######################################################################## # This file and the tmx files in this folder and it's subfolders # are licensed as CC BY-SA or GPLv3 # Stefan Beller ######################################################################## ../automapping/rule001.tmx ######################################################################## # Water tiles ######################################################################## # In the first rule water tiles will be placed on the blue set layer tile. # There are so many layer to put the blurry water tiles randomly. # To choose a distribution, which tile gets distributed how often, the number # of output layers is modified carrying the same tile. ../automapping/rulewater001.tmx # straight transition tiles. ../automapping/rulewater002.tmx # inside and outside curve transitions. ../automapping/rulewater003.tmx # the single spot areas. ../automapping/rulewater004.tmx # As you can easily draw the set layer now, you might produce impossible requests # due to limitations on the tilesets. # Try to raise hand and show where the errors are. ../automapping/rulewater005.tmx ######################################################################## # Grass tiles ######################################################################## # The first grassland rule is very similar to the water rule, providing # random grass tiles at the green set layer. ../automapping/rulegrass001.tmx # straight lines. Grassland is dominating, so the border is not on the # last green set tile but one beyond. ../automapping/rulegrass002.tmx # inside and outside curve translations, also one tile outside of the greens. ../automapping/rulegrass003.tmx # make sure that water spots and dirt spots have the right grass. ../automapping/rulegrass004.tmx ######################################################################## # Dirt tiles ######################################################################## ../automapping/ruledirt001.tmx # straight transitions ../automapping/ruledirt002.tmx # curves ../automapping/ruledirt003.tmx # curves of dirt towards water tiles is treated specially ../automapping/ruledirt004.tmx ../automapping/ruledirt005.tmx ######################################################################## # Fences in setFences ######################################################################## ../automapping/rulefence.tmx ######################################################################## # Wheat ######################################################################## ../automapping/rulewheat001.tmx ../automapping/rulewheat002.tmx ../automapping/rulewheat003.tmx ######################################################################## # Cave ######################################################################## ../automapping/rulecave000.tmx ../automapping/rulecave001.tmx ../automapping/rulecave002.tmx ../automapping/rulecave003.tmx ../automapping/rulecave004.tmx ../automapping/rulecave005.tmx ../automapping/rulecave006.tmx ../automapping/rulecave007.tmx ######################################################################## # Trees are placed in the settree layer, ######################################################################## ../automapping/ruletree001.tmx ../automapping/ruletree002.tmx ######################################################################## # Mountain rules (description on how to use still to come) ######################################################################## ../automapping/rulemountains001.tmx ../automapping/rulemountains002.tmx ######################################################################## # Sand tiles ######################################################################## # In the first rule sand tiles will be placed on the light yellow set layer tile. # There are so many layer to put the sand tiles randomly. ../automapping/rulesand001.tmx # straight transition tiles. ../automapping/rulesand002.tmx # inside and outside curve transitions. ../automapping/rulesand003.tmx # the single spot areas. ../automapping/rulesand004.tmx # #../automapping/rulesand005.tmx