterius unit ini melukai makhluk-makhluk magis dengan luar biasa, dan bahkan lumayan ke makhluk-makhluk biasa.

en:  This unit is capable of basic healing.
target:  Unit ini menguasai pengobatan dasar.

en:  This unit is capable of rapid healing.
target:  Unit ini menguasai pengobatan cepat.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
target:  Unit ini sanggup mengobati semua orang di sekelilingnya, dan menyembuhkan mereka dari racun.

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
target:  Unit ini sanggup menetralkan efek racun di dalam unit di sekelilingnya.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
target:  Unit ini memulihkan diri sendiri, menyanggupkannya mengobati diri sendiri seperti ia selalu di dalam sebuah desa.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
target:  Kekukuhan unit ini mengurangi luka dari beberapa serangan, tetapi jika melindungi diri sendiri.

en:  The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
target:  Kepemimpinan unit ini menyanggupkan unit di sebelahnya di pihak yang sama melukai lebih banyak darah di peperangan, meskipun ini hanya berlaku untuk unit berlevel lebih rendah.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
target:  Kemampuan unit ini menyelinap membolehkannya mengabaikan zona kekuasaan musuh dan dengan demikian, bisa bergerak melewat mereka tanpa dihalangi.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
target:  Penerangan menambahkan level cahaya di daerah sekitar.

en:  This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
target:  Unit ini bisa menggunakan satu angka pergerakan untuk teleportasi di antara dua desa kosong yang dikontrol oleh sisinya.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
target:  Di daerah berhutan, kemampuan unit ini menyergap membuat ia tidak bisa dilihat oleh musuh kecuali jika ia di sebelah unit musuh, atau sudah menunjukkan diri sendiri dengan menyerang.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
target:  Unit ini bisa bersembunyi pada malam hari, tidak meninggalkan jejak apapun.

en:  This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
target:  Unit ini bisa bersembunyi di desa (kecuali desa air), dan tidak dideteksi oleh musuhnya, kecuali mereka yang berdiri di sebelahnya.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
target:  Unit ini bisa bergerak tanpa terlihat di perairan dalam, tidak memerlukan udara dari permukaan.

en:  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
target:  Unit ini memperoleh 1 darah ditambahkan ke darah maksimumnya ketika ia membunuh sebuah unit hidup.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
target:  Ketika serangan mengamuknya digunakan, unit ini meneruskan serangannya sampai ia atau musuhnya terbunuh.

en:  If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
target:  Jika ada musuh sasaran di belakang sasaran ketika menyerangnya, unit ini bisa membokong, melukai dua kali lipat dengan merangkak ke belakang musuh itu.

en:  Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless they are standing on a village.
target:  Musuh yang kehilangan nyawanya karena wabah akan bangkit lagi setelah kematian, kecuali jika mereka berdiri di sebuah desa.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
target:  Unit ini bisa melambatkan musuhnya, membagi dua kecepatan bergerak dan luka serangannya sampai ia mengakhirkan gilirannya.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
target:  Kemampuan merubah makhluk hidup menjadi batu membuat unit ini sangat berbahaya.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
target:  Kejituan unit ini memberikannya kemungkinan tinggi mengenai sasaran, tetapi hanya ketika ia menyerang.

en:  This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
target:  Unit ini memiliki serangan magis, yang selalu memiliki kemungkinan tinggi mengenai musuh.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
target:  Serangan menyerubung unit ini menjadi kurang berbahaya ketika bagian badannya terluka.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
target:  Menggunakan serangan menyerbu menggandakan luka yang diberi dan diterima; ini tidak mempengaruhi balasan bertahan.

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
target:  Ketika bertempur, unit ini bisa menghisap kehidupan dari korban untuk memperpanjang hidupnya sendiri.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
target:  Panjang senjata unit ini membolehkannya menyerang pertama di pertarungan jarak dekat, bahkan ketika berlindung.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
target:  Korban-korban dari racun unit ini akan terus dilukai sampai ia bisa disembuhkan di desa atau oleh sebuah unit yang bisa menyembuhkan.

