1.6.0+dev - en to ca translation catalogue (192 entries)

note: [time]: id=underground
en: Underground
ca: Sota terra

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
ca: màgic

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
ca: curació +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
ca: curació +4

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
ca: curació +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
ca: curació +8

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
ca: Introducció

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
ca: Joc

note: [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
ca: Trets

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
ca: Unitats

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
ca: Habilitats

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
ca: Atacs especials

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
ca: Terrenys

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
ca: Ordres

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
ca: Quant a Wesnoth

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
ca: Unitat desconeguda

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
ca: 
    
    De moment aquesta unitat és desconeguda. L'haureu de descobrir durant el joc per tal de poder-ne veure la descripció.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Victory and Defeat
ca: Victòria i derrota

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
ca: Recluta i reincorpora

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
ca: 
    
    En escenaris posteriors, també podeu reincorporar unitats supervivents de batalles anteriors. Reincorporar té un cost estàndard de 20 monedes d'or i el diàleg presenta una llista de totes les unitats que han sobreviscut a escenaris anteriors.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
ca: Guanys i manteniment

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
ca: Salut i experiència

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
ca: Els punts de vida i experiència s'indiquen a la barra d'estat usant dos nombres (el valor actual i el valor màxim que pot tenir la unitat).

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
ca: 
    
    Les unitats tenen una determinada quantitat d'experiència requerida per avançar de nivell (que és un 20% menys per a les unitats que tenen el tret intel·ligent). Una vegada l'assoleixen, pugen immediatament de nivell i es curen al màxim en el procés. En alguns casos, podreu triar entre diferents opcions per avançar.

note: [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
ca: Si ambdues unitats sobreviuen al combat, guanyen un cert nombre de punts d'experiència igual al nivell de la unitat contra la que lluiten. Si una unitat mata a una altra, guanya molts més punts d'experiència: 4 per unitats de nivell 0, 8 per unitats de nivell 1, 16 per les de nivell 2, 24 per les de 3...

note: [topic]: id=movement
en: Movement
ca: Moviment

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
ca: 
    
    Per veure fins on pot moure's l'enemic durant el proper torn, premeu Ctrl-v o Cmd-v. Ctrl-b o Cmd-b mostra els possibles moviments enemics si les vostres unitats no estiguessin al mapa.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
ca: Ocultació i boira de guerra

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
ca: 
    
    <header>text=Mal</header>

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
ca: Tipus de mal i resistència

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
ca: 
    
    Si un atac arriba a colpejar, sempre farà com a mínim 1 punt de mal. Això s'aplica fins i tot si el defensor té un 100% de resistència al tipus de mal.

note: [topic]: id=orbs
en: Orbs
ca: Orbes

note: [topic]: id=orbs
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
ca: A sobre de la barra d'energia de cada unitat hi ha un orbe. Per a unitats que estan sota el vostre control, aquest orbe pot ser:

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
ca: Hora del dia

note: [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dawn
ca: Alba

note: [time]: id=morning [topic]: id=time_of_day
en: Morning
ca: Matí

note: [time]: id=afternoon [topic]: id=time_of_day
en: Afternoon
ca: Migdia

note: [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dusk
ca: Vespre

note: [time]: id=first_watch [topic]: id=time_of_day
en: First Watch
ca: Nit

note: [time]: id=second_watch [topic]: id=time_of_day
en: Second Watch
ca: Matinada

note: [topic]: id=healing
en: Healing
ca: Curació

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
ca: 
    
