Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS - en to af translation catalogue (61 entries)

note: [time]: id=underground
en: Underground
af: Ondergronds

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
af: beserk

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
af: magies

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
af: Inleiding

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
af: Spel-omstandighede

note: [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
af: Karaktertrekke

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
af: Eenhede

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
af: Vaardighede

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
af: Wapen Bonusse

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
af: Terreine

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
af: Meer omtrent die Spel

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
af: Werwing en Terugroeping

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
af: 
    
    In latere scenarios mag jy ook oorlewendes herroep van vroeëre veldslagte. Terugroep kos 'n standaard bedrag van 20 goud en gee jou die keuse van oorlewende eenhede uit vorige scenarios.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
af: Inkomste en Onderhoud

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
af: Lewenspunte en Ervaring

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
af: Die lewe- en ervaringspunte word beide op die statuspaneel aangedui deur van twee getalle gebruik te maak (die huidige waarde en die maksimum waarde wat die eenheid kan hê).

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
af: 
    
    Daar word van elke Eenheid 'n sekere hoeveelheid ervaring vereis om bevorder te word (dit is 20% minder vir eenhede met die Intelligensie eienskap). Wanneer hulle hierdie hoeveelheid bereik, word hulle onmiddelik na die volgende vlak bevorder, en word hulle ook ten volle gesond. In sommige gevalle sal jy 'n keuse gebied word tussen verskillende opsies vir bevordering.

note: [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
af: As beide eenhede 'n geveg oorleef, kry hulle 'n sekere aantal ervaringspunte by wat gelykstaande aan die vlak van die eenheid wat hulle geveg het. As 'n eenheid 'n ander in 'n geveg dood, kry dit egter nog meer ervaring by - 4 vir 'n vlak 0 eenheid, 8 vir 'n vlak 1, 16 vir 'n vlak 2, 24 vir 'n vlak 3 eenheid ensovoorts.

note: [topic]: id=movement
en: Movement
af: Beweging

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
af: 
    
    Om te sien waar die vyand tydens hulle volgende beurte kan beweeg, druk Ctrl-v of Cmd-V. Ctrl-b of Cmd-b wys waarheen die vyand kan beweeg as jou eenhede nie op die kaart was om hulle bewegings te beperk nie.

note: [topic]: id=combat
en: Combat
af: Gevegte

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
af: 
    
    <header>text=Skade</header>

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
af: Soorte Skade en Weerstand

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
af: 
    
    As 'n hou getref het, sal dit altyd ten minste 1 punt skade aanrig. Dit geld selfs al het die verdediger 'n 100% weerstand teen hierdie soort skade.

note: [topic]: id=orbs
en: Orbs
af: Orbe

note: [topic]: id=orbs
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
af: Bo die energie wyser by elke eenheid is 'n orb. Vir eenhede wat joune is, is hierdie orb:

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
af: Tyd van die Dag

note: [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dawn
af: Dagbreek

note: [time]: id=morning [topic]: id=time_of_day
en: Morning
af: Oggend

note: [time]: id=afternoon [topic]: id=time_of_day
en: Afternoon
af: Namiddag

note: [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dusk
af: Skemer

note: [time]: id=first_watch [topic]: id=time_of_day
en: First Watch
af: Eerste Wag

note: [time]: id=second_watch [topic]: id=time_of_day
en: Second Watch
af: Tweede Wag

note: [topic]: id=healing
en: Healing
af: Gesondmaak-krag

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
af: Maak Klaar

note: [topic]: id=license
en: License
af: Lisensie

note: [heals]: id=curing
en: cures
af: genees

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
af: regenereer

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
af: standvastig

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
af: leierskap

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
af: skermutselaar

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
af: verlig

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
af: teleporteer

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
af: lokval

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
af: nagsluip

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
af: rugsteek

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
af: plaag

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
af: skutter

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
af: slaan toe

note: [damage]: id=charge
en: charge
af: bestorm

note: [poison]: id=poison
en: poison
af: gif

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
af: lojaal

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
af: Geen onderhoudingskoste

note: [trait]: id=undead
en: undead
af: lewende dood

note: [trait]: id=strong
en: strong
af: sterk

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
af: vaardig

note: [trait]: id=quick
en: quick
af: vinnig

note: [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
af: Intelligente eenhede vereis 20% minder ervaring as gewoonlik om bevorder te word.

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
af: volhard

note: [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
af: 
    
    Volharding eenhede kan baie nuttig wees in enige stadium van 'n veldtog en dit is 'n nuttige eienskap by alle eenhede. Volharding is dikwels baie nuttig in 'n eenheid wat 'n kombinasie van lae lewenspunte, goeie verdediging of hoe weerstand het. Volhardingseenhede is veral nuttig vir die hou van strategiese posisies teen teenstanders.

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
af: Wandelende dooies