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
target: setia

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
target: setia

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
target: Nol pengeluaran

note: [trait]: id=loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
target: 
    
    Selama kampanye, beberapa unit bisa memilih untuk menggabungkan diri dengan tentara pemain dari kemauan mereka sendiri. Unit-unit ini ditandakan dengan sifat setia. Meskipun mereka mungkin memerlukan pembayaran untuk dipanggil kembali, mereka tidak pernah memerlukan biaya pemeliharaan apapun. Ini dapat membuat mereka sangat berharga selama kampanye panjang, ketika emas persediaan sedikit. Sifat ini tidak pernah diberikan ke unit-unit yang direkrut, jadi mungkin tidak bijaksana untuk memecat unit-unit seperti ini atau mengirim mereka ke sebuah kematian bodoh.

note: [trait]: id=loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
target: Unit -unit <italic>text='Setia'</italic> tidak memerlukan pemeliharaan. Hampir semua unit memerlukan suatu biaya pemeliharaan pada setiap akhir giliran, yang sebanding dengan level mereka. Unit-unit setia tidak memerlukan pembiayaan ini.

note: [trait]: id=undead
en: undead
target: mayat

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
target: mayat

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
target: Kebal dari menghisap, meracun dan mewabah

note: [trait]: id=undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
target: 
    
    Unit-unit mayat hidup biasanya memiliki mayat hidup sebagai sifat mereka satu-satunya. Karena unit-unit mayat hidup adalah mayat-mayat orang mati, dibangkitkan untuk bertempur lagi, racun tidak berpengaruh pada mereka. Ini bisa membuat mereka sangat berharga menghadapi musuh-musuh yang menggunakan racun bersama dengan serangan mereka.

note: [trait]: id=undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
target: Unit-unit <italic>text='Mayat Hidup'</italic> kebal terhadap racun, menghisap dan mewabah.

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
target: mesin

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
target: mesin

note: [trait]: id=mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
target: 
    
    Unit-unit mesin biasanya memiliki mesin sebagai sifat mereka satu-satunya. Karena unit-unit mesin tidak benar-benar memiliki kehidupan, menghisap, racun dan mewabah tidak berpengaruh pada  mereka.

note: [trait]: id=mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
target: Unit-unit <italic>text='Mesin'</italic> kebal terhadap racun, menghisap dan mewabah.

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
target: elemental wanita

note: [trait]: id=elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
target: 
    
    Unit-unit elemental biasanya memiliki elemental sebagai sifat mereka satu-satunya. Karena unit-unit elemental didasarkan energi, menghisap, racun dan mewabah tidak berpengaruh pada mereka.

note: [trait]: id=elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
target: Unit-unit <italic>text='Elemental'</italic> kebal terhadap racun, menghisap dan mewabah.

note: [trait]: id=strong
en: strong
target: perkasa

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
target: perkasa

note: [trait]: id=strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
target: 
    
    Meskipun sangat berguna untuk unit pertempuran jarak dekat, kuat sangat efektif untuk unit-unit yang memiliki banyak serangan seperti elf petarung. Unit-unit kuat bisa menjadi sangat berguna ketika sedikit luka tambahan diperlukan untuk merubah pukulan melukai menjadi pukulan membunuh.

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
target: cekatan

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
target: cekatan

note: [trait]: id=dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
target: 
    
    Cekatan adalah sebuah sifat yang hanya dimiliki oleh bangsa elf. Orang-orang elf terkenal karena keanggunan luar biasa mereka, dan kecakapan hebat mereka dengan busur panah. Namun, beberapa elf, diberkati dengan bakat alamiah yang melampaui saudara-saudaranya. Para elf ini melukai satu angka darah lebih banyak dengan setiap panah.

note: [trait]: id=dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
target: Unit-unit <italic>text='Cekatan'</italic> melukai 1 darah lebih banyak untuk setiap serangan sukses di pertarungan jarak jauh.

note: [trait]: id=quick
en: quick
target: kilat

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
target: kilat

note: [trait]: id=quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
target: 
    
    Cepat adalah sifat yang paling kelihatan, khususnya ketika memindahkan unit yang lebih lambat seperti troll atau infanteri berat. Unit-unit dengan sifat cepat seringkali memiliki pergerakan yang sangat meningkat di medan berat, yang bisa menjadi penting untuk dipikirkan ketika menyebarkan tentara anda. Unit-unit cepat juga tidak sekuat unit-unit tanpa sifat ini dan karena itu kurang sesuai untuk mempertahankan tempat-tempat yang diperebutkan.