    El repòs es pot combinar amb altres mètodes per curar, però no passa el mateix amb els llogarets, la regeneració o les unitats curadors i guaridores: en aquests casos es triarà la millor opció. Per acabar, recordeu que les unitats recuperen tota la seva vida entre els escenaris d'una campanya.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
ca: Conclusions

note: [topic]: id=license
en: License
ca: Llicència

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
ca: 
    Esborra els missatges del xat.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
ca: 
    Mostra el menú de selecció de la interfície.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
ca: 
    Abandona l'escenari (sense confirmació).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
ca: 
    Desa la partida (sense confirmació).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
ca: 
    Desa la partida i abandona l'escenari (sense confirmació).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
ca: 
    Silencia un observador específic. Si no s'especifica cap nom, es mostren els noms del usuaris silenciats.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
ca: 
    Crea una unitat del tipus especificat al hexàgon seleccionat.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
ca: 
    Activa la boira/ocultació per al bàndol actual.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
ca: 
    Afegeix la quantitat especificada d'or al bàndol actual.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
ca: 
    Mostra una variable de l'estat del joc.

note: [heals]: id=curing
en: cures
ca: guarició

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
ca: guarició

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
ca: regeneració

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
ca: regeneració

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
ca: fermesa

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
ca: fermesa

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
ca: lideratge

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
ca: lideratge

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
ca: fustigació

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
ca: fustigació

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
ca: il·luminació

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
ca: il·luminació

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
ca: teletransport

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
ca: teletransport

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
ca: emboscada

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
ca: emboscada

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
ca: sigil

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
ca: dissimulació

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
ca: dissimulació

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
ca: submersió

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
ca: submersió

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
ca: necrofàgia

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
ca: necrofàgia

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
ca: punyalada

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
ca: plaga

note: [slow]: id=slow
en: slows
ca: alentidor

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
ca: tirador

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
ca: eixam

note: [damage]: id=charge
en: charge
ca: càrrega

note: [drains]: id=drains
en: drains
ca: drenador

note: [poison]: id=poison
en: poison
ca: verí

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
ca: Bonificació HP màxim +3, XP màxim +20%

note: [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
ca: Profunditats terrestres

en: 
    
    Special Notes:
ca: 
    
    Notes especials:

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
ca:  Els esperits tenen unes resistències molt inusuals, i es mouen prou lentament sobre l'aigua.

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
ca:  L'atac arcà d'aquesta unitat causa un mal enorme contra criatures màgiques, i fins i tot també contra certes unitats vivents.

en:  This unit is capable of basic healing.
ca:  Aquesta unitat és capaç de fer cures bàsiques.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
ca:  Aquesta unitat és capaç de guarir les unitats al seu voltant i curar-les del verí.

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
ca:  Aquesta unitat és capaç de neutralitzar els efectes del verí en unitats que estiguin al seu voltant.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
ca:  Aquesta unitat regenera, cosa que li permet recuperar-se com si sempre estigués en un llogaret.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
ca:  La fermesa d'aquesta unitat redueix el dany rebut d'alguns atacs, però només quan defensa.

en:  The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
ca:  El lideratge d'aquesta unitat permet a les unitats amigues adjacents causar més dany en combat, encara que açò només s'aplica a unitats de nivell inferior.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
ca:  L'habilitat d'aquesta unitat d'esquivar li permet ignorar les 'zones de control' enemigues i, per tant, moure's sense cap problema al seu voltant.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
ca:  La il·luminació incrementa el nivell de llum al voltant.

en:  This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
ca:  Aquesta unitat pot teletransportar-se entre dos llogarets buits controlats pel seu mateix bàndol.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
ca:  En terreny boscós, l'habilitat d'emboscada d'aquesta unitat deixa aquesta unitat invisible als enemics, excepte si està immediatament adjacent o no ha revelat la seua posició atacant.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
ca:  Aquesta unitat es pot amagar de nit, sense deixar cap senyal de la seua presència.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
ca:  Aquesta unitat es pot moure sense ser vista per aigües profundes, ja que no requereix aire de la superfície.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
ca:  Cada vegada que s'empra el seu atac berserk, aquesta unitat continua atacant fins que ella o l'enemic jeu mort.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
ca:  Aquesta unitat es capaç d'alentir els seus enemics, dividint per dos el seu moviment i dany causat fins que acaben un torn.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
ca:  L'habilitat de convertir als vius en pedra fa d'aquesta unitat un enemic extremadament perillós.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
ca:  L'habilitat de tirador d'aquesta unitat li dóna una gran probabilitat d'encertar els seus enemics, encara que només a l'atac.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
ca:  Els atacs d'eixam d'aquesta unitat esdevindran menys mortífers segons els seus membres siguen ferits.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
ca:  Un atac de càrrega dobla tant el dany causat com el rebut; açò, tanmateix, no afecta els contraatacs quan la unitat defensa.