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
target: pandai

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
target: pandai

note: [trait]: id=intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
target: 
    
    Unit-unit <italic>text='Pandai'</italic> sangat berguna di permulaan kampanye, karena mereka bisa naik level lebih cepat. Nanti, di dalam kampanye-kampanye, Pandai tidak begitu berguna karena perubahan setelah <italic>text='Kenaikan Level Setelah Maksimum Level'</italic> (KLSLM) tidak seberarti seperti menaikan satu level baru. Jika anda memiliki banyak unit di 'level maksimum', anda akan mau memanggil kembali unit dengan sifat-sifat yang lebih diinginkan.

note: [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
target: Unit pandai memerlukan 20% pengalaman lebih sedikit dari biasanya untuk naik level.

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
target: elastis

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
target: elastis

note: [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
target: 
    
    Unit elastis bisa menjadi berguna di dalam semua tahap kampanye, dan ini adalah sifat berguna untuk semua unit. Seringkali, elastis sangat berguna sebagai sifat ketika ia diberikan ke sebuah unit yang memiliki beberapa kombinasi darah rendah, perlindungan bagus, atau daya tahan tinggi. Unit elastis berguna khususnya untuk menahankan posisi strategis melawan musuh.

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
target: sehat

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
target: sehat

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
target: Selalu menyembuhkan saat beristirahat

note: [trait]: id=fearless
en: fearless
target: pemberani

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
target: pemberani

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
target: Bertarung seperti biasa ketika jam siang/malam yang kurang baik

note: [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
target: Keseganan untuk cahaya dan kegelapan tidak mempengaruhi orang-orang pemberani ini.

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
target: feral wanita

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
target: Hanya menerima 50% pertahanan di alas tanah desa-desa

note: [trait]: id=feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
target: Tempat tinggal makhluk hidup tidak mudah digunakan untuk melindungi oleh makhluk-makhluk feral kecerdasan rendah. Akibatnya, unit-unit <italic>text='feral'</italic> menerima maksimum 50% pertahanan dalam setiap desa yang berada di daratan tanpa menghiraukan dari alas daerah.

note: [trait]: id=weak
en: weak
target: lemah

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
target: lemah

note: [trait]: id=slow
en: slow
target: lambat

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
target: lambat

note: [trait]: id=slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
target: 
    
    Berbadan tebal dan kaku, individu goblin lambat dan spesies lain dikurangi gerakannya tetapi diimbangi untuk itu dengan penambahan daya tahan sedikit.

note: [trait]: id=dim
en: dim
target: culun

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
target: culun

note: [trait]: id=dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
target: 
    
    Culun adalah sebuah sifat yang sangat umum di antara goblin-goblin dan spesies kecil yang lain. Ada sebab-sebab mengapa spesies ini kurang penting, dan ini adalah salah satunya.

note: [trait]: id=dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
target: Unit-unit dengan sifat <italic>text='culun'</italic> mendapatkan pertambahan 20% angka pengalaman yang diperlukan untuk naik level.

note: [trait]: id=aged
en: aged
target: umur

note: [trait]: id=aged
en: female^aged
target: umur

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
target: Kelelawar

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
target: Kelelawar

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
target: Kelelawar-kelelawar

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
target: Kelelawar terdapat dalam berbagai bentuk dan ukuran, dan sebagian besar hampir tak berbahaya,  memakan serangga-serangga dan hewan-hewan kecil lainnya. Keturunan yang lebih besar dan lebih ganas diketahui  menimbulkan ancaman bagi para manusia dan ras lainnya serta ternak mereka, terutama ketika ditemui dalam kelompok. Biasanya pada malam hari, mereka sering dipelihara (dan kadang-kadang dijinakkan) oleh mereka yang berbagi kecintaan malam mereka.

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
target: Drake

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
target: Drake

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
target: Bangsa Drake

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
target: Dwarf

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
target: Dwarf wanita

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
target: Bangsa Dwarf

note: [race]: id=dwarf
en: The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the history of the continent since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.
    
    Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or hostile towards most other races, particularly the elves. The single exception to this temperament is towards humans. This could be traced back to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from defending these areas.
    
    Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those produced by drake armorers. Their intelligence and natural inquisitiveness has also made them the most technically advanced race on the continent. One of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. However some practice a form of magic based on the engraving of runes. Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to augment certain aspects of their natures.
target: Bangsa dwarf adalah sebuah ras terkenal untuk buruh tambang, pandai besi, pedagang dan petarung mereka. Dianggap sebagai ras ketiga tertua di benua besar setelah bangsa elf dan troll, sejarah awal mereka diselubungi di dalam misteri. Legenda menceritakan sewaktu yang lama terlupakan ketika suku mereka mulai muncul dari dunia bawah tanah mereka melalui gua. Tak ada yang diketahui tentang kehidupan mereka sebelum kedatangannya, atau alasan mereka memasuki dunia luar, tetapi mereka sudah menjadi bagian integral sejarah benua ini semenjak itu. Segera setelah kemunculan mereka dari bawah tanah, bangsa dwarf berselisih dengan penghuni asli tanah tersebut, bangsa elf. Alasan asli yang menyebabkan perselisihan mereka sudah melenyap ke dalam sejarah, tetapi dua ras ini sudah semenjak itu bertempur tiga peperangan lama, disela oleh beberapa dasawarsa kedamaian. Di dalam peperangan ini, bangsa dwarf tidak bisa menghalau bangsa elf dari hutan-hutan dalam di selatan, tetapi mereka dapat mengukuhkan posisi mereka di perbukitan dan pegunungan di utara benua tersebut, diketahui sekarang sebagai Tanah Utara. Semenjak itu, mereka sudah membangun perbentengan luar biasa dan permukiman di dalam gunung-gunung dan tebing daerah mereka.
    
    Mungkin karena terisolasinya mereka, para dwarf umumnya bersifat curiga atau memusuhi kebanyakan ras lain, terutama sekali para elf. Hanya satu pengecualian untuk tabiat ini terhadap manusia. Hal ini dapat ditelusuri kembali ke era Haldric I dan kedatangan bangsa manusia dan orc ke benua. Pada titik ini para dwarf mulai mengizinkan beberapa manusia, terutama para pembangkang dan pelanggar hukum dari Kerajaan Wesnoth, untuk menetap di daerah-daerah tertentu dari Wilayah Utara. Alasan mereka tidak mengejutkan. Keadaan buruk orang-orang ini mengingatkan para dwarf sejarah awal mereka dari penganiayaan, memunculkan rasa solidaritas. Para dwarf juga memiliki banyak keuntungan dalam membentuk ikatan dengan orang-orang buangan ini. Mereka akan menetap di daerah-daerah di mana para dwarf tidak suka hidup disana; dataran-dataran, hutan, dan rawa-rawa, membebaskan mereka dari mempertahankan daerah-daerah ini.
    
    Bangsa Dwarf yang bertubuh kecil menurut ukuran manusia, tetapi mereka tidak berarti rapuh. Prajurit mereka, tangguh dan kuat baik ditakuti dan dihormati di seluruh benua karena keberanian mereka dalam pertempuran. Selain itu, bangsa dwarf terkenal karena kecerdasan mereka menghitung dan keterampilan yang luar biasa. Pandai besi Dwarf terkenal karena senjata-senjata mematikan dan baju besi berat mereka. Perlengkapan-perlengkapan prajurit ini tidak tertandingi dalam kualitas, mungkin hanya ditandingi oleh perlengkapan-perlengkapan yang dihasilkan oleh drake armorer. Kecerdasan dan sifat ingin tahu mereka juga membuat mereka secara teknis ras yang paling maju di benua itu. Salah satu penemuan mereka yang paling terkenal, dan ditakuti, adalah bubuk misterius yang menghasilkan ledakan besar bila terkena api atau percikan api. Prajurit-prajurit dwarf tertentu menggunakan bubuk ini untuk melemparkan benda-benda kecil dengan kecepatan luar biasa. Mengingat kecenderungan teknologi mereka, banyak dwarf cenderung tidak mempercayai pengguna sihir. Namun beberapa dwarf mempergunakan bentuk sihir berdasarkan ukiran tulisan kuno. Disebut pandai besi, mereka menggunakan ukiran-ukiran ini untuk mempesonakan benda-benda agar meningkatkan aspek-aspek tertentu dari sifat dasar benda-benda itu.

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
target: Elf

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
target: Elf

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
target: Bangsa Elf

note: [race]: id=elf
en: Compared to humans, elves are somewhat taller, more agile but less sturdy. They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. Few differences between humans and elves are more pronounced than the Elves’ unusually long life — most, unless claimed by illness, accident or war, live a full two and a half centuries. While some elves possessing a high magical aptitude have been known to live an additional full century, most elves begin to grow physically frail at some point between 250 and 300 years of age and pass away rapidly (generally within a year or two) thereafter.
    
    Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power in more general ways can become truly formidable in its use. Many choose to use their gift to heal others.
    
    A few elves, venturing far down the paths of magic and mysticism, become sensitive to the presence of cold iron and can even be burned by it. Elvish legend hints that this was more common in the far past.
    
    Elves spend much of their time honing their talents and skills. Those not adept at the magical arts typically devote their time honing their physical skills. As a result, elves excel at archery, which is perhaps their most important method of warfare. Most elvish troops carry a bow and no other race can rival their archers in speed and accuracy. All elves also share an intense affection for unspoiled nature. They often feel uncomfortable in open unvegetated spaces. They live primarily in the forests of the Great Continent; the Aethenwood in the southwest, Wesmere in the northwest, and the great northern woods of which the Lintanir Forest is the southernmost edge.
    
    Elves are the eldest race of the continent, with the possible exception of trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly having existed for over a millennium.
target: Dibandingkan dengan manusia, bangsa elf agak lebih tinggi, lebih lincah tapi kurang kokoh. Mereka memiliki telinga yang sedikit lancip, kulit pucat dan rambut pirang biasanya. Beberapa perbedaan antara manusia dan elf yang lebih jelas daripada Bangsa Elf yang berumur luar biasa panjang — kebanyakan, kecuali dinyatakan sakit, kecelakaan atau perang, hidup dua setengah abad penuh. Sementara beberapa elf memiliki bakat magis yang tinggi telah dikenal untuk hidup tambahan seabad penuh, kebanyakan elf mulai tumbuh secara fisik lemah di beberapa titik antara 250 dan 300 tahun usia mereka dan meninggal dengan cepat (biasanya dalam waktu satu atau dua tahun) sesudahnya.
    
    Bangsa Elf secara alami diberikan dengan sihir untuk tingkatan kecil. Meskipun kebanyakan tidak mampu menyalurkannya secara langsung, kehadiran kemampuan tersembunyi mereka memberikan mereka indra yang tajam dan panjang umur. Banyak elf memiliki sihir-didorong bakat seperti keahlian menembak atau kemampuan bersembunyi, yang memungkinkan mereka untuk mencapai tugas-tugas yang kebanyakan makhluk biasa akan merasa mengherankan. Para elf itu yang belajar untuk memegang dan menggunakan kekuatan ini dengan cara yang lebih umum dapat menjadi benar-benar hebat dalam penggunaannya. Banyak yang memilih untuk menggunakan bakat mereka untuk menyembuhkan orang-orang lain.
    
    Sebagian kecil elf, berspekulasi jauh di bawah jalan sihir dan mistisisme, menjadi peka terhadap kehadiran besi dingin dan bahkan dapat terbakar oleh itu. Legenda Elf mengisyaratkan bahwa ini lebih biasa di jauh di masa lalu.
    
    Bangsa Elf menghabiskan banyak waktu mereka mengasah bakat-bakat dan keterampilan-keterampilan mereka. Mereka yang tidak mahir seni-seni magis biasanya mencurahkan waktu mereka mengasah keterampilan fisik mereka. Sebagai hasilnya, bangsa elf unggul dalam memanah, yang mungkin cara mereka yang paling penting dari peperangan. Sebagian besar pasukan elf membawa busur panah dan tidak ada ras lain dapat menandingi pemanah mereka dalam kecepatan dan ketepatan. Semua elf juga berbagi kasih sayang yang intens bagi alam yang belum terjamah. Mereka sering merasa tidak nyaman di tempat-tempat yang tidak hidup seperti tumbuh-tumbuhan terbuka. Mereka tinggal terutama di hutan-hutan Benua Besar; Aethenwood di barat daya, Wesmere di barat laut, dan hutan utara besar yang mana Hutan Lintanir adalah tepi paling selatan.
    
    Bangsa Elf adalah ras tertua dari benua, dengan kemungkinan pengecualian bangsa troll. Banyak dari permukiman mereka tidak dapat dipercaya tanggalnya, tak diragukan telah ada selama lebih dari satu milenium (masa seribu tahun).

note: [race]: id=falcon, description=
en: race^Falcon
target: Elang

note: [race]: id=falcon, description=
en: race+female^Falcon
target: Elang

note: [race]: id=falcon, description=
en: race^Falcons
target: Elang

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
target: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
target: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
target: Bangsa Goblin

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
target: Grifon

note: [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
target: Grifon

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
target: Bangsa Grifon

note: [race]: id=human
en: race^Human
target: Manusia

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
target: Manusia

note: [race]: id=human
en: race^Humans
target: Bangsa Manusia

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurian
target: Kadal

note: [race]: id=lizard, description=
en: race+female^Saurian
target: Kadal

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurians
target: Bangsa Kadal

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
target: Mesin

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
target: Mesin

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
target: Hidup bukan oleh kehidupan alami maupun oleh pernujuman, istilah <italic>text='mesin'</italic> menggambarkan sebuah benda yang diciptakan dari seorang makhluk cerdas. Kebanyakan hal-hal mesin tidak bergerak maupun memikirkan mereka sendiri, tetapi beberapa melakukannya sebagai akibat dari pesona magis.

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
target: Duyung Lelaki

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
target: Putri Duyung

note: [race]: id=merman
en: race^Mermen
target: Bangsa Duyung

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
target: Kira-kira seperti perpaduan antara manusia dan ikan, manusia duyung adalah ras misterius dengan sifat-sifat piscine dan humanoid. Mereka memiliki ekor kuat yang memberikan diri mereka untuk  pergerakan cepat dalam lingkungan berair sementara tangan-tangan cekatan dan pikiran cerdas mereka memungkinkan keterampilan dan pembuatan perkakas yang baik. Semi-akuatik secara alami, manusia duyung bisa bernapas baik di air dan udara tanpa kesulitan. Meskipun mampu bertahan hidup di darat, mereka jauh lebih cepat dan lebih lincah di dalam air dan jarang akan ditemukan jauh dari lautan. Mereka biasanya waspada terhadap tanah kering, karena mereka canggung dan kikuk di sana dan mereka sangat berjuang untuk bergerak dari medan kasar atau berhutan.

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
target: Monster

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
target: Monster Wanita

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
target: Bangsa Monster

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
target: Istilah "monster" menggabungkan banyak binatang-binatang mengerikan yang menghantui banyak gua-gua, hutan belantara, kedalaman lautan, dan iklim-iklim dunia lainnya. Mereka tokoh besar dalam dongeng-dongeng dan mimpi-mimpi buruk dari para penghuninya, juga.

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
target: Kobra Lelaki

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
target: Nagini

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
target: Bangsa Kobra

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
target: Para kobra yang menyerupai ular adalah salah satu ras yang paling sedikit dipahami dari Benua  Besar. Sebagian ini karena sifat xenophobia mereka dan sebagian adalah karena lingkungan asing  mereka. Para kobra adalah salah satu dari beberapa ras yang mampu mobilitas berarti di dalam air, memberikan mereka akses ke seluruh dunia secara efektif dilarang untuk tanah penduduk-penduduk dan selanjutnya memisahkan mereka dari makhluk bumi yang mereka hindari. Namun, mereka bukan mahkluk-makhluk laut sejati, dan ketidakmampuan mereka untuk bernapas di air meninggalkan mereka dalam jurang keraguan bercampur takut. Tinggal di daerah-daerah pesisir memberi mereka jalan keluar terhadap penghuni-penghuni kedalaman air sekaligus menjaga mereka dari jangkauan mereka yang bepergian dengan berjalan kaki, sayap, dan kuku. Meskipun para kobra agak lemah dalam bentuk, mereka sering lebih cepat dan lebih gesit daripada lawan-lawan mereka. Mereka kadang-kadang mendapati diri mereka berselisih dengan manusia duyung saat wilayah-wilayah mereka tumpang tindih, tetapi para kobra secara keseluruhan cenderung menyukai rawa-rawa dan sungai-sungai sebanyak perairan terbuka.

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
target: Raksasa

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
target: Raksasa

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
target: Bangsa Raksasa

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
target: Orc

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
target: Orc wanita

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
target: Bangsa Orc

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
target: Troll

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
target: Troll

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
target: Bangsa Troll

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
target: Mayat Hidup

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
target: Mayat Hidup wanita

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
target: Mayat Hidup

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolf
target: Serigala

note: [race]: id=wolf, description=
en: race+female^Wolf
target: Serigala

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolves
target: Bangsa Serigala

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
target: Pohon

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
target: Bangsa Pohon

en: +1 max HP
target: +1 maks darah