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
ca:  Durant la batalla, aquesta unitat pot drenar vida de les seues víctimes per recuperar la seua.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
ca:  La llargària de l'arma d'aquesta unitat li permet atacar primer en melé, fins i tot quan defensa.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
ca:  Les víctimes del verí d'aquesta unitat continuaran rebent dany fins que siguen curats en un llogaret o per alguna unitat que cure.

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
ca: lleial

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
ca: lleial

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
ca: Manteniment nul

note: [trait]: id=undead
en: undead
ca: no mort

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
ca: no morta

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
ca: Immune a drenatge, verí i plaga

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
ca: mecànic

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
ca: mecànica

note: [trait]: id=strong
en: strong
ca: fort

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
ca: forta

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
ca: destre

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
ca: destra

note: [trait]: id=quick
en: quick
ca: ràpid

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
ca: ràpida

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
ca: intel·ligent

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
ca: intel·ligent

note: [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
ca: Les unitats intel·ligents necessiten un 20% menys d'experiència per pujar de nivell.

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
ca: robust

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
ca: robusta

note: [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
ca: 
    
    Les unitats robustes poden ser molt útils en totes les etapes de la campanya, i és un tret vàlid per a totes les unitats. Aquest tret ajuda molt a unitats que, o bé tenen pocs punts de vida, o bé tenen ja una bona defensa. A més, són especialment vàlides per mantenir posicions davant l'adversari.

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
ca: sa

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
ca: sana

note: [trait]: id=fearless
en: fearless
ca: intrèpid

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
ca: intrèpida

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
ca: Lluita sense desavantatges en els moments desfavorables del dia

note: [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
ca: L'aversió a la llum o la foscor no té cap influència sobre aquests valents.

note: [trait]: id=weak
en: weak
ca: feble

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
ca: feble

note: [trait]: id=slow
en: slow
ca: lent

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
ca: lenta

note: [trait]: id=dim
en: dim
ca: totxo

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
ca: totxa

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
ca: Ratpenat

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
ca: Ratapenada

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
ca: Ratpenats

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
ca: Drac

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
ca: Drac

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
ca: Dracs

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
ca: Nan

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
ca: Nan

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
ca: Nans

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
ca: Elf

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
ca: Elfa

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
ca: Elfs

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
ca: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
ca: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
ca: Goblins

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
ca: Griu

note: [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
ca: Griu

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
ca: Grius

note: [race]: id=human
en: race^Human
ca: Humà

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
ca: Humana

note: [race]: id=human
en: race^Humans
ca: Humans

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurian
ca: Sauri

note: [race]: id=lizard, description=
en: race+female^Saurian
ca: Sauria

note: [race]: id=lizard, description=
en: race^Saurians
ca: Sauris

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
ca: Mecànic

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
ca: Mecànics

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
ca: Sirènid

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
ca: Sirena

note: [race]: id=merman
en: race^Mermen
ca: Sirènids

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
ca: Monstre

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
ca: Monstres

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
ca: Naga

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
ca: Nagues

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
ca: Ogre

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
ca: Ogra

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
ca: Ogres

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
ca: Orc

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
ca: Orca

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
ca: Orcs

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
ca: Trol

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
ca: Trol

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
ca: Trols

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
ca: No mort

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
ca: No morta

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
ca: No morts

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolf
ca: Llop

note: [race]: id=wolf, description=
en: race^Wolves
ca: Llops

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
ca: Wose

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
ca: Woses
